mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-25 01:20:26 +00:00
added Serbian MANUAL
This commit is contained in:
parent
e6476591b9
commit
519b6ed6fb
329
MANUAL.serbian
Normal file
329
MANUAL.serbian
Normal file
@ -0,0 +1,329 @@
|
||||
/* $Id$ */
|
||||
|
||||
ПРИРУЧНИК „БОЈА ЗА ВЕСНОТ“
|
||||
|
||||
Ако тек почињете да играте „Бој за Веснот“, може бити корисно да прво прочитате
|
||||
водич за новајлије (http://www.wesnoth.org/wiki/GettingStarted).
|
||||
|
||||
|
||||
КОНТРОЛЕ
|
||||
|
||||
Напомена: Слова у комбинацијама тастера морају се куцати латиничним распоредом
|
||||
тастатуре, стога су таква и дата.
|
||||
|
||||
Ф1 помоћ „Боја за Веснота“
|
||||
стрелице клизање мапе
|
||||
леви клик бирање и померање јединица
|
||||
десни клик главни мени, одустајање од радње
|
||||
средњи клик центрирање на месту показивача
|
||||
есц напуштање игре, мени за излазак, отказивање поруке
|
||||
ктрл-r унајмљивање јединица
|
||||
ктрл-алт-r понављање последњег унајмљивања
|
||||
алт-r сазивање јединица
|
||||
u опозив последњег потеза (само за детерминистичке потезе)
|
||||
r понављање потеза
|
||||
m порука другом играчу (у вишеиграчком)
|
||||
шифт-m порука својим савезницима (у вишеиграчком)
|
||||
алт-m порука свима у игри (у вишеиграчком)
|
||||
n кружење кроз јединице које се још могу покретати
|
||||
шифт-n кружење кроз јединице које се још могу покретати, обрнуто
|
||||
размак крај потеза за дату и прелазак на следећу јединицу
|
||||
ктрл-размак крај потеза за играча
|
||||
шифт-размак јединица држи положај; прескаче се при кружењу кроз јединице
|
||||
ктрл-v приказ непријатељских потеза (куда могу стићи у следећем потезу)
|
||||
ктрл-b хипотетички непријатељски покрети, када ваших јединица не би било
|
||||
ктрл-f приказ преко целог екрана или у прозору
|
||||
ктрл-a укључивање/искључивање убрзане игре
|
||||
ктрл-s сачувавање игре
|
||||
ктрл-o учитавање игре
|
||||
|
||||
/ тражење етикете или јединице
|
||||
t настављање покрета јединице без прекида
|
||||
z увеличање
|
||||
x умањење
|
||||
c назад на подразумевано увеличање
|
||||
ктрл-n преименовање јединице
|
||||
1-7 колико се далеко јединица може покренути у датом броју потеза
|
||||
l прелазак на водећу јединицу
|
||||
d опис текуће јединице
|
||||
ктрл-g укључивање/искључивање мреже
|
||||
шифт-s ажурирање покрова на лицу места
|
||||
шифт-d застој у ажурирању покрова
|
||||
алт-l додавање текстуалне етикете пољу на мапи
|
||||
ктрл-c брисање етикета
|
||||
алт-s приказ табеле стања
|
||||
ктрл-m утишавање звука
|
||||
ктрл-j циљеви у сценарију
|
||||
s приказ статистике
|
||||
алт-u приказ списка јединица
|
||||
алт-c приказ дневник ћаскања
|
||||
: командни режим, видите http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
|
||||
|
||||
На МекОС-у X, уместо тастера ктрл користи се цмд, а уместо алт тастер опт.
|
||||
|
||||
|
||||
КУГЛИЦЕ
|
||||
|
||||
На врху енерготраке покрај сваке ваше јединице налази се куглица. Она је:
|
||||
|
||||
зелена ... ако контролишете јединицу и није се померила у овом потезу,
|
||||
жута ..... ако контролишете јединицу и ако се јесте померила, али
|
||||
се још увек може померати и нападати,
|
||||
црвена ... ако контролишете јединицу, али је искористила све покрете
|
||||
за овај потез,
|
||||
плава .... ако јединица припада савезнику, кога не контролишете.
|
||||
|
||||
Куглице нема на врховима енерготрака непријатељских јединица.
|
||||
|
||||
|
||||
ОПИС
|
||||
|
||||
Игра се одвија у низу битака, или сценарија. Сваки сценарио супротставља ваше
|
||||
снаге онима једног или више противника. Свака страна започиње са једним вођом у
|
||||
својој кули.
|
||||
|
||||
|
||||
ЗЛАТНИЦИ
|
||||
|
||||
Свакој страни се на почетку даје одређена количина златника. На то примају по
|
||||
два златника по потезу, и још по један за свако село које дата страна
|
||||
контролише.
|
||||
|
||||
Свака јединица има издатке издржавања. Овај је издатак обично једнак нивоу
|
||||
јединице, осим када она има особину оданости (види доле). Јединице које нису
|
||||
сазване нити унајмљене — тј. оне које воде или су се добровољно придружиле —
|
||||
обично имају особину оданости. Издржавање се плаћа само ако је укупан издатак
|
||||
дате стране већи од броја села које она контролише. Тада се плаћа разлика између
|
||||
броја села и укупних издатака на издржавање.
|
||||
|
||||
Тако, приходи по потезу одређују се на основу следећег израза:
|
||||
|
||||
2 + бр.села - максимум(0, издаци - бр.села)
|
||||
|
||||
где су издаци једнаки збиру свих нивоа свих ваших не-оданих јединица.
|
||||
|
||||
|
||||
УНАЈМЉИВАЊЕ И САЗИВАЊЕ
|
||||
|
||||
Јединице се могу унајмљивати помоћу златника, под условом да се вођа налази у
|
||||
кули и да постоји бар једно слободно поље у оквиру замка око те куле. Десно
|
||||
кликните на празно поље и изаберите „Унајми“, почем ћете моћи да изаберете неку
|
||||
од јединица из списка који се појави. Цена унајмљивања зависи од типа јединице,
|
||||
али је обично између 10 и 20 златника.
|
||||
|
||||
Пошто довршите сценарио, све преживеле јединице биће вам доступне у следећем
|
||||
сценарију. Десно кликните и изаберите „Сазови“ да бисте дозвали јединице из
|
||||
претходног сценарија. Сазивање кошта 20 златника. Сазвана јединица задржава свој
|
||||
претходни ниво, искуствене поене и (понекад) магичне предмете које је можда
|
||||
сакупила, али ће пристићи са попуњем свим ударпоенима.
|
||||
|
||||
Јединицу коју сте управо сазвали или унајмили не можете померити пре следећег
|
||||
потеза.
|
||||
|
||||
|
||||
ПОСЕБНОСТИ ЈЕДИНИЦА
|
||||
|
||||
Посебне особине јединица поменуте су у описима јединица у оквиру игре.
|
||||
|
||||
|
||||
ОСОБИНЕ
|
||||
|
||||
Јединице имају особине које одражавају становишта њихових карактера. Особине се
|
||||
насумично додељују јединицама при њиховом унајмљивању. Већина јединица прима две
|
||||
особине, и то од следећих:
|
||||
|
||||
кршност ....... наноси за један више штете по удару у блиској борби,
|
||||
има један ударпоен вишка
|
||||
хитрост ....... има један поен кретања вишка, али 10% мање ударпоена
|
||||
жилавост ...... повећава ударпоене за 10% и додаје три ударпоена
|
||||
оштроумност ... захтева 20% мање искуства за достизање следећег нивоа
|
||||
(не и за тролове)
|
||||
|
||||
Постоје и неке особине које се не додељују насумично:
|
||||
|
||||
оданост ....... не доноси издатак за одржавање
|
||||
спретност ..... наноси за један више штете по удару у одступној борби
|
||||
(само за вилењаке)
|
||||
немртвост ..... имуност на отрове (само за немртве)
|
||||
|
||||
|
||||
ПОМЕРАЊЕ
|
||||
|
||||
Када се на јединицу кликне, осветљавају се сва поља до којих та јединица може
|
||||
стићи у току текућег потеза, а засивљују сва поља која не може досећи. Затим
|
||||
можете кликнути на поље на које желите да је померите. Уђете ли јединицом у село
|
||||
које је неутрално или под управом непријатеља, оно ће постати ваше. Ако
|
||||
изаберете одредиште које се не може досећи у оквиру текућег потеза, јединица ће
|
||||
ући у „режим путовања“ и наставити да се креће ка том одредишту у наредним
|
||||
потезима. Лако можете опозвати путовање на почетку новог потеза; само кликните
|
||||
на јединицу која путује и изаберите ново одредиште.
|
||||
|
||||
Не можете без заустављања померати јединице кроз поља суседна непријатељским
|
||||
јединицама — њихов „надзорни појас“. Међутим, јединице нултог нивоа не исказују
|
||||
надзорни појас.
|
||||
|
||||
|
||||
БОРБА
|
||||
|
||||
Ако померите своју до непријатељске јединице, можете напасти. Кликните на своју
|
||||
јединицу која стоји поред непријатељске, а затим на непријатељску коју желите да
|
||||
она нападне. Свака јединица има једно или више оружја којима може нападати. Нека
|
||||
од њих, као на пример мачеви, намењена су блиској борби, а друга пак, као што су
|
||||
лукови, оружја су за одступну борбу.
|
||||
|
||||
Ако нападнете оружјем за блиску борбу, непријатељ ће моћи да узврати својим
|
||||
оружјем за блиску борбу. Ако нападнете одступним оружјем, непријатељ ће моћи да
|
||||
узврати својим одступним оружјем под условом да га поседује.
|
||||
|
||||
Различити типови оружја наносе различите количине штете, и сваким се може
|
||||
ударити неколико пута. На пример, вилин-борац наноси 5 поена штете својим мачем
|
||||
сваки пута када погоди, и може задати 4 ударца у једној размени. Ово се обично
|
||||
записује као 5-4, што значи 5 поена штете по удару и 4 удара.
|
||||
|
||||
Могућност да одређена јединица буде погођена зависи од терена на коме стоји. На
|
||||
пример, јединице у замцима и селима имају веће шансе да избегну удар, а за
|
||||
вилењаке то важи и у шуми. Да бисте видели одбрамбени разред јединице (тј. њену
|
||||
шансу да избегне удар) на датом терену, кликните на јединицу, а затим пређите
|
||||
мишем преко терена који вас занима. Тада ће одбрамбени разред бити приказан као
|
||||
процентуална вредност у статусном окну, као и над пољем терена.
|
||||
|
||||
|
||||
ПОРЕДАК
|
||||
|
||||
Свака јединица припада одређеном поретку: законит, неутралан или хаотичан.
|
||||
Поредак одређује како јединица извршава задатке у одређено доба дана. На
|
||||
неутралне јединице доба дана не утиче. Законите јединице наносе више штете дању,
|
||||
а мање ноћу. Код хаотичних јединица то је обрнуто, више штете наносе ноћу а мање
|
||||
дању.
|
||||
|
||||
По две мене дана и ноћи чине „јутро“ и „поподне“, „прва стража“ и „друга
|
||||
стража“, а дате су положајем сунца и месеца на приказу доба дана.
|
||||
|
||||
Следећа табела приказује утицај различитих доба дана на штету коју наносе
|
||||
законите и хаотичне јединице:
|
||||
|
||||
| потез | доба дана | законите | хаотичне |
|
||||
|-------|-----------------------|----------|----------|
|
||||
| 1 | зора | - | - |
|
||||
| 2 | дан (јутро) | +25% | -25% |
|
||||
| 3 | дан (поподне) | +25% | -25% |
|
||||
| 4 | сумрак | - | - |
|
||||
| 5 | ноћ (прва стража) | -25% | +25% |
|
||||
| 6 | ноћ (друга стража) | -25% | +25% |
|
||||
|
||||
На пример, размотримо борбу између законите и хаотичне јединице када обе у
|
||||
основи наносе по 12 поена штете. У зору и сумрак, обе ће начинити 12 поена штете
|
||||
при сваком поготку. Током јутра и поднева, законита јединица ће нанети (12 *
|
||||
1,25) односно 15 поена, а хаотична (12 * 0,75) односно 9 поена. За време прве и
|
||||
друге страже, законита јединица ће нанети 9 поена, према 12 поена које би нанела
|
||||
хаотична.
|
||||
|
||||
Ако би се борила слично узета неутрална јединица, увек би наносила 12 поена
|
||||
штете, без обзира на доба дана.
|
||||
|
||||
|
||||
ЛЕЧЕЊЕ
|
||||
|
||||
Повређене јединице ће се опорављати у селима, стопом од 8 ударпоена по потезу.
|
||||
Такође ће се опорављати и јединице које се налазе у пољу суседном јединици са
|
||||
способношћу „лечења“. За јединицу која се током потеза нити помери нити бори,
|
||||
каже се да се „одмара“, што ће јој повратити 2 додатна ударпоена.
|
||||
|
||||
Јединица са способношћу лечења опоравља суседне јединице на почетку свог потеза.
|
||||
Уместо да се залече, отрованим јединицама ће тада бити заустављено губљење
|
||||
ударпоена.
|
||||
|
||||
Јединица са способношћу „исцељивања“ може уклонити отров другој јединици. Обично
|
||||
оваква јединица поред исцељивања може и да лечи, али ће отрована јединица до ње
|
||||
у датом потезу само бити исцељена од отрова.
|
||||
|
||||
Ниједна јединица не може бити опорављена на више од један начин истовремено:
|
||||
лечење из различитих извора се не надодаје (осим оног услед „одмарања“). Уместо
|
||||
тога се увек бира најмоћнији метод лечења. На пример, јединица која стоји у селу
|
||||
неће добити помоћ од видарске јединице у близини, ако ова не може опоравити више
|
||||
од 8 ударпоена. Јединица око које се налазе три видара, добиће помоћ само од
|
||||
најјачег међу нима.
|
||||
|
||||
За још детаља погледајте помоћ у игри.
|
||||
|
||||
|
||||
ИСКУСТВО
|
||||
|
||||
Јединицама се додељује искуство за учествовање у борби. Пошто сакупе довољно
|
||||
искуства, напредоваће у нивоу и постати моћније. Количина искуства која се
|
||||
добија зависи од нивоа непријатељске јединице и исхода битке: ако јединица убије
|
||||
свог противника, добиће 8 поена искуства по нивоу противника (а 4 ако је
|
||||
противник нултог нивоа), док јединица која преживи битку а не убије противника,
|
||||
добија 1 поен по нивоу противника. Другим речима:
|
||||
|
||||
| ниво противника | бонус за убиство | бонус за борбу |
|
||||
|-----------------|------------------|----------------|
|
||||
| 0 | 4 | 0 |
|
||||
| 1 | 8 | 1 |
|
||||
| 2 | 16 | 2 |
|
||||
| 3 | 24 | 3 |
|
||||
| 4 | 32 | 4 |
|
||||
| 5 | 40 | 5 |
|
||||
| 6 | 48 | 6 |
|
||||
|
||||
|
||||
ИГРА ВИШЕ ИГРАЧА
|
||||
|
||||
Вишеиграчку игру можете покренути или својим клијентом, или се повезати на
|
||||
Веснотов јавни играчки сервер и тамо поставити своју игру. Ако покрећете игру
|
||||
својим клијентом, другим играчима мора бити омогућено да се повежу на ваш
|
||||
рачунар преко ТЦП порта 15000; ако вам је рачунар иза ватробрана, морате
|
||||
изменити његова подешавања тако да дозволи повезивање на порт 15000, као и да
|
||||
прослеђује саобраћај са тог порта на машину која покреће игру. Подешавања
|
||||
ватробана не би требало да се морају мењати ако желите само да се придружите
|
||||
игри коју покреће неко други, или је покренута на јавном серверу.
|
||||
|
||||
Јавни сервери:
|
||||
|
||||
server.wesnoth.org последња издата верзија игре
|
||||
devsrv.wesnoth.org ажурна развојна верзија игре
|
||||
|
||||
Додатни сервери набројани су на http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers
|
||||
|
||||
Постављање вишеиграчке игре:
|
||||
|
||||
Корак 1: Кликните на „Више играча“ на главном екрану, и изаберите једно од:
|
||||
а) придруживање званичном серверу и покретање игре,
|
||||
б) придруживање неком другом серверу или рачунару неког другог играча,
|
||||
в) покретање сопствене игре на свом рачунару,
|
||||
г) вишеиграчку игру на свом рачунару типа „усијане столице“,
|
||||
д) играње против рачунара.
|
||||
|
||||
Корак 2: Изаберите мапу и задајте поставке игре (магла рата, покров,
|
||||
злата по селу).
|
||||
|
||||
Корак 3: Подесите играче (тимове и савезе, почетно злато, фракције) и
|
||||
сачекајте да се сви постављени као „мрежни играчи“ придруже игри. Видећете
|
||||
како се „мрежни играч“ мења надимцима играча који се придружују.
|
||||
|
||||
Корак 4: Кликните на „У бој!“
|
||||
|
||||
|
||||
СЕРВЕР ЗА ДОДАТКЕ
|
||||
|
||||
Можете добавити разне додатке за игру (корисничке кампање, епохе, итд.) кликом
|
||||
на „Додаци“ на уводном екрану. Овим ће покушати да се успостави ТЦП веза на
|
||||
порту 15003 сервера са додацима (campaigns.wesnoth.org), тако да морате
|
||||
осигурати да ваш ватробран то дозвољава. Додатке прилажу корисници, и не морају
|
||||
сви исправно радити са тренутним издањем игре — посетите форуме на
|
||||
http://forum.wesnoth.org дође ли до проблема.
|
||||
|
||||
|
||||
ОСТАЛИ РЕСУРСИ
|
||||
|
||||
Током играња сценарија доступна вам је помоћ у самој игри, коју добијате
|
||||
притиском на пречицу за помоћ или избором „Помоћ“ из менија. Домаћа страна
|
||||
пројекта налази се на http://www.wesnoth.org/ и даје везе ка многим другим
|
||||
странама у вези игре. Од ових, наш вики на http://wiki.wesnoth.org/ садржи
|
||||
приложене водиче и савете за играње, стабло напретка јединица, информације о
|
||||
стварању сопствених сценарија и кампања, како допринети као програмер или
|
||||
преводилац, и још пуно тога. Можете нам се придружити у ИРЦ ћаскању на
|
||||
irc.wesnoth.org, канал #wesnoth. Постоји и форумска заједница на
|
||||
http://forum.wesnoth.org/, где можете разговарати са преко 4000 других чланова.
|
||||
Форуми садрже претраживу архиву десетине хиљада порука, написаних током неколико
|
||||
година, које представљају непроцењив извор информација.
|
@ -5,7 +5,8 @@ Version 1.2.4+svn:
|
||||
* fixed many wrong image references
|
||||
* updated Elyssas anims to match the "mainline" mage units
|
||||
* language and i18n:
|
||||
* updated translations: Chinese, Czech, Dutch, German, Italian, Polish, Slovenian
|
||||
* new and updated manual: Serbian
|
||||
* updated translations: Chinese, Czech, Dutch, German, Italian, Polish, Slovenian
|
||||
* misc:
|
||||
* corrected all wrong image references found via macroscope
|
||||
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user