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parent
70cd81b8ad
commit
77b610df9d
@ -13,7 +13,7 @@ msgstr ""
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"Project-Id-Version: it\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
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"POT-Creation-Date: 2007-04-22 22:34+0200\n"
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||||
"PO-Revision-Date: 2007-04-23 11:22+0200\n"
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"PO-Revision-Date: 2007-04-24 10:06+0200\n"
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"Last-Translator: Luciano Montanaro <mikelima@cirulla.net>\n"
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"Language-Team: Italian <kde-i18n-it@kde.org>\n"
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"MIME-Version: 1.0\n"
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@ -1361,7 +1361,7 @@ msgstr ""
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"termineranno il numero di colpi a loro disposizione. L'attaccante sceglie "
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"l'arma da utilizzare durante il combattimento mentre il difensore si difende "
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"con uno dei suoi attacchi dello stesso tipo. Ci sono due tipi di attacchi: "
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"ravvicinato, che necessita di armi come spade, ascie o artigli; e a lungo "
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"ravvicinato, che necessita di armi come spade, asce o artigli; e a lungo "
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"raggio, che generalmente comprendono armi come archi, lance e palle di fuoco."
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#: data/help.cfg:159
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@ -1690,7 +1690,7 @@ msgstr ""
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"possibilità alle unità di accrescere il proprio livello massimo di PF di 3 "
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"punti per ogni 100 PE guadagnati.\n"
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"\n"
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"Nota che solo poche unità, per esempio i necrofaghi, possono guarirsi per "
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"Nota che solo poche unità, per esempio i necrofagi, possono guarirsi per "
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"effetto dell'AOML. La maggior parte delle unità guadagna semplicemente il "
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"bonus ai PF massimi quando giunge al livello di PE richiesto."
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@ -11585,7 +11585,7 @@ msgstr "Condottiero"
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#: src/menu_events.cpp:362 src/multiplayer_connect.cpp:741
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#: src/multiplayer_connect.cpp:750
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msgid "Team"
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msgstr "Squadra"
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msgstr "Verde-azzurro"
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#: src/menu_events.cpp:363 src/multiplayer_connect.cpp:752
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#: src/multiplayer_wait.cpp:440
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