mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-18 13:57:00 +00:00
Sync polish manual with the english version.
This commit is contained in:
parent
4967e62489
commit
714151727a
432
MANUAL.polish
432
MANUAL.polish
@ -1,233 +1,341 @@
|
||||
/* $Id$ */
|
||||
|
||||
Bitwa o Wesnoth - Podrêcznik
|
||||
PODRĘCZNIK BITWY O WESNOTH
|
||||
|
||||
Je¶li jeszcze nie gra³e¶ w Bitwê o Wesnoth przeczytaj najpierw przewodnik
|
||||
GettingStarted[1].
|
||||
Jeśli jeszcze nie grałeś w Bitwę o Wesnoth, to powinieneś najpierw
|
||||
przeczytać przewodnik o tym jak zacząć, który znajdziesz pod adresem:
|
||||
http://www.wesnoth.org/wiki/GettingStarted
|
||||
|
||||
|
||||
Sterowanie
|
||||
STEROWANIE
|
||||
|
||||
Strza³ki: Przewijanie ekranu
|
||||
Mysz:
|
||||
Lewy przycisk: Wybranie jednostki/przesuniêcie jednostki
|
||||
Prawy przycisk: Menu g³ówne, anulowanie akcji
|
||||
¦rodkowy przycisk: Wycentruj pod kursorem
|
||||
Escape: Wyj¶cie z gry, wyj¶cie z menu
|
||||
z: Powiêkszenie skali
|
||||
x: Zmniejszenie skali
|
||||
c: Domy¶lna skala
|
||||
u: Cofniêcie ostatniego ruchu (tylko ruchy nielosowe)
|
||||
r: Przywrócenie cofniêtego ruchu
|
||||
n: Wybranie nastêpnej jednostki, która ma jeszcze ruch
|
||||
1-7: Pokazanie zasiêgu jednostki w danej liczbie tur
|
||||
Spacja: Zakoñczenie ruchu jednostki i wybranie nastêpnej, która
|
||||
ma jeszcze ruch.
|
||||
l: Wybranie dowódcy
|
||||
ctrl-f: Prze³±czenie trybu ekranu: pe³ny ekran/okienko
|
||||
ctrl-r: Zwerbowanie jednostki
|
||||
ctrl-shift-r: Ponowne zwerbowanie takiej samej jednostki
|
||||
ctrl-c: Przywo³anie jednostki z poprzedniej misji
|
||||
ctrl-a: Przy¶pieszenie/zwolnienie przebiegu gry
|
||||
d: Pokazanie opisu wybranej jednostki
|
||||
ctrl-d: Tabela odporno¶ci wybranej jednostki na ró¿ne formy ataku
|
||||
ctrl-t: Tabela modyfikatorów terenowych
|
||||
ctrl-s: Zapisanie gry.
|
||||
F1 Pomoc Bitwy o Wesnoth
|
||||
Strzałki Przewijanie ekranu
|
||||
|
||||
Mysz:
|
||||
Lewy przycisk Wybranie/przesunięcie jednostki
|
||||
Prawy przycisk Menu główne, anulowanie akcji
|
||||
Środkowy przycisk Wycentruj pod kursorem
|
||||
|
||||
Escape Wyjście z gry, wyjście z menu, anulowanie wiadomości
|
||||
ctrl-r Rektrutowanie jednostki
|
||||
ctrl-shift-r Powtórzenie ostatniej rekrutacji
|
||||
alt-r Przywołanie jednostki
|
||||
u Cofnięcie ostatniego ruchu, o ile był deterministyczny
|
||||
r Ponowne wykonanie cofniętego ruchu
|
||||
m Wiadomość do innego gracza (w grze wieloosobowej)
|
||||
M Wiadomość do sojusznika (w grze wieloosobowej)
|
||||
alt-m Wiadomość do wszystkich (w grze wieloosobowej)
|
||||
n Przechodzenie między jednostkami
|
||||
N Przechodzenie między jednostkami w odwrotnej kolejności
|
||||
spacja Zakończenie ruchu jednostki i wybranie następnej, która
|
||||
ma jeszcze możliwość ruchu
|
||||
alt-spacja Zakończenie tury gracza
|
||||
ctrl-spacja Utrzymywanie pozycji; pomija jednostkę przy przechodzeniu
|
||||
ctrl-v Pokazanie zasięgu jednostek wroga (w następnej turze)
|
||||
ctrl-b Pokazanie zasięgu jednostek wroga (w następnej turze),
|
||||
tak jakby twoich jednostek nie było na mapie
|
||||
ctrl-f Przełączanie trybu ekranu: pełny ekran/okienko
|
||||
ctrl-a Przyśpieszenie/zwolnienie przebiegu gry
|
||||
ctrl-s Zapisanie stanu gry
|
||||
ctrl-o Załadowanie stanu gry
|
||||
|
||||
/ Wyszukanie jednostki lub etykiety
|
||||
t Kontynuacja przerwanego ruchu
|
||||
z Powiększenie skali
|
||||
x Zmniejszenie skali
|
||||
c Domyślna skala
|
||||
ctrl-n Zmiana nazwy jednostki
|
||||
1-7 Pokazanie zasięgu jednostki w danej liczbie tur
|
||||
l Wybranie dowódcy
|
||||
d Pokazanie opisu wybranej jednostki
|
||||
ctrl-g Włączenie/wyłączenie siatkę
|
||||
S Aktualizacja stanu mgły
|
||||
D Opóźnianie aktualizacji mgły
|
||||
alt-l Dołączenie etykiety do pola
|
||||
ctrl-c Usunięcie etykiet
|
||||
alt-s Pokazanie tablicy stanu
|
||||
ctrl-m Włączenie/wyłączenie dźwięku
|
||||
ctrl-j Pokazanie celów scenariusza
|
||||
s Pokazanie statystyk
|
||||
alt-u Pokazanie listy jednostek
|
||||
alt-c Pokazanie zapisu rozmów
|
||||
: Tryb komend, zobacz: http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
|
||||
|
||||
W przypadku systemu Mac OS X, przycisk Cmd używany jest zamiast Ctrl, a Opt
|
||||
zamiast Alt.
|
||||
|
||||
|
||||
Ga³ki
|
||||
KULE
|
||||
|
||||
Na górze paska obrazuj±cego stan zdrowia jednostki znajduje siê ga³ka. Jest ona:
|
||||
Na górze paska obrazującego stan zdrowia jednostki znajduje się kula. Jest ona:
|
||||
|
||||
* zielona, gdy jest to twoja jednostka i jeszcze nie wykona³a ruchu w bie¿±cej
|
||||
* zielona, gdy jest to twoja jednostka i jeszcze nie wykonała ruchu w bieżącej
|
||||
turze
|
||||
* ¿ó³ta, gdy jest to twoja jednostka, wykona³a ruch w bie¿±cej turze, ale wci±¿
|
||||
mo¿e siê poruszaæ
|
||||
* czerwona, gdy jest to twoja jednostka, która wykorzysta³a wszystkie
|
||||
mo¿liwo¶ci ruchu w bie¿±cej turze
|
||||
* niebieska, gdy jednostka nale¿y do twego sprzymierzeñca i nie mo¿esz ni±
|
||||
kierowaæ
|
||||
* żółta, gdy jest to twoja jednostka, wykonała ruch w bieżącej turze, ale wciąż
|
||||
może się poruszać
|
||||
* czerwona, gdy jest to twoja jednostka, która wykorzystała wszystkie
|
||||
możliwości ruchu w bieżącej turze
|
||||
* niebieska, gdy jednostka należy do twego sprzymierzeńca i nie możesz nią
|
||||
kierować
|
||||
|
||||
Jednostki nieprzyjaciela nie maj± ga³ki na górze paska zdrowia. (W starszych
|
||||
wersjach, poni¿ej 0.5.2, jednostki wroga mia³y czarn± ga³kê).
|
||||
Jednostki nieprzyjaciela nie mają kuli na górze paska zdrowia.
|
||||
|
||||
OPIS
|
||||
|
||||
Gra to ciąg bitew lub scenariuszy. W każdym scenariuszu twoje wojska
|
||||
potykają się z wojskami przeciwnika. Każda strona zaczyna z jednym
|
||||
dowódcą w fortecy.
|
||||
|
||||
|
||||
Opis
|
||||
ZŁOTO
|
||||
|
||||
Gra to ci±g bitew lub scenariuszy. W ka¿dym scenariuszu twoje wojska
|
||||
potykaj± siê z wojskami przeciwnika. Ka¿da strona zaczyna z jednym
|
||||
dowódc± w zamku.
|
||||
Każda strona otrzymuje na początku określoną ilość złota i otrzymuje 2 sztuki
|
||||
złota na każdą turę oraz dodatkowo sztukę złota za każdą kontrolowaną
|
||||
przez siebie wioskę.
|
||||
|
||||
Utrzymanie każdej jednostki kosztuje. Koszt utrzymania jednostki jest zwykle
|
||||
równy poziomowi jednostki (patrz również cecha 'lojalność'). Jednostki, które
|
||||
nie były przywołane ani zwerbowane - np. przywódca lub przyłączający się
|
||||
ochotnicy - nie obciążają twej kiesy. Koszta utrzymania są płacone tylko
|
||||
wtedy, gdy całkowite koszta utrzymania danej strony są większe, niż ilość
|
||||
kontrolowanych przezeń wiosek. Koszta te są różnicą między liczbą wiosek
|
||||
a kosztami nominalnymi.
|
||||
|
||||
Z³oto
|
||||
W ten sposób można obliczyć przychód na turę:
|
||||
|
||||
Ka¿da strona otrzymuje na pocz±tku okre¶lon± ilo¶æ z³ota i otrzymuje 2 sztuki
|
||||
z³ota na ka¿d± turê oraz dodatkowo sztukê z³ota na ka¿d± kontrolowan±
|
||||
przez siebie wioskê.
|
||||
2 + liczba wiosek - maksimum(0, koszta utrzymania - liczba wiosek)
|
||||
|
||||
Utrzymanie ka¿dej jednostki kosztuje. Koszt utrzymania jednostki jest zwykle
|
||||
równy poziomowi jednostki (patrz cecha 'lojalno¶æ'). Jednostki, które
|
||||
nie by³y przywo³ane ani zwerbowane - np. przywódca lub przy³±czaj±cy siê
|
||||
ochotnicy - nie obci±¿aj± twej kiesy. Koszta utrzymania s± p³acone tylko
|
||||
wtedy, gdy ca³kowite koszta utrzymania danej strony s± wiêksze, ni¿ ilo¶æ
|
||||
kontrolowanych przezeñ wiosek. Koszta te s± ró¿nic± pomiêdzy liczb± wiosek
|
||||
a kosztami nominalnymi. W ten sposób mo¿na obliczyæ przychód na turê:
|
||||
|
||||
2 + ilo¶æ wiosek - maksimum(0,koszta utrzymania - ilo¶æ wiosek)
|
||||
|
||||
gdzie koszta utrzymania równe s± sumie poziomów wszystkich przywo³anych
|
||||
gdzie koszta utrzymania równe są sumie poziomów wszystkich przywołanych
|
||||
i zwerbowanych jednostek.
|
||||
|
||||
|
||||
Werbunek i przywo³ywanie.
|
||||
WERBUNEK I PRZYWOŁYWANIE
|
||||
|
||||
Jednostki mog± byæ werbowane za z³oto tak d³ugo, jak dowódca jest w zamku
|
||||
Jednostki mogą być werbowane za złoto o ile dowódca jest w zamku
|
||||
i przynajmniej jedno pole w tym zamku jest wolne. Kliknij prawym przyciskiem
|
||||
i wybierz [Zwerbuj] w celu zwerbowania nowego ¿o³nierza.
|
||||
na pustym polu i wybierz "Rekrutuj" w celu zwerbowania nowego żołnierza z
|
||||
wyświetlonej listy. Koszt rekrutacji zależy od jednostki, ale zazwyczaj
|
||||
mieści się w przedziale od 10 do 20 sztuk złota.
|
||||
|
||||
Po zakoñczeniu scenariusza, jednostki, które prze¿y³y, s± dostêpne w nastêpnym
|
||||
scenariuszu. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz [Przywo³aj], aby
|
||||
przywo³aæ jednostkê z poprzednich scenariuszy. Przywo³anie kosztuje 20 sztuk
|
||||
z³ota.
|
||||
Po zakończeniu scenariusza, jednostki które przeżyły są dostępne w następnym
|
||||
scenariuszu. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz "Przywołaj", aby
|
||||
przywołać jednostki z poprzednich scenariuszy. Przywołanie kosztuje 20 sztuk
|
||||
złota. Przywołana jednostka zachowuje swój poprzedni poziom, punkty
|
||||
doświadczenia i (czasami) magiczne przedmioty, które posiadała, ale zacznie
|
||||
zupełnie zdrowa.
|
||||
|
||||
Przed zwerbowaniem mo¿esz pod¶wietliæ wolne pole w zamku. W ten sposób
|
||||
wybierasz miejsce gdzie pojawi siê werbowana jednostka. Podobnie
|
||||
dla przywo³ywania.
|
||||
|
||||
Jednostka przywo³ana lub zwerbowana mo¿e wykonaæ ruch dopiero w nastêpnej
|
||||
Jednostka przywołana lub zwerbowana może wykonać ruch dopiero w następnej
|
||||
turze.
|
||||
|
||||
|
||||
Jednostki
|
||||
SZCZEGÓŁY
|
||||
|
||||
Dane jednostek dostêpne s± w Opisie Jednostki.
|
||||
Dane jednostek dostępne są w opisie jednostki dostępnym podczas gry.
|
||||
|
||||
|
||||
Cechy
|
||||
CECHY
|
||||
|
||||
Jednostki posiadaj± cechy, które odzwierciedlaj± ich charakter. Cechy te
|
||||
s± przypisywane do jednostek losowo w chwili, gdy s± one werbowane. Ka¿da
|
||||
jednostka otrzymuje dwie cechy spo¶ród:
|
||||
Jednostki posiadają cechy, które odzwierciedlają ich charakter. Cechy te
|
||||
są przypisywane do jednostek losowo w chwili, gdy są one werbowane.
|
||||
Większość jednostek otrzymuje dwie z poniższych cech:
|
||||
|
||||
lojalno¶æ: koszta utrzymania jednostki nigdy nie przekrocz± 1
|
||||
si³a: jednostka czyni wiêcej zniszczenia w bezpo¶redniej walce oraz
|
||||
posiada o kilka punktów ¿ycia wiêcej
|
||||
szybko¶æ: jednostka ma dodatkowy punkt ruchu i o kilka punktów ¿ycia mniej
|
||||
¿ywotno¶æ: jednostka ma wiêcej punktów ¿ycia
|
||||
inteligencja: jednostka potrzebuje mniej punktów do¶wiadczenia, aby awansowaæ
|
||||
na wy¿szy poziom
|
||||
Silna zadaje 1 punkt obrażeń więcej w walce wręcz i ma 2 punkty życia
|
||||
więcej niż normalnie
|
||||
Szybka ma dodatkowy punkt ruchu i 10% mniej punktów życia
|
||||
Żywotna ma 7 dodatkowych punktów życia
|
||||
Inteligentna potrzebuje 20% mniej punktów doświadczenia, aby awansować
|
||||
|
||||
Są też cechy, które nie są przypisywane losowo:
|
||||
|
||||
Lojalna utrzymanie jednostki nic nie kosztuje
|
||||
Zręczna zadaje 1 punkt obrażeń więcej w walce na odległość (elfy)
|
||||
Nieumarła odporna na truciznę (nieumarli)
|
||||
|
||||
|
||||
Poruszanie
|
||||
PORUSZANIE
|
||||
|
||||
Po zaznaczeniu jednostki, wszystkie miejsca, które s± dla niej osi±galne
|
||||
w bie¿±cej turze, s± pod¶wietlone, podczas gdy miejsca niedostêpne s± szare.
|
||||
Nastêpnie mo¿esz wskazaæ pole, na które chcesz przemie¶ciæ jednostkê.
|
||||
Wej¶cie do neutralnej lub kontrolowanej przez wroga wioski powoduje jej
|
||||
przejêcie. Je¶li wybierzesz cel nieosi±galny w jednej turze, jednostka
|
||||
przechodzi w tryb 'id¼ do' i kontynuuje ruch w nastêpnej turze.
|
||||
Po zaznaczeniu jednostki, wszystkie miejsca, które są dla niej osiągalne
|
||||
w bieżącej turze zostają podświetlone, podczas gdy miejsca niedostępne
|
||||
stają się szare. Następnie możesz wskazać pole, na które chcesz przemieścić
|
||||
jednostkę. Wejście do neutralnej lub kontrolowanej przez wroga wioski
|
||||
powoduje jej przejęcie. Jeżeli wybierzesz cel nieosiągalny w jednej turze,
|
||||
jednostka przechodzi w tryb "idź do" i kontynuuje ruch w następnych turach.
|
||||
Ruch wykonany na początku tury możesz w prosty sposób cofnąć; tryb "idź do"
|
||||
można anulować dając jednostce nowy cel.
|
||||
|
||||
Polecenie ruchu mo¿esz cofn±æ na pocz±tku twojej tury. Aby przemie¶ciæ
|
||||
jednostkê w inne miejsce, zaznacz j± i wska¿ nowy cel.
|
||||
|
||||
Nie mo¿esz przej¶æ bez zatrzymywania siê przez pola s±siaduj±ce z jednostk±
|
||||
nieprzyjaciela (Strefa Kontroli).
|
||||
Nie możesz przejść przez pola sąsiadujące z jednostkami wroga (ich strefę
|
||||
kontroli). Jednakże jednostki o poziomie 0 nie posiadają strefy kontroli.
|
||||
|
||||
|
||||
Walka
|
||||
WALKA
|
||||
|
||||
Gdy przesuniesz siê w s±siedztwo wroga, mo¿esz go zaatakowaæ. Wybierz jednostkê,
|
||||
która s±siaduje z nieprzyjacielem, a nastêpnie wska¿ tê któr± chcesz
|
||||
zaatakowaæ. Niektóre rodzaje broni, jak miecze, to broñ bia³a, za¶ inne,
|
||||
na przyk³ad ³uki, to broñ miotaj±ca.
|
||||
Gdy przesuniesz się w sąsiedztwo wroga, możesz go zaatakować. Wybierz
|
||||
jednostkę, która sąsiaduje z nieprzyjacielem, a następnie wskaż tę, którą
|
||||
chcesz zaatakować. Każda jednostka ma jeden lub więcej rodzajów broni,
|
||||
których może użyć podczas ataku. Niektóre rodzaje broni, jak miecze, to broń
|
||||
do walki wręcz, zaś inne, na przykład łuki, to broń miotająca.
|
||||
|
||||
Je¶li atakujesz u¿ywaj±c broni bia³ej, atakowany przeciwnik mo¿e walczyæ
|
||||
z tob± posiadan± przezeñ broni± bia³±. Natomiast gdy atakujesz broni± miotaj±c±
|
||||
przeciwnik równie¿ u¿yje broni miotaj±cej, o ile takow± posiada.
|
||||
Jeśli atakujesz używając broni białej, atakowany przeciwnik może odpowiedzieć
|
||||
tylko posiadaną przezeń bronią białą. Natomiast gdy atakujesz bronią miotającą
|
||||
przeciwnik również użyje broni miotającej, o ile takową posiada.
|
||||
|
||||
Atak ró¿nymi typami broni powoduje ró¿ne zniszczenia. Podczas ataku mo¿na
|
||||
zadaæ pewn± ilo¶æ ciosów. Na przyk³ad Elfi Wojownik odbiera 5 punktów przy
|
||||
ka¿dym trafionym ciosie mieczem, którym mo¿e uderzyæ 4 razy. Zapisujemy
|
||||
to jako 5-4.
|
||||
Atak różnymi typami broni zadaje różne obrażenia. Podczas ataku można
|
||||
zadać pewną ilość ciosów. Na przykład elficki wojownik odbiera 5 punktów życia
|
||||
przy każdym trafionym ciosie mieczem, którym może uderzyć 4 razy. Zapisujemy
|
||||
to jako 5-4, co oznacza 5 punktów obrażeń i 4 ataki.
|
||||
|
||||
Ka¿da jednostka ma okre¶lone prawdopodobieñstwo bycia trafion± na podstawie
|
||||
terenu, na którym stoi. Jednostki w zamkach i wioskach maj± ni¿sze szanse bycia
|
||||
trafionymi. Elfy w lesie równie¿ trudno trafiæ.
|
||||
Każda jednostka ma określone prawdopodobieństwo bycia trafioną na podstawie
|
||||
terenu, na którym stoi. Na przykład Jednostki w zamkach i wioskach mają niższe
|
||||
szanse bycia trafionymi, zaś elfy trudno trafić także w lesie.
|
||||
|
||||
Aby zobaczyć współczynnik obrony jednostki, zaznacz ją, a następnie przesuwaj
|
||||
wskaźnikiem myszy nad terenem, który cię interesuje. Współczynnik obrony
|
||||
zostanie wyświetlony jako wartość procentowa na pasku statusu oraz na polu,
|
||||
które znajduje się pod wskaźnikiem myszy.
|
||||
|
||||
|
||||
Charakter
|
||||
CHARAKTER
|
||||
|
||||
Ka¿da jednostka ma przypisany charakter: praworz±dna, neutralna lub chaotyczna.
|
||||
Charakter ma wp³yw na zachowanie jednostki o ró¿nych porach dnia. Poni¿sza
|
||||
tabela pokazuje pory dnia:
|
||||
Każda jednostka ma jakiś charakter: praworządny, neutralny lub chaotyczny.
|
||||
Charakter ma wpływ na skuteczność jednostki o różnych porach dnia. Jednostki
|
||||
praworządne zadają więcej obrażeń w świetle słońca, a mniej w nocy. Z kolei
|
||||
chaotyczne zadają więcej obrażeń w nocy, a mniej w dzień.
|
||||
|
||||
| tura | pora dnia |
|
||||
---------------------
|
||||
| 1 | ¶wit |
|
||||
| 2 | dzieñ |
|
||||
| 3 | dzieñ |
|
||||
| 4 | zmierzch |
|
||||
| 5 | noc |
|
||||
| 6 | noc |
|
||||
Dwie fazy "dnia" i "nocy" są wyróżnione odpowiednio jako Poranek i Popołudnie
|
||||
oraz Pierwsza straż i Druga straż, co można określić patrząc na pozycję
|
||||
słońca i księżyca na obrazku reprezentującym porę dnia.
|
||||
|
||||
Jednostki praworz±dne w ci±gu dnia powoduj± zniszczenia o 25% wiêksze, za¶
|
||||
w nocy o 25% mniejsze. Jednostki chaotyczne za¶ s± o 25% skuteczniejsze
|
||||
w ci±gu nocy, za¶ o 25% mniej skuteczne w ci±gu dnia. W grze podwójne pory
|
||||
"dzieñ" i "noc" s± okre¶lone jako Przedpo³udnie, Popo³udnie oraz Pierwsza Stra¿,
|
||||
Druga Stra¿.
|
||||
Poniższa tabela pokazuje pory dnia i modyfikatory obrażeń zadawanych przez
|
||||
jednostki chaotyczne i praworządne:
|
||||
|
||||
| tura | pora dnia | praworządne | chaotyczne |
|
||||
+------+-----------------------+--------------+-------------+
|
||||
| 1 | świt | - | - |
|
||||
| 2 | dzień (poranek) | +25% | -25% |
|
||||
| 3 | dzień (popołudnie) | +25% | -25% |
|
||||
| 4 | zmierzch | - | - |
|
||||
| 5 | noc (pierwsza straż) | -25% | +25% |
|
||||
| 6 | noc (druga straż) | -25% | +25% |
|
||||
|
||||
Jako przykład rozważ walkę między chaotyczną i praworządną jednostką, z których
|
||||
obie zadają podstawowo 12 punktów obrażeń. O świcie i zmierzchu atak każdej
|
||||
odbierze przeciwnikowi 12 punktów życia, o ile trafi. Rankiem i po południu
|
||||
jednostka praworządna będzie zadawała ich (12 * 1.25), czyli 15, zaś chaotyczna
|
||||
(12 * 0.75), czyli 9. Podczas pierwszej i drugiej straży praworządna będzie
|
||||
zadawała 9, zaś chaotyczna 15 punktów obrażeń.
|
||||
|
||||
|
||||
Leczenie
|
||||
LECZENIE
|
||||
|
||||
Ranne jednostki w wioskach odzyskuj± 8 punktów ¿ycia podczas ka¿dej tury. Ranne
|
||||
jednostki s±siaduj±ce z jednostk± posiadaj±c± umiejêtno¶æ leczenia lub
|
||||
uzdrawiania równie¿ s± leczone. Jednostka odzyskuje co najwy¿ej 4 punkty ¿ycia
|
||||
na turê bêd±c obok jednostki umiej±cej leczyæ oraz 8 punktów ¿ycia obok
|
||||
jednostki potrafi±cej uzdrawiaæ. Im wiêcej jednostek wokó³ jednostki
|
||||
lecz±cej wymaga leczenia, tym wolniej bêd± one leczone. Ka¿da jednostka mo¿e
|
||||
dostaæ co najwy¿ej 8 punktów ¿ycia, zatem Troll w wiosce odzyska 8 punktów,
|
||||
a nie 16. Analogicznie, jednostka w wiosce nie otrzyma dodatkowych punktów ¿ycia
|
||||
od s±siaduj±cego lekarza/uzdrowiciela.
|
||||
Ranne jednostki w wioskach odzyskują 8 punktów życia podczas każdej tury.
|
||||
Ranne jednostki sąsiadujące z jednostką posiadającą umiejętność leczenia
|
||||
również są leczone. Jednostka, która nie walczy ani nie wykonuje ruch przez
|
||||
jedną turę, uznawana jest za odpoczywającą i odzyska na początku następnej
|
||||
2 punkty życia.
|
||||
|
||||
Leczenie wstrzymuje zniszczenia spowodowane przez zatrucie, natomiast
|
||||
uzdrawianie usuwa truciznê. Gdy uzdrawiciel odtruwa jednostkê, ta nie dostaje
|
||||
punktów ¿ycia w danej turze.
|
||||
Jednostka z umiejętnością "leczy", będzie leczyła sąsiadujące sprzymierzone
|
||||
jednostki na początku swojej tury. Zatrute jednostki nie odniosą dodatkowych
|
||||
obrażeń zamiast zostać uleczonymi.
|
||||
|
||||
Jednostka z umiejętnością "uzdrawia" potrafi usunąć truciznę. Zazwyczaj
|
||||
"uzdrawianiu" towarzyszy także umiejętność "leczenia", ale użyta może być
|
||||
tylko jedna z nich, z pierwszeństwem uzdrawiania.
|
||||
|
||||
Jednostka nie może być leczona przez więcej niż jeden efekt na raz, nie
|
||||
kumulują się one. Zawsze wybierana jest najskuteczniejsza możliwość.
|
||||
Na przykład jednostka stacjonująca w wiosce nie otrzyma korzyści z obecności
|
||||
uzdrowiciela jeśli nie potrafi on przywrócić więcej niż 8 punktów życia.
|
||||
Jednostka stojąca w sąsiedztwie trzech uzdrowicieli zostanie uleczona przez
|
||||
najpotężniejszego z nich.
|
||||
|
||||
Więcej informacji znajdziesz w pomocy dostępnej podczas gry.
|
||||
|
||||
|
||||
Do¶wiadczenie
|
||||
DOŚWIADCZENIE
|
||||
|
||||
Za walkê jednostki nagradzane s± do¶wiadczeniem. Gdy zdobêd± wystarczaj±co
|
||||
du¿o do¶wiadczenia, awansuj± na nastêpny poziom, staj±c siê silniejszymi.
|
||||
Za walkę jednostki nagradzane są do¶wiadczeniem. Gdy zdobędą go wystarczająco
|
||||
dużo, awansują na następny poziom, stając się silniejszymi. Ilość zdobywanego
|
||||
doświadczenia zależy od poziomu jednostki przecownika oraz wyniku walki.
|
||||
Jeśli jednostka zabije przeciwnika, to otrzyma 8 punktów doświadczenia za
|
||||
każdy poziom przeciwnika (4 punkty jeśli poziom wynosi 0), zaś jednostka,
|
||||
która przetrwa walkę nie zabijając przeciwnika otrzyma 1 punkt doświadczenia
|
||||
za każdy jego poziom. Innymi słowy:
|
||||
|
||||
| poziom przeciwnika | premia za zabicie | premia za walkę |
|
||||
+--------------------+-------------------+-----------------+
|
||||
| 0 | 4 | 0 |
|
||||
| 1 | 8 | 1 |
|
||||
| 2 | 16 | 2 |
|
||||
| 3 | 24 | 3 |
|
||||
| 4 | 32 | 4 |
|
||||
| 5 | 40 | 5 |
|
||||
| 6 | 48 | |
|
||||
|
||||
|
||||
Gra wieloosobowa
|
||||
GRA WIELOOSOBOWA
|
||||
|
||||
Do gry wieloosobowej mo¿na wykorzystaæ zarówno klienta, jak równie¿ po³±czyæ
|
||||
siê z serwerem. Je¶li chcesz poprowadziæ grê przy u¿yciu klienta inni gracze
|
||||
powinni mieæ mo¿liwo¶æ pod³±czenia siê do Twojego komputera na port 15000.
|
||||
Do uruchomienia gry wieloosobowej można wykorzystać klienta albo połączyć
|
||||
się z serwerem gier i założyć grą na nim. Jeśli chcesz poprowadzić grę przy
|
||||
użyciu klienta inni gracze muszą mieć możliwość połączenia się portem 15000
|
||||
twojego komputera przy pomocy TCP. Jeśli jesteś za ścianą ognia i chcesz
|
||||
założyć grę będziesz musiał skonfigurować ją tak, by zezwalała na połączenia
|
||||
przychodzące na port 15000 i przekierowywała ten ruch do maszyny pełniącej
|
||||
rolę serwera. Nie musisz dokonywać zmian w konfiguracji ściany ognia,
|
||||
by połączyć się z grą założoną przez kogoś innego na publicznym serwerze.
|
||||
|
||||
|
||||
Serwery publiczne:
|
||||
|
||||
server.wesnoth.org dla stabilnych wersji gry
|
||||
devsrv.wesnoth.org dla testowych wersji gry
|
||||
devsrv.wesnoth.org:14999 dla wersji z SVN
|
||||
server.wesnoth.org dla najnowszej wersji gry
|
||||
devsrv.wesnoth.org dla najnowszej (SVN) wersji gry
|
||||
|
||||
Działają też inne serwery, których lista znajduje się pod adresem:
|
||||
http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers
|
||||
|
||||
Konfiguracja gry wieloosobowej
|
||||
|
||||
Krok 1: wybierz "Gra wieloosobowa" z g³ównego ekranu, a nastêpnie "Prowad¼ grê"
|
||||
lub "Pod³±cz do serwera" i "Utwórz grê".
|
||||
Krok 1: wybierz "Gra z innymi" z głównego ekranu, a następnie jedne z:
|
||||
a) "Połącz z oficjalnym serwerem" i "Stwórz grę",
|
||||
b) "Dołącz do gry" na innym serwerze lub prowadzonej przez innego gracza,
|
||||
c) "Załóż grę sieciową", by samemu poprowadzić grę,
|
||||
d) "Gra na jednym komputrze", by zagrać przy swoim komputerze, zmieniając
|
||||
się przy nim miejscami z innymi graczami
|
||||
e) "Ludzie kontra komputer", by zagrać z komputerem.
|
||||
|
||||
Krok 2: wybierz mapê i skonfiguruj parametry gry (mg³a, ukryta mapa, ilo¶æ
|
||||
z³ota z wioski)
|
||||
Krok 2: wybierz mapę i ustaw opcje gry (mgła wojny, mgła, ilość złota
|
||||
za wioski).
|
||||
|
||||
Krok 3: skonfiguruj parametry graczy (dru¿yny/przymierza, ilo¶æ z³ota
|
||||
na pocz±tku gry, rasa) i czekaj na pod³±czenie wszystkich graczy sieciowych
|
||||
do gry. Przy pod³±czeniu gracza tekst "gracz sieciowy" zostanie zast±piony
|
||||
jego imieniem.
|
||||
Krok 3: skonfiguruj parametry graczy (drużyny/sojusze, ilość złota na
|
||||
początku gry, rasa) i czekaj na podłączenie wszystkich graczy sieciowych.
|
||||
Po podłączeniu tekst "gracz sieciowy" zostanie zastąpiony nazwą gracza.
|
||||
|
||||
Krok 4: wybierz [Gotów]
|
||||
Krok 4: wybierz "Gotowy".
|
||||
|
||||
|
||||
SERWER DODATKÓW
|
||||
|
||||
Możesz pobrać dodatki (kampanie użytkowników, ery, etc.), wybierając
|
||||
"Pobierz dodatki" na ekranie tytułowym. Odbędzie się próba nawiązania
|
||||
połączenia TCP z portem 15003 serwera dodatków (campaigns.wesnoth.org),
|
||||
więc upewnij się, że twoja ściana ognia na to pozwoli. Dodatki tworzone
|
||||
są przez użytkowników i nie wszystkie będą działały dobrze z obecną wersją
|
||||
gry. Jeśli masz problemy, zajrzyj na forum http://forum.wesnoth.org .
|
||||
|
||||
|
||||
INNE
|
||||
|
||||
Pomoc podczas gry dostępna jest podczas rozgrywania scenariuszy. Naciśnij
|
||||
przycisk skrótu odpowiadający za jej wyświetlenie lub wybierz "Pomoc"
|
||||
z menu. Główna strona projektu to http://www.wesnoth.org/ i znajdziesz na
|
||||
niej linki do wielu innych poświęconych grze. Jedną z nich jest wiki pod
|
||||
adresem http://wiki.wesnoth.org/, która zawiera opisy kampanii, wskazówki,
|
||||
drzewo awansów jednostek, informacje o tworzeniu własnych scenariuszy oraz
|
||||
kampanii, sposoby w jaki możesz wnieść coś od siebie jako tłumacz lub
|
||||
programista i wiele, wiele innych. Możesz także wejść na kanał IRC #wesnoth
|
||||
na serwerze irc.wesnoth.org, lub dołączyć do społeczności na oficjalnym
|
||||
forum http://forum.wesnoth.org/, gdzie ponad 4000 członków dyskutuje sprawy
|
||||
związane z grą. Forum zawiera także archiwum z możliwością przeszukiwania,
|
||||
w którym znajdziesz dziesiątki tysięcy wpisów z ostatnich kilku lat,
|
||||
stanowiących bezcenne źródło informacji.
|
||||
|
||||
-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
[1] http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted (przyp. t³um.)
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user