.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2009 wesnoth "Wesnoth Savaşı" . .SH İSİM wesnoth \- Wesnoth Savaşı, sırayla oynanan fantastik bir strateji oyunu . .SH KULLANIM . \fBwesnoth\fP [\fIseçenekler\fP] [\fIdata_dizini\fP] . .SH AÇIKLAMA . \fBWesnoth\fP Savaşı, sırayla oynanan fantastik bir strateji oyunudur. Oyunda iyi seçilmiş bir asker kadrosu kullanılarak tüm düşman liderleri yenilmeye çalışılır. Bunun için köyler ve altın kaynak olarak kullanılır. Bütün birimlerin kendilerine özgü kuvvetli ve zayıf yetenekleri vardır. Kazanmak için kuvvetlerinizi düşmana karşı avantaj sağlayacak yerlere konuşlandırmalısınız. Birimler deneyim kazandıkça yeni yetenekler kazanır ve daha güçlü hale gelirler. Oyunu kendi dilinizde oynayabilir, yeteneklerinizi bilgisayara karşı veya Wesnoth'un çevrimiçi oyuncularına karşı sınayabilirsiniz. Kendi özel birimlerinizi, senaryolarınızı veya seferberliklerinizi yazabilir ve bunları başkaları ile paylaşabilirsiniz. . .SH SEÇENEKLER . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ sayı\fP Benek başına düşen bit sayısını ayarlar. Örnek: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign[[] []]\fP goes directly to the campaign based on the parameters. The difficulty is a number between 1 and current campaign's difficulties number. The default difficulty is 1. The scenario must be one of the campaign's child scenarios. The default scenario is campaign's first scenario. .TP \fB\-\-config\-dir\fP\fI\ isim\fP Kullanıcı yapılandırma dizini olarak *n*x türevlerinde $HOME, windows’ta "Belgelerim\eOyunlarım" dizini altında \fIisim\fP dizini kullanılır. .TP \fB\-\-config\-path\fP Kullanıcı yapılandırma dizininin yolunu basar ve çıkar. .TP \fB\-datadir \fP overrides the data directory with the one specified .TP \fB\-d, \-\-debug\fP Oyun içi ek komut kipi seçeneklerini etkin kılar (komut kipi hakkında bilgi edinmek için http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine bakınız). .TP \fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent to \fB\-e \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP Çalışmakta olan oyunda ekranın saniyede kaç kere yeniden çizildiğini ekranın bir köşesinde gösterir. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP Oyunu tam ekran çalıştırır. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ girdi\-dosyası.gz\fP Gzipli bir dosyanın sıkıştırmasını açar ve .gz uzantısız olarak kaydeder. \fIgirdi\-dosyası.gz\fP dosyasını da siler. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ girdi\-dosyası\fP Bir dosyayı \fIgirdi\-dosyası\fP.gz adıyla sıkıştırarak kaydeder ve \fIgirdi\-dosyası\fPnı siler. .TP \fB\-h, \-\-help\fP Komut satırı seçeneklerini standart çıktıya listeler ve çıkar. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ dosya\fP loads the savegame \fIfile\fP from the standard save game directory. If the \fB\-e\fP or \fB\-\-editor\fP option is used as well, starts the editor with the map from \fIfile\fP open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there. .TP \fB\-\-log\-\fP\fIseviye\fP\fB=\fP\fIalan1\fP\fB,\fP\fIalan2\fP\fB,\fP\fI...\fP Günlük alanlarının önem seviyelerini ayarlar. Bütün günlük alanlarını kapsamak üzere \fBall\fP belirtilebilir. Olası önem seviyeleri: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. \fBerror\fP seviyesi öntanımlıdır. .TP \fB\-\-logdomains\fP Tüm günlük alanlarının bir listesini basar ve çıkar. .TP \fB\-\-max\-fps\fP Oyun sırasında ekranın azami kare hızıdır. Değer 1 ile 1000 arasında olmalıdır. \fB50\fP öntanımlıdır. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with \fB\-\-multiplayer\fP as explained below. Only these additional options can follow \fB\-\-multiplayer\fP. .TP \fB\-\-no\-delay\fP Çizgesel başarımı ölçümlemek amacıyla oyunu gecikmeler olmaksızın çalıştırır. Bu seçenek \fB\-\-nogui\fP seçeneği tarafından kendiliğinden etkin kılınır. .TP \fB\-\-nocache\fP Oyun verisinin belleklenmesini iptal eder. .TP \fB\-\-nomusic\fP Oyunu müziksiz çalıştırır. .TP \fB\-\-nosound\fP Oyunu sesler ve müzikler olmaksızın çalıştırır. .TP \fB\-\-path\fP Oyun data dizininin yerini basar ve çıkar. .TP \fB\-\-preprocess, \-p[=,,...] \fP preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be preprocessed before the specified resources. \fBdefine1,define2,...\fP \- the extra defines will be added before processing the files. If you want to add them you must add the '=' character before. Example: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP or \fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP Ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örnek: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-\-smallgui\fP Ekran çözünürlüğü için 800x480'e inilmesine izin verilir ve daha az arayüz bileşeni boyutlandırılır. .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [sunucu]\fP Varsa belirtilen sunucuya, yoksa tercihler arasındaki ilk sunucuya bağlanılır. Örnek: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-t, \-\-test\fP Oyunu küçük bir deneme senaryosuyla başlatır. .TP \fB\-\-validcache\fP Önbelleğin geçerli olduğu varsayılır. (tehlikeli) .TP \fB\-v, \-\-version\fP Sürüm numarasını gösterir ve çıkar. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP Oyunu pencereli kipte çalıştırır. .TP \fB\-\-with\-replay\fP \fB\-\-load\fP seçeneğiyle yüklenen oyun tekrar oynatılır. . .SH "\-\-multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler" . Taraf belirtilen çok oyunculu seçenekleri \fItaraf\fP ile imlenmiştir. \fItaraf\fP yerine ilgili tarafın numarası yazılır. Seçilen senaryodaki olası oyuncu sayısına bağlı olmakla birlikte bu im genellikle 1 veya 2 olur. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP selects a configuration file to load for the AI controller for this side. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fItaraf\fP\fB=\fP\fIdeğer\fP Taraf için AI (saldırı arayüzü) tarafından kullanılacak standartdışı algoritmayı belirtmek için kullanılır. Olası değerler: \fBidle_ai\fP ve \fBsample_ai\fP .TP \fB\-\-controller\fP\fItaraf\fP\fB=\fP\fIdeğer\fP Tarafı kimin oynayacağı belirtilir. Olası değerler: \fBhuman\fP ve \fBai\fP (sırayla insan ve bilgisayar). .TP \fB\-\-era=\fP\fIdeğer\fP Bu seçenek oyunu öntanımlı (\fBDefault\fP) çağ yerine \fIdeğer\fP ile belirtilen çağda oynamak için kullanılır. Çağ bir kimlik ile belirtilir. Çağlar \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP dosyasında tanımlanmıştır. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP Oyuncunun tıklamasını gerektiren zafer/yenilgi penceresi gösterilmeden senaryo bitiminde oyundan çıkılır. Bu ayrıca betikli başarım ölçümlemesi yapılırken de kullanılır. .TP \fB\-\-nogui\fP Oyunu çizgesel arayüz olmaksızın çalıştırır. İstenen etkiyi sağlamak için \fB\-\-multiplayer\fP seçeneğiyle kullanılmalıdır. .TP \fB\-\-parm\fP\fItaraf\fP\fB=\fP\fIisim\fP\fB:\fP\fIdeğer\fP Tarafla ilgili ek parametreleri ayarlar. Bu parametreler \fB\-\-controller\fP ve \fB\-\-algorithm\fP seçenekleri ile kullanılan seçeneklerle ilgilidir. Sadece kendi saldırı arayüzünü tasarlamak isteyen kişilerin işine yarar. (Yeterince iyi belgelenmemiştir.) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIdeğer\fP Kimliği belirtilen çok oyunculu senaryoyu seçer. Öntanımlı senaryo kimliği \fBmultiplayer_The_Freelands\fP'dır. .TP \fB\-\-side\fP\fItaraf\fP\fB=\fP\fIdeğer\fP Bu taraf için geçerli çağdan bir ırk seçmek için kullanılır. Irklar kimlikleriyle belirtilirler. Irklar \fBdata/multiplayer.cfg\fP dosyasında tanımlanmıştır. .TP \fB\-\-turns=\fP\fIdeğer\fP Seçilen senaryonun el sayısını sınırlamak için kullanılır. \fB50\fP öntanımlıdır. . .SH "EXIT STATUS" . Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options. . .SH YAZAN . Oyun David White tarafından yazılmıştır. .br Nils Kneuper , ott ve Soliton tarafından düzenlenmiştir. .br Bu kılavuz sayfası ilk defa Cyril Bouthors tarafından yazılmış ve Nilgün Belma Bugüner tarafından Türkçe'ye çevrilmiştir. .br Oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın: http://www.wesnoth.org/ . .SH "TELİF HAKKI" . Copyright © 2003\-2009 David White .br Bu bir özgür yazılımdır; GNU Genel Kamu Lisansının 2 koşullarına bağlı kalarak kopyalarını yeniden dağıtabilirsiniz. Yasaların izin verdiği ölçüde hiçbir garantisi yoktur; hatta SATILABİLİRLİĞİ veya ŞAHSİ KULLANIMINIZA UYGUNLUĞU için bile garanti verilmez. . .SH "İLGİLİ BELGELER" . \fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)