MANUAL DE "BATTLE FOR WESNOTH" Se é a primeira vez que você está jogando Battle For Wesnoth, sugerimos que leia o guia GettingStarted primeiro (http://www.wesnoth.org/wiki/GettingStarted). CONTROLES F1 Mostra o Manual dentro do jogo Setas Movimenta a tela Botão Esquerdo Selecionar unidade, Mover unidade Botão Direito Menu principal, cancelar ação Botão do Meio Centra o mapa na posição apontada Esc Sai do jogo, sai de um menu, cancela uma mensagem ctrl-r Recrutar unidade ctrl-shift-r Repetir o último recrutamento alt-r Convocar unidade u Desfaz o último movimento (apenas movimentos determinísticos) r Refaz um movimento m Envia mensagem para outro jogador (em Multijogador) M Envia mensagem para seus aliados (em Multijogador) alt-m Envia mensagem para todo mundo (em Multijogador) n Pula para a próxima unidade que ainda pode se mover N Pula para a unidade anterior que ainda pode se mover space Pára esta unidade e pula para a próxima que ainda pode se mover. alt-space Termina o turno do jogador ctrl-space Pára esta unidade - ignora ela quando se usa os comandos de pular unidade ctrl-v Mostra os possíveis movimentos dos inimigos ctrl-b Mostra os possíveis movimentos dos inimigos, se as unidades do jogador não estivessem no mapa ctrl-f Troca entre modo tela cheia e janela ctrl-a Liga/desliga o modo de jogo acelerado ctrl-s Salva o jogo ctrl-o Carrega o jogo / Busca por um nome ou unidade t Continua o movimento interrompido de uma unidade z Aproxima a tela x Afasta a tela c Restaura a posicao inicial da tela ctrl-n Troca o nome da unidade 1-7 Mostra ate onde a unidade atual pode se mover em 1-7 turnos l Move para a unidade líder d Descreve a unidade atual ctrl-g Liga/desliga a grade S Atualiza a sombra agora D Atrasa a atualização da sombra alt-l Coloca um nome em um hexágono ctrl-c Apaga os nomes alt-s Mostra tabela de status ctrl-m Liga/desliga o modo mudo ctrl-j Mostra os objetivos do cenário s Mostra as estatísticas alt-u Mostra lista de unidades alt-c Mostra o histórico de mensagens : Modo de linha de comando, ver http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode Para o Mac OS X, a tecla Cmd é usada no lugar de Ctrl, e Opt é usada no lugar de Alt. ORBES No topo da barra de energia que há ao lado de cada unidade sua há uma orbe. A cor dessa orbe é: * verde, se você controla a unidade e ela ainda não sem moveu este turno; * amarelo, se você controla a unidade e ela se moveu este turno, mas ainda pode se mover mais ou atacar; * vermelho, se você controla a unidade, mas ela já não pode se mover mais neste turno; * azul, se a unidade é um aliado que você não controla. Unidades inimigas não têm orbes no topo de suas barras de energia. DESCRIÇÃO O jogo se desenrola atravéz de uma série de batalhas, ou cenários. Cada cenário coloca suas tropas de encontro às tropas de um ou mais adversários. Cada time começa com um líder em seu castelo. OURO Cada time começa com uma certa quantidade de ouro, e recebe duas peças de ouro por turno, mais uma peça para cada aldeia que aquele time controlar. Cada unidate tem também um custo de manutenção. O custo de manutenção normalmente é igual ao nível da unidade, exceto caso a unidade tenha a característica "Leal" (ver abaixo). Unidades que não foram convocadas ou recrutadas - ou seja, aquelas que lideram o time ou se juntam ao time voluntariamente - geralmente tem a característica "Leal". Só se paga custo de manutenção se o custo total das unidades de um time for maior do que o número de aldeias que aquele time controla. O custo final de manutenção é a diferença entre o custo das unidades e o número de aldeias. Assim, a formula para calcular a receita por turno é 2 + aldeias - máximo(0, custo - aldeias) Onde custo é igual à soma dos níveis de todas as suas unidades não 'leais'. RECRUTANDO E CONVOCANDO Unidades podem ser recrutadas com ouro, contanto que o líder esteja em uma fortaleza, e haja pelo menos um hexágono vazio no castelo em que o líder está. Clique com o botão direito no hexágono vazio, e selecione Recrutar para recrutar uma unidade nova da lista que aparece. O custo para recrutar varia de unidade para unidade, mas normalmente é algo entre 10 e 20 peças de ouro. Depois que você completar um cenário, todas as unidades que sobreviverem estarão disponíveis para você no próximo cenário. Clique com o botão direito e selecione Convocar para convocar unidades de cenários anteriores. Convocar custa 20 peças de ouro. Uma unidade Convocada mantém o Nível, pontos de experiências, e quaisquer itens mágicos que possuia antes, mas estara com pontos de vida cheios. Uma unidade não pode se mover ou atacar no turno em que foi recrutada ou convocada. ESPECIALIDADES DAS UNIDADES As especialidades de uma unidades estão explicadas dentro da descrição da unidade no jogo. CARACTERÍSTICAS Unidades possuem características que refletem certos aspectos de si. Essas características são escolhidas aleatoreamente quando a unidade é criada. A maioria das unidades recebem duas características. As características possíveis são as seguintes: Forte causa 1 ponto extra de dano por golpe em combate corpo a corpo, e tem 2 pontos de vida a mais; Veloz Tem 1 ponto de movimento a mais, mas 10% a menos de pontos de vida; Resistente Tem 7 pontos de vida a mais; Inteligente Precisa de 20% a menos de experiência para passar de nível (exceto Trolls) Há também algumas características que não se pode receber aleatoreamente: Fiel Não tem custo de manutenção; Habilidoso Causa 1 ponto de dano a mais por golpe em combate à distância (somente Elfos) Morto-Vivo Imune a veneno (apenas mortos-vivos) MOVIMENTAÇÃO Quando se clica em uma unidade, todos os locais para onde ela pode se mover no turno atual são iluminados, enquanto os locais para onde ela não pode se mover são marcados em cinza. Você pode então clicar no hexágono para o qual você quer que a unidade se mova. Movimentar-se para uma aldeia neutra ou controlada por um inimigo tomará o controle dessa aldeia. Se você escolher um destino que está além do alcance no turno atual, a unidade vai entrar em 'modo viagem' e continuará se movendo automaticamente em direção a esse destino nos turnos seguintes. Você pode desfazer esses movimentos automáticos no início do seu turno; e pode cancelar o 'modo viagem' escolhendo a unidade em questão e selecionando um novo destino para ela. Você não pode se mover através de hexágonos adjacentes a unidades inimigas (sua Zona de Controle) sem parar. Porém, unidades nível 0 não têm Zona de Controle. COMBATE Se você se mover ao lado de uma unidade inimiga, você poderá atacá-la. Clique na sua unidade ao lado da unidade inimiga, e então clique na unidade inimiga que você quer atacar. Cada unidade tem uma ou mais armas com as quais ela pode atacar. Algumas armas, como espada, são para combate corpo a corpo, e outras, como arcos, são para o combate a distância. Se você ataca com uma arma corpo a corpo, o inimigo que você atacar poderá contra-atacar com uma arma corpo a corpo também. Se você atacar com uma arma de combate a distância, o inimigo terá de contra-atacar com uma arma de combate a distância. Diferente tipos de ataque causam quantidades diferente de dano, e um certo número de golpes pode ser desferido com cada arma. Por exemplo, um Soldado Élfico causa 5 pontos de dano com sua espada cada vez que acertar, e pode golpear 4 vezes em um ataque. Isso geralmente é escrito como 5-4, o que quer dizer 5 pontos de dano por golpe, e 4 golpes. Cada unidade tem uma chance de ser atingida, baseada no tipo de terreno em que está. Por exemplo, unidades em castelos e vilas tem uma chance menor de serem atingidas, e Elfos na floresta têm uma chance muito baixa de serem atingidos. Para ver o nível de defesa de uma unidade (a chance de não ser atingida) em um dado terreno, clique na unidade, e então passe o mouse sobre o terreno que você quer ver, e o nível de defesa aparecerá como uma porcentagem no painel de status, assim como por cima do hexágono em questão. ALINHAMENTO Cada unidade tem um alinhamento: Ordeiro, Neutro ou Caótico. O alinhamento afeta como as unidades se desempenham em diferentes momentos do dia. Unidades Neutras não sao afetadas pela hora do dia. Unidades Ordeiras causam mais dano durante o dia, e menos durante a noite. Unidades Caóticas causam mais dano durante a noite, e menos durante o dia. As duas fases de "dia" e "noite" são chamadas como Manhã, Tarde, Noite e Madrugada, de acordo com a posição do sol e da lua na imagem da Hora do Dia. A tabela abaixo mostra os efeitos de diferentes horas do dia no dano causado por unidades ordeiras e caóticas: | turno| Fase do dia | ordeiro| caótico | ------------------------------------------------------ | 1 | amanhecer | - | - | | 2 | dia (Manhã) | +25% | -25% | | 3 | dia (Tarde) | +25% | -25% | | 4 | entardecer | - | - | | 5 | noite (Noite) | -25% | +25% | | 6 | noite (Madrugada) | -25% | +25% | Por exemplo: imagine uma luta entre uma unidade caótica e uma unidade ordeira quando ambas têm um dano básico igual a 12. Ao amanhecer e entardecer, ambas causarão 12 pontos de dano se acertarem. Durante a Manhã ou Tarde, a unidade Ordeira causará (12 * 1.25) ou 15 pontos de dano, enquanto a unidade caótica causará (12 * 0.75) ou 9 pontos. Durante a Noite ou Madrugada, a unidade Ordeira causará 9 pontos, enquanto a unidade caótica causará 15. Se uma mesma unidade Neutra estivesse lutando, ela sempre causaria 12 pontos de dano, independentemente da hora do dia. CURA Unidades feridas em aldeias recuperarão 8 pontos de vida a cada turno. Unidades feridas que estejam adjecentes a uma unidade com a habilidade 'medicar' também serão curadas. Uma unidade que não se mova ou lute durante um turno estará 'descansando', e recuperará mais 2 pontos de vida. Uma unidade com a habilidade 'medicar' curará unidades aliadas adjecentes no começo do turno do curandeiro. Unidades envenenadas terão o dano do veneno temporariamente parado, ao invéz de serem curadas. Uma unidade com a habilidade 'curar' removerá o veneno de uma unidade. Geralmente uma unidade com a habilidade 'curar' possui também a habilidade 'medicar', nesse caso a unidade será curada de veneno ao invéz de recuperar seus pontos de vida. Nenhuma unidade pode ser curada por mais de uma fonte de uma vez: os efeitos não são cumulativos. O método de cura mais poderoso é sempre selecionado. Por exemplo, uma unidade que está em uma aldeia não vai ganhar nenhum benefício extra de um curandeiro que esteja ao seu lado, se o curandeiro recupera menos do que 8 pontos de vida. Uma unidade próxima a três curandeiros usará apenas o mais poderoso dentre os três. Para maiores informações, veja o manual dentro do jogo. EXPERIÊNCIA Unidades recebem pontos de experiência quando lutam. Após obterem experiência o suficiente, elas passarão de nível e se tornarão mais poderosas. A quantidade de experiência ganha depende do nível da unidade inimiga, e do resultado da batalha. Se uma unidade mata seu oponente, ela recebe 8 pontos de experiência por nível do inimigo (4 se o inimigo era nível 0), enquanto que unidades que sobrevivem a uma batalha sem matar seu oponente recebem 1 ponto de experiência por nível do inimigo. Em outras palavras: |nível inimigo| Se matar | Se nao matar | --------------------------------------------- | 0 | 4 | 0 | | 1 | 8 | 1 | | 2 | 16 | 2 | | 3 | 24 | 3 | | 4 | 32 | 4 | | 5 | 40 | 5 | | 6 | 48 | 6 | MULTIJOGADOR Você pode hospedar um jogo multijogador com seu cliente, ou conectar com o servidor de jogos wesnoth e criar seu jogo lá. Se você hospedar um jogo com o seu cliente, outros jogadores precisarão poder se conectar com a porta 15000 de seu computador usando TCP. Se você estiver por trás de uma firewall e quiser hospedar um jogo, você precisará mudar as configurações de sua firewall para que aceite conecções para a porta 15000, e transfira esses pacotes para a máquina hospedando o jogo. Você não precisará mexer na sua firewall para entrar em jogos em servidores públicos ou nos computadores de outras pessoas. Servidores públicos: server.wesnoth.org versão mais recente do jogo devsrv.wesnoth.org versão SVN (em desenvolvimento) do jogo Outros servidores estão listados em http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers Configurando um jogo multijogador Passo 1: selecione 'Multijogador' da tela principal e escolha: a) entrar no servidor oficial e criar um jogo, b) entrar em outro servidor hospedado por outro jogador, c) hospedar um jogo em seu cliente, d) criar um jogo multijogador hotseat em seu computador, ou e) jogar contra o computador. Passo 2: selecione o mapa e as configurações do jogo (névoa, escuridão, ouro por aldeia). Passo 3: configure os jogadores (times/alianças, ouro inicial, facção), e então espere todos os jogadores configurados como 'jogador em rede' se juntarem ao jogo. Você verá o "jogador em rede" ser substituído pelos apelidos quando os jogadores entrarem. Passo 4: clique [Estou pronto]. SERVIDOR DE EXTRAS Você pode pegar 'extras' (campanhas feitas por jogadores, novas eras, etc) escolhendo 'pegar extras' na tela de título. O jogo tentará fazer uma conexão TCP para a porta 15003 com o servidor de extras (campaigns.wesnoth.org), então você precisa confirmar que sua firewall permite isso. Os extras foram criados por outros jogadores, e alguns podem não funcionar direito com a versão atual do jogo. Veja nos foruns (http://forum.wesnoth.org) caso tenha problemas. MAIS INFORMAÇÕES Existe um manual dentro do jogo disponível nos cenários, aperte o atalho para Ajuda, ou selecione Ajuda no menu. A página principal do projeto é http://www.wesnoth.org e dela saem links para várias outras páginas relacionadas com o jogo. Dessas, nossa wiki (http://wiki.wesnoth.org/) contém soluções e dicas para o jogo, uma tabela de avanço de unidades, informações sobre como fazer seus próprios cenários e campanhas, como contribuir como um desenvolvedor ou tradutor, e muito mais. Você também pode bater papo conosco por IRC em irc.wesnoth.org, no canal #wesnoth ou se juntar ao nosso fórum em http://forum.wesnoth.org/ , onde você pode discutir o jogo com mais de 4000 membros do fórum. Os fóruns também contém um arquivo de dezenas de milhares de mensagens de vários anos -- uma fonte formidável de informações.