.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2009 wesnoth "Wesnothi Lahing" . .SH NIMI wesnoth \- Wesnothi Lahing (Battle for Wesnoth), käigupõhine fantaasia\-strateegiamäng . .SH LÜHIDALT . \fBwesnoth\fP [\fIVALIKUD\fP] [\fIANDMEFAILIDE KATALOOGITEE\fP] . .SH KIRJELDUS . Battle for \fBWesnoth\fP (Wesnothi Lahing) on käigupõhine fantaasia\-strateegiamäng. Alista kõik vastaste pealikud hästivalitud üksuste abil, hoolitse oma külade ja kullavaru eest. Igal üksusel on oma tugevad ja nõrgad küljed \- võitmiseks pead kasutama kõiki oma vägede eeliseid ning takistama vastasel sedasama teha. Kui üksused koguvad kogemusi, omandavad nad uusi võimeid ja saavad tugevamaks. Mängi enda emakeeles ja katseta oma oskusi kas taibuka arvuti juhitud mängija vastu või liitu Wesnothi võrgumängijate suure kogukonnaga. Loo uusi üksusi, stsenaariume või sõjakäike ning jaga neid teistega. . .SH VALIKUD . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ arvr\fP määrab bittide arvu pikseli kohta. N: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign[[] []]\fP goes directly to the campaign based on the parameters. The difficulty is a number between 1 and current campaign's difficulties number. The default difficulty is 1. The scenario must be one of the campaign's child scenarios. The default scenario is campaign's first scenario. .TP \fB\-\-config\-dir\fP\fI\ nimi\fP sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games" .TP \fB\-\-config\-path\fP kirjutab ekraaanile kasutajasätete kataloogi nime ja väljub programmist. .TP \fB\-\-data\-dir \fP overrides the data directory with the one specified .TP \fB\-d, \-\-debug\fP võimaldab mängu sees kasutada täiendavaid käsureaparameetreid (vt wikit http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode käsurea lisainfo saamiseks). .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ failinimi\fP start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent to \fB\-l \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP näitab ekraaninurgas ekraanikaadrite arvu sekundis. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP käivitab mängu üleekraanirežiimis. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ sisend.gz\fP pakib gzip\-vormingus faili lahti. Fail \fIsisend.gz\fP kustutatakse. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ sisend\fP pakib faili gzip\-vormingusse nime alla \fIsisend\fP.gz ja kustutab faili \fIsisend\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP kuvab käsureavalikute kokkuvõtte standardsele väljundseadmele (enamasti ekraanile) ja väljub programmist. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ failinimi\fP laeb salvestatud mängu nimega \fIfailinimi\fP standardsest salvestuskataloogist. Kui kasutatakse ka valikut \fB\-e\fP või \fB\-\-editor\fP, siis avab sellenimelise kaardi redaktoris. Kui see on aga kataloog, avab kaardiredaktori ja kuvab failiavamisakna. .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP määrab logimise taseme. \fBall\fP valib kõik tasemed. Tasemeteks on: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Vaikimisi on kasutusel \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\fP Väljastab logitasemete nimekirja ja väljub programmist. .TP \fB\-\-max\-fps\fP mängu väljastatavate ekraanikaadrite arv sekundis, peaks jääma vahemikku 1\-1000. Vaikimisi väärtuseks on \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP käivitab mitmemängija mängu. Selle valikuga koos saab kasutada ka teisi, nagu allpool selgitatud. .TP \fB\-\-no\-delay\fP käivitab mängu ilma viivituseta, et testida graafikavõimalusi. Selle lülitab automaatselt sisse ka \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP lülitab mänguandmete puhverdamise välja. .TP \fB\-\-nomusic\fP käivitab mängu ilma taustamuusikata. .TP \fB\-\-nosound\fP käivitab mängu ilma taustamuusika ja heliefektideta. .TP \fB\-\-path\fP väljastab mängu andmekataloogi nime ja väljub programmist. .TP \fB\-\-preprocess, \-p[=,,...] \fP preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be preprocessed before the specified resources. \fBdefine1,define2,...\fP \- the extra defines will be added before processing the files. If you want to add them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't be preprocessed. Example: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP or \fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros \fP used only by the '\-\-preprocess' command. Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros []\fP used only by the '\-\-preprocess' command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This switch should be typed before the \-\-preprocess command. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP määrab ekraani eraldusvõime. N: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-\-smallgui\fP lubab kasutada eraldusvõimeid kuni 800x480 ja muudab mõningate kasutajaliidese elementide suurust. .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [arvuti]\fP kui määratud, ühendub konkreetse serveriga, muidu aga eelistustes esimesena loetletud serveriga. N: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-t, \-\-test\fP käivitab mängu ja väikese testistsenaariumi. .TP \fB\-\-validcache\fP eeldab, et puhver on töökorras. (ohtlik) .TP \fB\-v, \-\-version\fP väljastab versiooninumbri ja väljub programmist. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP käivitab mängu aknarežiimis. .TP \fB\-\-with\-replay\fP mängib uuesti läbi \fB\-\-load\fP valikuga määratud mängu. . .SH "Valiku \-\-multiplayer lisavalikud" . Osapoolespetsiifilisi mitmemängija valikuid tähistab \fInumber\fP. \fInumber\fP tuleb asendada osapoole numbriga \- tavaliselt on see 1 või 2, kuid sõltub suurimast võimalike mängijate arvust. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP valib seda osapoolt juhtiva arvutimängija häälestusfaili. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIväärtus\fP valib selle osapoole tehisintellekti jaoks ebastandardse algoritmi. Võimalikud valikud: \fBidle_ai\fP ja \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIväärtus\fP valib osapoole juhtimisviisi. Võimalikud: \fBhuman\fP või \fBai\fP. .TP \fB\-\-era=\fP\fIväärtus\fP valib mõne muu ajastu \fBVaikimisi\fP ajastu asemel. Ajastu valitakse tunnuse järgi. Ajastud on kirjeldatud \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP \-failis. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP stsenaariumi lõppedes väljub programmist ilma võidu/kaotuse akent kuvamata (see eeldab mängijalt hiireklõpsu tegemist). Kasutatakse ka skriptitud testide läbiviimisel. .TP \fB\-\-nogui\fP käivitab mängu ilma graafilise liideseta. Peab asuma eespool kui \fB\-\-multiplayer\fP. .TP \fB\-\-parm\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fInimi\fP\fB:\fP\fIväärtus\fP määrab osapoole lisaparameetrid. Sõltub valikutest \fB\-\-controller\fP ja \fB\-\-algorithm\fP. Ilmselt on kasulik vaid neile, kes soovivad ise tehisintellekti kavandada. (see pole veel lõplikult dokumenteeritud) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIväärtus\fP valib väärtuse järgi mitmemängija stsenaariumi. Vaikimisi on selleks \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIväärtus\fP määrab selle osapoole jaoks kasutusel oleva ajastu tegelasterühma. Rühma määrab selle number. Rühmi on kirjeldatud failis data/multiplayer.cfg . .TP \fB\-\-turns=\fP\fIväärtus\fP määrab valitud stsenaariumi käikude arvu. Vaikimisi väärtuseks on \fB50\fP. . .SH "EXIT STATUS" . Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options. . .SH AUTOR . Kirjutanud David White . .br Parandanud Nils Kneuper , ott ja Soliton . .br Selle manuaalilehe kirjutas algselt Cyril Bouthors . .br Külasta ametlikku kodulehte: http://www.wesnoth.org/ . .SH AUTORIÕIGUS . Copyright \(co 2003\-2009 David White .br See on vaba tarkvara \- see tarkvara kasutab Vaba Tarkvara Sihtasutuse koostatud GPL litsentsi versiooni 2. Garantiid EI OLE, isegi mitte müügikõlbulikkuse või kindlaks otstarbeks kasutuskõlbulikkuse suhtes. . .SH LISAINFO . \fBwesnothd\fP(6).