/* $Id$ */ Bitwa o Wesnoth - Podręcznik Jeśli jeszcze nie grałeś w Bitwę o Wesnoth przeczytaj najpierw przewodnik GettingStarted[1]. Sterowanie Strzałki: Przewijanie ekranu Mysz: Lewy przycisk: Wybranie jednostki/przesunięcie jednostki Prawy przycisk: Menu główne, anulowanie akcji Środkowy przycisk: Wycentruj pod kursorem Escape: Wyjście z gry, wyjście z menu z: Powiększenie skali x: Zmniejszenie skali c: Domyślna skala u: Cofnięcie ostatniego ruchu (tylko ruchy nielosowe) r: Przywrócenie cofniętego ruchu n: Wybranie następnej jednostki, która ma jeszcze ruch 1-7: Pokazanie zasięgu jednostki w danej liczbie tur Spacja: Zakończenie ruchu jednostki i wybranie następnej, która ma jeszcze ruch. l: Wybranie dowódcy ctrl-f: Przełączenie trybu ekranu: pełny ekran/okienko ctrl-r: Zwerbowanie jednostki ctrl-shift-r: Ponowne zwerbowanie takiej samej jednostki ctrl-c: Przywołanie jednostki z poprzedniej misji ctrl-a: Przyśpieszenie/zwolnienie przebiegu gry d: Pokazanie opisu wybranej jednostki ctrl-d: Tabela odporności wybranej jednostki na różne formy ataku ctrl-t: Tabela modyfikatorów terenowych ctrl-s: Zapisanie gry. Gałki Na górze paska obrazującego stan zdrowia jednostki znajduje się gałka. Jest ona: * zielona, gdy jest to twoja jednostka i jeszcze nie wykonała ruchu w bieżącej turze * żółta, gdy jest to twoja jednostka, wykonała ruch w bieżącej turze, ale wciąż może się poruszać * czerwona, gdy jest to twoja jednostka, która wykorzystała wszystkie możliwości ruchu w bieżącej turze * niebieska, gdy jednostka należy do twego sprzymierzeńca i nie możesz nią kierować Jednostki nieprzyjaciela nie mają gałki na górze paska zdrowia. (W starszych wersjach, poniżej 0.5.2, jednostki wroga miały czarną gałkę). Opis Gra to ciąg bitew lub scenariuszy. W każdym scenariuszu twoje wojska potykają się z wojskami przeciwnika. Każda strona zaczyna z jednym dowódcą w zamku. Złoto Każda strona otrzymuje na początku określoną ilość złota i otrzymuje 2 sztuki złota na każdą turę oraz dodatkowo sztukę złota na każdą kontrolowaną przez siebie wioskę. Utrzymanie każdej jednostki kosztuje. Koszt utrzymania jednostki jest zwykle równy poziomowi jednostki (patrz cecha 'lojalność'). Jednostki, które nie były przywołane ani zwerbowane - np. przywódca lub przyłączający się ochotnicy - nie obciążają twej kiesy. Koszta utrzymania są płacone tylko wtedy, gdy całkowite koszta utrzymania danej strony są większe, niż ilość kontrolowanych przezeń wiosek. Koszta te są różnicą pomiędzy liczbą wiosek a kosztami nominalnymi. W ten sposób można obliczyć przychód na turę: 2 + ilość wiosek - maksimum(0,koszta utrzymania - ilość wiosek) gdzie koszta utrzymania równe są sumie poziomów wszystkich przywołanych i zwerbowanych jednostek. Werbunek i przywoływanie. Jednostki mogą być werbowane za złoto tak długo, jak dowódca jest w zamku i przynajmniej jedno pole w tym zamku jest wolne. Kliknij prawym przyciskiem i wybierz [Zwerbuj] w celu zwerbowania nowego żołnierza. Po zakończeniu scenariusza, jednostki, które przeżyły, są dostępne w następnym scenariuszu. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz [Przywołaj], aby przywołać jednostkę z poprzednich scenariuszy. Przywołanie kosztuje 20 sztuk złota. Przed zwerbowaniem możesz podświetlić wolne pole w zamku. W ten sposób wybierasz miejsce gdzie pojawi się werbowana jednostka. Podobnie dla przywoływania. Jednostka przywołana lub zwerbowana może wykonać ruch dopiero w następnej turze. Jednostki Dane jednostek dostępne są w Opisie Jednostki. Cechy Jednostki posiadają cechy, które odzwierciedlają ich charakter. Cechy te są przypisywane do jednostek losowo w chwili, gdy są one werbowane. Każda jednostka otrzymuje dwie cechy spośród: lojalność: koszta utrzymania jednostki nigdy nie przekroczą 1 siła: jednostka czyni więcej zniszczenia w bezpośredniej walce oraz posiada o kilka punktów życia więcej szybkość: jednostka ma dodatkowy punkt ruchu i o kilka punktów życia mniej żywotność: jednostka ma więcej punktów życia inteligencja: jednostka potrzebuje mniej punktów doświadczenia, aby awansować na wyższy poziom Poruszanie Po zaznaczeniu jednostki, wszystkie miejsca, które są dla niej osiągalne w bieżącej turze, są podświetlone, podczas gdy miejsca niedostępne są szare. Następnie możesz wskazać pole, na które chcesz przemieścić jednostkę. Wejście do neutralnej lub kontrolowanej przez wroga wioski powoduje jej przejęcie. Jeśli wybierzesz cel nieosiągalny w jednej turze, jednostka przechodzi w tryb 'idź do' i kontynuuje ruch w następnej turze. Polecenie ruchu możesz cofnąć na początku twojej tury. Aby przemieścić jednostkę w inne miejsce, zaznacz ją i wskaż nowy cel. Nie możesz przejść bez zatrzymywania się przez pola sąsiadujące z jednostką nieprzyjaciela (Strefa Kontroli). Walka Gdy przesuniesz się w sąsiedztwo wroga, możesz go zaatakować. Wybierz jednostkę, która sąsiaduje z nieprzyjacielem, a następnie wskaż tę którą chcesz zaatakować. Niektóre rodzaje broni, jak miecze, to broń biała, zaś inne, na przykład łuki, to broń miotająca. Jeśli atakujesz używając broni białej, atakowany przeciwnik może walczyć z tobą posiadaną przezeń bronią białą. Natomiast gdy atakujesz bronią miotającą przeciwnik również użyje broni miotającej, o ile takową posiada. Atak różnymi typami broni powoduje różne zniszczenia. Podczas ataku można zadać pewną ilość ciosów. Na przykład Elfi Wojownik odbiera 5 punktów przy każdym trafionym ciosie mieczem, którym może uderzyć 4 razy. Zapisujemy to jako 5-4. Każda jednostka ma określone prawdopodobieństwo bycia trafioną na podstawie terenu, na którym stoi. Jednostki w zamkach i wioskach mają niższe szanse bycia trafionymi. Elfy w lesie również trudno trafić. Charakter Każda jednostka ma przypisany charakter: praworządna, neutralna lub chaotyczna. Charakter ma wpływ na zachowanie jednostki o różnych porach dnia. Poniższa tabela pokazuje pory dnia: | tura | pora dnia | --------------------- | 1 | świt | | 2 | dzień | | 3 | dzień | | 4 | zmierzch | | 5 | noc | | 6 | noc | Jednostki praworządne w ciągu dnia powodują zniszczenia o 25% większe, zaś w nocy o 25% mniejsze. Jednostki chaotyczne zaś są o 25% skuteczniejsze w ciągu nocy, zaś o 25% mniej skuteczne w ciągu dnia. W grze podwójne pory "dzień" i "noc" są określone jako Przedpołudnie, Popołudnie oraz Pierwsza Straż, Druga Straż. Leczenie Ranne jednostki w wioskach odzyskują 8 punktów życia podczas każdej tury. Ranne jednostki sąsiadujące z jednostką posiadającą umiejętność leczenia lub uzdrawiania również są leczone. Jednostka odzyskuje co najwyżej 4 punkty życia na turę będąc obok jednostki umiejącej leczyć oraz 8 punktów życia obok jednostki potrafiącej uzdrawiać. Im więcej jednostek wokół jednostki leczącej wymaga leczenia, tym wolniej będą one leczone. Każda jednostka może dostać co najwyżej 8 punktów życia, zatem Troll w wiosce odzyska 8 punktów, a nie 16. Analogicznie, jednostka w wiosce nie otrzyma dodatkowych punktów życia od sąsiadującego lekarza/uzdrowiciela. Leczenie wstrzymuje zniszczenia spowodowane przez zatrucie, natomiast uzdrawianie usuwa truciznę. Gdy uzdrawiciel odtruwa jednostkę, ta nie dostaje punktów życia w danej turze. Doświadczenie Za walkę jednostki nagradzane są doświadczeniem. Gdy zdobędą wystarczająco dużo doświadczenia, awansują na następny poziom, stając się silniejszymi. Gra wieloosobowa Do gry wieloosobowej można wykorzystać zarówno klienta, jak również połączyć się z serwerem. Jeśli chcesz poprowadzić grę przy użyciu klienta inni gracze powinni mieć możliwość podłączenia się do Twojego komputera na port 15000. Serwery publiczne: server.wesnoth.org dla stabilnych wersji gry devsrv.wesnoth.org dla testowych wersji gry devsrv.wesnoth.org:14999 dla wersji z CVS Konfiguracja gry wieloosobowej Krok 1: wybierz "Gra wieloosobowa" z głównego ekranu, a następnie "Prowadź grę" lub "Podłącz do serwera" i "Utwórz grę". Krok 2: wybierz mapę i skonfiguruj parametry gry (mgła, ukryta mapa, ilość złota z wioski) Krok 3: skonfiguruj parametry graczy (drużyny/przymierza, ilość złota na początku gry, rasa) i czekaj na podłączenie wszystkich graczy sieciowych do gry. Przy podłączeniu gracza tekst "gracz sieciowy" zostanie zastąpiony jego imieniem. Krok 4: wybierz [Gotów] ----------------------------------------------------------------------------- [1] http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted (przyp. tłum.)