updated changelog

This commit is contained in:
David Philippi 2006-04-03 01:17:07 +00:00
parent 911cd657df
commit 24ec1b48e2
2 changed files with 21 additions and 34 deletions

View File

@ -232,39 +232,25 @@ skadepoäng, oavsett tiden på dygnet.
LÄKANDE LÄKANDE
Skadade trupper som står i byar återfår åtta hälsopoäng varje drag. Skadade Skadade trupper som står i byar återfår åtta hälsopoäng varje drag.
trupper som står intill en allierad trupp med förmågan att "vårda" eller Skadade trupper som står intill trupper med förmågan att "vårda" kommer
"hela" kommer också att bli friskare. En trupp som inte flyttar eller också att bli friskare. En trupp som inte flyttar eller strider under ett
strider under ett drag "vilar" och återfår två hälsopoäng. Dessa hälsopoäng drag "vilar", och återfår två hälsopoäng.
läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår genom läkande eller
regenerering.
En trupp som har förmågan "vårdar" kan läka upp till 8 hälsopoäng En trupp som har förmågan att "vårda" läker intillstående allierade
sammanlagt per drag. En trupp som har förmågan "helar" kan läka upp till 18 trupper vid början av den vårdande truppens drag. Hos förgiftade trupper
hälsopoäng sammanlagt per drag. stoppas giftets utbredning.
Trupper intill en eller flera trupper som har förmågan "vårdar" kan återfå En trupp som har förmågan att "hela" botar förgiftade trupper. En helande
max fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen trupp har även förmågan att "vårda", men en förgiftad trupp botas från
står intill en eller flera trupper som har förmågan "helar". Ju fler giftet, istället för att endast giftets utbredning stoppas.
trupper som står intill en läkande trupp desto mindre helas varje enskild
trupp.
Två exempel på hur förmågan "vårdar" fungerar: Ingen trupp kan läkas av mer än en läkande effekt samtidigt, effekterna är
alltså inte kumulativa. Det är alltid den mest kraftfulla läkemetoden som
Två trupper bredvid en "vårdande" trupp får 4 hälsopoäng var. används. Till exempel får en trupp som befinner sig i en by ingen hjälp av
en vårdande trupp som står bredvid, om den vårdande truppen läker mindre
Tre trupper bredvid en "vårdande" trupp får inte 4 hälsopoäng var, utan än 8 hälsopoäng. En trupp som står bredvid tre vårdande trupper får bara
två av dem får 3 hälsopoäng vardera och den tredje får 2 hälsopoäng. hjälp av den mäktigaste av dem.
En trupp kan återfå maximalt 8 hälsopoäng per drag, samt eventuellt 2
ytterligare hälsopoäng om den även vilar. Troll, som har förmågan att
regenerera, återfår endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som
står i en by får inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid
den.
"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "helar" avgiftar truppen.
Det drag då en trupp blir avgiftad eller får hjälp att förhindra en
förgiftning, så vare sig återfår eller förlorar den några hälsopoäng.
För mer information om detta, se hjälpen i spelet. För mer information om detta, se hjälpen i spelet.

View File

@ -33,9 +33,10 @@ SVN trunk (1.1.2+svn):
* troll, assassin, dwarf-guard from old UtBS * troll, assassin, dwarf-guard from old UtBS
* death animations: vampire bat, goblin impaler, sea serpent, skeleton * death animations: vampire bat, goblin impaler, sea serpent, skeleton
* new attack animations: goblin impaler, orcish slurbow * new attack animations: goblin impaler, orcish slurbow
* new attack icons: bow, dark missile, elven sword, frenzy, lance, mace, * new attack icons: bow, dark missile, druid staff, elven sword, entangle,
morning star, mud glob, orcish dagger, orcish greatsword, orcish sword, frenzy, lance, mace, morning star, mud glob, orcish dagger,
pincers, plaguestaff, string, torch, touch, wail, zombie touch orcish greatsword, orcish sword, pincers, plaguestaff, string, thorns,
torch, touch, wail, zombie touch
* music & sound * music & sound
* new or improved sounds: thunderstick and dragonstick, fist, club, * new or improved sounds: thunderstick and dragonstick, fist, club,
hatchet hatchet
@ -53,7 +54,7 @@ SVN trunk (1.1.2+svn):
* WML improvements * WML improvements
* interpret the variables/arrays in a few more tags * interpret the variables/arrays in a few more tags
* floating damage/heal or status can be printed over a modified unit * floating damage/heal or status can be printed over a modified unit
using the 'text', 'red', 'blue', and 'green' keys in [unstore_unit] using the 'text', 'red', 'blue', and 'green' keys in [unstore_unit]
* multiplayer settings: * multiplayer settings:
* two additional MP timer settings, time reservoir limit and action bonus: * two additional MP timer settings, time reservoir limit and action bonus:
* Reservoir prevents the turn timer from exceeding an upper limit. * Reservoir prevents the turn timer from exceeding an upper limit.