From 714151727ac516b082b89fc851dfc2fadd3c0b46 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Karol Nowak Date: Mon, 7 Aug 2006 21:14:44 +0000 Subject: [PATCH] Sync polish manual with the english version. --- MANUAL.polish | 432 +++++++++++++++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 270 insertions(+), 162 deletions(-) diff --git a/MANUAL.polish b/MANUAL.polish index 6087f50c1c5..2825a9eb159 100644 --- a/MANUAL.polish +++ b/MANUAL.polish @@ -1,233 +1,341 @@ /* $Id$ */ -Bitwa o Wesnoth - Podrêcznik +PODRĘCZNIK BITWY O WESNOTH -Je¶li jeszcze nie gra³e¶ w Bitwê o Wesnoth przeczytaj najpierw przewodnik -GettingStarted[1]. +Jeśli jeszcze nie grałeś w Bitwę o Wesnoth, to powinieneś najpierw +przeczytać przewodnik o tym jak zacząć, który znajdziesz pod adresem: +http://www.wesnoth.org/wiki/GettingStarted -Sterowanie +STEROWANIE - Strza³ki: Przewijanie ekranu - Mysz: - Lewy przycisk: Wybranie jednostki/przesuniêcie jednostki - Prawy przycisk: Menu g³ówne, anulowanie akcji - ¦rodkowy przycisk: Wycentruj pod kursorem - Escape: Wyj¶cie z gry, wyj¶cie z menu - z: Powiêkszenie skali - x: Zmniejszenie skali - c: Domy¶lna skala - u: Cofniêcie ostatniego ruchu (tylko ruchy nielosowe) - r: Przywrócenie cofniêtego ruchu - n: Wybranie nastêpnej jednostki, która ma jeszcze ruch - 1-7: Pokazanie zasiêgu jednostki w danej liczbie tur - Spacja: Zakoñczenie ruchu jednostki i wybranie nastêpnej, która - ma jeszcze ruch. - l: Wybranie dowódcy - ctrl-f: Prze³±czenie trybu ekranu: pe³ny ekran/okienko - ctrl-r: Zwerbowanie jednostki - ctrl-shift-r: Ponowne zwerbowanie takiej samej jednostki - ctrl-c: Przywo³anie jednostki z poprzedniej misji - ctrl-a: Przy¶pieszenie/zwolnienie przebiegu gry - d: Pokazanie opisu wybranej jednostki - ctrl-d: Tabela odporno¶ci wybranej jednostki na ró¿ne formy ataku - ctrl-t: Tabela modyfikatorów terenowych - ctrl-s: Zapisanie gry. +F1 Pomoc Bitwy o Wesnoth +Strzałki Przewijanie ekranu + +Mysz: +Lewy przycisk Wybranie/przesunięcie jednostki +Prawy przycisk Menu główne, anulowanie akcji +Środkowy przycisk Wycentruj pod kursorem + +Escape Wyjście z gry, wyjście z menu, anulowanie wiadomości +ctrl-r Rektrutowanie jednostki +ctrl-shift-r Powtórzenie ostatniej rekrutacji +alt-r Przywołanie jednostki +u Cofnięcie ostatniego ruchu, o ile był deterministyczny +r Ponowne wykonanie cofniętego ruchu +m Wiadomość do innego gracza (w grze wieloosobowej) +M Wiadomość do sojusznika (w grze wieloosobowej) +alt-m Wiadomość do wszystkich (w grze wieloosobowej) +n Przechodzenie między jednostkami +N Przechodzenie między jednostkami w odwrotnej kolejności +spacja Zakończenie ruchu jednostki i wybranie następnej, która + ma jeszcze możliwość ruchu +alt-spacja Zakończenie tury gracza +ctrl-spacja Utrzymywanie pozycji; pomija jednostkę przy przechodzeniu +ctrl-v Pokazanie zasięgu jednostek wroga (w następnej turze) +ctrl-b Pokazanie zasięgu jednostek wroga (w następnej turze), + tak jakby twoich jednostek nie było na mapie +ctrl-f Przełączanie trybu ekranu: pełny ekran/okienko +ctrl-a Przyśpieszenie/zwolnienie przebiegu gry +ctrl-s Zapisanie stanu gry +ctrl-o Załadowanie stanu gry + +/ Wyszukanie jednostki lub etykiety +t Kontynuacja przerwanego ruchu +z Powiększenie skali +x Zmniejszenie skali +c Domyślna skala +ctrl-n Zmiana nazwy jednostki +1-7 Pokazanie zasięgu jednostki w danej liczbie tur +l Wybranie dowódcy +d Pokazanie opisu wybranej jednostki +ctrl-g Włączenie/wyłączenie siatkę +S Aktualizacja stanu mgły +D Opóźnianie aktualizacji mgły +alt-l Dołączenie etykiety do pola +ctrl-c Usunięcie etykiet +alt-s Pokazanie tablicy stanu +ctrl-m Włączenie/wyłączenie dźwięku +ctrl-j Pokazanie celów scenariusza +s Pokazanie statystyk +alt-u Pokazanie listy jednostek +alt-c Pokazanie zapisu rozmów +: Tryb komend, zobacz: http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode + +W przypadku systemu Mac OS X, przycisk Cmd używany jest zamiast Ctrl, a Opt +zamiast Alt. -Ga³ki +KULE -Na górze paska obrazuj±cego stan zdrowia jednostki znajduje siê ga³ka. Jest ona: +Na górze paska obrazującego stan zdrowia jednostki znajduje się kula. Jest ona: - * zielona, gdy jest to twoja jednostka i jeszcze nie wykona³a ruchu w bie¿±cej + * zielona, gdy jest to twoja jednostka i jeszcze nie wykonała ruchu w bieżącej turze - * ¿ó³ta, gdy jest to twoja jednostka, wykona³a ruch w bie¿±cej turze, ale wci±¿ - mo¿e siê poruszaæ - * czerwona, gdy jest to twoja jednostka, która wykorzysta³a wszystkie - mo¿liwo¶ci ruchu w bie¿±cej turze - * niebieska, gdy jednostka nale¿y do twego sprzymierzeñca i nie mo¿esz ni± - kierowaæ + * żółta, gdy jest to twoja jednostka, wykonała ruch w bieżącej turze, ale wciąż + może się poruszać + * czerwona, gdy jest to twoja jednostka, która wykorzystała wszystkie + możliwości ruchu w bieżącej turze + * niebieska, gdy jednostka należy do twego sprzymierzeńca i nie możesz nią + kierować -Jednostki nieprzyjaciela nie maj± ga³ki na górze paska zdrowia. (W starszych -wersjach, poni¿ej 0.5.2, jednostki wroga mia³y czarn± ga³kê). +Jednostki nieprzyjaciela nie mają kuli na górze paska zdrowia. + +OPIS + +Gra to ciąg bitew lub scenariuszy. W każdym scenariuszu twoje wojska +potykają się z wojskami przeciwnika. Każda strona zaczyna z jednym +dowódcą w fortecy. -Opis +ZŁOTO -Gra to ci±g bitew lub scenariuszy. W ka¿dym scenariuszu twoje wojska -potykaj± siê z wojskami przeciwnika. Ka¿da strona zaczyna z jednym -dowódc± w zamku. +Każda strona otrzymuje na początku określoną ilość złota i otrzymuje 2 sztuki +złota na każdą turę oraz dodatkowo sztukę złota za każdą kontrolowaną +przez siebie wioskę. +Utrzymanie każdej jednostki kosztuje. Koszt utrzymania jednostki jest zwykle +równy poziomowi jednostki (patrz również cecha 'lojalność'). Jednostki, które +nie były przywołane ani zwerbowane - np. przywódca lub przyłączający się +ochotnicy - nie obciążają twej kiesy. Koszta utrzymania są płacone tylko +wtedy, gdy całkowite koszta utrzymania danej strony są większe, niż ilość +kontrolowanych przezeń wiosek. Koszta te są różnicą między liczbą wiosek +a kosztami nominalnymi. -Z³oto +W ten sposób można obliczyć przychód na turę: -Ka¿da strona otrzymuje na pocz±tku okre¶lon± ilo¶æ z³ota i otrzymuje 2 sztuki -z³ota na ka¿d± turê oraz dodatkowo sztukê z³ota na ka¿d± kontrolowan± -przez siebie wioskê. + 2 + liczba wiosek - maksimum(0, koszta utrzymania - liczba wiosek) -Utrzymanie ka¿dej jednostki kosztuje. Koszt utrzymania jednostki jest zwykle -równy poziomowi jednostki (patrz cecha 'lojalno¶æ'). Jednostki, które -nie by³y przywo³ane ani zwerbowane - np. przywódca lub przy³±czaj±cy siê -ochotnicy - nie obci±¿aj± twej kiesy. Koszta utrzymania s± p³acone tylko -wtedy, gdy ca³kowite koszta utrzymania danej strony s± wiêksze, ni¿ ilo¶æ -kontrolowanych przezeñ wiosek. Koszta te s± ró¿nic± pomiêdzy liczb± wiosek -a kosztami nominalnymi. W ten sposób mo¿na obliczyæ przychód na turê: - - 2 + ilo¶æ wiosek - maksimum(0,koszta utrzymania - ilo¶æ wiosek) - -gdzie koszta utrzymania równe s± sumie poziomów wszystkich przywo³anych +gdzie koszta utrzymania równe są sumie poziomów wszystkich przywołanych i zwerbowanych jednostek. -Werbunek i przywo³ywanie. +WERBUNEK I PRZYWOŁYWANIE -Jednostki mog± byæ werbowane za z³oto tak d³ugo, jak dowódca jest w zamku +Jednostki mogą być werbowane za złoto o ile dowódca jest w zamku i przynajmniej jedno pole w tym zamku jest wolne. Kliknij prawym przyciskiem -i wybierz [Zwerbuj] w celu zwerbowania nowego ¿o³nierza. +na pustym polu i wybierz "Rekrutuj" w celu zwerbowania nowego żołnierza z +wyświetlonej listy. Koszt rekrutacji zależy od jednostki, ale zazwyczaj +mieści się w przedziale od 10 do 20 sztuk złota. -Po zakoñczeniu scenariusza, jednostki, które prze¿y³y, s± dostêpne w nastêpnym -scenariuszu. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz [Przywo³aj], aby -przywo³aæ jednostkê z poprzednich scenariuszy. Przywo³anie kosztuje 20 sztuk -z³ota. +Po zakończeniu scenariusza, jednostki które przeżyły są dostępne w następnym +scenariuszu. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz "Przywołaj", aby +przywołać jednostki z poprzednich scenariuszy. Przywołanie kosztuje 20 sztuk +złota. Przywołana jednostka zachowuje swój poprzedni poziom, punkty +doświadczenia i (czasami) magiczne przedmioty, które posiadała, ale zacznie +zupełnie zdrowa. -Przed zwerbowaniem mo¿esz pod¶wietliæ wolne pole w zamku. W ten sposób -wybierasz miejsce gdzie pojawi siê werbowana jednostka. Podobnie -dla przywo³ywania. - -Jednostka przywo³ana lub zwerbowana mo¿e wykonaæ ruch dopiero w nastêpnej +Jednostka przywołana lub zwerbowana może wykonać ruch dopiero w następnej turze. -Jednostki +SZCZEGÓŁY -Dane jednostek dostêpne s± w Opisie Jednostki. +Dane jednostek dostępne są w opisie jednostki dostępnym podczas gry. -Cechy +CECHY -Jednostki posiadaj± cechy, które odzwierciedlaj± ich charakter. Cechy te -s± przypisywane do jednostek losowo w chwili, gdy s± one werbowane. Ka¿da -jednostka otrzymuje dwie cechy spo¶ród: +Jednostki posiadają cechy, które odzwierciedlają ich charakter. Cechy te +są przypisywane do jednostek losowo w chwili, gdy są one werbowane. +Większość jednostek otrzymuje dwie z poniższych cech: - lojalno¶æ: koszta utrzymania jednostki nigdy nie przekrocz± 1 - si³a: jednostka czyni wiêcej zniszczenia w bezpo¶redniej walce oraz - posiada o kilka punktów ¿ycia wiêcej - szybko¶æ: jednostka ma dodatkowy punkt ruchu i o kilka punktów ¿ycia mniej - ¿ywotno¶æ: jednostka ma wiêcej punktów ¿ycia - inteligencja: jednostka potrzebuje mniej punktów do¶wiadczenia, aby awansowaæ - na wy¿szy poziom + Silna zadaje 1 punkt obrażeń więcej w walce wręcz i ma 2 punkty życia + więcej niż normalnie + Szybka ma dodatkowy punkt ruchu i 10% mniej punktów życia + Żywotna ma 7 dodatkowych punktów życia + Inteligentna potrzebuje 20% mniej punktów doświadczenia, aby awansować + +Są też cechy, które nie są przypisywane losowo: + + Lojalna utrzymanie jednostki nic nie kosztuje + Zręczna zadaje 1 punkt obrażeń więcej w walce na odległość (elfy) + Nieumarła odporna na truciznę (nieumarli) -Poruszanie +PORUSZANIE -Po zaznaczeniu jednostki, wszystkie miejsca, które s± dla niej osi±galne -w bie¿±cej turze, s± pod¶wietlone, podczas gdy miejsca niedostêpne s± szare. -Nastêpnie mo¿esz wskazaæ pole, na które chcesz przemie¶ciæ jednostkê. -Wej¶cie do neutralnej lub kontrolowanej przez wroga wioski powoduje jej -przejêcie. Je¶li wybierzesz cel nieosi±galny w jednej turze, jednostka -przechodzi w tryb 'id¼ do' i kontynuuje ruch w nastêpnej turze. +Po zaznaczeniu jednostki, wszystkie miejsca, które są dla niej osiągalne +w bieżącej turze zostają podświetlone, podczas gdy miejsca niedostępne +stają się szare. Następnie możesz wskazać pole, na które chcesz przemieścić +jednostkę. Wejście do neutralnej lub kontrolowanej przez wroga wioski +powoduje jej przejęcie. Jeżeli wybierzesz cel nieosiągalny w jednej turze, +jednostka przechodzi w tryb "idź do" i kontynuuje ruch w następnych turach. +Ruch wykonany na początku tury możesz w prosty sposób cofnąć; tryb "idź do" +można anulować dając jednostce nowy cel. -Polecenie ruchu mo¿esz cofn±æ na pocz±tku twojej tury. Aby przemie¶ciæ -jednostkê w inne miejsce, zaznacz j± i wska¿ nowy cel. - -Nie mo¿esz przej¶æ bez zatrzymywania siê przez pola s±siaduj±ce z jednostk± -nieprzyjaciela (Strefa Kontroli). +Nie możesz przejść przez pola sąsiadujące z jednostkami wroga (ich strefę +kontroli). Jednakże jednostki o poziomie 0 nie posiadają strefy kontroli. -Walka +WALKA -Gdy przesuniesz siê w s±siedztwo wroga, mo¿esz go zaatakowaæ. Wybierz jednostkê, -która s±siaduje z nieprzyjacielem, a nastêpnie wska¿ tê któr± chcesz -zaatakowaæ. Niektóre rodzaje broni, jak miecze, to broñ bia³a, za¶ inne, -na przyk³ad ³uki, to broñ miotaj±ca. +Gdy przesuniesz się w sąsiedztwo wroga, możesz go zaatakować. Wybierz +jednostkę, która sąsiaduje z nieprzyjacielem, a następnie wskaż tę, którą +chcesz zaatakować. Każda jednostka ma jeden lub więcej rodzajów broni, +których może użyć podczas ataku. Niektóre rodzaje broni, jak miecze, to broń +do walki wręcz, zaś inne, na przykład łuki, to broń miotająca. -Je¶li atakujesz u¿ywaj±c broni bia³ej, atakowany przeciwnik mo¿e walczyæ -z tob± posiadan± przezeñ broni± bia³±. Natomiast gdy atakujesz broni± miotaj±c± -przeciwnik równie¿ u¿yje broni miotaj±cej, o ile takow± posiada. +Jeśli atakujesz używając broni białej, atakowany przeciwnik może odpowiedzieć +tylko posiadaną przezeń bronią białą. Natomiast gdy atakujesz bronią miotającą +przeciwnik również użyje broni miotającej, o ile takową posiada. -Atak ró¿nymi typami broni powoduje ró¿ne zniszczenia. Podczas ataku mo¿na -zadaæ pewn± ilo¶æ ciosów. Na przyk³ad Elfi Wojownik odbiera 5 punktów przy -ka¿dym trafionym ciosie mieczem, którym mo¿e uderzyæ 4 razy. Zapisujemy -to jako 5-4. +Atak różnymi typami broni zadaje różne obrażenia. Podczas ataku można +zadać pewną ilość ciosów. Na przykład elficki wojownik odbiera 5 punktów życia +przy każdym trafionym ciosie mieczem, którym może uderzyć 4 razy. Zapisujemy +to jako 5-4, co oznacza 5 punktów obrażeń i 4 ataki. -Ka¿da jednostka ma okre¶lone prawdopodobieñstwo bycia trafion± na podstawie -terenu, na którym stoi. Jednostki w zamkach i wioskach maj± ni¿sze szanse bycia -trafionymi. Elfy w lesie równie¿ trudno trafiæ. +Każda jednostka ma określone prawdopodobieństwo bycia trafioną na podstawie +terenu, na którym stoi. Na przykład Jednostki w zamkach i wioskach mają niższe +szanse bycia trafionymi, zaś elfy trudno trafić także w lesie. + +Aby zobaczyć współczynnik obrony jednostki, zaznacz ją, a następnie przesuwaj +wskaźnikiem myszy nad terenem, który cię interesuje. Współczynnik obrony +zostanie wyświetlony jako wartość procentowa na pasku statusu oraz na polu, +które znajduje się pod wskaźnikiem myszy. -Charakter +CHARAKTER -Ka¿da jednostka ma przypisany charakter: praworz±dna, neutralna lub chaotyczna. -Charakter ma wp³yw na zachowanie jednostki o ró¿nych porach dnia. Poni¿sza -tabela pokazuje pory dnia: +Każda jednostka ma jakiś charakter: praworządny, neutralny lub chaotyczny. +Charakter ma wpływ na skuteczność jednostki o różnych porach dnia. Jednostki +praworządne zadają więcej obrażeń w świetle słońca, a mniej w nocy. Z kolei +chaotyczne zadają więcej obrażeń w nocy, a mniej w dzień. - | tura | pora dnia | - --------------------- - | 1 | ¶wit | - | 2 | dzieñ | - | 3 | dzieñ | - | 4 | zmierzch | - | 5 | noc | - | 6 | noc | +Dwie fazy "dnia" i "nocy" są wyróżnione odpowiednio jako Poranek i Popołudnie +oraz Pierwsza straż i Druga straż, co można określić patrząc na pozycję +słońca i księżyca na obrazku reprezentującym porę dnia. -Jednostki praworz±dne w ci±gu dnia powoduj± zniszczenia o 25% wiêksze, za¶ -w nocy o 25% mniejsze. Jednostki chaotyczne za¶ s± o 25% skuteczniejsze -w ci±gu nocy, za¶ o 25% mniej skuteczne w ci±gu dnia. W grze podwójne pory -"dzieñ" i "noc" s± okre¶lone jako Przedpo³udnie, Popo³udnie oraz Pierwsza Stra¿, -Druga Stra¿. +Poniższa tabela pokazuje pory dnia i modyfikatory obrażeń zadawanych przez +jednostki chaotyczne i praworządne: + + | tura | pora dnia | praworządne | chaotyczne | + +------+-----------------------+--------------+-------------+ + | 1 | świt | - | - | + | 2 | dzień (poranek) | +25% | -25% | + | 3 | dzień (popołudnie) | +25% | -25% | + | 4 | zmierzch | - | - | + | 5 | noc (pierwsza straż) | -25% | +25% | + | 6 | noc (druga straż) | -25% | +25% | + +Jako przykład rozważ walkę między chaotyczną i praworządną jednostką, z których +obie zadają podstawowo 12 punktów obrażeń. O świcie i zmierzchu atak każdej +odbierze przeciwnikowi 12 punktów życia, o ile trafi. Rankiem i po południu +jednostka praworządna będzie zadawała ich (12 * 1.25), czyli 15, zaś chaotyczna +(12 * 0.75), czyli 9. Podczas pierwszej i drugiej straży praworządna będzie +zadawała 9, zaś chaotyczna 15 punktów obrażeń. -Leczenie +LECZENIE -Ranne jednostki w wioskach odzyskuj± 8 punktów ¿ycia podczas ka¿dej tury. Ranne -jednostki s±siaduj±ce z jednostk± posiadaj±c± umiejêtno¶æ leczenia lub -uzdrawiania równie¿ s± leczone. Jednostka odzyskuje co najwy¿ej 4 punkty ¿ycia -na turê bêd±c obok jednostki umiej±cej leczyæ oraz 8 punktów ¿ycia obok -jednostki potrafi±cej uzdrawiaæ. Im wiêcej jednostek wokó³ jednostki -lecz±cej wymaga leczenia, tym wolniej bêd± one leczone. Ka¿da jednostka mo¿e -dostaæ co najwy¿ej 8 punktów ¿ycia, zatem Troll w wiosce odzyska 8 punktów, -a nie 16. Analogicznie, jednostka w wiosce nie otrzyma dodatkowych punktów ¿ycia -od s±siaduj±cego lekarza/uzdrowiciela. +Ranne jednostki w wioskach odzyskują 8 punktów życia podczas każdej tury. +Ranne jednostki sąsiadujące z jednostką posiadającą umiejętność leczenia +również są leczone. Jednostka, która nie walczy ani nie wykonuje ruch przez +jedną turę, uznawana jest za odpoczywającą i odzyska na początku następnej +2 punkty życia. -Leczenie wstrzymuje zniszczenia spowodowane przez zatrucie, natomiast -uzdrawianie usuwa truciznê. Gdy uzdrawiciel odtruwa jednostkê, ta nie dostaje -punktów ¿ycia w danej turze. +Jednostka z umiejętnością "leczy", będzie leczyła sąsiadujące sprzymierzone +jednostki na początku swojej tury. Zatrute jednostki nie odniosą dodatkowych +obrażeń zamiast zostać uleczonymi. + +Jednostka z umiejętnością "uzdrawia" potrafi usunąć truciznę. Zazwyczaj +"uzdrawianiu" towarzyszy także umiejętność "leczenia", ale użyta może być +tylko jedna z nich, z pierwszeństwem uzdrawiania. + +Jednostka nie może być leczona przez więcej niż jeden efekt na raz, nie +kumulują się one. Zawsze wybierana jest najskuteczniejsza możliwość. +Na przykład jednostka stacjonująca w wiosce nie otrzyma korzyści z obecności +uzdrowiciela jeśli nie potrafi on przywrócić więcej niż 8 punktów życia. +Jednostka stojąca w sąsiedztwie trzech uzdrowicieli zostanie uleczona przez +najpotężniejszego z nich. + +Więcej informacji znajdziesz w pomocy dostępnej podczas gry. -Do¶wiadczenie +DOŚWIADCZENIE -Za walkê jednostki nagradzane s± do¶wiadczeniem. Gdy zdobêd± wystarczaj±co -du¿o do¶wiadczenia, awansuj± na nastêpny poziom, staj±c siê silniejszymi. +Za walkę jednostki nagradzane są do¶wiadczeniem. Gdy zdobędą go wystarczająco +dużo, awansują na następny poziom, stając się silniejszymi. Ilość zdobywanego +doświadczenia zależy od poziomu jednostki przecownika oraz wyniku walki. +Jeśli jednostka zabije przeciwnika, to otrzyma 8 punktów doświadczenia za +każdy poziom przeciwnika (4 punkty jeśli poziom wynosi 0), zaś jednostka, +która przetrwa walkę nie zabijając przeciwnika otrzyma 1 punkt doświadczenia +za każdy jego poziom. Innymi słowy: + +| poziom przeciwnika | premia za zabicie | premia za walkę | ++--------------------+-------------------+-----------------+ +| 0 | 4 | 0 | +| 1 | 8 | 1 | +| 2 | 16 | 2 | +| 3 | 24 | 3 | +| 4 | 32 | 4 | +| 5 | 40 | 5 | +| 6 | 48 | | -Gra wieloosobowa +GRA WIELOOSOBOWA -Do gry wieloosobowej mo¿na wykorzystaæ zarówno klienta, jak równie¿ po³±czyæ -siê z serwerem. Je¶li chcesz poprowadziæ grê przy u¿yciu klienta inni gracze -powinni mieæ mo¿liwo¶æ pod³±czenia siê do Twojego komputera na port 15000. +Do uruchomienia gry wieloosobowej można wykorzystać klienta albo połączyć +się z serwerem gier i założyć grą na nim. Jeśli chcesz poprowadzić grę przy +użyciu klienta inni gracze muszą mieć możliwość połączenia się portem 15000 +twojego komputera przy pomocy TCP. Jeśli jesteś za ścianą ognia i chcesz +założyć grę będziesz musiał skonfigurować ją tak, by zezwalała na połączenia +przychodzące na port 15000 i przekierowywała ten ruch do maszyny pełniącej +rolę serwera. Nie musisz dokonywać zmian w konfiguracji ściany ognia, +by połączyć się z grą założoną przez kogoś innego na publicznym serwerze. Serwery publiczne: - server.wesnoth.org dla stabilnych wersji gry - devsrv.wesnoth.org dla testowych wersji gry - devsrv.wesnoth.org:14999 dla wersji z SVN + server.wesnoth.org dla najnowszej wersji gry + devsrv.wesnoth.org dla najnowszej (SVN) wersji gry +Działają też inne serwery, których lista znajduje się pod adresem: +http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers Konfiguracja gry wieloosobowej -Krok 1: wybierz "Gra wieloosobowa" z g³ównego ekranu, a nastêpnie "Prowad¼ grê" -lub "Pod³±cz do serwera" i "Utwórz grê". + Krok 1: wybierz "Gra z innymi" z głównego ekranu, a następnie jedne z: + a) "Połącz z oficjalnym serwerem" i "Stwórz grę", + b) "Dołącz do gry" na innym serwerze lub prowadzonej przez innego gracza, + c) "Załóż grę sieciową", by samemu poprowadzić grę, + d) "Gra na jednym komputrze", by zagrać przy swoim komputerze, zmieniając + się przy nim miejscami z innymi graczami + e) "Ludzie kontra komputer", by zagrać z komputerem. -Krok 2: wybierz mapê i skonfiguruj parametry gry (mg³a, ukryta mapa, ilo¶æ -z³ota z wioski) + Krok 2: wybierz mapę i ustaw opcje gry (mgła wojny, mgła, ilość złota + za wioski). -Krok 3: skonfiguruj parametry graczy (dru¿yny/przymierza, ilo¶æ z³ota -na pocz±tku gry, rasa) i czekaj na pod³±czenie wszystkich graczy sieciowych -do gry. Przy pod³±czeniu gracza tekst "gracz sieciowy" zostanie zast±piony -jego imieniem. + Krok 3: skonfiguruj parametry graczy (drużyny/sojusze, ilość złota na + początku gry, rasa) i czekaj na podłączenie wszystkich graczy sieciowych. + Po podłączeniu tekst "gracz sieciowy" zostanie zastąpiony nazwą gracza. -Krok 4: wybierz [Gotów] + Krok 4: wybierz "Gotowy". + + +SERWER DODATKÓW + +Możesz pobrać dodatki (kampanie użytkowników, ery, etc.), wybierając +"Pobierz dodatki" na ekranie tytułowym. Odbędzie się próba nawiązania +połączenia TCP z portem 15003 serwera dodatków (campaigns.wesnoth.org), +więc upewnij się, że twoja ściana ognia na to pozwoli. Dodatki tworzone +są przez użytkowników i nie wszystkie będą działały dobrze z obecną wersją +gry. Jeśli masz problemy, zajrzyj na forum http://forum.wesnoth.org . + + +INNE + +Pomoc podczas gry dostępna jest podczas rozgrywania scenariuszy. Naciśnij +przycisk skrótu odpowiadający za jej wyświetlenie lub wybierz "Pomoc" +z menu. Główna strona projektu to http://www.wesnoth.org/ i znajdziesz na +niej linki do wielu innych poświęconych grze. Jedną z nich jest wiki pod +adresem http://wiki.wesnoth.org/, która zawiera opisy kampanii, wskazówki, +drzewo awansów jednostek, informacje o tworzeniu własnych scenariuszy oraz +kampanii, sposoby w jaki możesz wnieść coś od siebie jako tłumacz lub +programista i wiele, wiele innych. Możesz także wejść na kanał IRC #wesnoth +na serwerze irc.wesnoth.org, lub dołączyć do społeczności na oficjalnym +forum http://forum.wesnoth.org/, gdzie ponad 4000 członków dyskutuje sprawy +związane z grą. Forum zawiera także archiwum z możliwością przeszukiwania, +w którym znajdziesz dziesiątki tysięcy wpisów z ostatnich kilku lat, +stanowiących bezcenne źródło informacji. ------------------------------------------------------------------------------ -[1] http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted (przyp. t³um.)