diff --git a/MANUAL.serbian b/MANUAL.serbian new file mode 100644 index 00000000000..ee70c018854 --- /dev/null +++ b/MANUAL.serbian @@ -0,0 +1,329 @@ +/* $Id$ */ + +ПРИРУЧНИК „БОЈА ЗА ВЕСНОТ“ + +Ако тек почињете да играте „Бој за Веснот“, може бити корисно да прво прочитате +водич за новајлије (http://www.wesnoth.org/wiki/GettingStarted). + + +КОНТРОЛЕ + +Напомена: Слова у комбинацијама тастера морају се куцати латиничним распоредом +тастатуре, стога су таква и дата. + +Ф1 помоћ „Боја за Веснота“ +стрелице клизање мапе +леви клик бирање и померање јединица +десни клик главни мени, одустајање од радње +средњи клик центрирање на месту показивача +есц напуштање игре, мени за излазак, отказивање поруке +ктрл-r унајмљивање јединица +ктрл-алт-r понављање последњег унајмљивања +алт-r сазивање јединица +u опозив последњег потеза (само за детерминистичке потезе) +r понављање потеза +m порука другом играчу (у вишеиграчком) +шифт-m порука својим савезницима (у вишеиграчком) +алт-m порука свима у игри (у вишеиграчком) +n кружење кроз јединице које се још могу покретати +шифт-n кружење кроз јединице које се још могу покретати, обрнуто +размак крај потеза за дату и прелазак на следећу јединицу +ктрл-размак крај потеза за играча +шифт-размак јединица држи положај; прескаче се при кружењу кроз јединице +ктрл-v приказ непријатељских потеза (куда могу стићи у следећем потезу) +ктрл-b хипотетички непријатељски покрети, када ваших јединица не би било +ктрл-f приказ преко целог екрана или у прозору +ктрл-a укључивање/искључивање убрзане игре +ктрл-s сачувавање игре +ктрл-o учитавање игре + +/ тражење етикете или јединице +t настављање покрета јединице без прекида +z увеличање +x умањење +c назад на подразумевано увеличање +ктрл-n преименовање јединице +1-7 колико се далеко јединица може покренути у датом броју потеза +l прелазак на водећу јединицу +d опис текуће јединице +ктрл-g укључивање/искључивање мреже +шифт-s ажурирање покрова на лицу места +шифт-d застој у ажурирању покрова +алт-l додавање текстуалне етикете пољу на мапи +ктрл-c брисање етикета +алт-s приказ табеле стања +ктрл-m утишавање звука +ктрл-j циљеви у сценарију +s приказ статистике +алт-u приказ списка јединица +алт-c приказ дневник ћаскања +: командни режим, видите http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode + +На МекОС-у X, уместо тастера ктрл користи се цмд, а уместо алт тастер опт. + + +КУГЛИЦЕ + +На врху енерготраке покрај сваке ваше јединице налази се куглица. Она је: + + зелена ... ако контролишете јединицу и није се померила у овом потезу, + жута ..... ако контролишете јединицу и ако се јесте померила, али + се још увек може померати и нападати, + црвена ... ако контролишете јединицу, али је искористила све покрете + за овај потез, + плава .... ако јединица припада савезнику, кога не контролишете. + +Куглице нема на врховима енерготрака непријатељских јединица. + + +ОПИС + +Игра се одвија у низу битака, или сценарија. Сваки сценарио супротставља ваше +снаге онима једног или више противника. Свака страна започиње са једним вођом у +својој кули. + + +ЗЛАТНИЦИ + +Свакој страни се на почетку даје одређена количина златника. На то примају по +два златника по потезу, и још по један за свако село које дата страна +контролише. + +Свака јединица има издатке издржавања. Овај је издатак обично једнак нивоу +јединице, осим када она има особину оданости (види доле). Јединице које нису +сазване нити унајмљене — тј. оне које воде или су се добровољно придружиле — +обично имају особину оданости. Издржавање се плаћа само ако је укупан издатак +дате стране већи од броја села које она контролише. Тада се плаћа разлика између +броја села и укупних издатака на издржавање. + +Тако, приходи по потезу одређују се на основу следећег израза: + + 2 + бр.села - максимум(0, издаци - бр.села) + +где су издаци једнаки збиру свих нивоа свих ваших не-оданих јединица. + + +УНАЈМЉИВАЊЕ И САЗИВАЊЕ + +Јединице се могу унајмљивати помоћу златника, под условом да се вођа налази у +кули и да постоји бар једно слободно поље у оквиру замка око те куле. Десно +кликните на празно поље и изаберите „Унајми“, почем ћете моћи да изаберете неку +од јединица из списка који се појави. Цена унајмљивања зависи од типа јединице, +али је обично између 10 и 20 златника. + +Пошто довршите сценарио, све преживеле јединице биће вам доступне у следећем +сценарију. Десно кликните и изаберите „Сазови“ да бисте дозвали јединице из +претходног сценарија. Сазивање кошта 20 златника. Сазвана јединица задржава свој +претходни ниво, искуствене поене и (понекад) магичне предмете које је можда +сакупила, али ће пристићи са попуњем свим ударпоенима. + +Јединицу коју сте управо сазвали или унајмили не можете померити пре следећег +потеза. + + +ПОСЕБНОСТИ ЈЕДИНИЦА + +Посебне особине јединица поменуте су у описима јединица у оквиру игре. + + +ОСОБИНЕ + +Јединице имају особине које одражавају становишта њихових карактера. Особине се +насумично додељују јединицама при њиховом унајмљивању. Већина јединица прима две +особине, и то од следећих: + + кршност ....... наноси за један више штете по удару у блиској борби, + има један ударпоен вишка + хитрост ....... има један поен кретања вишка, али 10% мање ударпоена + жилавост ...... повећава ударпоене за 10% и додаје три ударпоена + оштроумност ... захтева 20% мање искуства за достизање следећег нивоа + (не и за тролове) + +Постоје и неке особине које се не додељују насумично: + + оданост ....... не доноси издатак за одржавање + спретност ..... наноси за један више штете по удару у одступној борби + (само за вилењаке) + немртвост ..... имуност на отрове (само за немртве) + + +ПОМЕРАЊЕ + +Када се на јединицу кликне, осветљавају се сва поља до којих та јединица може +стићи у току текућег потеза, а засивљују сва поља која не може досећи. Затим +можете кликнути на поље на које желите да је померите. Уђете ли јединицом у село +које је неутрално или под управом непријатеља, оно ће постати ваше. Ако +изаберете одредиште које се не може досећи у оквиру текућег потеза, јединица ће +ући у „режим путовања“ и наставити да се креће ка том одредишту у наредним +потезима. Лако можете опозвати путовање на почетку новог потеза; само кликните +на јединицу која путује и изаберите ново одредиште. + +Не можете без заустављања померати јединице кроз поља суседна непријатељским +јединицама — њихов „надзорни појас“. Међутим, јединице нултог нивоа не исказују +надзорни појас. + + +БОРБА + +Ако померите своју до непријатељске јединице, можете напасти. Кликните на своју +јединицу која стоји поред непријатељске, а затим на непријатељску коју желите да +она нападне. Свака јединица има једно или више оружја којима може нападати. Нека +од њих, као на пример мачеви, намењена су блиској борби, а друга пак, као што су +лукови, оружја су за одступну борбу. + +Ако нападнете оружјем за блиску борбу, непријатељ ће моћи да узврати својим +оружјем за блиску борбу. Ако нападнете одступним оружјем, непријатељ ће моћи да +узврати својим одступним оружјем под условом да га поседује. + +Различити типови оружја наносе различите количине штете, и сваким се може +ударити неколико пута. На пример, вилин-борац наноси 5 поена штете својим мачем +сваки пута када погоди, и може задати 4 ударца у једној размени. Ово се обично +записује као 5-4, што значи 5 поена штете по удару и 4 удара. + +Могућност да одређена јединица буде погођена зависи од терена на коме стоји. На +пример, јединице у замцима и селима имају веће шансе да избегну удар, а за +вилењаке то важи и у шуми. Да бисте видели одбрамбени разред јединице (тј. њену +шансу да избегне удар) на датом терену, кликните на јединицу, а затим пређите +мишем преко терена који вас занима. Тада ће одбрамбени разред бити приказан као +процентуална вредност у статусном окну, као и над пољем терена. + + +ПОРЕДАК + +Свака јединица припада одређеном поретку: законит, неутралан или хаотичан. +Поредак одређује како јединица извршава задатке у одређено доба дана. На +неутралне јединице доба дана не утиче. Законите јединице наносе више штете дању, +а мање ноћу. Код хаотичних јединица то је обрнуто, више штете наносе ноћу а мање +дању. + +По две мене дана и ноћи чине „јутро“ и „поподне“, „прва стража“ и „друга +стража“, а дате су положајем сунца и месеца на приказу доба дана. + +Следећа табела приказује утицај различитих доба дана на штету коју наносе +законите и хаотичне јединице: + + | потез | доба дана | законите | хаотичне | + |-------|-----------------------|----------|----------| + | 1 | зора | - | - | + | 2 | дан (јутро) | +25% | -25% | + | 3 | дан (поподне) | +25% | -25% | + | 4 | сумрак | - | - | + | 5 | ноћ (прва стража) | -25% | +25% | + | 6 | ноћ (друга стража) | -25% | +25% | + +На пример, размотримо борбу између законите и хаотичне јединице када обе у +основи наносе по 12 поена штете. У зору и сумрак, обе ће начинити 12 поена штете +при сваком поготку. Током јутра и поднева, законита јединица ће нанети (12 * +1,25) односно 15 поена, а хаотична (12 * 0,75) односно 9 поена. За време прве и +друге страже, законита јединица ће нанети 9 поена, према 12 поена које би нанела +хаотична. + +Ако би се борила слично узета неутрална јединица, увек би наносила 12 поена +штете, без обзира на доба дана. + + +ЛЕЧЕЊЕ + +Повређене јединице ће се опорављати у селима, стопом од 8 ударпоена по потезу. +Такође ће се опорављати и јединице које се налазе у пољу суседном јединици са +способношћу „лечења“. За јединицу која се током потеза нити помери нити бори, +каже се да се „одмара“, што ће јој повратити 2 додатна ударпоена. + +Јединица са способношћу лечења опоравља суседне јединице на почетку свог потеза. +Уместо да се залече, отрованим јединицама ће тада бити заустављено губљење +ударпоена. + +Јединица са способношћу „исцељивања“ може уклонити отров другој јединици. Обично +оваква јединица поред исцељивања може и да лечи, али ће отрована јединица до ње +у датом потезу само бити исцељена од отрова. + +Ниједна јединица не може бити опорављена на више од један начин истовремено: +лечење из различитих извора се не надодаје (осим оног услед „одмарања“). Уместо +тога се увек бира најмоћнији метод лечења. На пример, јединица која стоји у селу +неће добити помоћ од видарске јединице у близини, ако ова не може опоравити више +од 8 ударпоена. Јединица око које се налазе три видара, добиће помоћ само од +најјачег међу нима. + +За још детаља погледајте помоћ у игри. + + +ИСКУСТВО + +Јединицама се додељује искуство за учествовање у борби. Пошто сакупе довољно +искуства, напредоваће у нивоу и постати моћније. Количина искуства која се +добија зависи од нивоа непријатељске јединице и исхода битке: ако јединица убије +свог противника, добиће 8 поена искуства по нивоу противника (а 4 ако је +противник нултог нивоа), док јединица која преживи битку а не убије противника, +добија 1 поен по нивоу противника. Другим речима: + +| ниво противника | бонус за убиство | бонус за борбу | +|-----------------|------------------|----------------| +| 0 | 4 | 0 | +| 1 | 8 | 1 | +| 2 | 16 | 2 | +| 3 | 24 | 3 | +| 4 | 32 | 4 | +| 5 | 40 | 5 | +| 6 | 48 | 6 | + + +ИГРА ВИШЕ ИГРАЧА + +Вишеиграчку игру можете покренути или својим клијентом, или се повезати на +Веснотов јавни играчки сервер и тамо поставити своју игру. Ако покрећете игру +својим клијентом, другим играчима мора бити омогућено да се повежу на ваш +рачунар преко ТЦП порта 15000; ако вам је рачунар иза ватробрана, морате +изменити његова подешавања тако да дозволи повезивање на порт 15000, као и да +прослеђује саобраћај са тог порта на машину која покреће игру. Подешавања +ватробана не би требало да се морају мењати ако желите само да се придружите +игри коју покреће неко други, или је покренута на јавном серверу. + +Јавни сервери: + + server.wesnoth.org последња издата верзија игре + devsrv.wesnoth.org ажурна развојна верзија игре + +Додатни сервери набројани су на http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers + +Постављање вишеиграчке игре: + + Корак 1: Кликните на „Више играча“ на главном екрану, и изаберите једно од: + а) придруживање званичном серверу и покретање игре, + б) придруживање неком другом серверу или рачунару неког другог играча, + в) покретање сопствене игре на свом рачунару, + г) вишеиграчку игру на свом рачунару типа „усијане столице“, + д) играње против рачунара. + + Корак 2: Изаберите мапу и задајте поставке игре (магла рата, покров, + злата по селу). + + Корак 3: Подесите играче (тимове и савезе, почетно злато, фракције) и + сачекајте да се сви постављени као „мрежни играчи“ придруже игри. Видећете + како се „мрежни играч“ мења надимцима играча који се придружују. + + Корак 4: Кликните на „У бој!“ + + +СЕРВЕР ЗА ДОДАТКЕ + +Можете добавити разне додатке за игру (корисничке кампање, епохе, итд.) кликом +на „Додаци“ на уводном екрану. Овим ће покушати да се успостави ТЦП веза на +порту 15003 сервера са додацима (campaigns.wesnoth.org), тако да морате +осигурати да ваш ватробран то дозвољава. Додатке прилажу корисници, и не морају +сви исправно радити са тренутним издањем игре — посетите форуме на +http://forum.wesnoth.org дође ли до проблема. + + +ОСТАЛИ РЕСУРСИ + +Током играња сценарија доступна вам је помоћ у самој игри, коју добијате +притиском на пречицу за помоћ или избором „Помоћ“ из менија. Домаћа страна +пројекта налази се на http://www.wesnoth.org/ и даје везе ка многим другим +странама у вези игре. Од ових, наш вики на http://wiki.wesnoth.org/ садржи +приложене водиче и савете за играње, стабло напретка јединица, информације о +стварању сопствених сценарија и кампања, како допринети као програмер или +преводилац, и још пуно тога. Можете нам се придружити у ИРЦ ћаскању на +irc.wesnoth.org, канал #wesnoth. Постоји и форумска заједница на +http://forum.wesnoth.org/, где можете разговарати са преко 4000 других чланова. +Форуми садрже претраживу архиву десетине хиљада порука, написаних током неколико +година, које представљају непроцењив извор информација. diff --git a/changelog b/changelog index 3a970b1064d..153aad1ceb5 100644 --- a/changelog +++ b/changelog @@ -5,7 +5,8 @@ Version 1.2.4+svn: * fixed many wrong image references * updated Elyssas anims to match the "mainline" mage units * language and i18n: - * updated translations: Chinese, Czech, Dutch, German, Italian, Polish, Slovenian + * new and updated manual: Serbian + * updated translations: Chinese, Czech, Dutch, German, Italian, Polish, Slovenian * misc: * corrected all wrong image references found via macroscope