mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-25 09:16:22 +00:00
Hungarian MANUAL
This commit is contained in:
parent
58003223e7
commit
527fade72c
331
MANUAL.hungarian
Normal file
331
MANUAL.hungarian
Normal file
@ -0,0 +1,331 @@
|
||||
HARC WESNOTH-ÉRT KÉZIKÖNYV
|
||||
|
||||
Ha újonc vagy a Harc Wesnoth-ért játékban, először érdemes elolvasnod a következő
|
||||
oldalon található bevezetést (angolul): http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted
|
||||
|
||||
VEZÉRLÉS
|
||||
|
||||
F1 Harc Wesnoth-ért súgó
|
||||
Nyílgombok Görgetés
|
||||
Bal egérgomb Egység kijelölése és mozgatása
|
||||
Jobb egérgomb Főmenü, akció visszavonása
|
||||
Kzp. egérgomb Az aktuális pozíciót középre igazítja
|
||||
Escape Kilépés a játékból, kilépés a menüből, mégse küldi el az üzenetet
|
||||
ctrl-r Egység toborzása
|
||||
ctrl-shift-r A legutolsó toborzás megismétlése
|
||||
alt-r Egység visszahívása
|
||||
u Az utolsó lépés visszavonása (csak bizonyos lépések vonhatóak vissza)
|
||||
r Újralépés
|
||||
m Üzenet küldése más játékos(ok)nak (többjátékos)
|
||||
M Üzenet küldése a szövetségeseknek (többjátékos)
|
||||
alt-m Üzenet küldése mindenkinek (többjátékos)
|
||||
n A még lépni képes egységek közötti körforgás
|
||||
N A még lépni képes egységek közötti körforgás (visszafelé)
|
||||
szóköz Befejezi az egység körét, és a következő egységre lép
|
||||
alt-szóköz Befejezi a játékos körét
|
||||
ctrl-szóköz Megtartja az egység pozícióját és kihagyja az egységet az egységek körforgásából
|
||||
ctrl-v Megmutatja az ellenség lehetséges lépéseit (ahova léphet a következő körben)
|
||||
ctrl-b Megmutatja az ellenség lehetséges lépéseit (ha az egységeid nem lennének a térképen)
|
||||
ctrl-f Vált a teljes képernyős és az ablakos mód között
|
||||
ctrl-a Vált a megnövelt és normál sebesség között
|
||||
ctrl-s Játékállás elmentése
|
||||
ctrl-o Játékállás betöltése
|
||||
|
||||
/ Keresés
|
||||
t Megszakított lépés folytatása
|
||||
z Ráközelítés
|
||||
x Eltávolítás
|
||||
c Alap ráközelítés
|
||||
ctrl-n Egység átnevezése
|
||||
1-7 Megmutatja, hogy a kijelölt egység meddig képes eljutni ennyi kör alatt
|
||||
l Vezér kijelölése
|
||||
d A kijelölt egység leírása
|
||||
ctrl-d A kijelölt egység védelmi értékeinek megmutatása
|
||||
ctrl-g Rács be- vagy kikapcsolása
|
||||
alt-k Eltakarás frissítésének be- vagy kikapcsolása
|
||||
ctrl-k Eltakarás frissítése most
|
||||
alt-l Címke megadása
|
||||
alt-s Helyezések
|
||||
ctrl-t Tereptípus-módosítók megmutatása
|
||||
ctrl-m Elnémítás
|
||||
ctrl-j Pálya céljainak megmutatása
|
||||
: Felhasználói parancssor, ld. http://wesnoth.slack.it/?CommandMode
|
||||
|
||||
A Mac OS X-en a Cmd billentyû használatos a Ctrl helyett, és Opt az Alt helyett.
|
||||
|
||||
|
||||
GÖMBÖCSKÉK
|
||||
|
||||
Az egységek mellett található energiacsík tetején található egy gömböcske. Az
|
||||
általad irányított egységeknél a gömböcske
|
||||
|
||||
* zöld, ha az egység még nem lépett ebben a körben,
|
||||
* sárga, ha már lépett, de még további lépéseket tehet vagy támadhat,
|
||||
* piros, ha minden lépését felhasználta már az aktuális körben,
|
||||
* kék, ha az egység a szövetségesedé, amit nem te irányítasz.
|
||||
|
||||
Az ellenséges egységek energiacsíkjának tetején nincs gömböcske.
|
||||
|
||||
|
||||
LEÍRÁS
|
||||
|
||||
A játék csatasorozatokból, azaz különböző pályák sorából áll. Csapataid minden
|
||||
csata során egy vagy több ellenfél csapataival küzdenek meg. Minden csapat egy
|
||||
vezetővel kezd a vártornyában.
|
||||
|
||||
|
||||
ARANY
|
||||
|
||||
Minden csapat kap valamennyi aranyat kezdéskor, és két aranyat kap körönként,
|
||||
valamint minden a csapat által elfoglalt faluért kap egy aranyat körönként.
|
||||
|
||||
Az egységeknek van fenntartási költségük. Ez általában megegyezik az adott
|
||||
egység szintjével, hacsak az nem rendelkezik a hűséges jellemvonással (lásd
|
||||
lejjebb). Azok az egységek szokták ezt a jellemvonást megkapni, amelyek
|
||||
nem toborzás vagy visszahívás útján kerültek a játékba, például vezetők,
|
||||
vagy önként csatlakozók. Csak akkor terhelnek a fenntartási költségek, ha
|
||||
egységeid szintjeinek száma meghaladja a falvaid számát. Azt a fenntartást
|
||||
kell kifizetni, ami a fenntartási költségek és a falvak számának különbsége.
|
||||
|
||||
Tehát a bevételek kiszámításának képlete a következő lesz:
|
||||
|
||||
2 + falvak - maximum(0,fenntartás - falvak),
|
||||
|
||||
ahol a fenntartás a nem-hűséges egységeid összes szintjeinek száma.
|
||||
|
||||
|
||||
TOBORZÁS ÉS VISSZAHÍVÁS
|
||||
|
||||
Egységeket arany fejében lehet toborozni, mialatt a vezéred egy vártoronyban
|
||||
tartózkodik, és ugyanabban a várban legalább egy szabad hely van. Kattints
|
||||
jobb egérgombbal egy szabad hatszögre, és válaszd ki a Toborzás parancsot,
|
||||
ekkor a megjelenő listából választhatsz felveendő egységeket. A toborzás
|
||||
költsége az egységre jellemző, de általában 10 és 20 arany között van.
|
||||
|
||||
Egy pálya befejezése után az egységeidet a következő pályán is használhatod.
|
||||
A jobb gombos menüből válaszd ki a Visszahívás parancsot, amivel az előző
|
||||
pályák egységeit hívhatod játékba. Ennek költsége 20 arany egységenként.
|
||||
A visszahívott egység megkapja szintjét, tapasztalati pontjait és (néha)
|
||||
minden mágikus tárgyát az előző pályáról, ráadásul teljesen felgyógyul.
|
||||
|
||||
Amikor játékba hozol egy egységet, várnod kell a következő körig, hogy
|
||||
léphess és támadhass vele.
|
||||
|
||||
|
||||
FEGYVERKÜLÖNLEGESSÉGEK
|
||||
|
||||
Az egységek fegyverkülönlegességeiről a játékban, az egységek leírásaiban
|
||||
tájékozódhatsz.
|
||||
|
||||
JELLEMVONÁSOK
|
||||
|
||||
Az egységek a tulajdonságaikat megváltoztató jellemvonásokkal rendelkeznek.
|
||||
Ezeket toborzáskor véletlenszerűen kapják meg. A legtöbb egység két
|
||||
jellemvonást kap. A következők lehetnek ezek:
|
||||
|
||||
Erős eggyel többet sebez minden sikeres támadáskor a közelharcban,
|
||||
és 2-vel több életerőpontja van
|
||||
Gyors eggyel több a lépési pontja, de 10%-al kevesebb az életerőpontja
|
||||
Ellenálló 7-tel több életerőpontja van
|
||||
Eszes 20%-al kevesebb tapasztalatra van szüksége a szintlépéshez
|
||||
|
||||
Léteznek olyan jellemvonások is, amelyek nem véletlenszerűen szerezhetőek meg:
|
||||
|
||||
Hűséges nincs fenntartási kölsége
|
||||
Ügyeskezű eggyel többet sebez minden sikeres távolsági támadás során
|
||||
(csak tündéknek)
|
||||
Élőholt immunis a mérgekkel szemben (csak élőholtaknak)
|
||||
|
||||
|
||||
LÉPÉS
|
||||
|
||||
Ha egy egységre rákattintasz, az összes hely, ahova léphet kivilágosodik,
|
||||
amíg a számára éppen elérhetetlen helyek elsötétednek. Ezután rákattinthatsz
|
||||
arra a hatszögre, ahova szeretnél lépni vele. Ha olyan falura lépsz, ami
|
||||
megelőzően semleges vagy ellenséges volt, akkor elfoglalod. Ha olyan célt adsz
|
||||
meg, ami túl messze van ahhoz, hogy abban a körben oda tudjon lépni az egység,
|
||||
akkor a következő körök elején mindig folytatni fogja az útját, amíg oda nem
|
||||
ér. Ezt a lépegetést könnyedén megszüntetheted, ha új célt adsz az egységnek.
|
||||
|
||||
Nem léphetsz keresztül az ellenséges egységek körüli hatszögeken (ellenőrzött
|
||||
területükön) akadálytalanul. Ugyanakkor a 0. szintű egységeknek nincsen
|
||||
ellenőrzött területük.
|
||||
|
||||
|
||||
KÜZDELEM
|
||||
|
||||
Ha egy ellenséges egység mellé lépsz, lehetőséged nyílik megtámadni. Kattints
|
||||
a saját egységedre majd mellette a támadásra kiszemelt egységre. Minden
|
||||
egységnek van legalább egy fegyvere a támadáshoz. Egyes fegyverek, mint a
|
||||
kard, közelharciak, mások pedig, mint az íj, távolságiak.
|
||||
|
||||
Ha közelharci fegyverrel támadsz, az ellenség csak közelharci fegyverrel
|
||||
üthet vissza. Ha távolsági fegyvert használsz, az ellenség a saját távolsági
|
||||
fegyverével védekezhet, ha van neki olyan.
|
||||
|
||||
A különböző féle támadások különböző sebzést okoznak, és különböző ütést
|
||||
tesznek lehetővé. Például egy tünde harcos 5 sebzést okoz a kardjának minden
|
||||
találatával és 4-szer támadhat egy küzdelemben. Ezt álalában 5-4-nek jelzik,
|
||||
ami 5 sebzést és 4 próbálkozást jelent.
|
||||
|
||||
Egy egység számára az esély, hogy eltalálják attól függ, hogy milyen terepen
|
||||
áll. Például a várakban és falvakban lévő egységeket nehezebb megütni, csakúgy
|
||||
mint a tündéket az erdőkben. Az adott egység védekezéseinek értékét (hogy
|
||||
mekkora eséllyel védi ki a támadást) az adott terepen úgy tudhatod meg,
|
||||
hogy rákattintasz az egységre, majd a terep fölé viszed az egérmutatót,
|
||||
ekkor a védekezési érték százalékosan megjelenik az állapotpanelen, valamint
|
||||
az adott hatszögben.
|
||||
|
||||
|
||||
BEÁLLÍTOTTSÁG
|
||||
|
||||
Minden egységnek van beállítottsága: törvénytelen, semleges vagy igazságos.
|
||||
A beállítottság határozza meg, hogy a különböző napszakokban hogyan viselkednek
|
||||
az egységek. A semleges egységekre nincsenek hatással a napszakok. Az
|
||||
igazságos egységek többet sebeznek nappal, de kevesebbet éjszaka. A törvénytelen
|
||||
egységek éjaszaka jeleskednek, de nappal kevesebbet sebeznek.
|
||||
|
||||
A két-két "nappali" és "éjszakai" szakasz a reggel és a délután, valamint az
|
||||
éjszaka első és második fele, leolvasható a Nap és a Hold állásából a jobboldali
|
||||
panel képein.
|
||||
|
||||
A következő táblázat a napszakok változásának hatását mutatja be a törvénytelen
|
||||
és az igaszágos egységeken:
|
||||
|
||||
| kör | napszak | igazságos | törvénytelen |
|
||||
-----------------------------------------------------------
|
||||
| 1 | hajnal | - | - |
|
||||
| 2 | nappal (reggel) | +25% | -25% |
|
||||
| 3 | nappal (délután) | +25% | -25% |
|
||||
| 4 | alkonyat | - | - |
|
||||
| 5 | éjszaka (első fél) | -25% | +25% |
|
||||
| 6 | éjszaka (második fél) | -25% | +25% |
|
||||
|
||||
Egy példa: képzeljünk el egy küzdelmet egy igazságos és egy törvénytelen egység
|
||||
közt, amikor mindkettőnek 12 az alapsebzése. Hajnal és alkonyat idején mindkettő
|
||||
12 pontot sebez találat esetén. Reggel és délután az igazságos egység (12 *1.25)
|
||||
15-öt fog sebezni, míg a törvénytelen egység csak (12 * 0.75) 9 pontot. Az
|
||||
éjszaka folyamán az igazságos egység fog mindössze 9-et sebezni a törvénytelen
|
||||
egység 15 pontjával szemben.
|
||||
|
||||
Egy hasonló semleges egység minden napszakban 12 pontot sebezne.
|
||||
|
||||
|
||||
GYÓGYULÁS
|
||||
|
||||
A megsebesült egységek a falvakban minden körben 8 életerőpontot nyernek
|
||||
vissza. Ha egy 'gyógyító' vagy 'csillapító' egység mellett állnak, akkor
|
||||
is gyógyulnak. Az az egység,amelyik se nem lép se nem harcol egy körben
|
||||
nyugalmi helyzetben van és visszanyer 2 életerőpontot. A nyugalmi helyzetben
|
||||
szerzett életerőpontok összeadódnak más gyógyulásokkal és a regenerációval.
|
||||
|
||||
Egy csillapító egység legfeljebb 8 életerőpontot gyógyíthat körönként.
|
||||
A gyógyító képességű egység akár 18-at is gyógyíthat egy körben.
|
||||
|
||||
Az az egység, amely egy csillapító egység mellett áll legfeljebb 4
|
||||
életerőpontot gyógyul körönként; míg egy gyógyító egység mellett akár 8
|
||||
életerőpontot is gyógyulhat. Minél többen veszik körbe a gyógyítani tudó
|
||||
egységet, annál kevesebbet fog egy-egy egység gyógyulni.
|
||||
|
||||
Egy példa, melyben többen vesznek körbe egy csillapító egységet:
|
||||
|
||||
Két sebesült egység 4-4 életerőpontot fog tudni gyógyulni.
|
||||
|
||||
Három sebesült egység már nem tud 4-4 életerőpontot gyógyulni; ehelyett
|
||||
kettő 3, egy pedig 2 életerőpontot fog tudni visszanyerni.
|
||||
|
||||
Egy egység legfeljebb 8 életerőpontot szerezhet, gyógyulhat egy körben, hacsak
|
||||
nem szerez még 2-t a nyugalmi állapotánál fogva. A trollok, amelyek
|
||||
rendelkeznek a regeneráció képességével 16 helyett mindössze 8 életerőpontot
|
||||
fognak visszenyerni a falvakban. Ugyancsak hatástalan lesz egy gyógyítani tudó
|
||||
egység arra az egységre, amelyik már egy faluban gyógyul.
|
||||
|
||||
A 'csillapító' megakadályozza a méreg hatását, de megszüntetni a mérgezettséget
|
||||
csak a 'gyógyító' egység tudja. Abban a körben, amikor a mérgezés megszűnik,
|
||||
vagy magakadályozódik, az adott egység se nem veszít, se nem nyer életerőpontot.
|
||||
|
||||
További információkat a játék súgójában találsz.
|
||||
|
||||
|
||||
TAPASZTALAT
|
||||
|
||||
Az egységek tapasztalatot szereznek a küzdelemben. Miután már megszerezték a
|
||||
bizonyos tapasztalatot, szintet lépnek és ezáltal erősebbé válnak. A
|
||||
megszerzett tapasztalat mennyisége az ellenséges egység szintjétől és a
|
||||
küzdelem kimenetétől függ: ha egy egység legyőzi ellenfélt, akkor annak
|
||||
minden szintje után 8 tapasztalati pontot kap (0. szintűért 4-et), azonban
|
||||
ha nem sikerül megölnie az ellenséget, viszont ő sem esett el, akkor is kap
|
||||
1 tapasztalati pontot az ellenség minden szintje után. Másszóval:
|
||||
|
||||
| ellenség szintje | legyőzés díjazása | küzdelem díjazása |
|
||||
------------------------------------------------------------
|
||||
| 0 | 4 | 0 |
|
||||
| 1 | 8 | 1 |
|
||||
| 2 | 16 | 2 |
|
||||
| 3 | 24 | 3 |
|
||||
| 4 | 32 | 4 |
|
||||
| 5 | 40 | 5 |
|
||||
| 6 | 48 | 6 |
|
||||
|
||||
|
||||
TÖBBJÁTÉKOS
|
||||
|
||||
Csatlakozhatnak az általad készített többjátékos játékhoz mások, de akár a
|
||||
wesnoth kiszolgálóján is elkészítheted a játékod. Az első esetben a többiek
|
||||
az 15000-es porton keresztül csatlakozhatnak a játékodhoz. Ha tűzfal mögött
|
||||
vagy valószínűleg meg kell változtatnod a tűzfal beállításait, hogy átengedje az
|
||||
adatforgalmat az 15000-es porton, és a wesnoth-ot futtató géphez továbbítsa azt.
|
||||
Ha más játékához, vagy nyilvános kiszolgálóhoz csatlakozol, akkor nem kell
|
||||
átállítanod a tűzfaladat.
|
||||
|
||||
Nyilvános kiszolgálók:
|
||||
|
||||
server.wesnoth.org a játék legújabb kiadása
|
||||
devsrv.wesnoth.org a játék legfrissebb CVS verziója
|
||||
|
||||
Egyéb kiszolgálókat itt találsz: http://wesnoth.slack.it/?MultiplayerServers
|
||||
|
||||
Többjátékos játék elindítása
|
||||
|
||||
1. lépés: a főmenüben válaszd ki a többjátékos pontot, majd:
|
||||
a) csatlakozás a hivatalos kiszolgálóhoz és játék készítése, vagy
|
||||
b) csatlakozás egyéb kiszolgálóhoz/játékhoz, vagy
|
||||
c) hálózati játék készítése nálad, vagy
|
||||
d) többjátékos játék készítése mint hotseat játék, vagy
|
||||
e) számítógép (MI - Mesterséges Intelligencia) elleni játék.
|
||||
|
||||
2. lépés: válassz pályát és add meg a beállításokat (köd, eltakarás,
|
||||
falu arany)!
|
||||
|
||||
3. lépés: játékosok beállítása (csapatok/szövetségek, kezdő arany, faj)
|
||||
majd várd meg amíg a 'hálózati játékosoknak' beállítottak helyére
|
||||
csatlakoznak a többiek! A 'hálózati játékos' felirat helyett meg fog jelenni
|
||||
a becenevük csatlakozás után.
|
||||
|
||||
Step 4: kattints az [Indulhat!] gombra!
|
||||
|
||||
|
||||
HADJÁRAT KISZOLGÁLÓ
|
||||
|
||||
Letölthetsz új hadjáratokat a főmenü Hadjárat pontjában a Szerezz be további
|
||||
hadjáratokat... kiválasztása után. Ez a 15002-es porton keresztül próbál majd
|
||||
kapcsolatot létesíteni a hadjárat kiszolgálóval (campaigns.wesnoth.org), így
|
||||
fontos, hogy a tűzfalad ne akadályozza meg ezt. Az itt található hadjáratok
|
||||
más játékosok munkái, ezért nem biztos, hogy működni fognak a játék legújabb
|
||||
verziójával -- probléma esetén keresd meg a fórumban az ide tartozó
|
||||
bejegyzéseket.
|
||||
|
||||
|
||||
MÁS FORRÁSOK
|
||||
|
||||
A játék súgóját játék közben érheted el a megfelelő gyorsbillentyűvel, vagy a
|
||||
menü Súgó parancsával. A játék angol nyelvű honlapja a http://www.wesnoth.org/
|
||||
címen található, és innen sok hasznos oldalra juthatsz tovább. Ezek közül a
|
||||
wiki a http://wiki.wesnoth.org/ címen sok tanácsot, vágigjátszást, egységek
|
||||
szintlépési fáját, leírásokat saját pályák és hadjáratok készítéséhez, útmutatót
|
||||
a fejlesztői vagy fordítói csapathoz való csatlakozáshoz és sok mást tartalmaz.
|
||||
Beléphetsz az IRC chatszobánkba az irc.wesnoth.org #wesnoth csatornáján, vagy
|
||||
meglátogathatod a közösségi fórumokat a http://forum.wesnoth.org/ címen, ahol
|
||||
több mint 2700 regisztrált taggal beszélgethetsz. A több év alatt felgyülemlett
|
||||
több tízezer fórumbejegyzés közt keresgélve sok érdekes információra bukkanhatsz.
|
||||
A magyar nyelvű leírásokat és fórumot a http://wesnoth.fw.hu címen találod.
|
@ -3,6 +3,7 @@ CVS HEAD:
|
||||
* updated translations: Afrikaans, Bulgarian, Catalan, Finnish, German,
|
||||
Hungarian, Japanese, Portuguese (Brazil), Russian, Slovenian, Spanish,
|
||||
Turkish
|
||||
* new manual: Hungarian
|
||||
* campaigns:
|
||||
* The Dark Hordes
|
||||
* Crelanu's Book no longer ends if enemy leaders are killed
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user