diff --git a/doc/manual/manual.cs.html b/doc/manual/manual.cs.html index 42cd5a6f6a2..79778e6ce98 100644 --- a/doc/manual/manual.cs.html +++ b/doc/manual/manual.cs.html @@ -1018,8 +1018,8 @@ Léčitelé nemohou léčit sami sebe. Používejte léčitele ve dvojicích, aby se mohli léčit navzájem, pokud je to zapotřebí.
  • -Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and -speed up healing. +Jednotku může léčit několik léčitelů (i spojeneckých) zaráz a urychlit tak +léčení.
  • Trollové a stromoví muži nemohou regenerovat ostatní jednotky.
  • diff --git a/doc/manual/manual.tr.html b/doc/manual/manual.tr.html index 1ad296e8764..9064842c486 100644 --- a/doc/manual/manual.tr.html +++ b/doc/manual/manual.tr.html @@ -1,6 +1,6 @@ -Battle for Wesnoth User's Manual

    Battle for Wesnoth User's Manual


    Önsöz

    Wesnoth Savaşı sırayla oynanan fantastik temalı bir strateji oyunudur.

    Acemileri askere almaya başlayıp bunları aşama aşama zorlu emektarlar haline +Wesnoth Savaşı Kullanıcı Kılavuzu

    Wesnoth Savaşı Kullanıcı Kılavuzu


    Önsöz

    Wesnoth Savaşı sırayla oynanan fantastik temalı bir strateji oyunudur.

    Acemileri askere almaya başlayıp bunları aşama aşama zorlu emektarlar haline getirerek büyük bir ordu kurabilir, daha sonraki oyunlarda en dayanıklı savaşçıları geri çağırarak karşısında kimsenin duramayacağı ölümcül bir kuvvet oluşturabilirsiniz! Birimleri geniş bir @@ -21,15 +21,14 @@ fantastik savaşlarda döğüşebilir, arkadaşlarınıza - veya yabancılara - meydan okuyabilirsiniz.

    Bölüm 1. Başlarken

    Dünya

    Büyük kıtanın Wesnoth sakinlerinin yaşadığı kısmından bahsederken genellikle üç ana bölge söz konusu olur: Genel olarak kanunsuzların yaşadığı kuzey bölgeleri; Wesnoth Krallığı ve onun ayrılmaz parçası Elensefar; Eten ormanı -ve çevresinde Güneybatı Elflerinin yaşam alanları.

    The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the -Great River to the north, the Lower Hills in the east and south, the Green -Swamp to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a -once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a -loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the -south, and the ocean to the west. There is no government of the -Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate -the region. The southern and eastern borders are not defined, the northern -border is the Great River, and the western border is the Ocean.

    Kıtada yer yer rastlanan köyler ordunuz için gelir kaynaklarıdır ve yaralı +ve çevresinde Güneybatı Elflerinin yaşam alanları.

    Wesnoth Krallığı bu toprakların merkezinde yer alır. Kuzeyde Büyük Nehir, +doğuda ve güneyde Alçak Tepeler, güneybatıda Yeşil Bataklık ve batıda +Okyanus arasında kalan bölge Wesnoth Krallığıdır. Elensefar, krallığın eski +bir eyaletidir ve kuzeyde Büyük Nehir, güneyde İnciler Körfezi, batıda +okyanus, doğuda ise belli belirsiz bir sınırla Wesnoth yer alır. Kuzey +bölgelerinde bir devlet yoktur. Bölge halkı ork, cüce, barbar ve elf +topluluklarından oluşur. Güneyinde Büyük Nehir, batısında okyanus yer alır, +fakat kuzeyi ve doğusu için belli bir sınır yoktur.

    Kıtada yer yer rastlanan köyler ordunuz için gelir kaynaklarıdır ve yaralı askerlerin tedavisinde kullanılırlar. Ülkede yer alan dağlardan ve nehirlerden geçer, ormanlar, tepeler ve bataklıklarda gizlenir, çayırlık alanları katedebilirsiniz. Bu arazi türlerinin her birindeki yaşama uyum @@ -137,15 +136,15 @@ Yardım birimler ve oyunun oynanışı hakkında bilgiler bulabilirsiniz. Yardım sisteminde bulacağınız şeylerin çoğuna bu kılavuzda yer verilmiştir.

    -Next +Sonraki
    Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Wesnoth Kitabı” içindeki ipuçları arasında dolaşabilirsiniz.
    -Previous +Önceki
    - Click this button to read the previous little tip from the "Tome of -Wesnoth". + Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Wesnoth Kitabı” içindeki ipuçları arasında +dolaşabilirsiniz.
    Zarf Simgesi
    @@ -292,13 +291,14 @@ etraftaki köylere bayrağınızı dikmek olmalıdır. Senaryo başlangıcında kadar çok köy ele geçirirseniz geliriniz o kadar fazla olur. Mevcut altınınızı, gelir ve giderinizi oyun ekranı bölümünde açıklandığı gibi ekranın üst tarafında -görebilirsiniz.

    Kaydetme ve Yükleme

    At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are -defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will -again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop -playing during a scenario, you can save your turn and load it again -later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save -during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.

    Bölüm 2. Oynama

    Denetimler

    Aşağıda öntanımlı denetim tuşları listelenmiştir. İsterseniz bunları -Tercihler menüsünden değiştirebilirsiniz.

    Tablo 2.1. Denetimler ve Kısayol Tuşları

    +görebilirsiniz.

    Kaydetme ve Yükleme

    Her senaryonun başında oyununuz normalde kaydedilir. Eğer yenilirseniz, +senaryoyu tekrar yükleyip yenilmemeye çalışabilirsiniz. Eğer senaryo +bitmeden oyundan çıkmanız gerekirse bulunduğunuz eli kaydedip daha sonra +bunu geri yükleyip kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Ancak şunu +unutmayın ki, iyi bir Wesnoth Savaşı oyuncusu asla senaryo bitmeden oyunu +kaydetmek ihtiyacını duymaz. Ancak, yeni başlayanlar bu işleme sık sık +başvururlar.

    Bölüm 2. Oynama

    Denetimler

    Aşağıda öntanımlı denetim tuşları listelenmiştir. İsterseniz bunları +Tercihler menüsünden değiştirebilirsiniz.

    Tablo 2.1. Denetimler ve Kısayol Tuşları

    F1 Wesnoth Savaşı Yardımı @@ -552,7 +552,7 @@ bir göstergesidir. Adaletli birimler gündüz daha fazla hasar verirken gece o kadar hasar veremezler. Kaotik birimler ise tersine gece daha çok hasar verirler. Tarafsız birimler ise günün saatinden etkilenmezler.

    Gündüz ve gece güneşin ve ayın konumuna bağlı olarak iki dönemden oluşur: Sabah ve İkindi ile Gece ve Sabaha Karşı.

    Aşağıdaki tabloda günün farklı vakitlerinin adaletli ve kaotik birimlerin -hasar durumlarına etkisi gösterilmiştir:

    Tablo 2.2. Günün vakti ve hasar

    +hasar durumlarına etkisi gösterilmiştir:

    Tablo 2.2. Günün vakti ve hasar

    Evre Resim @@ -691,10 +691,11 @@ ek bir hasara sebebiyet verirler.
    Sağlıklı
    - Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can -rest even when traveling. Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more -than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight. -They also suffer only half the damage from poison. + Dayanıklılıkları ile tanınan cücelerin bazıları diğerlerinden daha sağlam +bünyeli olup yolculuk ederken bile dinlenebilirler. Sağlıklı birimler seviye +başına 1YP’ye ek olarak normalden 1 fazla YP’ye sahip olup döğüşmedikleri +takdirde ek olarak her el 2 YP dinlenirler. Ayrıca zehirleri de yarı yarıya +daha az hasar verir.
    Korkusuz
    @@ -883,7 +884,7 @@ birimler bir üst seviyeye terfi ederler ve daha güçlü hale gelirler. Kazanılan deneyim miktarı düşman birimin seviyesine ve döğüşün sonucuna bağlıdır: Eğer birim rakibini öldürürse düşmanının seviyesi başına 8 tecrübe puanı (TP) kazanır (0. seviye birimler için 4); öldüremezse -düşmanının her seviyesi için 1 TP kazanır. Başka bir deyişle:

    Tablo 2.3. Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle döğüşte ve ölümleri halinde +düşmanının her seviyesi için 1 TP kazanır. Başka bir deyişle:

    Tablo 2.3. Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle döğüşte ve ölümleri halinde kazanılacak tecrübe puanları

    Düşmanın
    seviyesi
    @@ -967,43 +968,43 @@ yeteneğine sahip birimler bu alandan etkilenmezler ve engellenmeden bu birimlerin yanlarından geçip gidebilirler. 0. seviye birimlerin bir etki alanı oluşturmaktan yoksun olduğu kabul edilir. Bu bakımdan tüm birimler 0. seviyeden bir birimin yanından serbestçe geçip gidebilirler.

    Küreler

    Birimlerin her birinin enerji çubuğunun tepesinde gösterilen birer küresi -vardır. Bu küreler,

    Tablo 2.4. Küreler

    - Orb +vardır. Bu küreler,

    Tablo 2.4. Küreler

    + Küre Resim - Description + Açıklama
    - Green + Yeşil Green orb - If you control the unit and it hasn't moved this turn +  birim sizin emrinizdeyse ve o el hiç hareket etmemişse yeşildir
    - Yellow + Sarı Yellow orb - If you control the unit and it has moved this turn, but could still move -further or attack +  birim sizin emrinizdeyse ve hareket etmiş ama devam edebilecek veya +saldırabilecekse sarıdır
    - Red + Kırmızı Red orb - If you control the unit, but it has used all its movement this turn +  birim sizin emrinizdeyse ve o el tüm hareket hakkını doldurmuşsa kırmızıdır
    - Blue + Mavi Blue orb - If the unit is an ally you do not control + birim emrinizde olmayan bir dost birimse küre mavidir
    - No orb - Enemy units have no orb on the top of their energy bar + Düşman birimlerinin enerji sütunlarının üstünde küre yoktur

    Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri

    Her birimin ayak hizasında bir taban veya bir renkli halka bulunur. Renk takım rengini gösterir. Seferberliklerde insan oyuncuya ait birimlerin rengi kırmızıdır. Takım rengi birimin giysilerinde veya bir kalkan armasında da @@ -1056,9 +1057,9 @@ silahlar. Örnek: Bir büyücünün buz fırlatıcısı. Ateş: Düşmanı tavuk gibi kızartmak için ateş kullanan silahlar. Örnek: Bir ejderin alev saçan nefesi.

  • -Arcane: An attack that dispels the magic -animating zombies, specters, and other undead creatures and -spirits. Example: A white mage's magic attack. +Gizemli: Sihirle hareket eden yarı +ölüleri korkutup kaçıran bir saldırı türü. Örnek: Bir ak büyücünün sihirli +saldırısı.
  • Direnç

    Her birim saldırı türü ne olursa olsun az ya da çok bir zarar görür. Her birim tanımında o birimin 6 farklı saldırı türüne karşı dirençleri gösterilmiştir. Pozitif bir direnç değeri birimin o saldırı türünden ne @@ -1073,7 +1074,7 @@ boyunca döğüşmeyen ve hareket etmeyen birimler dinlenirler ve 2 YP geri kazanırlar. Dinlenme yoluyla elde edilen 2 puanlık artış, normal tedavi puanına eklenerek 10 puana kadar yaşam enerjisinin geri kazanılmasını sağlayabilir.

    Bir birimi tedavi etmenin iki yolu vardır:

    • -Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn. +Bir köyde beklemek. Birim her el 8 YP geri kazanabilir.
    • Tedavi eder yeteneğine sahip birimlere komşu altıgenlerde durarak. Geri kazanılabilecek YP miktarı tedavici birimin @@ -1083,15 +1084,15 @@ yetenekleri arasında yazılıdır. Bu, tedavi +4

    Zehirler

    Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the -poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be -cured by waiting on a village or being next to a unit with the -cures ability. Units with the -heals ability can only prevent the poison from causing -damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain -or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be -healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, -although it will not substantially diminish the poison's effect.

    Tedavi ile ilgili bazı ipuçları:

    • +yanında olmakla fazladan YP geri kazanamazlar.

    Zehirler

    Bazı saldırılar birimin zehirlenmesine sebep olur. Bu olduğunda zehirlenen +birim her el zehiri giderilene kadar 8 YP kaybeder. Zehrin giderilebilmesi +için ya birimin bir köyde dinlenmesi veya ilaç verir +yeteneğine sahip bir birimin yanında durması gerekir. Tedavi +eder yeteneğine sahip bir birim yanında bulunan zehirlenmiş bir +birimin zehirini gideremez ama zehirin hasar vermesini o el için +durdurabilir. Zehrin giderildiği veya etkisinin durdurulduğu el birim ne bir +YP kazanır ne de kaybeder. Zehirlenen bir birim zehri giderilmedikçe tedavi +edilemez.

    Tedavi ile ilgili bazı ipuçları:

    • Bir birimin tamamen tedavi edilmesi bir çok el sürebilir.
    • Tedaviciler (Elf Şaman, Elf Rahip, Elf Yer Perisi, Ak Büyücü, Işık Büyücüsü, @@ -1106,8 +1107,8 @@ Tedaviciler kendilerini tedavi edemezler, ama... (aşağıdaki şıkka bakınız Tedavicileri çiftler halinde kullanabilirsiniz, bu durumda birbirlerini tedavi edebilirler.
    • -Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and -speed up healing. +Farklı taraflara mensup çok sayıda müttefik tedaviciyi aynı birimin +tedavisini hızlandırmak için kullanabilirsiniz.
    • Troller ve ağaçlar başka birimleri iyileştiremezler.