mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-18 17:28:17 +00:00
update
This commit is contained in:
parent
19c5d63bc9
commit
b9037074cf
408
MANUAL.swedish
408
MANUAL.swedish
@ -2,259 +2,329 @@
|
||||
|
||||
MANUAL FÖR KAMPEN OM WESNOTH
|
||||
|
||||
Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske först läsa
|
||||
guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) .
|
||||
Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske läsa
|
||||
guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) först.
|
||||
|
||||
|
||||
KONTROLLER
|
||||
|
||||
F1: Visar hjälp för Kampen om Wesnoth
|
||||
Piltangenter: Scrollar slagfältet
|
||||
Vänsterklick: Väljer trupp, flyttar trupp
|
||||
Högerklick: Huvudmenyn, avbryt
|
||||
Mittenklick: Centrerar skärmen till pekarpositionen
|
||||
Escape: Avslutar spelet eller stänger menyn
|
||||
z: Zoomar in
|
||||
x: Zoomar ut
|
||||
c: Standardzoomning
|
||||
u: Ångra sista förflyttningen (om den inte påverkat spelet)
|
||||
r: Gör om ångrad förflyttning
|
||||
n: Stegar igenom de trupper som fortfarande kan flytta
|
||||
1-7: Visar hur långt en trupp kan flytta på givet antal drag
|
||||
ctrl-v: Visar fiendens förflyttning (vart en fiende kan flytta till
|
||||
nästa drag)
|
||||
mellanslag: Avslutar vald trupps tur och går vidare till nästa trupp som
|
||||
fortfarande kan flytta
|
||||
l: Centrerar runt ledaren
|
||||
ctrl-f: Växlar mellan fullskärmsläge och fönsterläge
|
||||
ctrl-r: Tar fram rekryteringsmenyn
|
||||
ctrl-shift-r: Upprepar senaste rekryteringen
|
||||
alt-r: Återkallar trupp
|
||||
ctrl-a: Växlar mellan accelererad och normal spelhastighet
|
||||
d: Visar beskrivningen för vald trupp
|
||||
ctrl-d: Visar försvarsstyrkan mot attacker för vald trupp
|
||||
ctrl-s Sparar spelet
|
||||
ctrl-l: Öppna sparat spel
|
||||
F1 Visa hjälpen för Kampen om Wesnoth
|
||||
Piltangenter Rulla slagfältet
|
||||
Vänsterklick Välj trupp, flytta trupp
|
||||
Högerklick Huvudmenyn, avbryt
|
||||
Mittenklick Centrera skärmen på pekarpositionen
|
||||
Escape Avsluta spelet, stäng menyn, avbryt meddelande
|
||||
ctrl-r Rekrytera trupp
|
||||
ctrl-shift-r Upprepa senaste rekrytering
|
||||
alt-r Återkalla trupp
|
||||
u Ångra senaste förflyttning (om den inte påverkat spelet)
|
||||
r Gör om ångrad förflyttning
|
||||
m Skicka meddelande till annan spelare (i gruppspel)
|
||||
M Skicka meddelande till allierade spelare (i gruppspel)
|
||||
alt-m Skicka meddelande till samtliga i spelet (i gruppspel)
|
||||
n Stega igenom de trupper som kan förflyttas
|
||||
N Stega igenom de trupper som kan förflyttas, i bakvänd
|
||||
ordning
|
||||
mellanslag Avsluta vald trupps drag och gå vidare till nästa trupp
|
||||
som kan förflyttas
|
||||
alt-e Avsluta aktuell spelares drag
|
||||
ctrl-mellanslag Håll truppens position; truppen hoppas över när trupperna
|
||||
stegas igenom
|
||||
ctrl-v Visa fiendens förflyttning (vart fienden kan nå nästa drag)
|
||||
ctrl-f Växla mellan helskärm och fönsterläge
|
||||
ctrl-a Växla mellan accelererad och normal spelhastighet
|
||||
ctrl-s Spara spel
|
||||
ctrl-l Öppna sparat spel
|
||||
|
||||
/ Sök
|
||||
t Fortsätt avbruten truppförflyttning
|
||||
z Zooma in
|
||||
x Zooma ut
|
||||
c Återställ till standardzoomning
|
||||
ctrl-n Byt namn på trupp
|
||||
1-7 Visa hur långt vald trupp kan nå på givet antal drag
|
||||
l Centrera kartan på ledaren
|
||||
d Visa beskrivningen för vald trupp
|
||||
ctrl-b Visa fiendens bästa förflyttningsmöjligheter
|
||||
ctrl-d Visa vald trupps försvar mot attacker
|
||||
ctrl-g Sätt på/stäng av rutmönster
|
||||
alt-k Sätt på/stäng av slöja
|
||||
ctrl-k Uppdatera slöja
|
||||
alt-l Namnge terrängruta
|
||||
alt-s Visa statustabell
|
||||
ctrl-t Visa terrängtabell
|
||||
ctrl-m Sätt på/stäng av ljudet
|
||||
: Kommandoradsläge, se http://wesnoth.slack.it/?CommandMode
|
||||
|
||||
|
||||
SFÄRER
|
||||
|
||||
Ovanför energimätaren som visas brevid alla dina trupper finns en sfär. Den
|
||||
Ovanför energimätaren som visas bredvid alla dina trupper finns en sfär. Den
|
||||
sfären är:
|
||||
|
||||
* grön om du kontrollerar truppen och den inte har flyttats detta drag
|
||||
* gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den kan
|
||||
flytta mer
|
||||
* röd om du kontrollerar truppen, men redan använt all dess förflyttning detta
|
||||
drag
|
||||
* grön om du kontrollerar truppen och den inte har förflyttats detta drag
|
||||
* gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den
|
||||
kan förflyttas ytterligare och/eller anfalla under innevarande drag
|
||||
* röd om du kontrollerar truppen, men dess förflyttning detta drag är
|
||||
slut
|
||||
* blå om truppen är allierad och du inte kan flytta den
|
||||
|
||||
Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare. (I äldre versioner <
|
||||
0.5.2 fanns där en svart sfär)
|
||||
Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare.
|
||||
|
||||
|
||||
BESKRIVNING
|
||||
|
||||
Spelet är en serie av slag, ofta kallade scenarier. Varje scenario ställer dina
|
||||
trupper mot motståndartrupper. Varje sida börjar med en ledare i ett kärntorn.
|
||||
Spelet är en serie av slag, eller scenarier. Varje scenario ställer dina
|
||||
trupper mot dina motståndares trupper. Varje sida börjar med en ledare i
|
||||
sitt kärntorn.
|
||||
|
||||
|
||||
GULD
|
||||
|
||||
Varje sida får lite guld att börja med, och får 2 guldstycken per drag, plus ett
|
||||
guldstycke för varje by sidan kontrollerar.
|
||||
Varje sida tilldelas en mängd guld att börja med samt en inkomst per drag
|
||||
som är lika med 2 guldstycken plus 1 guldstycke för varje by sidan
|
||||
kontrollerar.
|
||||
|
||||
Alla trupper kräver underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med truppens nivå
|
||||
(men se 'Lojal' under karaktärsdrag nedan). Trupper som inte är återkallade
|
||||
eller rekryterade - dvs. ledare eller de som gått med frivilligt - kräver inget
|
||||
underhåll. Underhåll behöver endast betalas om den sammanlagda
|
||||
underhållskostnaden är större än antalet byar som den sidan kontrollerar. Det
|
||||
utbetalda underhållet är mellanskillnaden mellan antalet byar och
|
||||
underhållskostnaden. Så, formeln för att avgöra inkomsten per drag är
|
||||
Trupperna kräver också underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med
|
||||
truppens nivå, såvida inte truppen har karaktärsdraget Lojal (se nedan).
|
||||
Trupper som inte är återkallade eller rekryterade - dvs ledare eller de som
|
||||
gått med frivilligt - är vanligtvis lojala. Underhåll behöver endast
|
||||
betalas om den sammanlagda underhållskostnaden är större än antalet byar
|
||||
som den sidan kontrollerar. Det utbetalda underhållet är mellanskillnaden
|
||||
mellan antalet byar och underhållskostnaden.
|
||||
|
||||
Detta innebär att formeln för att avgöra inkomsten per drag är
|
||||
|
||||
2 + byar - maximum(0, underhåll - byar),
|
||||
|
||||
där underhållet är lika med summan av nivåerna på alla trupper som blivit
|
||||
återkallade eller rekryterade.
|
||||
där "underhåll" är lika med summan av alla icke-lojala truppers
|
||||
erfarenhetsnivåer.
|
||||
|
||||
|
||||
REKRYTERING OCH ÅTERKALLNING
|
||||
|
||||
Guld kan användas för att rekrytera trupper så länge ledaren är i ett kärntorn
|
||||
och det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka och välj
|
||||
"Rekrytera" för att rekrytera nya trupper. När du klarat av ett scenario, så
|
||||
kommer alla överlevande trupper vara tillgängliga i nästa scenario. Högerklicka
|
||||
och välj "Återkalla" för att omrekrytera trupper från tidigare scenarier.
|
||||
Återkallandet av en trupp kostar 20 guldstycken. Genom att markera en ledig ruta
|
||||
i borgen innan du väljer "Rekrytera", kan du välja var den rekryterade truppen
|
||||
hamnar, detta fungerar för både rekrytering och återkallning.
|
||||
Trupper kan rekryteras med guld så länge ledaren befinner sig i ett
|
||||
kärntorn och om det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg.
|
||||
Högerklicka på den tomma rutan och välj "Rekrytera" för att rekrytera nya
|
||||
trupper från listan som presenteras. Kostnaden för att rekrytera beror på
|
||||
truppslaget, men är vanligtvis mellan 10 och 20 guldstycken.
|
||||
|
||||
Du kan inte flytta en trupp samma drag som du rekryterat eller återkallat den.
|
||||
Efter att ett scenario är avklarat, så kommer alla överlevande trupper att
|
||||
vara tillgängliga i nästa scenario. Högerklicka och välj "Återkalla" för
|
||||
att återkalla trupper från tidigare scenarier. Återkallandet av en trupp
|
||||
kostar 20 guldstycken. En återkallad trupp bibehåller sina tidigare
|
||||
egenskaper, såsom nivå, erfarenhetspoäng, och (ibland) erhållna magiska
|
||||
föremål. Truppen kommer även att återkallas helt frisk (100% hälsopäng),
|
||||
även om den varit skadad i det tidigare scenariet.
|
||||
|
||||
Du kan inte förflytta eller anfalla med en trupp samma drag som du
|
||||
rekryterat eller återkallat den.
|
||||
|
||||
|
||||
TRUPPSLAGENS EGENSKAPER
|
||||
|
||||
Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning" i spelet.
|
||||
Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning" i
|
||||
spelets hjälp.
|
||||
|
||||
|
||||
KARAKTÄRSDRAG
|
||||
|
||||
Trupperna har drag som avspeglar deras karaktär. Karaktärsdragen delas ut
|
||||
slumpmässigt när trupperna skapas. Varje trupp får två karaktärsdrag. De olika
|
||||
karaktärsdragen är följande:
|
||||
Trupperna har karaktärsdrag som avspeglar vissa aspekter av dem.
|
||||
Karaktärsdragen tilldelas slumpmässigt när trupperna skapas. De flesta
|
||||
trupper får två karaktärsdrag. De olika karaktärsdragen är följande:
|
||||
|
||||
Lojal: Truppen kräver aldrig mer underhåll än ett guldstycke.
|
||||
Stark: Truppen gör mer skada i närstrid och har lite bättre hälsa.
|
||||
Snabb: Truppen förflyttar sig längre varje drag men har lite sämre
|
||||
hälsa.
|
||||
Stryktålig: Truppen har bättre hälsa.
|
||||
Intelligent: Det krävs färre erfarenhetspoäng för att truppen ska befordras
|
||||
till nästa nivå.
|
||||
Stark Truppen vållar 1 extra skada i närstrid och har 2
|
||||
extra hälsopoäng
|
||||
Snabb Truppen har ett extra förflyttningspoäng, men 10%
|
||||
mindre hälsopoäng
|
||||
Tålig Truppen har 7 mer hälsopoäng än vanligt
|
||||
Intelligent Truppen kräver 20% mindre erfarenhetspoäng för att
|
||||
befordras (ej troll)
|
||||
|
||||
Det finns även några karaktärsdrag som inte tilldelas slumpmässigt:
|
||||
|
||||
Lojal Truppen kräver inget underhåll
|
||||
Träffsäker Truppen vållar 1 extra skada per träff i
|
||||
distansstrid (endast alver)
|
||||
Vandöd Truppen är immun mot gift (endast vandöda)
|
||||
|
||||
|
||||
FÖRFLYTTNING
|
||||
|
||||
När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare än
|
||||
de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen till. Om
|
||||
du flyttar in i en by som inte ägs av dig så tar du över den. Klickar du på en
|
||||
ruta som är utom räckhåll för truppen samma drag, så kommer truppen att försöka
|
||||
gå dit automatiskt de följande dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska
|
||||
flyttningen genom att klicka på truppen och ge den andra order.
|
||||
När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare
|
||||
än de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen
|
||||
till. Om du förflyttar en trupp in i en by som inte är kontrollerad av dig
|
||||
så tar du över den. Klickar du på en ruta som är utom räckhåll för truppen
|
||||
samma drag, så kommer truppen att försöka gå dit på egen hand de följande
|
||||
dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska förflyttningen genom att klicka
|
||||
på truppen och ge den andra order.
|
||||
|
||||
Du får inte passera genom de rutor som omger en fiende (deras kontrollzon) utan
|
||||
att stanna.
|
||||
Du kan inte passera genom de rutor som omger en fiende - deras kontrollzon
|
||||
- utan att stanna. Dock har trupper på nivå 0 ingen kontrollzon.
|
||||
|
||||
|
||||
STRID
|
||||
|
||||
Om du flyttar intill en fiendetrupp kan du anfalla den. Klicka på din trupp som
|
||||
står intill en fiendetrupp och klicka på fiendetruppen du vill anfalla. Alla
|
||||
trupper har ett eller flera vapen de kan attackera med. Vissa vapen, som svärd,
|
||||
är närstridsvapen, och några vapen, som pilbågar, är distansvapen.
|
||||
Om du flyttar intill en fiendetrupp så kan du anfalla den. Klicka på din
|
||||
trupp som står intill en fiendetrupp och klicka därefter på fiendetruppen
|
||||
du vill anfalla. Alla trupper har ett eller flera vapen som de kan
|
||||
attackera med. Vissa vapen, som svärd, är närstridsvapen, och andra vapen,
|
||||
som pilbågar, är distansvapen.
|
||||
|
||||
Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer fienden kunna slå tillbaka mot
|
||||
dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett distansvapen kommer
|
||||
fienden kunna attackera tillbaka med sitt distansvapen, om han/hon har något.
|
||||
Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer truppen att kunna slå
|
||||
tillbaka mot dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett
|
||||
distansvapen så kan truppen slå tillbaka med sitt distansvapen, om den har
|
||||
något.
|
||||
|
||||
Olika vapen gör olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex gör en
|
||||
alvkrigare 5 skadepoäng med sitt svärd varje gång det träffar, och kan slå fyra
|
||||
gånger i varje attack. Detta skrivs vanligtvis 5-4.
|
||||
Olika vapen vållar olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex kan
|
||||
en alvkrigare göra 4 utfall med sitt svärd där varje lyckad träff ger 5
|
||||
poäng i skada. Detta skrivs vanligtvis 5-4, vilket betyder 5 skador per
|
||||
träff och 4 utfall.
|
||||
|
||||
Alla truppers risk att bli träffade avgörs av terrängen de står på. T ex så
|
||||
löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, alver
|
||||
löper liten risk att bli träffade i skogen, etc. För att se hur väl en trupp kan
|
||||
försvara sig i olika sorters terräng, så välj först truppen genom att klicka på
|
||||
den, och flytta sedan pekaren till den terräng du vill undersöka, och truppens
|
||||
försvarsprocent visas i övre högra hörnet.
|
||||
En trupps risk att bli träffad avgörs av terrängen den står på. T ex så
|
||||
löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, och
|
||||
alver löper en relativt liten risk att bli träffade i skogen. För att se
|
||||
hur väl en trupp kan försvara sig i olika sorters terräng, välj först
|
||||
truppen genom att klicka på den, och flytta sedan pekaren till den terräng
|
||||
du vill undersöka. Truppens försvar visas då över rutan du pekar på, samt i
|
||||
statuspanelen i övre högra hörnet. Siffran som visas är chansen för truppen
|
||||
att undvika en fiendes utfall, i procent.
|
||||
|
||||
|
||||
LIVSÅSKÅDNING
|
||||
SINNELAG
|
||||
|
||||
Alla trupper följer en livsåskådning: lagenlig, neutral eller kaotisk. Deras
|
||||
livsåskådning påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet. Följande
|
||||
tabell illustrerar hur de olika tiderna på dygnet skiljer sig:
|
||||
Alla trupper har ett visst sinnelag: redbar, neutral eller ljusskygg.
|
||||
Sinnelaget påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet. Neutrala
|
||||
trupper påverkas inte av tiden på dygnet. Redbara trupper vållar mer skada
|
||||
under dagtid och mindre nattetid. Ljusskygga trupper vållar mer skada
|
||||
nattetid och mindre under dagtid.
|
||||
|
||||
| drag | tid på dygnet |
|
||||
------------------------
|
||||
| 1 | gryning |
|
||||
| 2 | dag |
|
||||
| 3 | dag |
|
||||
| 4 | skymning |
|
||||
| 5 | natt |
|
||||
| 6 | natt |
|
||||
De två faserna av dag och natt skiljs åt genom att kallas Förmiddag och
|
||||
Eftermiddag respektive Första och Andra vakten. Detta visas genom solens
|
||||
och månens positioner i tidsgrafiken.
|
||||
|
||||
Lagenliga trupper gör 25% mer skada på dagen och 25% mindre skada på natten.
|
||||
Kaotiska trupper gör 25% mer skada på natten och 25% mindre skada på dagen.
|
||||
Neutrala trupper påverkas inte av dygnets växlingar. Lägg också märke till att i
|
||||
spelet så delas dag upp i Förmiddag och Eftermiddag, medan natt delas upp i
|
||||
Första och Andra vakten, vilket visas av solens och månens läge på bilden som
|
||||
visar vilken tid på dygnet det är.
|
||||
Följande tabell visar hur de olika tiderna på dygnet påverkar den vållade
|
||||
skadan av redbara och ljusskygga trupper:
|
||||
|
||||
| drag | tid på dygnet | redbar | ljusskygg |
|
||||
------------------------------------------------------
|
||||
| 1 | gryning | - | - |
|
||||
| 2 | dag (förmiddag) | +25% | -25% |
|
||||
| 3 | day (eftermiddag) | +25% | -25% |
|
||||
| 4 | skymning | - | - |
|
||||
| 5 | natt (första vakten) | -25% | +25% |
|
||||
| 6 | natt (andra vakten) | -25% | +25% |
|
||||
|
||||
Exempel: föreställ dig en strid mellan en redbar och en ljusskygg trupp,
|
||||
där båda ger basskadan 12. Vid gryning och skymning kommer båda att vålla
|
||||
12 skadepoäng om de träffar. Under förmiddag och eftermiddag kommer den
|
||||
redbara truppen vålla (12 x 1.25) eller 15 poäng, medan den ljusskygga
|
||||
truppen ger (12 x 0.75) eller 9 poäng. Under första och andra vakten ger
|
||||
den redbara truppen 9 poäng jämfört med den ljusskygga truppens 15.
|
||||
|
||||
Om en av trupperna istället var neutral, så skulle den alltid vålla 12
|
||||
skadepoäng, oavsett tiden på dygnet.
|
||||
|
||||
|
||||
LÄKANDE
|
||||
|
||||
Skadade trupper som står i byar kommer att återfå åtta hälsopoäng varje drag.
|
||||
Skadade trupper som står intill en allierad trupp som har antingen förmågan
|
||||
"vårdar" eller "botar" kommer också att bli friskare. En trupp som inte flyttar
|
||||
eller strider under ett drag 'vilar' och återfår två hälsopoäng. Dessa
|
||||
hälsopoäng läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår genom läkande
|
||||
eller regenerering.
|
||||
Skadade trupper som står i byar återfår åtta hälsopoäng varje drag. Skadade
|
||||
trupper som står intill en allierad trupp med förmågan att "vårda" eller
|
||||
"hela" kommer också att bli friskare. En trupp som inte flyttar eller
|
||||
strider under ett drag "vilar" och återfår två hälsopoäng. Dessa hälsopoäng
|
||||
läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår genom läkande eller
|
||||
regenerering.
|
||||
|
||||
En trupp som har förmågan 'vårdar' kan läka upp till 8 hälsopoäng per drag. En
|
||||
trupp som har förmågan 'botar', kan läka upp till 18 hälsopoäng per drag.
|
||||
En trupp som har förmågan "vårdar" kan läka upp till 8 hälsopoäng
|
||||
sammanlagt per drag. En trupp som har förmågan "helar" kan läka upp till 18
|
||||
hälsopoäng sammanlagt per drag.
|
||||
|
||||
Trupper intill en eller flera trupper som har förmågan "vårdar" kan återfå max
|
||||
fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen står
|
||||
intill en eller flera trupper som har förmågan "botar". Ju fler trupper som står
|
||||
intill en trupp som kan hela desto mindre helas varje enskild trupp.
|
||||
Trupper intill en eller flera trupper som har förmågan "vårdar" kan återfå
|
||||
max fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen
|
||||
står intill en eller flera trupper som har förmågan "helar". Ju fler
|
||||
trupper som står intill en läkande trupp desto mindre helas varje enskild
|
||||
trupp.
|
||||
|
||||
Ett exempel av 'vårdar' med flera trupper bredvid:
|
||||
Två exempel på hur förmågan "vårdar" fungerar:
|
||||
|
||||
Två trupper bredvid en trupp som har förmågan 'vårdar' får 4 hälsopoäng var.
|
||||
Två trupper bredvid en "vårdande" trupp får 4 hälsopoäng var.
|
||||
|
||||
Tre trupper bredvid en trupp som har förmågan 'vårdar' får inte 4 hälsopoäng
|
||||
var; utan istället får två av dem 3 hälsopoäng vardera och den tredje 2
|
||||
hälsopoäng.
|
||||
Tre trupper bredvid en "vårdande" trupp får inte 4 hälsopoäng var;
|
||||
istället får två av dem 3 hälsopoäng vardera och den tredje 2 hälsopoäng.
|
||||
|
||||
En trupp kan aldrig återfå mer än 8 hälsopoäng per drag, plus eventuellt 2
|
||||
hälsopoäng om den vilar. Därför återfår ett troll som står i en by sålunda
|
||||
endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som står i en by får dessutom
|
||||
inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid den.
|
||||
En trupp kan återfå maximalt 8 hälsopoäng per drag, samt eventuellt 2
|
||||
ytterligare hälsopoäng om den även vilar. Troll, som har förmågan att
|
||||
regenerera, återfår endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som
|
||||
står i en by får inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid
|
||||
den.
|
||||
|
||||
"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "botar" avgiftar truppen. Det
|
||||
drag då truppen antingen blir avgiftad, eller får hjälp av en 'vårdare' att
|
||||
motverka giftet, så vare sig får eller förlorar den några hälsopoäng.
|
||||
"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "helar" avgiftar truppen.
|
||||
Det drag då en trupp blir avgiftad eller får hjälp att förhindra en
|
||||
förgiftning, så vare sig återfår eller förlorar den några hälsopoäng.
|
||||
|
||||
För mer information om detta, se hjälpen i spelet.
|
||||
|
||||
|
||||
ERFARENHET
|
||||
|
||||
Trupper får erfarenhet av att strida, och efter att ha fått tillräckligt med
|
||||
erfarenhet kommer truppen att befordras till en högre nivå och bli mäktigare.
|
||||
Hur mycket erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och hur
|
||||
striden utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8 erfarenhetpoäng
|
||||
för varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var nivå 0), medan trupper
|
||||
som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1 erfarenhetspoäng för
|
||||
varje nivå som fiendetruppen har. Det vill säga:
|
||||
Trupper får erfarenhet av att strida. Efter att ha fått tillräckligt med
|
||||
erfarenhet, befordras de till en högre nivå och bli mäktigare. Hur mycket
|
||||
erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och hur striden
|
||||
utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8 erfarenhetpoäng för
|
||||
varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var på nivå 0), medan
|
||||
trupper som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1
|
||||
erfarenhetspoäng för varje nivå som fiendetruppen har. Alltså:
|
||||
|
||||
| fiendens | bonus för | bonus för att |
|
||||
| nivå | att döda | slåss emot |
|
||||
-----------------------------------------
|
||||
| 0 | 4 | 0 |
|
||||
| 1 | 8 | 1 |
|
||||
| 2 | 16 | 2 |
|
||||
| 3 | 24 | 3 |
|
||||
| 4 | 32 | 4 |
|
||||
| 5 | 40 | 5 |
|
||||
| 6 | 48 | 6 |
|
||||
| fiendens | bonus för | bonus för |
|
||||
| nivå | att döda | att slåss |
|
||||
------------------------------------
|
||||
| 0 | 4 | 0 |
|
||||
| 1 | 8 | 1 |
|
||||
| 2 | 16 | 2 |
|
||||
| 3 | 24 | 3 |
|
||||
| 4 | 32 | 4 |
|
||||
| 5 | 40 | 5 |
|
||||
| 6 | 48 | 6 |
|
||||
|
||||
|
||||
GRUPPSPEL
|
||||
|
||||
Du kan vara värd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en
|
||||
spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så måste
|
||||
andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator.
|
||||
spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så
|
||||
måste andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator. Om du
|
||||
sitter bakom en brandvägg och vill vara värd för ett spel, så behöver du
|
||||
troligtvis ändra dina brandväggsinställningar för att tillåta inkommande
|
||||
anslutningar till port 15000, samt konfigurera din brandvägg att
|
||||
vidarebefordra (eng. "forward") speltrafik till värddatorn. Du borde inte
|
||||
behöva ändra dina brandväggsinställningar för att ansluta till ett spel på
|
||||
en publik, eller annan, värddator.
|
||||
|
||||
Tillgängliga spelservrar:
|
||||
Publika spelservrar:
|
||||
|
||||
server.wesnoth.org för stabila versioner av spelet
|
||||
devsrv.wesnoth.org för testversioner av spelet
|
||||
devsrv.wesnoth.org:14999 för CVS-versioner av spelet
|
||||
server.wesnoth.org för senaste versionen av spelet
|
||||
devsrv.wesnoth.org för aktuell CVS-version av spelet
|
||||
|
||||
Alternativa servrar finns angivna på
|
||||
|
||||
http://wesnoth.slack.it/?MultiplayerServers
|
||||
|
||||
Att starta ett gruppspel
|
||||
|
||||
Steg 1: välj 'Gruppspel' i huvudmenyn och därefter antingen: a) 'Anslut till
|
||||
den officiella servern' och skapa spel där, b) 'Anslut till spel' för att
|
||||
ansluta till annan server eller till spel som en annan spelare är värd för, c)
|
||||
'Var värd för nätverksspel', d) 'Heta stolen-spel', alltså ett gruppspel lokalt
|
||||
på din dator, eller e) 'Människa mot dator' för att spela mot datorn.
|
||||
Steg 1: välj "Gruppspel" i huvudmenyn och därefter antingen:
|
||||
a) "Anslut till den officiella servern" och skapa spel där
|
||||
b) "Anslut till spel" för att ansluta till en annan värddator
|
||||
c) "Var värd för nätverksspel", för att själv vara spelvärd med din
|
||||
klient
|
||||
d) "Heta stolen-spel", alltså ett gruppspel lokalt på din dator
|
||||
e) "Människa mot dator" för att spela mot datorn
|
||||
|
||||
Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma, slöja, guld
|
||||
per by, osv.)
|
||||
Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma, slöja,
|
||||
guld per by, osv)
|
||||
|
||||
Steg 3: gör inställningar för spelare (lag/allianser, guld att starta med,
|
||||
grupp) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har anslutit till spelet. Du
|
||||
ser ordet 'nätverksspelare' utbytt mot spelarens namn allt eftersom som de
|
||||
ansluter.
|
||||
grupp) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har anslutit till
|
||||
spelet. Du ser ordet "Nätverksspelare" utbytt mot spelarnas namn allt
|
||||
eftersom som de ansluter.
|
||||
|
||||
Steg 4: klicka [Klar!].
|
||||
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user