mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2024-09-21 20:25:51 +00:00
199 lines
5.4 KiB
Plaintext
199 lines
5.4 KiB
Plaintext
|
Kontroller
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* Piltaster: Panorer
|
|||
|
|
|||
|
* Venstreklikk: Velg enhet/flytt enhet
|
|||
|
|
|||
|
* H<>yreklikk: Hovedmeny, avbryt handling
|
|||
|
|
|||
|
* Escape: Avslutt spill
|
|||
|
|
|||
|
* z: Zoom inn
|
|||
|
|
|||
|
* x: Zoom ut
|
|||
|
|
|||
|
* c: Standard zoom-niv<69>
|
|||
|
|
|||
|
* u: Angre siste trekk (bare deterministiske flytt kan omgj<67>res)
|
|||
|
|
|||
|
* r: Gjenta trekk
|
|||
|
|
|||
|
* n: G<> gjennom alle enheter som kan flytte
|
|||
|
|
|||
|
* l: G<> til lederenhet
|
|||
|
|
|||
|
* space: Avslutt runden for denne enheten, og g<> videre til neste enhet som kan flytte
|
|||
|
|
|||
|
* ctrl-f: Bytt mellom fullskjerm- og vindumodus
|
|||
|
|
|||
|
* ctrl-r: Rekrutter enhet
|
|||
|
|
|||
|
* ctrl-c: Tilbakekall enhet
|
|||
|
|
|||
|
* ctrl-a: Skru p<>/av akselerert spillmodus
|
|||
|
|
|||
|
* d: Beskriv valgte enhet
|
|||
|
|
|||
|
* ctrl-d: Studer den valgte enhets motstand mot angrep
|
|||
|
|
|||
|
* ctrl-t: Studer hvordan den valgte enhet takler forskjellige typer terreng
|
|||
|
|
|||
|
* ctrl-s: Lagre spill
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Lyskuler
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Hvordan kan jeg se om en enhet er venn eller fiende? P<> toppen av energiindikatoren som finnes ved siden av hver enhet er det en lyskule. Denne lyskulen forteller:
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
* gr<67>nn hvis du kontrollerer enheten og den ikke har flyttet denne runden
|
|||
|
|
|||
|
* gul hvis du kontrollerer enheten og den har flyttet denne runden, men fremdeles kan flytte videre
|
|||
|
|
|||
|
* r<>d hvis du kontrollerer denne enheten og den har brukt alle sine flytt denne runden
|
|||
|
|
|||
|
* bl<62> hvis enheten tilh<6C>rer en alliert, men ikke er kontrollert av deg
|
|||
|
|
|||
|
* svart hvis enheten er fiendtlig
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Spillbeskrivelse
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Spillet skjer gjennom en serie kamper, eller scenario. Hvert scenario setter dine tropper opp mot en motstander. Hver side begynner med en leder i hver sin festning.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Gull
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Hver side blir gitt et bel<65>p gull i begynnelsen, og mottar s<> 2 gullstykker per runde, pluss 2 gullstykker for hver landsby som kontrolleres. Hver side m<> betale 1 gullstykke i underhold hver runde per enhet p<> slagmarken.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Rekruttering og tilbakekalling
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Enheter kan rekrutteres for et gitt bel<65>p, s<> lenge lederen er i sin festning, og det er minst en ledig plass i borgen der lederen befinner seg. H<>yreklikk og velg Rekrutter for <20> rekruttere nye tropper.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
N<EFBFBD>r du er ferdig med et scenario, vil alle enheter som har overlevd v<>re tilgjengelige i neste scenario. H<>yreklikk og velg Tilbakekall for <20> re-rekruttere enheter fra tidligere scenario. Tilbakekalling koster 20 gullstykker.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Du kan f<>rst velge en ledig plass i borgen og s<> rekruttere. Slik kan du velge p<> hvilken plass den nyrekrutterte enheten skal dukke opp. Dette virker b<>de for rekruttering og tilbakekalling.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Enhetsspesialiteter
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Enhetsspesialiteter er beskrevet under Beskrivelse i hovedmenyen.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Flytting
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
N<EFBFBD>r en enhet blir valgt (ved venstreklikk), lyser alle plassene den kan bevege seg opp, mens stedene den ikke kan bevege seg til er gr<67>. Du kan s<> klikke p<> den neste plassen du vil flytte enheten til. Hvis du flytter til en landsby som enten er n<>ytral eller kontrollert av en motstander, vil du ta kontroll over den. Hvis du velger <20> g<> et sted du ikke kan n<> denne runden, vil enheten g<> over i 'g<>-til' modus og fortsette mot sin destinasjon hver runde. Du kan angre g<>-til flytt i begynnelsen av din runde. G<>-til modus kan avsluttes ved <20> velge enheten og s<> velge en ny destinasjon.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Kamp
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Hvis du flytter ved siden av en motstander, kan du angripe. Klikk p<> enheten din som er ved siden av en motstander, og klikk s<> p<> motstanderen du <20>nsker <20> angripe. Hver enhet har ett eller flere v<>pen de kan angripe med. Noen v<>pen, for eksempel sverd, er n<>rkampv<70>pen, mens andre, for eksempel buer, er avstandsv<73>pen.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Hvis du velger n<>rkamp, vil fienden kunne sl<73> tilbake med sitt n<>rkampv<70>pen. Hvis du angriper med et avstandsv<73>pen, vil fienden eventuelt kunne sl<73> tilbake med sitt avstandsv<73>pen, hvis han har et i sitt arsenal.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Forskjellige typer angrep gj<67>r forskjellig grad av skade, og et visst antall utfall kan gj<67>res med hvert v<>pen. For eksempel gj<67>r en Alvisk Kriger 5 poeng skade med sitt sverd hver gang han treffer, og han kan gj<67>re 4 utfall med sverdet i et angrep. Dette blir betegnet med 5-4.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Hver enhet har en viss sjanse for <20> bli truffet, basert p<> hvilken type terreng de er i. Enheter i landsbyer og i borger har lavere sjanse for <20> bli truffet. Alver i skog har liten sjanse for <20> bli truffet.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Holdning
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Hver enhet har en holdning: lovlydig, n<>ytral eller kaotisk. Holdningen har betydning for hvordan de presterer til forskjellige tider av dagen. Den f<>lgende tabellen illustrerer dagens forskjellige tider:
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
| runde | tid |
|
|||
|
|
|||
|
-------------------------
|
|||
|
|
|||
|
| 1 | morgengry |
|
|||
|
|
|||
|
| 2 | formiddag |
|
|||
|
|
|||
|
| 3 | ettermiddag |
|
|||
|
|
|||
|
| 4 | skumring |
|
|||
|
|
|||
|
| 5 | kveld |
|
|||
|
|
|||
|
| 6 | natt |
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Lovlydige enheter gj<67>r 25% mer skade om dagen, og 25% mindre om natten. Kaotiske enheter gj<67>r 25% mer skade om natten, og 25% mindre om dagen. N<>ytrale enheter blir ikke p<>virket av dag/natt syklusen.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Helbredelse
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Skadde enheter i landsbyer vil heles 8 livspoeng hver runde. Skadde enheter ved siden av enheter med 'helbrede' eller 'kurere' egenskaper vil ogs<67> bli helbredet. Enheter ved siden av enheter som har 'helbrede' som egenskap vil heles maksimum 4 livspoeng per runde, og 8 livspoeng per runde for enheter som har 'kurere' som egenskap. Jo flere enheter det er rundt en helbredende enhet, jo mindre vil hver bli helbredet.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Erfaring
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
Enheter f<>r erfaring gjennom kamp, og ved <20> oppn<70> nok erfaring vil de avansere et niv<69>, og dermed bli mektigere.
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
|
|||
|
/* $Id$ */
|
|||
|
|