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5e10111a2c
commit
bb6cd20e48
438
MANUAL.french
438
MANUAL.french
@ -1,134 +1,370 @@
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Contrôles
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LE MANUEL DE BATTLE FOR WESNOTH
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* flêches de direction: Défilement
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* Clic gauche: Sélectionner une unité/Déplacer une unité
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* Clic droit: Menu principal/Annuler une action
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* Echap: Quitter le jeu
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* z: Zoom avant
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* x: Zoom arrière
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* c: Niveau de zoom par défaut
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* u: Annuler les derniers mouvements (seuls les mouvements déterministes peuvent être annulés)
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* r: Refaire les mouvements
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* n: Sélectionner la prochaine unité qui peut encore se déplacer
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* Espace : Finir le tour d'une unité et sauter à la prochaine unité qui peut encore se déplacer
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* l: Sélectionner l'unité de votre chef
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* ctrl-f: Switcher entre une vue en plein écran ou en mode fenêtré
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* ctrl-r: Recruter une unité
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* ctrl-c: Rappeler une unité
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* ctrl-a: Activer/désactiver le mode turbo
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* d: Décrire l'unité courante
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* ctrl-d: Voir le taux de défense de l'unité courante par rapport aux attaques
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* ctrl-t: Voir les capacités de déplacement de l'unité courante en fonction des types de terrain
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* ctrl-s: Sauvegarder le jeu
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Si vous débutez à Battle for Wesnoth vous devriez d'abord lire le guide Démarrer
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(http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted).
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Orbs
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Au sommet de la barre d'énergie des unités se trouve une orbe. Cette orbe est:
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CONTRÔLES
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* verte si vous controlez cette unité et qu'elle n'a pas encore bougé ce tour ci
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* jaune si vous controlez cette unité et qu'elle a déja bougé ce tour ci mais qu'il lui reste encore des déplacements possibles
|
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* rouge si vous controlez cette unité mais qu'elle ne peut plus se déplacer ce tour ci
|
||||
* bleue s'il s'agit d'une unité alliée mais que vous ne controlez pas
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F1 Aide de Battle for Wesnoth
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Flèches Défilement
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Clic gauche Sélection d'une unité, déplacement d'une unité
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Clic droit Menu principal, annulation d'une action
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Clic milieu Centrage sur la position du pointeur
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Échap Quitter le jeu, quitter le menu, annuler un message
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ctrl-r Recrutement d'une unité
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ctrl-shift-r Répétition du dernier recrutement
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alt-r Rappel d'une unité
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u Annulation du dernier déplacement (seuls les déplacements
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déterministes peuvent être annulés)
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r Refaire le déplacement
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m Rédiger un message pour un autre joueur (en mode multi-joueurs)
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M Rédiger un message pour vos alliés (en mode multi-joueurs)
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alt-m Rédiger un message pour tout le monde dans le jeu (en mode
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multi-joueurs)
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n Parcourir les unités qui ont encore un déplacement possible
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N Parcourir les unités qui ont encore un déplacement possible, dans
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l'ordre inverse
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espace Finir le tour de l'unité et aller à la prochaine unité qui a
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encore un déplacement possibles
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alt-espace Finir le tour de ce joueur
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ctrl-espace Tenir la position de l'unité ; ignorer cette unité en parcourant
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les unités
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ctrl-v Montrer les mouvements de l'ennemi (où l'ennemi peut se déplacer
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au prochain tour)
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ctrl-b Montrer les mouvements possibles de l'ennemi, si vos unités
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n'étaient pas sur la carte
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ctrl-f Alterner mode plein écran/fenêtré
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ctrl-a Alterner le mode de jeu accéléré
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ctrl-s Sauvegarder le jeu
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||||
ctrl-o Charger un jeu
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/ Rechercher
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t Continuer le mouvement interrompu de l'unité
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z Zoom avant
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x Zoom arrière
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c Remettre le zoom par défaut
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ctrl-n Renommer l'unité
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1-7 Montrer à quelle distance l'unité sélectionnée peut aller en ce
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nombre de tours
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l Se déplacer à l'unité du chef
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d Décrire l'unité
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ctrl-d Voir le taux de défense de l'unité contre les attaques
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ctrl-g Alterner l'affichage de la grille
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||||
alt-k Alterner l'affichage de la brume
|
||||
ctrl-k Mettre à jour la brume
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alt-l Lier une étiquette de texte à un hexagone du terrain
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||||
alt-s Montrer la table des états
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ctrl-t Montrer la table du terrain
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ctrl-m Alterner l'activation des sons du jeu
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ctrl-j Montrer les objectifs du scénario
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||||
: Mode commande, voir http://wesnoth.slack.it/?CommandMode
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Pour Mac OS X, la touche Cmd est utilisée à la place de Ctrl, et Opt à la place
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de Alt.
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ORBES
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Au sommet de la barre d'énergie des unités se trouve une orbe. Cette orbe est :
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* verte si vous contrôlez cette unité et qu'elle n'a pas encore bougé ce
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tour-ci,
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* jaune si vous contrôlez cette unité et qu'elle a déja bougé ce tour ci
|
||||
mais qu'elle peut encore se déplacer ou attaquer,
|
||||
* rouge si vous contrôlez cette unité mais qu'elle ne peut plus se déplacer
|
||||
ce tour-ci,
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||||
* bleue s'il s'agit d'une unité alliée mais que vous ne contrôlez pas.
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Les unités ennemies n'ont pas d'orbe sur leur barre d'énergie.
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(Dans les version < 0.5.2 il y avait une orbe noire sur la barre d'énergie des unités ennemies)
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Description
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||||
Le jeu donne lieu à une succession de batailles, ou scénarios.
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Chaque scénario mettra en jeu vos unités contre des troupes adverses. Chaque camp commençant avec un chef.
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DESCRIPTION
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||||
Or
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--
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Le jeu donne lieu à une succession de batailles, ou scénarios. Chaque scénario
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mettra en jeu vos unités contre des troupes d'un ou plusieurs adversaires.
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||||
Chaque camp commence avec un chef dans son donjon.
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Chaque camp débutera avec une certain somme d'argent (d'or en réalité ;-) ), et recevra 2 pieces d'or par tour,
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plus 2 pieces d'or supplémentaires pour chaque village contrôlé.
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||||
Chaque camp devra également payer 1 piece d'or par tour pour chaque unité controlée.
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Recrutement et Rappel
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---------------------
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OR
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Les unités peuvent être recrutée pour un certain prix, tant que votre chef se trouve sur sa case de départ,
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et qu'il reste au moins une case adjacente à votre chef de libre.
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||||
Faites un click-droit et sélectionnez "Recruter" pour recruter de nouvelles unités.
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||||
Chaque camp débutera avec une certaine somme d'argent (d'or en réalité ;-) ), et
|
||||
recevra 2 pièces d'or par tour, plus 1 pièce d'or supplémentaire pour chaque
|
||||
village contrôlé.
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||||
Après avoir terminé un scénario, toutes les unités survivantes seront disponibles pour votre prochain scénario.
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||||
Faites un click-droit et sélectionnez "Rappeler" pour recruter une unité de vos précédents scénarios.
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||||
Le rappel d'unité coûte 20 pieces d'or.
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||||
Chaque unité a aussi un coût d'entretien. Le coût d'entretien est en général
|
||||
égal au niveau de l'unité, à moins que l'unité ait le trait Loyal (voir plus
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bas). Les unités qui ne sont pas rappelées ou recrutées - c'est-à-dire qui
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mènent le camp ou rejoignent le camp volontairement - ont généralement le trait
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||||
Loyal. L'entretien n'est payé que si l'entretien total des unités d'un camp est
|
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supérieur au nombre de villages que ce camp contrôle. L'entretien payé est la
|
||||
différence entre le nombre de villages et le coût d'entretien.
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||||
Pour le recrutement ainsi que le rappel, vous pouvez sélectionner la case sur laquelle vous désirez recruter une unité,
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||||
et ainsi choisir sur quelle case cette unité apparaitra. Cependant, vous ne pouvez pas déplacer une unité recrutée
|
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ou rappelée durant le même tour.
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Ainsi, la formule pour déterminer le revenu par tour est :
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Spécialités des unités
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----------------------
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2 + villages - maximum(0, entretien - villages)
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||||
Les spécialités des unités sont décrites sous la rubrique "Décrire l'unité" dans le menu principal.
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où entretien est égal à la somme des niveaux de toutes vos unités non loyales.
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Déplacement
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-----------
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||||
Quand une unité est sélectionnée, toutes les cases sur lesquelles elle peut se déplacer s'éclairciront,
|
||||
alors que celles oû elle ne peut pas se déplacer s'obscurciront.
|
||||
Vous pouvez dès lors cliquer sur la case où vous souhaitez déplacer votre unité.
|
||||
Se déplacer dans un village neutre ou possédé par l'ennemi vous fera prendre le contrôle de celui ci.
|
||||
Si vous choisissez une destination qui se trouve en dehors de votre zone de déplacement,
|
||||
votre unité se déplacera du maximum possible durant ce tour et continuera au tour suivant automatiquement.
|
||||
Vous pouvez facilement annuler ces déplacements automatiques au début de votre tour en tapant la touche "u",
|
||||
ainsi qu'en sélectionnant l'unité en cause et en lui réaffectant une nouvelle destination.
|
||||
RECRUTEMENT ET RAPPEL
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||||
Vous ne pouvez pas vous déplacer par les six cases autour d'un ennemi (leur zone de contrôle) sans être obligé de vous arrêter.
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||||
Les unités peuvent être recrutées avec de l'or, tant que votre chef se trouve
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sur un donjon, et qu'il reste au moins une case de château libre dans le château
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||||
où se trouve votre chef. Faites un clic-droit et sélectionnez "Recruter" pour
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||||
recruter de nouvelles unités de la liste qui est présentée. Le coût du
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recrutement dépend de l'unité, mais est en général entre 10 et 20 pièces d'or.
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Combat
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Après avoir terminé un scénario, toutes les unités survivantes seront
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disponibles pour votre prochain scénario. Faites un clic-droit et sélectionnez
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"Rappeler" pour recruter une unité de vos précédents scénarios. Le rappel d'une
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||||
unité coûte 20 pièces d'or. Une unité rappelée garde son Niveau, ses Points
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d'Expérience, et (parfois) les objets magiques qu'elle a pris, mais arrivera
|
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avec tous ses points de vie.
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||||
Si vous déplacez une unité à coté d'une unité ennemie, vous pourrez l'attaquer en cliquant dessus.
|
||||
Chaque unité possède une ou plusieurs armes avec lesquelles attaquer. Certaines armes comme les épées sont des armes de corps à corps, alors que d'autres comme les arcs sont des armes de combat à distance.
|
||||
Vous ne pouvez pas déplacer ou attaquer avec une unité recrutée ou rappelée
|
||||
durant le même tour.
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|
||||
Si vous attaquez avec une arme de corps à corps, l'ennemi sera en mesure de riposter avec une arme de corps à corps.
|
||||
Si vous attaquez avec une arme à distance, L'ennemi pourra risposter avec une arme à distance s'il en possède une.
|
||||
|
||||
Différents types d'attaques génèrent différentes quantités de dommage, et un certain nombre d'attaques est disponible avec chaque arme.
|
||||
Par example, un guerrier Elfe fait 5 points de dégats avec son épée à chaque fois qu'il touche un adversaire,
|
||||
et il peut attaquer 4 fois sa cible durant le tour. Ce qui est noté 5-4 dans la description de l'unité.
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||||
SPÉCIALITÉS DES UNITÉS
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Chaque unité a un risque plus ou moins grand de se faire toucher suivant le type de terrain sur lequel elle se trouve.
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||||
Les unités dans les chateaux ou les villages ont moins de risques de se faire toucher.
|
||||
De même, les Elfes en forêt ont moins de risques de se faire toucher qu'en plaine.
|
||||
Les spécialités des unités sont décrites dans la rubrique "Décrire l'unité" dans
|
||||
le menu principal.
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Caractère
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---------
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||||
Chaque unité possède sont propre caractère: juste, neutre, ou chaotique.
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Leur caractère affecte leur performance durant la période du jour.
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Le tableau suivant illustre les différentes périodes du jour:
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TRAITS
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| Tour | phase du jour |
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-------------------------
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| 1 | aurore |
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| 2 | jour |
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||||
| 3 | jour |
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| 4 | crépuscule |
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||||
| 5 | nuit |
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||||
| 6 | nuit |
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||||
Les unités ont des traits de caractère qui reflètent des aspects de leur
|
||||
personnage. Les traits sont assignés aléatoirement aux unités quand elles sont
|
||||
créées. La plupart des unités reçoivent deux traits. Les traits possibles sont
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||||
les suivants :
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||||
Les unités qui sont "justes" génèrent 25% de dégats supplémentaire le jour, et 25% de dégats en moins la nuit.
|
||||
Les unités qui sont "chaotiques" génèrent 25% de dégats supplémentaire la nuit, et 25% de dégats en moins le jour.
|
||||
Les unités "neutres" ne sont affectées ni par le jour ni par la nuit.
|
||||
Fort fait 1 point de dégâts en plus par coup au corps-à-corps, et a 2
|
||||
points de vie en plus
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||||
Rapide a un point de mouvement en plus, mais 10 % de points de vie en
|
||||
moins
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Robuste a 7 points de vie en plus
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||||
Intelligent nécessite 20 % d'expérience en moins pour évoluer d'un niveau (pas
|
||||
les Trolls)
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Soins
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Il y a aussi des traits qui ne sont pas assignés aléatoirement :
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||||
Les unités bléssées se trouvant dans un village récupereront 8 points de vie par tour.
|
||||
Les unités bléssées se trouvant sur une case adjacente à une unité possèdant la capacité 'guérison' ou 'traitement' récupereront également.
|
||||
Les unités se trouvant sur une case adjacente à une unité possèdant la capacité 'guérison' récupereront un maximum de 4 points de vie par tour,
|
||||
et 8 points de vie par tour pour celle qui ont la capacité 'traitement'. Cependant, plus il y aura d'unités à soigner moins elles recevront de point de vie chacune.
|
||||
Loyal n'a pas de coût d'entretien
|
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Habile fait 1 point de dégâts en plus par coup au combat à distance
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(Elfes seulement)
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Mort-vivant immunisé contre le poison (Morts-vivants seulement)
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DÉPLACEMENT
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Quand une unité est sélectionnée, toutes les cases sur lesquelles elle peut se
|
||||
déplacer s'éclairciront, alors que celles où elle ne peut pas se déplacer
|
||||
s'obscurciront. Vous pouvez dès lors cliquer sur la case où vous souhaitez
|
||||
déplacer votre unité. Se déplacer dans un village neutre ou possédé par l'ennemi
|
||||
vous fera prendre le contrôle de celui-ci. Si vous choisissez une destination
|
||||
qui se trouve en dehors de votre zone de déplacement, votre unité se déplacera
|
||||
du maximum possible durant ce tour et continuera au tour suivant
|
||||
automatiquement. Vous pouvez facilement annuler ces déplacements automatiques au
|
||||
début de votre tour en tapant la touche "u", ainsi qu'en sélectionnant l'unité
|
||||
en cause et en lui réaffectant une nouvelle destination.
|
||||
|
||||
Vous ne pouvez pas vous déplacer dans les cases adjacentes aux unités ennemies
|
||||
(leur Zone de Contrôle) sans être obligé de vous arrêter. Cependant, les unités
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de niveau 0 n'ont pas de Zone de Contrôle.
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COMBAT
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||||
Si vous déplacez une unité à côté d'une unité ennemie, vous pourrez l'attaquer.
|
||||
Cliquez sur votre unité qui est à côté d'une unité ennemie, puis cliquez sur
|
||||
l'ennemi que vous souhaitez attaquer. Chaque unité possède une ou plusieurs
|
||||
armes avec lesquelles attaquer. Certaines armes comme les épées sont des armes
|
||||
de corps à corps, alors que d'autres comme les arcs sont des armes de combat à
|
||||
distance.
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||||
|
||||
Si vous attaquez avec une arme de corps à corps, l'ennemi sera en mesure de
|
||||
riposter avec une arme de corps à corps. Si vous attaquez avec une arme à
|
||||
distance, l'ennemi pourra risposter avec une arme à distance s'il en possède
|
||||
une.
|
||||
|
||||
Différents types d'attaques génèrent différentes quantités de dégâts, et un
|
||||
certain nombre de coups est disponible avec chaque arme. Par example, un
|
||||
guerrier elfe fait 5 points de dégâts avec son épée à chaque fois qu'il touche
|
||||
un adversaire, et il peut frapper 4 fois sa cible durant le combat. Cela est
|
||||
noté 5-4, ce qui signifie 5 points de dégâts par coup, et 4 coups.
|
||||
|
||||
Chaque unité a un risque plus ou moins grand de se faire toucher suivant le type
|
||||
de terrain sur lequel elle se trouve. Par exemple, les unités dans les châteaux
|
||||
ou les villages ont moins de risques de se faire toucher, et les Elfes en forêt
|
||||
ont une faible probabilité de se faire toucher. Pour voir les taux de défense
|
||||
d'une unité (c'est-à-dire la probabilité de ne pas être touchée) dans un
|
||||
terrain, cliquez sur l'unité puis amenez la souris sur le terrain qui vous
|
||||
intéresse, et le taux de défense s'affichera comme une valeur en pourcentage
|
||||
dans le panneau d'état, ainsi que sur la case de terrain.
|
||||
|
||||
|
||||
CARACTÈRE
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|
||||
Chaque unité possède son propre caractère : juste, neutre, ou chaotique. Le
|
||||
caractère affecte leur performance selon le moment de la journée. Les unités
|
||||
neutres ne sont pas affectées par le moment de la journée. Les unités justes
|
||||
font plus de dégâts le jour et moins la nuit. Les unités chaotiques font plus de
|
||||
dégâts la nuit et moins le jour.
|
||||
|
||||
Les deux phases de "jour" et de "nuit" sont différenciées comme Matinée,
|
||||
Après-midi, et Premier Quart, Deuxième Quart, par les positions du soleil et de
|
||||
la lune dans l'image du moment de la journée.
|
||||
|
||||
Le tableau suivant montre l'influence des différents moments de la journée sur
|
||||
les dégâts infligés par les unités justes et chaotiques :
|
||||
|
||||
| Tour | phase du jour | juste | chaotique |
|
||||
-------------------------------------------------------
|
||||
| 1 | aurore | - | - |
|
||||
| 2 | jour (Matinée) | + 25 % | - 25 % |
|
||||
| 3 | jour (Après-midi) | + 25 % | - 25 % |
|
||||
| 4 | crépuscule | - | - |
|
||||
| 5 | nuit (Premier Quart) | - 25 % | + 25 % |
|
||||
| 6 | nuit (Deuxième Quart) | - 25 % | + 25 % |
|
||||
|
||||
Par exemple : considérons un combat entre une unité juste et une unité chaotique
|
||||
alors que les deux ont des dégâts de base de 12 points. À l'aurore et au
|
||||
crépuscule, elles feront toutes deux 12 points de dégâts si leur coup porte. Le
|
||||
matin ou l'après-midi, l'unité juste fera (12 * 1,25) soit 15 points, tandis que
|
||||
l'unité chaotique fera (12 * 0,75 ) soit 9 points. Pendant le premier ou le
|
||||
second quart, l'unité juste ferait 9 points en comparaison avec les 15 points de
|
||||
l'unité chaotique.
|
||||
|
||||
Si une unité neutre équivalente combattait, elle infligerait toujours 12 points
|
||||
de dégâts quel que soit le moment de la journée.
|
||||
|
||||
|
||||
SOINS
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||||
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||||
Les unités blessées se trouvant dans un village récupéreront 8 points de vie par
|
||||
tour. Les unités blessées se trouvant sur une case adjacente à une unité
|
||||
possèdant la capacité "soin" ou "guérison" récupéreront également.Une unité qui
|
||||
ne se déplace pas ni ne combat pendant un tour se "repose" et récupérera 2
|
||||
points de vie. Les points de vie récupérés par le "repos" s'ajoutent à ceux
|
||||
récupérés par le soin ou la régénération.
|
||||
|
||||
Une unité possédant la capacité de "soin" récupérera un maximum de 4 points de
|
||||
vie par tour ; les unités sur une case adjacente à une ou plusieurs unités
|
||||
possédant la capacité de "soin" récupérera un maximum de 8 points de vie par
|
||||
tour. Plus il y a d'unités autour d'une unité qui peut soigner, moins chacune
|
||||
sera soignée.
|
||||
|
||||
Un exemple de "soin" avec plusieurs unités adjacentes :
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||||
|
||||
Deux unités proches d'un "soigneur" recevront 4 points de vie chacune.
|
||||
|
||||
Trois unités proches d'un "soigneur" ne recevront pas 4 points de vie
|
||||
chacune ; à la place, deux recevront 3 points de vie chacune et une recevra 2
|
||||
points de vie.
|
||||
|
||||
Une unité peut être soignée d'un maximum de 8 points de vie par tour, avec
|
||||
éventuellement 2 points de vie supplémentaires si elle se repose. Les Trolls,
|
||||
qui ont la capacité de régénération, ne récupéreront que 8 points de vie en
|
||||
résidant dans un village, et non 16. Une unité dans un village ne récupérera pas
|
||||
non plus de soin supplémentaire des soigneurs adjacents.
|
||||
|
||||
Le "soin" empêche le poison de provoquer des dégâts tandis que la "guérison"
|
||||
retire le poison. Quand le poison est soigné ou que ses dégâts sont empêchés
|
||||
l'unité de gagne ni ne perd de points de vie dus au soin et à l'empoisonnement.
|
||||
|
||||
Pour plus d'informations voir l'aide du jeu.
|
||||
|
||||
|
||||
EXPÉRIENCE
|
||||
|
||||
Les unités acquièrent de l'expérience lors des combats. Arrivées à un certain
|
||||
seuil, elles avanceront d'un niveau en devenant plus puissantes. La quantité
|
||||
d'expérience acquise dépend du niveau de l'unité ennemie et de l'issue du
|
||||
combat : si une unité tue son adversaire, elle reçoit 8 points d'expérience par
|
||||
niveau de l'ennemi (4 si l'ennemi est de niveau 0), tandis que les unités qui
|
||||
survivent à un combat sans tuer leurs ennemis reçoivent 1 point d'expérience par
|
||||
niveau de l'ennemi. En d'autres mots :
|
||||
|
||||
| niveau de l'ennemi | bonus du meurtre | bonus du combat |
|
||||
-----------------------------------------------------------
|
||||
| 0 | 4 | 0 |
|
||||
| 1 | 8 | 1 |
|
||||
| 2 | 16 | 2 |
|
||||
| 3 | 24 | 3 |
|
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| 4 | 32 | 4 |
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| 5 | 40 | 5 |
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| 6 | 48 | 6 |
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MULTI-JOUEURS
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Vous pouvez héberger une partie multi-joueurs avec votre client ou vous
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connectez au serveur de jeu wesnoth et y configurer votre partie. Si vous
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hébergez une partie avec votre client, d'autres joueurs doivent pouvoir se
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connecter au port 15000 de votre ordinateur par TCP. Si vous êtes derrière un
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pare-feu et voulez héberger une partie, vous aurez probablement besoin de
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changer les paramètres de votre pare-feu pour autoriser les connexions entrantes
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sur le port 15000, et de dire à votre pare-feu de faire suivre ce trafic à la
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machine hébergeant la partie. Vous ne devriez pas avoir besoin de faire des
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changements à votre pare-feu pour rejoindre des parties hébergées sur un serveur
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public ou par quelqu'un d'autre.
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Serveurs publics :
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server.wesnoth.org version la plus récente du jeu
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devsrv.wesnoth.org version CVS à jour du jeu
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Des serveurs supplémentaires sont listés dans
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http://wesnoth.slack.it/?MultiplayerServers
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Configurer une partie multi-joueurs
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Étape 1 : sélectionnez multi-joueurs dans l'écran principal et choisissez
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soit :
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a) de rejoindre le serveur officiel et de créer une partie,
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b) de rejoindre un autre serveur ou une partie hébergée par un autre
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joueur,
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c) d'héberger une partie sur votre client,
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d) de créer un jeu multi-joueurs sur votre ordinateur en chaise tournante,
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ou
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e) de jouer contre l'ordinateur.
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Étape 2 : sélectionnez la carte et configurez les paramètres du jeu
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(brouillard de guerre, brume, or par village).
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Étape 3 : configurez les joueurs (équipes/alliances, or de départ, faction)
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et attendez que tous les joueurs rejoignent le jeu. Vous verrez les "joueurs
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réseau" se remplacer par leurs pseudonymes lorsqu'ils se connecteront.
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Étape 4 : cliquez sur [Je suis prêt].
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SERVEUR DE CAMPAGNES
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Vous pouvez récupérer des campagnes supplémentaires en choisissant Campagne
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dans l'écran-titre, et "Récupérer d'autres campagnes" dans le menu de campagne.
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Une tentative de connexion TCP au port 15002 du serveur de campagnes
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(campaigns.wesnoth.org) sera effectuée, donc vous aurez besoin de vous assurer
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que votre pare-feu le permet. Les campagnes sont des contributions
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d'utilisateurs et toutes ne fonctionneront pas correctement avec la version
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actuelle du jeu -- vérifiez sur les forums si vous rencontrez des problèmes.
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AUTRES SOURCES D'INFORMATIONS
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L'Aide du jeu est disponible dans les scénarions, pressez la touche d'accès à
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l'Aide ou sélectionnez Aide dans le menu. La page d'accueil générale du projet
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est http://www.wesnoth.org/ et elle comprend des liens vers beaucoup d'autres
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pages liées au jeu. Parmi celles-ci, notre wiki à http://wiki.wesnoth.org/
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contient des guides et des astuces pour le jeu, l'arbre d'évolution des unités,
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des informations sur comment faire vos propres scénarios et campagnes, comment
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contribuer en tant que développeur ou traducteur, et plus encore. Vous pouvez
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aussi nous rejoindre pour discuter sur IRC sur irc.wesnoth.org dans le canal
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#wesnoth ou rejoindre notre communauté de forum sur http://forum.wesnoth.org/
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où vous pouvez parler du jeu avec plus de 2000 membres. Les forums contiennent
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aussi une archive dans laquelle vous pouvez effectuer des recherches de
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plusieurs dizaines de milliers de messages, sur plus de deux ans -- une source
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considérable d'informations.
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Expérience
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Les unités acquièrent de l'expérience lors des combats, et arrivées à un certain seuil, elles accèderont à un autre niveau en devenant plus puissantes.
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