mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
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slows tests (#9401)
This commit is contained in:
parent
d2f6b171c0
commit
ede10ca10c
@ -97,6 +97,7 @@
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|||||||
{test/scenarios/wml_tests/UnitsWML/AbilitiesWML/regenerate}
|
{test/scenarios/wml_tests/UnitsWML/AbilitiesWML/regenerate}
|
||||||
{test/scenarios/wml_tests/UnitsWML/AbilitiesWML/resistance}
|
{test/scenarios/wml_tests/UnitsWML/AbilitiesWML/resistance}
|
||||||
{test/scenarios/wml_tests/UnitsWML/AbilitiesWML/skirmisher}
|
{test/scenarios/wml_tests/UnitsWML/AbilitiesWML/skirmisher}
|
||||||
|
{test/scenarios/wml_tests/UnitsWML/AbilitiesWML/slow}
|
||||||
{test/scenarios/wml_tests/UnitsWML/AbilitiesWML/teleport}
|
{test/scenarios/wml_tests/UnitsWML/AbilitiesWML/teleport}
|
||||||
{test/scenarios/wml_tests/UnitsWML/Attacks}
|
{test/scenarios/wml_tests/UnitsWML/Attacks}
|
||||||
{test/scenarios/wml_tests/WesnothFormulaLanguage}
|
{test/scenarios/wml_tests/WesnothFormulaLanguage}
|
||||||
|
@ -0,0 +1,145 @@
|
|||||||
|
#textdomain wesnoth-test
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|
|
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|
#####
|
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|
# API(s) being tested: [slow]
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|
##
|
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|
# Actions:
|
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|
# Give the leaders a slow ability
|
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|
# Have side 1's leader attack side 2's leader with their first weapon
|
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|
# Unslow side 2's leader
|
||||||
|
# Have side 1's leader attack side 2's leader with their second weapon
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|
##
|
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|
# Expected end state:
|
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|
# Both weapons slow side 2's leader
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|
#####
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{COMMON_KEEP_A_B_UNIT_TEST "slow_ability" (
|
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[event]
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|
name = start
|
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|
|
||||||
|
[modify_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[effect]
|
||||||
|
apply_to = new_ability
|
||||||
|
[abilities]
|
||||||
|
{TEST_ABILITY_NO_VALUE slow () SELF=yes}
|
||||||
|
[/abilities]
|
||||||
|
[/effect]
|
||||||
|
[/modify_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
[modify_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
id=alice,bob
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[effect]
|
||||||
|
apply_to=attack
|
||||||
|
[set_specials]
|
||||||
|
mode=append
|
||||||
|
[attacks]
|
||||||
|
value=1
|
||||||
|
[/attacks]
|
||||||
|
[damage]
|
||||||
|
value=2
|
||||||
|
[/damage]
|
||||||
|
[chance_to_hit]
|
||||||
|
value=100
|
||||||
|
[/chance_to_hit]
|
||||||
|
[/set_specials]
|
||||||
|
[/effect]
|
||||||
|
[/modify_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=alice
|
||||||
|
defender=bob
|
||||||
|
weapon=0
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 2
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[heal_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[/heal_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=alice
|
||||||
|
defender=bob
|
||||||
|
weapon=1
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 2
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
# check that slowing halved damage
|
||||||
|
[store_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
id=alice
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
variable=alice
|
||||||
|
[/store_unit]
|
||||||
|
[store_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
id=bob
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
variable=bob
|
||||||
|
[/store_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT {VARIABLE_CONDITIONAL alice.hitpoints numerical_equals "$($alice.max_hitpoints-1)"}}
|
||||||
|
{ASSERT {VARIABLE_CONDITIONAL bob.hitpoints numerical_equals "$($bob.max_hitpoints-2)"}}
|
||||||
|
|
||||||
|
{CLEAR_VARIABLE alice}
|
||||||
|
{CLEAR_VARIABLE bob}
|
||||||
|
|
||||||
|
[end_turn][/end_turn]
|
||||||
|
[/event]
|
||||||
|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
name = side 2 turn 1
|
||||||
|
[end_turn][/end_turn]
|
||||||
|
[/event]
|
||||||
|
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
name = turn 2
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
{SUCCEED}
|
||||||
|
[/event]
|
||||||
|
) SIDE2_LEADER="Elvish Archer"}
|
@ -0,0 +1,167 @@
|
|||||||
|
# wmllint: no translatables
|
||||||
|
|
||||||
|
#####
|
||||||
|
# API(s) being tested: [slow]affect_allies=
|
||||||
|
##
|
||||||
|
# Actions:
|
||||||
|
# Give the side 1 leader a slow ability that only affects adjacent allies' weapons
|
||||||
|
# Have the side 2 leader attack the side 3 leader with both its weapons
|
||||||
|
# Have the side 1 leader attack the side 4 leader with both its weapons
|
||||||
|
##
|
||||||
|
# Expected end state:
|
||||||
|
# Both of side 2's weapons slow side 3's leader
|
||||||
|
# Neither of side 1's weapons slow side 4's leader
|
||||||
|
#####
|
||||||
|
{COMMON_KEEP_A_B_C_D_UNIT_TEST "slow_affect_allies" (
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
name = start
|
||||||
|
|
||||||
|
[modify_side]
|
||||||
|
side=1,2
|
||||||
|
team_name=allies
|
||||||
|
[/modify_side]
|
||||||
|
|
||||||
|
[modify_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
side=1
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[effect]
|
||||||
|
apply_to = new_ability
|
||||||
|
[abilities]
|
||||||
|
{TEST_ABILITY_NO_VALUE slow ([affect_adjacent][/affect_adjacent]) ALLIES=yes}
|
||||||
|
[/abilities]
|
||||||
|
[/effect]
|
||||||
|
[/modify_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
[modify_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[effect]
|
||||||
|
apply_to=attack
|
||||||
|
[set_specials]
|
||||||
|
mode=append
|
||||||
|
[attacks]
|
||||||
|
value=1
|
||||||
|
[/attacks]
|
||||||
|
[damage]
|
||||||
|
value=1
|
||||||
|
[/damage]
|
||||||
|
[chance_to_hit]
|
||||||
|
value=100
|
||||||
|
[/chance_to_hit]
|
||||||
|
[/set_specials]
|
||||||
|
[/effect]
|
||||||
|
[/modify_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
# side 2 attacks side 3
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=bob
|
||||||
|
defender=charlie
|
||||||
|
weapon=0
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 3
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 2
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[heal_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
side = 3
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[/heal_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 3
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=bob
|
||||||
|
defender=charlie
|
||||||
|
weapon=1
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 3
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 2
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
# side 1 attacks side 4
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=alice
|
||||||
|
defender=dave
|
||||||
|
weapon=0
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 4
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=alice
|
||||||
|
defender=dave
|
||||||
|
weapon=1
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 4
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
{SUCCEED}
|
||||||
|
[/event]
|
||||||
|
) SIDE_LEADER="Elvish Archer"}
|
@ -0,0 +1,111 @@
|
|||||||
|
# wmllint: no translatables
|
||||||
|
|
||||||
|
#####
|
||||||
|
# API(s) being tested: [slow]affect_enemies=
|
||||||
|
##
|
||||||
|
# Actions:
|
||||||
|
# Give the side 1 leader a slow ability that only affects adjacent enemies
|
||||||
|
# Have the side 2 leader attack the side 1 leader with both its weapons
|
||||||
|
##
|
||||||
|
# Expected end state:
|
||||||
|
# Both of side 2's weapons slow side 1's leader
|
||||||
|
#####
|
||||||
|
{COMMON_KEEP_A_B_UNIT_TEST "slow_affect_enemies" (
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
name = start
|
||||||
|
|
||||||
|
[modify_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
side=1
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[effect]
|
||||||
|
apply_to = new_ability
|
||||||
|
[abilities]
|
||||||
|
{TEST_ABILITY_NO_VALUE slow ([affect_adjacent][/affect_adjacent]) ENEMIES=yes}
|
||||||
|
[/abilities]
|
||||||
|
[/effect]
|
||||||
|
[/modify_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
[modify_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[effect]
|
||||||
|
apply_to=attack
|
||||||
|
[set_specials]
|
||||||
|
mode=append
|
||||||
|
[attacks]
|
||||||
|
value=1
|
||||||
|
[/attacks]
|
||||||
|
[damage]
|
||||||
|
value=1
|
||||||
|
[/damage]
|
||||||
|
[chance_to_hit]
|
||||||
|
value=100
|
||||||
|
[/chance_to_hit]
|
||||||
|
[/set_specials]
|
||||||
|
[/effect]
|
||||||
|
[/modify_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
# side 2 attacks side 1
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=alice
|
||||||
|
defender=bob
|
||||||
|
weapon=0
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 2
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[heal_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[/heal_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=alice
|
||||||
|
defender=bob
|
||||||
|
weapon=1
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 2
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
{SUCCEED}
|
||||||
|
[/event]
|
||||||
|
) SIDE2_LEADER="Elvish Archer"}
|
@ -0,0 +1,229 @@
|
|||||||
|
# wmllint: no translatables
|
||||||
|
|
||||||
|
#####
|
||||||
|
# API(s) being tested: [slow]affect_allies=
|
||||||
|
##
|
||||||
|
# Actions:
|
||||||
|
# Give the side 1 leader a slow ability with affect_allies, affect_enemies, and affect_self
|
||||||
|
# Make side 1 and side 2 allies
|
||||||
|
# Have the side 1 leader attack the side 3 leader with both its weapons
|
||||||
|
# Have the side 2 leader attack the side 4 leader with both its weapons
|
||||||
|
# Have the side 4 leader attack the side 1 leader with both its weapons
|
||||||
|
##
|
||||||
|
# Expected end state:
|
||||||
|
# The side 1 leader has 2 weapons each of which slow the side 3 leader
|
||||||
|
# The side 2 leader has 2 weapons each of which slow the side 4 leader
|
||||||
|
# The side 4 leader has 2 weapons each of which slow the side 1 leader
|
||||||
|
#####
|
||||||
|
{COMMON_KEEP_A_B_C_D_UNIT_TEST "slow_affect_everybody" (
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
name = start
|
||||||
|
|
||||||
|
[modify_side]
|
||||||
|
side=1,2
|
||||||
|
team_name=allies
|
||||||
|
[/modify_side]
|
||||||
|
|
||||||
|
[modify_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[effect]
|
||||||
|
apply_to = new_ability
|
||||||
|
[abilities]
|
||||||
|
{TEST_ABILITY_NO_VALUE slow ([affect_adjacent][/affect_adjacent]) ENEMIES=yes SELF=yes ALLIES=yes}
|
||||||
|
[/abilities]
|
||||||
|
[/effect]
|
||||||
|
[/modify_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
[modify_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[effect]
|
||||||
|
apply_to=attack
|
||||||
|
[set_specials]
|
||||||
|
mode=append
|
||||||
|
[attacks]
|
||||||
|
value=1
|
||||||
|
[/attacks]
|
||||||
|
[damage]
|
||||||
|
value=1
|
||||||
|
[/damage]
|
||||||
|
[chance_to_hit]
|
||||||
|
value=100
|
||||||
|
[/chance_to_hit]
|
||||||
|
[/set_specials]
|
||||||
|
[/effect]
|
||||||
|
[/modify_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
# side 1 attacks side 3
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=alice
|
||||||
|
defender=charlie
|
||||||
|
weapon=0
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 3
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[heal_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[/heal_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=alice
|
||||||
|
defender=charlie
|
||||||
|
weapon=1
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 3
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
# side 2 attacks side 4
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=bob
|
||||||
|
defender=dave
|
||||||
|
weapon=0
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 4
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 2
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[heal_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[/heal_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=bob
|
||||||
|
defender=dave
|
||||||
|
weapon=1
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 4
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 2
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[heal_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[/heal_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
# side 4 attacks side 1
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=dave
|
||||||
|
defender=alice
|
||||||
|
weapon=0
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 4
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[heal_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[/heal_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=dave
|
||||||
|
defender=alice
|
||||||
|
weapon=1
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 4
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
{SUCCEED}
|
||||||
|
[/event]
|
||||||
|
) SIDE_LEADER="Elvish Archer"}
|
@ -0,0 +1,98 @@
|
|||||||
|
# wmllint: no translatables
|
||||||
|
|
||||||
|
#####
|
||||||
|
# API(s) being tested: [slow]affect_self=
|
||||||
|
##
|
||||||
|
# Actions:
|
||||||
|
# Give the leaders a slow ability that doesn't affect themselves.
|
||||||
|
# Have the side 1 leader attack the side 2 leader with both its weapons
|
||||||
|
##
|
||||||
|
# Expected end state:
|
||||||
|
# Neither leader is slowed
|
||||||
|
#####
|
||||||
|
{COMMON_KEEP_A_B_UNIT_TEST "slow_affect_self_no" (
|
||||||
|
[event]
|
||||||
|
name = start
|
||||||
|
|
||||||
|
[modify_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[effect]
|
||||||
|
apply_to = new_ability
|
||||||
|
[abilities]
|
||||||
|
{TEST_ABILITY_NO_VALUE slow ()}
|
||||||
|
[/abilities]
|
||||||
|
[/effect]
|
||||||
|
[/modify_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
[modify_unit]
|
||||||
|
[filter]
|
||||||
|
[/filter]
|
||||||
|
[effect]
|
||||||
|
apply_to=attack
|
||||||
|
[set_specials]
|
||||||
|
mode=append
|
||||||
|
[attacks]
|
||||||
|
value=1
|
||||||
|
[/attacks]
|
||||||
|
[damage]
|
||||||
|
value=1
|
||||||
|
[/damage]
|
||||||
|
[chance_to_hit]
|
||||||
|
value=100
|
||||||
|
[/chance_to_hit]
|
||||||
|
[/set_specials]
|
||||||
|
[/effect]
|
||||||
|
[/modify_unit]
|
||||||
|
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=alice
|
||||||
|
defender=bob
|
||||||
|
weapon=0
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 2
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
[test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
attacker=alice
|
||||||
|
defender=bob
|
||||||
|
weapon=1
|
||||||
|
resupply_attacks_left=1
|
||||||
|
[/test_do_attack_by_id]
|
||||||
|
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 1
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
{ASSERT (
|
||||||
|
[not]
|
||||||
|
[have_unit]
|
||||||
|
side = 2
|
||||||
|
status = "slowed"
|
||||||
|
[/have_unit]
|
||||||
|
[/not]
|
||||||
|
)}
|
||||||
|
|
||||||
|
{SUCCEED}
|
||||||
|
[/event]
|
||||||
|
) SIDE2_LEADER="Elvish Archer"}
|
@ -999,6 +999,12 @@
|
|||||||
0 poison_affect_self_no
|
0 poison_affect_self_no
|
||||||
0 poison_affect_enemies
|
0 poison_affect_enemies
|
||||||
0 poison_affect_everybody
|
0 poison_affect_everybody
|
||||||
|
# slow tests
|
||||||
|
0 slow_ability
|
||||||
|
0 slow_affect_allies
|
||||||
|
0 slow_affect_self_no
|
||||||
|
0 slow_affect_enemies
|
||||||
|
0 slow_affect_everybody
|
||||||
# Warnings about WML
|
# Warnings about WML
|
||||||
0 unknown_scenario_false_positives
|
0 unknown_scenario_false_positives
|
||||||
0 unknown_scenario_interpolated
|
0 unknown_scenario_interpolated
|
||||||
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