/* $Id$ */ MANUALE DI "LA BATTAGLIA PER WESNOTH" Se è la prima volta che giochi a "La Battaglia per Wesnoth" dovresti provare a leggere prima la pagina di guida ai primi passi nel gioco (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted). CONTROLLI F1 Aiuto su "The Battle for Wesnoth" Frecce Scorre la mappa Tasto sinistro del mouse Seleziona/muove le unità Tasto destro del mouse Menu principale, annulla l'azione Tasto centrale del mouse Centra sul punto selezionato Escape Esce dal gioco ctrl-r Recluta unità ctrl-shift-r Ripete l'ultimo reclutamento alt-r Richiama un'unità z Zoom in x Zoom out c Ritorna allo Zoom di default u Annulla l'ultima mossa (possono essere annullate solo alcune mosse) r Ripete una mossa m Invia un Messaggio ad un altro giocatore (solo in multiplayer) M Invia un Messaggio ai tuoi Alleati (solo in multiplayer) alt-m Invia un Messaggio a tutti i giocatori (solo in multiplayer) n Passa alla prossima unità che può ancora muoversi N Passa alla prossima unità che può ancora muoversi, ciclando al contrario Spazio Termina il turno dell'unità corrente e passa alla prossima unità che può muoversi Alt-spazio Termina il turno corrente Ctrl-spazio Blocca l'unità corrente, se cicli le unità con movimenti disponibili questa unità viene saltata ctrl-v Mostra le mosse nemiche (dove il nemico si può spostare nel prossimo turno) ctrl-b Mostra le mosse che il nemico potrebbe effettuare se non fossero presenti le tue unità ctrl-f Passa da modalità tutto schermo a finestra e viceversa ctrl-a Attiva/disattiviva modalità accelerata ctrl-s Salva la partita ctrl-o Carica un gioco precedentemente salvato / Cerca t Continua il movimento di un'unità z Aumenta lo Zoom x Diminuisce lo Zoom c Applica lo Zoom di default ctrl-n Rinomina un'unità 1-7 Mostra fin dove può arrivare un'unità nel numero di turni selezionato l Passa all'unità Leader d Descrive l'unità corrente ctrl-d Mostra le percentuali difensive dell'unità corrente contro i vari tipi di attacco ctrl-g Attiva/disattiva la griglia alt-k Attiva/disattiva shroud ctrl-k Aggiorna shroud alt-l Imposta un'etichetta ad un esagono alt-s Mostra la tabella con le statistiche ctrl-t Mostra la tabella dei terreni ctrl-m Attiva/disattiva il sonoro del gioco ctrl-j Mostra gli obiettivi dello scenario : Modalità di comando, guarda http://wesnoth.slack.it/?CommandMode Mac OS X, usa il tasto Cmd al posto di Ctrl, mentre Opt viene usato al porto di Alt. SFERE Sopra la barra dell'energia mostrata accanto ad ogni unità c'è una sfera. Questa sfera può essere: * verde se l'unità che controlli non è stata mossa in questo turno * gialla se l'unità che controlli è stata mossa solo parzialmente nel turno e può ancora muoversi o attaccare. * rossa se l'unità che controlli è stata mossa e ha terminato i punti movimento * blu se l'unità è una tua alleata ma non ne hai il controllo Le unità nemiche non hanno alcuna sfera sulla barra dell'energia. DESCRIZIONE Il gioco si svolge in un susseguirsi di battaglie o scenari. Ciascuno scenario fa scendere in campo le tue truppe contro uno o più avversari. Ciascuno schieramento ha un leader nel suo castello. ORO A ogni schieramento viene inizialmente assegnata una certa quantità di oro e riceve due monete d'oro per turno più una unità d'oro per ogni villaggio che la fazione controlla. Ogni unità ha un costo di mantenimento, il costo di mantenimento è generalmente uguale al livello dell'unità a meno che non possieda la caratteristica "Leale" (vedi sotto). Le unità che non sono richiamate o reclutate - per esempio quelle che si aggiungono volontariamente al gruppo - non hanno un costo di mantenimento. Il mantenimento viene pagato solo se il numero di unità della propria fazione è superiore al numero di villaggi su cui si ha il controllo. Ciò che si paga per mantenere le truppe è generalmente la differenza tra il numero di villaggi e il costo di mantenimento. Quindi la formula per calcolare le entrate per ogni turno è: 2 + villaggi - massimmo (0,mantenimento - villaggi) dove per mantenimento si intende la somma dei livelli di tutte le tue unità non Leali. RECLUTAMENTO E RICHIAMO Le unità possono essere reclutate pagando un prezzo fino a che il comandante è nel mantenimento ed è presente una casella libera nel castello sul quale si trova il comandante. Cliccare il tasto destro del mouse e selezionare Recluta per reclutare nuove truppe. Dopo aver completato uno scenario tutti i sopravvissuti saranno disponibili per il prossimo scenario. Cliccare con il destro e selezionare Richiama per richiamare le truppe dallo scenario precedente.Il richiamo costa 20 monete d'oro.Si può prima selezionare una casella libera nel castello e poi procedere al reclutamento, in questo modo si può scegliere la casella dove l'unità apparirà, questo funziona per il reclutamento e il richiamo. Una unità reclutata o richiamata non può essere mossa nel turno di reclutamento/richiamo SPECIALITA' DELLE UNITA' Le specialità delle unità sono descritte sotto "Descrizione unità" nel menu principale. CARATTERISTICHE Le unità hanno delle caratteristiche che riflettono il loro carattere, le caratteristiche vengono assegnate casualmente alle unità quando esse vengono create. Molte unità ricevono due caratteristiche che possono essere le seguenti: Forte: infligge 1 danno extra per ogni colpo nel corpo a corpo, inoltre ha 2 PS più del normale Veloce: ha un punto movimento in più ma possiede il 10% in meno dei punti salute Resistente: ha 7 punti energia in più Intelligente: richiede il 20% in meno di esperienza per avanzare di livello (non si applica ai Troll) Inoltre ci sono alcune caratteristiche che non vengono assegnate casualmente: Leale non richiede costi di mantenimento Agile infligge 1 punto danno extra negli attacchi a distanza (solo per Elfi) Non-Morto immunità al veleno (Solo non-morti) Movimento Quando un'unità viene cliccata, tutti i posti ad essa accessibili nel turno corrente vengono illuminati, le zone in cui non può arrivare nell'arco del turno corrente invece sono grigie. A questo punto puoi cliccare sull'esagono in cui vuoi muovere l'unità. Se raggiungi un villaggio neutrale o sotto il controllo di un nemico ne ottieni il controllo. Se selezioni una destinazione che è fuori portata per il turno corrente, l'unità entrerà in modalità "raggiungi" e continuerà nei turni successivi a muoversi verso la destinazione selezionata. Puoi annullare facilmente all'inizio del turno i movimenti "raggiungi"; puoi inoltre annullare i movimenti "raggiungi" selezionando l'unità e scegliendo una nuova destinazione. Non puoi muoverti attraverso gli esagoni adiacenti alle unità nemiche (le loro Zone di Controllo) senza fermarti. Ad ogni modo, le unità di livello 0 non hanno nessuna Zona di Controllo. Combattimento Se muovi una tua unità vicino ad una unità nemica la puoi attaccare. Clicca sulla tua unità che è vicina al nemico e successivamente sull'unità che vuoi attaccare. Ogni unità ha una o più armi che possono essere usate per attaccare. Certe armi, come le spade, sono armi da mischia, altre, come gli archi, sono armi da lunga distanza. Se combatti con armi da mischia il nemico che attacchi dovrà rispondere con le proprie armi da mischia. Se attacchi con armi da lunga distanza il nemico dovrà rispondere con le proprie armi a distanza, se ne ha. Diversi tipi di attacco causano diverse quantità di danno ed un certo numero di colpi può essere sferrato con ogni arma. Per esempio un guerriero elfico fa 5 punti di danno con la sua spada ogni volta che colpisce e può colpire fino a quattro volte per ogni scontro. In generale questo viene scritto come 5-4, 5 punti danno e 4 colpi. Ogni unità ha una possibilità di venire colpita in base al terreno in cui si trova. Le unità nei castelli e nei villaggi hanno possibilità minore di essere colpite così come gli elfi che si trovino in una foresta. Per poter vedere il grado di difesa (possibilità di non essere colpiti) in un dato terreno bisogna cliccare sull'unità e spostare il mouse sul terreno interessato il grado di difesa apparirà come percentuale sull'angolo in alto a destra dello schermo e sull'esagono selezionato. Allineamento Ogni unità ha un allineamento: legale, neutrale o caotico. L'allineamento incide sui loro valori a seconda del momento del giorno. Le unità neutrali non vengono influenzate dal momento del giorno. Le unità Legali infliggono maggiori danni durante il giorno e meno durante la notte. Le unità Caotiche infliggono più danni durante la notte e meno durante il giorno. Le due fasi "giorno" e "notte" sono chiamate rispettivamente Mattino e Pomeriggio per il giorno e Sera e Notte Fonda per la notte, seguendo la posizione del sole e della luna. La seguente tabella illustra gli effetti dei vari periodi della giornata mostrando il danno inflitto dalle unità legali e caotiche: | turno | periodo | legale | caotico | ------------------------------------------------------ | 1 | alba | - | - | | 2 | giorno (Mattino) | +25% | -25% | | 3 | giorno (Pomeriggio) | +25% | -25% | | 4 | tramonto | - | - | | 5 | notte (Sera) | -25% | +25% | | 6 | notte (Notte Fonda) | -25% | +25% | Per esempio: pensiamo ad un combattimento tra un'unità Legale ed una Caotica che hanno entrambi il danno base di 12 punti. All'alba entrambi infliggono 12 danni se il colpo va a segno. Durante il Mattino o il Pomeriggio, l'unità Legale infliggerà (12 * 1.25) o 15 punti, mentre l'unità caotica infliggerà (12 * 0,75) o 9 punti. Durante la Sera o a Notte Fonda l'unità Legale infliggerà 9 punti danno mentre l'unità Caotica ne infliggerà 15. Se un'unità Neutrale di equivalenti caratteristiche combattesse infliggerebbe sempre 12 punti di danno indipendentemente dal periodo della giornata. Guarigione Le unità ferite che si trovano nei villaggi recupereranno 8 PS per turno. Le unità ferite che si trovano accanto alle unità con l'abilità 'guarigione' o 'cura' verrà guarita. Un'unità che non si muove e non combatte durante un turno è messa a 'riposo' e recupererà 2 PS. I PS recuperati tramite 'riposo' sono aggiunti ai PS recuperati tramite guarigione o rigenerazione. Un'unità con l'abilità 'guarigione' può curare fino ad 8 PS per turno. Un'unità con l'abilità 'cura' può curare fino a 18 PS per turno. Le unità vicine alla o alle unità con l'abilità 'guarigione' recupereranno un massimo di 4 PS per turno; le unità vicino alla o alle unità con l'abilità 'cura' recupereranno un massimo di 8 PS per turno. Più alto è il numero delle abilità da curare più basso è il numero di PS che ciascuna recupererà. Un esempio di 'guarigione' con più di una unità adiacente: Due unità vicine ad un 'guaritore' riceveranno 4 PS ciascuna. Tre unità vicine ad un 'guaritore non riceveranno 4 PS ciascuna; due delle unità riceveranno 3 PS mentre l'altra ricevera 2 PS. Un'unità può essere guarita per un massimo di 8 PS per turno, con un possibile extra di 2 PS derivato dal 'riposo'. I Troll, che possiedono l'abilità 'rigenerazione', recuperano solo 8 PS quando si trovano in un villaggio, non 16 PS. Inoltre neppure le unità nei villaggi ricevono una guarigione extra. I 'Guaritori' prevengono i danni causati dal veleno mentre i 'curatori' rimuovono completamente il veleno. Quando un'unità viene curata dal veleno o quanto i danni provenienti dal veleno vengono prevenuti, l'unità non guadagna nè perde punti salute durante il turno. Per avere maggiori informazioni controlla l'help interno al gioco. Esperienza Le unità sono ricompensate per il combattimento con l'esperienza. Dopo averne ottenuta abbastanza possono avanzare di un livello diventando più potenti. La quantità di esperienza guadagnata dipende dal livello dell'unità nemica con cui si combatte e dal risultato della battaglia: se un'unità uccide un nemico riceve 8 punti esperienza per livello del nemico (4 se il nemico è di livello 0), mentre un'unità che sopravvive ad una battaglia senza uccidere l'avversario viene ricompensata con 1 punto esperienza per livello dell'avversario. Ossia: | Livelo Nemico | Bonus di Uccisione | Bonus di combattimento | --------------------------------------------------------------- | 0 | 4 | 0 | | 1 | 8 | 1 | | 2 | 16 | 2 | | 3 | 24 | 3 | | 4 | 32 | 4 | | 5 | 40 | 5 | | 6 | 48 | 6 | MULTIGIOCATORE Puoi ospitare una partita sul tuo client o connetterti ad un server del gioco wesnoth ed impostare la tua partita lì. Se ospiti una partita con il tuo client gli altri giocatori devono poter comunicare attraverso la tua porta 15000 (TCP). Se utilizzi un firewall e vuoi ospitare una partita devi impostare il firewall per consentire connessioni in ingresso sulla porta 15000 e devi inoltre impostarlo in modo che diriga tale traffico alla macchina che ospita il gioco. Non dovresti avere bisogno di cambiare le opzioni del firewall per unirti ad una partita ospitata in un server pubblico o su un pc di un altro giocatore. Server pubblici: server.wesnoth.org Per la versione più recente del gioco devsrv.wesnoth.org per la versione CVS del gioco Altri server sono elencati all'indirizzo http://wesnoth.slack.it/?MultiplayerServers Impostare una partita con più giocatori. Passo 1: selezionare Multigiocatore nel menù principale e successivamente scegliere tra: a) collegati al server ufficiale e crea una partita b) collegati ad un altro server o ad una partita ospitata da un altro giocatore c) seleziona di ospitare una partita sul tuo client d) crea un partita in multigiocatore a turni sul tuo computer e) gioca contro il computer Passo 2: seleziona la mappa e cambia le impostazioni di gioco (fog of war, shroud, oro per villagio) Passo 3: configura i giocatori (squadre/alleanze, oro iniziale, fazione) e aspetta fin quando tutti i giocatori non si siano impostati come 'giocatore in rete' per collegarsi alla partita, vedrai la scritta "giocatore in rete" sostituita dal nick impostato nel loro collegamento. Passo 4: premere [Sono Pronto]. SERVER PER LE CAMPAGNE Puoi visionare le Campagne aggiuntive selezionando Campagna dal menù dei titoli, e, nel menù della campagna, selezionando Scarica Altre Campagne. In questo modo verrà tentata l'apertura di una connessione TCP alla porta 15002 del server delle campagne (campaigns.wesnoth.org) perciò devi assicurarti che il tuo firewall permetta tale collegamento. Le campagne sono create da utenti e non tutte potrebbero funzionare correttamente con la versione corrente del gioco -- controlla i forum se hai dei problemi. ALTRE RISORSE L'Aiuto all'interno del gioco è disponibile all'interno degli scenari; premi la combinazione rapida per l'Aiuto o seleziona Aiuto dal menù. L'homepage principale del progetto è http://www.wesnoth.org/ e da qui si trovano svariati collegamenti a pagine relative al gioco. Di queste, il nostro wiki all'indirizzo http://wiki.wesnoth.org/ contiene guide e suggerimenti per giocare al meglio, l'albero dell'avanzamento delle unità, informazioni su come costruire un proprio scenario o una propria campagna, informazioni su come contribuire come sviluppatore o traduttore, e molto altro. Puoi anche collegarti alla nostra IRC chat sul server irc.wesnoth.org nel canale #wesnoth o puoi iscrivirti ai nostri forum su http://forum.wesnoth.org dove puoi discutere del gioco con oltre 2000 utenti. I forum inoltre contengono un archivio di decine i migliaia di post con opzione di ricerca -- una fonte di informazioni veramente ricca.