wesnoth/MANUAL.polish

234 lines
9.1 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

2004-04-16 13:46:41 +00:00
/* $Id$ */
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Bitwa o Wesnoth - Podrêcznik
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Je¶li jeszcze nie gra³e¶ w Bitwê o Wesnoth przeczytaj najpierw przewodnik
2004-04-16 13:46:41 +00:00
GettingStarted[1].
Sterowanie
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Strza³ki: Przewijanie ekranu
2004-04-16 13:46:41 +00:00
Mysz:
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Lewy przycisk: Wybranie jednostki/przesuniêcie jednostki
Prawy przycisk: Menu g³ówne, anulowanie akcji
¦rodkowy przycisk: Wycentruj pod kursorem
Escape: Wyj¶cie z gry, wyj¶cie z menu
z: Powiêkszenie skali
2004-04-16 13:46:41 +00:00
x: Zmniejszenie skali
2004-11-02 07:56:27 +00:00
c: Domy¶lna skala
u: Cofniêcie ostatniego ruchu (tylko ruchy nielosowe)
r: Przywrócenie cofniêtego ruchu
n: Wybranie nastêpnej jednostki, która ma jeszcze ruch
1-7: Pokazanie zasiêgu jednostki w danej liczbie tur
Spacja: Zakoñczenie ruchu jednostki i wybranie nastêpnej, która
2004-04-16 13:46:41 +00:00
ma jeszcze ruch.
2004-11-02 07:56:27 +00:00
l: Wybranie dowódcy
ctrl-f: Prze³±czenie trybu ekranu: pe³ny ekran/okienko
2004-04-16 13:46:41 +00:00
ctrl-r: Zwerbowanie jednostki
ctrl-shift-r: Ponowne zwerbowanie takiej samej jednostki
2004-11-02 07:56:27 +00:00
ctrl-c: Przywo³anie jednostki z poprzedniej misji
ctrl-a: Przy¶pieszenie/zwolnienie przebiegu gry
2004-04-16 13:46:41 +00:00
d: Pokazanie opisu wybranej jednostki
2004-11-02 07:56:27 +00:00
ctrl-d: Tabela odporno¶ci wybranej jednostki na ró¿ne formy ataku
ctrl-t: Tabela modyfikatorów terenowych
2004-04-16 13:46:41 +00:00
ctrl-s: Zapisanie gry.
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Ga³ki
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Na górze paska obrazuj±cego stan zdrowia jednostki znajduje siê ga³ka. Jest ona:
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
* zielona, gdy jest to twoja jednostka i jeszcze nie wykona³a ruchu w bie¿±cej
2004-04-16 13:46:41 +00:00
turze
2004-11-02 07:56:27 +00:00
* ¿ó³ta, gdy jest to twoja jednostka, wykona³a ruch w bie¿±cej turze, ale wci±¿
mo¿e siê poruszaæ
* czerwona, gdy jest to twoja jednostka, która wykorzysta³a wszystkie
mo¿liwo¶ci ruchu w bie¿±cej turze
* niebieska, gdy jednostka nale¿y do twego sprzymierzeñca i nie mo¿esz ni±
kierowaæ
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Jednostki nieprzyjaciela nie maj± ga³ki na górze paska zdrowia. (W starszych
wersjach, poni¿ej 0.5.2, jednostki wroga mia³y czarn± ga³kê).
2004-04-16 13:46:41 +00:00
Opis
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Gra to ci±g bitew lub scenariuszy. W ka¿dym scenariuszu twoje wojska
potykaj± siê z wojskami przeciwnika. Ka¿da strona zaczyna z jednym
dowódc± w zamku.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Z³oto
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Ka¿da strona otrzymuje na pocz±tku okre¶lon± ilo¶æ z³ota i otrzymuje 2 sztuki
z³ota na ka¿d± turê oraz dodatkowo sztukê z³ota na ka¿d± kontrolowan±
przez siebie wioskê.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Utrzymanie ka¿dej jednostki kosztuje. Koszt utrzymania jednostki jest zwykle
równy poziomowi jednostki (patrz cecha 'lojalno¶æ'). Jednostki, które
nie by³y przywo³ane ani zwerbowane - np. przywódca lub przy³±czaj±cy siê
ochotnicy - nie obci±¿aj± twej kiesy. Koszta utrzymania s± p³acone tylko
wtedy, gdy ca³kowite koszta utrzymania danej strony s± wiêksze, ni¿ ilo¶æ
kontrolowanych przezeñ wiosek. Koszta te s± ró¿nic± pomiêdzy liczb± wiosek
a kosztami nominalnymi. W ten sposób mo¿na obliczyæ przychód na turê:
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
2 + ilo¶æ wiosek - maksimum(0,koszta utrzymania - ilo¶æ wiosek)
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
gdzie koszta utrzymania równe s± sumie poziomów wszystkich przywo³anych
2004-04-16 13:46:41 +00:00
i zwerbowanych jednostek.
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Werbunek i przywo³ywanie.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Jednostki mog± byæ werbowane za z³oto tak d³ugo, jak dowódca jest w zamku
2004-04-16 13:46:41 +00:00
i przynajmniej jedno pole w tym zamku jest wolne. Kliknij prawym przyciskiem
2004-11-02 07:56:27 +00:00
i wybierz [Zwerbuj] w celu zwerbowania nowego ¿o³nierza.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Po zakoñczeniu scenariusza, jednostki, które prze¿y³y, s± dostêpne w nastêpnym
scenariuszu. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz [Przywo³aj], aby
przywo³aæ jednostkê z poprzednich scenariuszy. Przywo³anie kosztuje 20 sztuk
z³ota.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Przed zwerbowaniem mo¿esz pod¶wietliæ wolne pole w zamku. W ten sposób
wybierasz miejsce gdzie pojawi siê werbowana jednostka. Podobnie
dla przywo³ywania.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Jednostka przywo³ana lub zwerbowana mo¿e wykonaæ ruch dopiero w nastêpnej
2004-04-16 13:46:41 +00:00
turze.
Jednostki
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Dane jednostek dostêpne s± w Opisie Jednostki.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
Cechy
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Jednostki posiadaj± cechy, które odzwierciedlaj± ich charakter. Cechy te
s± przypisywane do jednostek losowo w chwili, gdy s± one werbowane. Ka¿da
jednostka otrzymuje dwie cechy spo¶ród:
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
lojalno¶æ: koszta utrzymania jednostki nigdy nie przekrocz± 1
si³a: jednostka czyni wiêcej zniszczenia w bezpo¶redniej walce oraz
posiada o kilka punktów ¿ycia wiêcej
szybko¶æ: jednostka ma dodatkowy punkt ruchu i o kilka punktów ¿ycia mniej
¿ywotno¶æ: jednostka ma wiêcej punktów ¿ycia
inteligencja: jednostka potrzebuje mniej punktów do¶wiadczenia, aby awansowaæ
na wy¿szy poziom
2004-04-16 13:46:41 +00:00
Poruszanie
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Po zaznaczeniu jednostki, wszystkie miejsca, które s± dla niej osi±galne
w bie¿±cej turze, s± pod¶wietlone, podczas gdy miejsca niedostêpne s± szare.
Nastêpnie mo¿esz wskazaæ pole, na które chcesz przemie¶ciæ jednostkê.
Wej¶cie do neutralnej lub kontrolowanej przez wroga wioski powoduje jej
przejêcie. Je¶li wybierzesz cel nieosi±galny w jednej turze, jednostka
przechodzi w tryb 'id¼ do' i kontynuuje ruch w nastêpnej turze.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Polecenie ruchu mo¿esz cofn±æ na pocz±tku twojej tury. Aby przemie¶ciæ
jednostkê w inne miejsce, zaznacz j± i wska¿ nowy cel.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Nie mo¿esz przej¶æ bez zatrzymywania siê przez pola s±siaduj±ce z jednostk±
2004-04-16 13:46:41 +00:00
nieprzyjaciela (Strefa Kontroli).
Walka
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Gdy przesuniesz siê w s±siedztwo wroga, mo¿esz go zaatakowaæ. Wybierz jednostkê,
która s±siaduje z nieprzyjacielem, a nastêpnie wska¿ tê któr± chcesz
zaatakowaæ. Niektóre rodzaje broni, jak miecze, to broñ bia³a, za¶ inne,
na przyk³ad ³uki, to broñ miotaj±ca.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Je¶li atakujesz u¿ywaj±c broni bia³ej, atakowany przeciwnik mo¿e walczyæ
z tob± posiadan± przezeñ broni± bia³±. Natomiast gdy atakujesz broni± miotaj±c±
przeciwnik równie¿ u¿yje broni miotaj±cej, o ile takow± posiada.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Atak ró¿nymi typami broni powoduje ró¿ne zniszczenia. Podczas ataku mo¿na
zadaæ pewn± ilo¶æ ciosów. Na przyk³ad Elfi Wojownik odbiera 5 punktów przy
ka¿dym trafionym ciosie mieczem, którym mo¿e uderzyæ 4 razy. Zapisujemy
2004-04-16 13:46:41 +00:00
to jako 5-4.
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Ka¿da jednostka ma okre¶lone prawdopodobieñstwo bycia trafion± na podstawie
terenu, na którym stoi. Jednostki w zamkach i wioskach maj± ni¿sze szanse bycia
trafionymi. Elfy w lesie równie¿ trudno trafiæ.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
Charakter
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Ka¿da jednostka ma przypisany charakter: praworz±dna, neutralna lub chaotyczna.
Charakter ma wp³yw na zachowanie jednostki o ró¿nych porach dnia. Poni¿sza
2004-04-16 13:46:41 +00:00
tabela pokazuje pory dnia:
| tura | pora dnia |
---------------------
2004-11-02 07:56:27 +00:00
| 1 | ¶wit |
| 2 | dzieñ |
| 3 | dzieñ |
2004-04-16 13:46:41 +00:00
| 4 | zmierzch |
| 5 | noc |
| 6 | noc |
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Jednostki praworz±dne w ci±gu dnia powoduj± zniszczenia o 25% wiêksze, za¶
w nocy o 25% mniejsze. Jednostki chaotyczne za¶ s± o 25% skuteczniejsze
w ci±gu nocy, za¶ o 25% mniej skuteczne w ci±gu dnia. W grze podwójne pory
"dzieñ" i "noc" s± okre¶lone jako Przedpo³udnie, Popo³udnie oraz Pierwsza Stra¿,
Druga Stra¿.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
Leczenie
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Ranne jednostki w wioskach odzyskuj± 8 punktów ¿ycia podczas ka¿dej tury. Ranne
jednostki s±siaduj±ce z jednostk± posiadaj±c± umiejêtno¶æ leczenia lub
uzdrawiania równie¿ s± leczone. Jednostka odzyskuje co najwy¿ej 4 punkty ¿ycia
na turê bêd±c obok jednostki umiej±cej leczyæ oraz 8 punktów ¿ycia obok
jednostki potrafi±cej uzdrawiaæ. Im wiêcej jednostek wokó³ jednostki
lecz±cej wymaga leczenia, tym wolniej bêd± one leczone. Ka¿da jednostka mo¿e
dostaæ co najwy¿ej 8 punktów ¿ycia, zatem Troll w wiosce odzyska 8 punktów,
a nie 16. Analogicznie, jednostka w wiosce nie otrzyma dodatkowych punktów ¿ycia
od s±siaduj±cego lekarza/uzdrowiciela.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
Leczenie wstrzymuje zniszczenia spowodowane przez zatrucie, natomiast
2004-11-02 07:56:27 +00:00
uzdrawianie usuwa truciznê. Gdy uzdrawiciel odtruwa jednostkê, ta nie dostaje
punktów ¿ycia w danej turze.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Do¶wiadczenie
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Za walkê jednostki nagradzane s± do¶wiadczeniem. Gdy zdobêd± wystarczaj±co
du¿o do¶wiadczenia, awansuj± na nastêpny poziom, staj±c siê silniejszymi.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
Gra wieloosobowa
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Do gry wieloosobowej mo¿na wykorzystaæ zarówno klienta, jak równie¿ po³±czyæ
siê z serwerem. Je¶li chcesz poprowadziæ grê przy u¿yciu klienta inni gracze
powinni mieæ mo¿liwo¶æ pod³±czenia siê do Twojego komputera na port 15000.
2004-04-16 13:46:41 +00:00
Serwery publiczne:
server.wesnoth.org dla stabilnych wersji gry
devsrv.wesnoth.org dla testowych wersji gry
devsrv.wesnoth.org:14999 dla wersji z CVS
Konfiguracja gry wieloosobowej
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Krok 1: wybierz "Gra wieloosobowa" z g³ównego ekranu, a nastêpnie "Prowad¼ grê"
lub "Pod³±cz do serwera" i "Utwórz grê".
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Krok 2: wybierz mapê i skonfiguruj parametry gry (mg³a, ukryta mapa, ilo¶æ
z³ota z wioski)
2004-04-16 13:46:41 +00:00
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Krok 3: skonfiguruj parametry graczy (dru¿yny/przymierza, ilo¶æ z³ota
na pocz±tku gry, rasa) i czekaj na pod³±czenie wszystkich graczy sieciowych
do gry. Przy pod³±czeniu gracza tekst "gracz sieciowy" zostanie zast±piony
2004-04-16 13:46:41 +00:00
jego imieniem.
2004-11-02 07:56:27 +00:00
Krok 4: wybierz [Gotów]
2004-04-16 13:46:41 +00:00
-----------------------------------------------------------------------------
2004-11-02 07:56:27 +00:00
[1] http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted (przyp. t³um.)