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Nils Kneuper 2007-04-24 08:24:49 +00:00
parent 70cd81b8ad
commit 77b610df9d

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@ -13,7 +13,7 @@ msgstr ""
"Project-Id-Version: it\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2007-04-22 22:34+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2007-04-23 11:22+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2007-04-24 10:06+0200\n"
"Last-Translator: Luciano Montanaro <mikelima@cirulla.net>\n"
"Language-Team: Italian <kde-i18n-it@kde.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@ -1361,7 +1361,7 @@ msgstr ""
"termineranno il numero di colpi a loro disposizione. L'attaccante sceglie "
"l'arma da utilizzare durante il combattimento mentre il difensore si difende "
"con uno dei suoi attacchi dello stesso tipo. Ci sono due tipi di attacchi: "
"ravvicinato, che necessita di armi come spade, ascie o artigli; e a lungo "
"ravvicinato, che necessita di armi come spade, asce o artigli; e a lungo "
"raggio, che generalmente comprendono armi come archi, lance e palle di fuoco."
#: data/help.cfg:159
@ -1690,7 +1690,7 @@ msgstr ""
"possibilità alle unità di accrescere il proprio livello massimo di PF di 3 "
"punti per ogni 100 PE guadagnati.\n"
"\n"
"Nota che solo poche unità, per esempio i necrofaghi, possono guarirsi per "
"Nota che solo poche unità, per esempio i necrofagi, possono guarirsi per "
"effetto dell'AOML. La maggior parte delle unità guadagna semplicemente il "
"bonus ai PF massimi quando giunge al livello di PE richiesto."
@ -11585,7 +11585,7 @@ msgstr "Condottiero"
#: src/menu_events.cpp:362 src/multiplayer_connect.cpp:741
#: src/multiplayer_connect.cpp:750
msgid "Team"
msgstr "Squadra"
msgstr "Verde-azzurro"
#: src/menu_events.cpp:363 src/multiplayer_connect.cpp:752
#: src/multiplayer_wait.cpp:440