This commit is contained in:
David Philippi 2005-06-13 09:28:56 +00:00
parent 19c5d63bc9
commit b9037074cf

View File

@ -2,259 +2,329 @@
MANUAL FÖR KAMPEN OM WESNOTH
Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske först läsa
guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) .
Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske läsa
guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) först.
KONTROLLER
F1: Visar hjälp för Kampen om Wesnoth
Piltangenter: Scrollar slagfältet
Vänsterklick: Väljer trupp, flyttar trupp
Högerklick: Huvudmenyn, avbryt
Mittenklick: Centrerar skärmen till pekarpositionen
Escape: Avslutar spelet eller stänger menyn
z: Zoomar in
x: Zoomar ut
c: Standardzoomning
u: Ångra sista förflyttningen (om den inte påverkat spelet)
r: Gör om ångrad förflyttning
n: Stegar igenom de trupper som fortfarande kan flytta
1-7: Visar hur långt en trupp kan flytta på givet antal drag
ctrl-v: Visar fiendens förflyttning (vart en fiende kan flytta till
nästa drag)
mellanslag: Avslutar vald trupps tur och går vidare till nästa trupp som
fortfarande kan flytta
l: Centrerar runt ledaren
ctrl-f: Växlar mellan fullskärmsläge och fönsterläge
ctrl-r: Tar fram rekryteringsmenyn
ctrl-shift-r: Upprepar senaste rekryteringen
alt-r: Återkallar trupp
ctrl-a: Växlar mellan accelererad och normal spelhastighet
d: Visar beskrivningen för vald trupp
ctrl-d: Visar försvarsstyrkan mot attacker för vald trupp
ctrl-s Sparar spelet
ctrl-l: Öppna sparat spel
F1 Visa hjälpen för Kampen om Wesnoth
Piltangenter Rulla slagfältet
Vänsterklick Välj trupp, flytta trupp
Högerklick Huvudmenyn, avbryt
Mittenklick Centrera skärmen på pekarpositionen
Escape Avsluta spelet, stäng menyn, avbryt meddelande
ctrl-r Rekrytera trupp
ctrl-shift-r Upprepa senaste rekrytering
alt-r Återkalla trupp
u Ångra senaste förflyttning (om den inte påverkat spelet)
r Gör om ångrad förflyttning
m Skicka meddelande till annan spelare (i gruppspel)
M Skicka meddelande till allierade spelare (i gruppspel)
alt-m Skicka meddelande till samtliga i spelet (i gruppspel)
n Stega igenom de trupper som kan förflyttas
N Stega igenom de trupper som kan förflyttas, i bakvänd
ordning
mellanslag Avsluta vald trupps drag och gå vidare till nästa trupp
som kan förflyttas
alt-e Avsluta aktuell spelares drag
ctrl-mellanslag Håll truppens position; truppen hoppas över när trupperna
stegas igenom
ctrl-v Visa fiendens förflyttning (vart fienden kan nå nästa drag)
ctrl-f Växla mellan helskärm och fönsterläge
ctrl-a Växla mellan accelererad och normal spelhastighet
ctrl-s Spara spel
ctrl-l Öppna sparat spel
/ Sök
t Fortsätt avbruten truppförflyttning
z Zooma in
x Zooma ut
c Återställ till standardzoomning
ctrl-n Byt namn på trupp
1-7 Visa hur långt vald trupp kan nå på givet antal drag
l Centrera kartan på ledaren
d Visa beskrivningen för vald trupp
ctrl-b Visa fiendens bästa förflyttningsmöjligheter
ctrl-d Visa vald trupps försvar mot attacker
ctrl-g Sätt på/stäng av rutmönster
alt-k Sätt på/stäng av slöja
ctrl-k Uppdatera slöja
alt-l Namnge terrängruta
alt-s Visa statustabell
ctrl-t Visa terrängtabell
ctrl-m Sätt på/stäng av ljudet
: Kommandoradsläge, se http://wesnoth.slack.it/?CommandMode
SFÄRER
Ovanför energimätaren som visas brevid alla dina trupper finns en sfär. Den
Ovanför energimätaren som visas bredvid alla dina trupper finns en sfär. Den
sfären är:
* grön om du kontrollerar truppen och den inte har flyttats detta drag
* gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den kan
flytta mer
* röd om du kontrollerar truppen, men redan använt all dess förflyttning detta
drag
* grön om du kontrollerar truppen och den inte har förflyttats detta drag
* gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den
kan förflyttas ytterligare och/eller anfalla under innevarande drag
* röd om du kontrollerar truppen, men dess förflyttning detta drag är
slut
* blå om truppen är allierad och du inte kan flytta den
Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare. (I äldre versioner <
0.5.2 fanns där en svart sfär)
Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare.
BESKRIVNING
Spelet är en serie av slag, ofta kallade scenarier. Varje scenario ställer dina
trupper mot motståndartrupper. Varje sida börjar med en ledare i ett kärntorn.
Spelet är en serie av slag, eller scenarier. Varje scenario ställer dina
trupper mot dina motståndares trupper. Varje sida börjar med en ledare i
sitt kärntorn.
GULD
Varje sida får lite guld att börja med, och får 2 guldstycken per drag, plus ett
guldstycke för varje by sidan kontrollerar.
Varje sida tilldelas en mängd guld att börja med samt en inkomst per drag
som är lika med 2 guldstycken plus 1 guldstycke för varje by sidan
kontrollerar.
Alla trupper kräver underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med truppens nivå
(men se 'Lojal' under karaktärsdrag nedan). Trupper som inte är återkallade
eller rekryterade - dvs. ledare eller de som gått med frivilligt - kräver inget
underhåll. Underhåll behöver endast betalas om den sammanlagda
underhållskostnaden är större än antalet byar som den sidan kontrollerar. Det
utbetalda underhållet är mellanskillnaden mellan antalet byar och
underhållskostnaden. Så, formeln för att avgöra inkomsten per drag är
Trupperna kräver också underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med
truppens nivå, såvida inte truppen har karaktärsdraget Lojal (se nedan).
Trupper som inte är återkallade eller rekryterade - dvs ledare eller de som
gått med frivilligt - är vanligtvis lojala. Underhåll behöver endast
betalas om den sammanlagda underhållskostnaden är större än antalet byar
som den sidan kontrollerar. Det utbetalda underhållet är mellanskillnaden
mellan antalet byar och underhållskostnaden.
Detta innebär att formeln för att avgöra inkomsten per drag är
2 + byar - maximum(0, underhåll - byar),
där underhållet är lika med summan av nivåerna på alla trupper som blivit
återkallade eller rekryterade.
där "underhåll" är lika med summan av alla icke-lojala truppers
erfarenhetsnivåer.
REKRYTERING OCH ÅTERKALLNING
Guld kan användas för att rekrytera trupper så länge ledaren är i ett kärntorn
och det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka och välj
"Rekrytera" för att rekrytera nya trupper. När du klarat av ett scenario, så
kommer alla överlevande trupper vara tillgängliga i nästa scenario. Högerklicka
och välj "Återkalla" för att omrekrytera trupper från tidigare scenarier.
Återkallandet av en trupp kostar 20 guldstycken. Genom att markera en ledig ruta
i borgen innan du väljer "Rekrytera", kan du välja var den rekryterade truppen
hamnar, detta fungerar för både rekrytering och återkallning.
Trupper kan rekryteras med guld så länge ledaren befinner sig i ett
kärntorn och om det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg.
Högerklicka på den tomma rutan och välj "Rekrytera" för att rekrytera nya
trupper från listan som presenteras. Kostnaden för att rekrytera beror på
truppslaget, men är vanligtvis mellan 10 och 20 guldstycken.
Du kan inte flytta en trupp samma drag som du rekryterat eller återkallat den.
Efter att ett scenario är avklarat, så kommer alla överlevande trupper att
vara tillgängliga i nästa scenario. Högerklicka och välj "Återkalla" för
att återkalla trupper från tidigare scenarier. Återkallandet av en trupp
kostar 20 guldstycken. En återkallad trupp bibehåller sina tidigare
egenskaper, såsom nivå, erfarenhetspoäng, och (ibland) erhållna magiska
föremål. Truppen kommer även att återkallas helt frisk (100% hälsopäng),
även om den varit skadad i det tidigare scenariet.
Du kan inte förflytta eller anfalla med en trupp samma drag som du
rekryterat eller återkallat den.
TRUPPSLAGENS EGENSKAPER
Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning" i spelet.
Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning" i
spelets hjälp.
KARAKTÄRSDRAG
Trupperna har drag som avspeglar deras karaktär. Karaktärsdragen delas ut
slumpmässigt när trupperna skapas. Varje trupp får två karaktärsdrag. De olika
karaktärsdragen är följande:
Trupperna har karaktärsdrag som avspeglar vissa aspekter av dem.
Karaktärsdragen tilldelas slumpmässigt när trupperna skapas. De flesta
trupper får två karaktärsdrag. De olika karaktärsdragen är följande:
Lojal: Truppen kräver aldrig mer underhåll än ett guldstycke.
Stark: Truppen gör mer skada i närstrid och har lite bättre hälsa.
Snabb: Truppen förflyttar sig längre varje drag men har lite sämre
hälsa.
Stryktålig: Truppen har bättre hälsa.
Intelligent: Det krävs färre erfarenhetspoäng för att truppen ska befordras
till nästa nivå.
Stark Truppen vållar 1 extra skada i närstrid och har 2
extra hälsopoäng
Snabb Truppen har ett extra förflyttningspoäng, men 10%
mindre hälsopoäng
Tålig Truppen har 7 mer hälsopoäng än vanligt
Intelligent Truppen kräver 20% mindre erfarenhetspoäng för att
befordras (ej troll)
Det finns även några karaktärsdrag som inte tilldelas slumpmässigt:
Lojal Truppen kräver inget underhåll
Träffsäker Truppen vållar 1 extra skada per träff i
distansstrid (endast alver)
Vandöd Truppen är immun mot gift (endast vandöda)
FÖRFLYTTNING
När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare än
de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen till. Om
du flyttar in i en by som inte ägs av dig så tar du över den. Klickar du på en
ruta som är utom räckhåll för truppen samma drag, så kommer truppen att försöka
gå dit automatiskt de följande dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska
flyttningen genom att klicka på truppen och ge den andra order.
När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare
än de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen
till. Om du förflyttar en trupp in i en by som inte är kontrollerad av dig
så tar du över den. Klickar du på en ruta som är utom räckhåll för truppen
samma drag, så kommer truppen att försöka gå dit på egen hand de följande
dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska förflyttningen genom att klicka
på truppen och ge den andra order.
Du får inte passera genom de rutor som omger en fiende (deras kontrollzon) utan
att stanna.
Du kan inte passera genom de rutor som omger en fiende - deras kontrollzon
- utan att stanna. Dock har trupper på nivå 0 ingen kontrollzon.
STRID
Om du flyttar intill en fiendetrupp kan du anfalla den. Klicka på din trupp som
står intill en fiendetrupp och klicka på fiendetruppen du vill anfalla. Alla
trupper har ett eller flera vapen de kan attackera med. Vissa vapen, som svärd,
är närstridsvapen, och några vapen, som pilbågar, är distansvapen.
Om du flyttar intill en fiendetrupp så kan du anfalla den. Klicka på din
trupp som står intill en fiendetrupp och klicka därefter på fiendetruppen
du vill anfalla. Alla trupper har ett eller flera vapen som de kan
attackera med. Vissa vapen, som svärd, är närstridsvapen, och andra vapen,
som pilbågar, är distansvapen.
Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer fienden kunna slå tillbaka mot
dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett distansvapen kommer
fienden kunna attackera tillbaka med sitt distansvapen, om han/hon har något.
Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer truppen att kunna slå
tillbaka mot dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett
distansvapen så kan truppen slå tillbaka med sitt distansvapen, om den har
något.
Olika vapen gör olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex gör en
alvkrigare 5 skadepoäng med sitt svärd varje gång det träffar, och kan slå fyra
gånger i varje attack. Detta skrivs vanligtvis 5-4.
Olika vapen vållar olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex kan
en alvkrigare göra 4 utfall med sitt svärd där varje lyckad träff ger 5
poäng i skada. Detta skrivs vanligtvis 5-4, vilket betyder 5 skador per
träff och 4 utfall.
Alla truppers risk att bli träffade avgörs av terrängen de står på. T ex så
löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, alver
löper liten risk att bli träffade i skogen, etc. För att se hur väl en trupp kan
försvara sig i olika sorters terräng, så välj först truppen genom att klicka på
den, och flytta sedan pekaren till den terräng du vill undersöka, och truppens
försvarsprocent visas i övre högra hörnet.
En trupps risk att bli träffad avgörs av terrängen den står på. T ex så
löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, och
alver löper en relativt liten risk att bli träffade i skogen. För att se
hur väl en trupp kan försvara sig i olika sorters terräng, välj först
truppen genom att klicka på den, och flytta sedan pekaren till den terräng
du vill undersöka. Truppens försvar visas då över rutan du pekar på, samt i
statuspanelen i övre högra hörnet. Siffran som visas är chansen för truppen
att undvika en fiendes utfall, i procent.
LIVSÅSKÅDNING
SINNELAG
Alla trupper följer en livsåskådning: lagenlig, neutral eller kaotisk. Deras
livsåskådning påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet. Följande
tabell illustrerar hur de olika tiderna på dygnet skiljer sig:
Alla trupper har ett visst sinnelag: redbar, neutral eller ljusskygg.
Sinnelaget påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet. Neutrala
trupper påverkas inte av tiden på dygnet. Redbara trupper vållar mer skada
under dagtid och mindre nattetid. Ljusskygga trupper vållar mer skada
nattetid och mindre under dagtid.
| drag | tid på dygnet |
------------------------
| 1 | gryning |
| 2 | dag |
| 3 | dag |
| 4 | skymning |
| 5 | natt |
| 6 | natt |
De två faserna av dag och natt skiljs åt genom att kallas Förmiddag och
Eftermiddag respektive Första och Andra vakten. Detta visas genom solens
och månens positioner i tidsgrafiken.
Lagenliga trupper gör 25% mer skada på dagen och 25% mindre skada på natten.
Kaotiska trupper gör 25% mer skada på natten och 25% mindre skada på dagen.
Neutrala trupper påverkas inte av dygnets växlingar. Lägg också märke till att i
spelet så delas dag upp i Förmiddag och Eftermiddag, medan natt delas upp i
Första och Andra vakten, vilket visas av solens och månens läge på bilden som
visar vilken tid på dygnet det är.
Följande tabell visar hur de olika tiderna på dygnet påverkar den vållade
skadan av redbara och ljusskygga trupper:
| drag | tid på dygnet | redbar | ljusskygg |
------------------------------------------------------
| 1 | gryning | - | - |
| 2 | dag (förmiddag) | +25% | -25% |
| 3 | day (eftermiddag) | +25% | -25% |
| 4 | skymning | - | - |
| 5 | natt (första vakten) | -25% | +25% |
| 6 | natt (andra vakten) | -25% | +25% |
Exempel: föreställ dig en strid mellan en redbar och en ljusskygg trupp,
där båda ger basskadan 12. Vid gryning och skymning kommer båda att vålla
12 skadepoäng om de träffar. Under förmiddag och eftermiddag kommer den
redbara truppen vålla (12 x 1.25) eller 15 poäng, medan den ljusskygga
truppen ger (12 x 0.75) eller 9 poäng. Under första och andra vakten ger
den redbara truppen 9 poäng jämfört med den ljusskygga truppens 15.
Om en av trupperna istället var neutral, så skulle den alltid vålla 12
skadepoäng, oavsett tiden på dygnet.
LÄKANDE
Skadade trupper som står i byar kommer att återfå åtta hälsopoäng varje drag.
Skadade trupper som står intill en allierad trupp som har antingen förmågan
"vårdar" eller "botar" kommer också att bli friskare. En trupp som inte flyttar
eller strider under ett drag 'vilar' och återfår två hälsopoäng. Dessa
hälsopoäng läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår genom läkande
eller regenerering.
Skadade trupper som står i byar återfår åtta hälsopoäng varje drag. Skadade
trupper som står intill en allierad trupp med förmågan att "vårda" eller
"hela" kommer också att bli friskare. En trupp som inte flyttar eller
strider under ett drag "vilar" och återfår två hälsopoäng. Dessa hälsopoäng
läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår genom läkande eller
regenerering.
En trupp som har förmågan 'vårdar' kan läka upp till 8 hälsopoäng per drag. En
trupp som har förmågan 'botar', kan läka upp till 18 hälsopoäng per drag.
En trupp som har förmågan "vårdar" kan läka upp till 8 hälsopoäng
sammanlagt per drag. En trupp som har förmågan "helar" kan läka upp till 18
hälsopoäng sammanlagt per drag.
Trupper intill en eller flera trupper som har förmågan "vårdar" kan återfå max
fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen står
intill en eller flera trupper som har förmågan "botar". Ju fler trupper som står
intill en trupp som kan hela desto mindre helas varje enskild trupp.
Trupper intill en eller flera trupper som har förmågan "vårdar" kan återfå
max fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen
står intill en eller flera trupper som har förmågan "helar". Ju fler
trupper som står intill en läkande trupp desto mindre helas varje enskild
trupp.
Ett exempel av 'vårdar' med flera trupper bredvid:
Två exempel på hur förmågan "vårdar" fungerar:
Två trupper bredvid en trupp som har förmågan 'vårdar' får 4 hälsopoäng var.
Två trupper bredvid en "vårdande" trupp får 4 hälsopoäng var.
Tre trupper bredvid en trupp som har förmågan 'vårdar' får inte 4 hälsopoäng
var; utan istället får två av dem 3 hälsopoäng vardera och den tredje 2
hälsopoäng.
Tre trupper bredvid en "vårdande" trupp får inte 4 hälsopoäng var;
istället får två av dem 3 hälsopoäng vardera och den tredje 2 hälsopoäng.
En trupp kan aldrig återfå mer än 8 hälsopoäng per drag, plus eventuellt 2
hälsopoäng om den vilar. Därför återfår ett troll som står i en by sålunda
endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som står i en by får dessutom
inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid den.
En trupp kan återfå maximalt 8 hälsopoäng per drag, samt eventuellt 2
ytterligare hälsopoäng om den även vilar. Troll, som har förmågan att
regenerera, återfår endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som
står i en by får inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid
den.
"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "botar" avgiftar truppen. Det
drag då truppen antingen blir avgiftad, eller får hjälp av en 'vårdare' att
motverka giftet, så vare sig får eller förlorar den några hälsopoäng.
"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "helar" avgiftar truppen.
Det drag då en trupp blir avgiftad eller får hjälp att förhindra en
förgiftning, så vare sig återfår eller förlorar den några hälsopoäng.
För mer information om detta, se hjälpen i spelet.
ERFARENHET
Trupper får erfarenhet av att strida, och efter att ha fått tillräckligt med
erfarenhet kommer truppen att befordras till en högre nivå och bli mäktigare.
Hur mycket erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och hur
striden utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8 erfarenhetpoäng
för varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var nivå 0), medan trupper
som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1 erfarenhetspoäng för
varje nivå som fiendetruppen har. Det vill säga:
Trupper får erfarenhet av att strida. Efter att ha fått tillräckligt med
erfarenhet, befordras de till en högre nivå och bli mäktigare. Hur mycket
erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och hur striden
utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8 erfarenhetpoäng för
varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var nivå 0), medan
trupper som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1
erfarenhetspoäng för varje nivå som fiendetruppen har. Alltså:
| fiendens | bonus för | bonus för att |
| nivå | att döda | slåss emot |
-----------------------------------------
| 0 | 4 | 0 |
| 1 | 8 | 1 |
| 2 | 16 | 2 |
| 3 | 24 | 3 |
| 4 | 32 | 4 |
| 5 | 40 | 5 |
| 6 | 48 | 6 |
| fiendens | bonus för | bonus för |
| nivå | att döda | att slåss |
------------------------------------
| 0 | 4 | 0 |
| 1 | 8 | 1 |
| 2 | 16 | 2 |
| 3 | 24 | 3 |
| 4 | 32 | 4 |
| 5 | 40 | 5 |
| 6 | 48 | 6 |
GRUPPSPEL
Du kan vara värd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en
spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så måste
andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator.
spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så
måste andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator. Om du
sitter bakom en brandvägg och vill vara värd för ett spel, så behöver du
troligtvis ändra dina brandväggsinställningar för att tillåta inkommande
anslutningar till port 15000, samt konfigurera din brandvägg att
vidarebefordra (eng. "forward") speltrafik till värddatorn. Du borde inte
behöva ändra dina brandväggsinställningar för att ansluta till ett spel på
en publik, eller annan, värddator.
Tillgängliga spelservrar:
Publika spelservrar:
server.wesnoth.org för stabila versioner av spelet
devsrv.wesnoth.org för testversioner av spelet
devsrv.wesnoth.org:14999 för CVS-versioner av spelet
server.wesnoth.org för senaste versionen av spelet
devsrv.wesnoth.org för aktuell CVS-version av spelet
Alternativa servrar finns angivna på
http://wesnoth.slack.it/?MultiplayerServers
Att starta ett gruppspel
Steg 1: välj 'Gruppspel' i huvudmenyn och därefter antingen: a) 'Anslut till
den officiella servern' och skapa spel där, b) 'Anslut till spel' för att
ansluta till annan server eller till spel som en annan spelare är värd för, c)
'Var värd för nätverksspel', d) 'Heta stolen-spel', alltså ett gruppspel lokalt
på din dator, eller e) 'Människa mot dator' för att spela mot datorn.
Steg 1: välj "Gruppspel" i huvudmenyn och därefter antingen:
a) "Anslut till den officiella servern" och skapa spel där
b) "Anslut till spel" för att ansluta till en annan värddator
c) "Var värd för nätverksspel", för att själv vara spelvärd med din
klient
d) "Heta stolen-spel", alltså ett gruppspel lokalt på din dator
e) "Människa mot dator" för att spela mot datorn
Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma, slöja, guld
per by, osv.)
Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma, slöja,
guld per by, osv)
Steg 3: gör inställningar för spelare (lag/allianser, guld att starta med,
grupp) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har anslutit till spelet. Du
ser ordet 'nätverksspelare' utbytt mot spelarens namn allt eftersom som de
ansluter.
grupp) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har anslutit till
spelet. Du ser ordet "Nätverksspelare" utbytt mot spelarnas namn allt
eftersom som de ansluter.
Steg 4: klicka [Klar!].