.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "Battle for Wesnoth" . .SH NOME wesnoth \- Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos . .SH SINOPSE . \fBwesnoth\fP [\fIopções\fP] [\fIdiretório_de_dados\fP] . .SH DESCRIÇÃO . Battle for \fBWesnoth\fP é um jogo de estratégia em turnos em um mundo de fantasia. Escolha um conjunto balanceado de tropas para destruir todos os líderes inimigos, gerenciando seus recursos de ouro e aldeias. Todas as unidades têm seus pontos fortes e fracos; para vencer, você precisará saber utilizar suas próprias tropas, e impedir seu inimigo de usar as dele. Conforme as unidades ganham experiência, elas adquirem novas habilidades e ficam mais poderosas. Jogue o jogo em seu próprio idioma, e teste sua habilidade contra o computador, ou contra a grande comunidade de jogadores online de wesnoth. Crie unidades personalizadas, cenários ou campanhas, e divida\-os com seus amigos. . .SH OPÇÕES . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP define o valor de Bits por Pixel. Por exemplo: \-\-bpp 32 .TP \fB\-\-compress\fP\fI\ \fP\fB\ \fP\fI\fP compacta um arquivo de entrada no formato WML de texto para o formato WML binário. .TP \fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP Mostra informações extras para debug, e permite o uso do modo de comando dentro do jogo (veja a Wiki em http://www.wesnoth.org para maiores informações sobre o modo de comando). .TP \fB\-\-decompress\fP\fI\ \fP\fB\ \fP\fI\fP descompacta um arquivo de jogo (entrada) que esta em formato WML binário para o formato WML texto. .TP \fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP executa o jogo em modo tela cheia. .TP \fB\-\-fps\fP exibe o número de frames por segundo atual do jogo em um canto da tela. .TP \fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP exibe um resumo das opções de linha de comando para a saída padrão, e termina. .TP \fB\-\-load\fP\fI\ jogo salvo\fP carrega o arquivo de jogo do diretório padrão de jogos salvos. .TP \fB\-\-log\-error="domínio1,domínio2,..."\fP, \fB\-\-log\-warning="..."\fP, \fB\-\-log\-info="..."\fP configura o nível de importância de cada domínios de debug. "all" pode ser usado para escolher todos os domínios. \fB\-\-log\-info\fP mostra todas as mensagens, mostra apenas avisos e erros, e \fB\-\-log\-error\fP mostra apenas os erros. .TP \fB\-\-multiplayer\fP executa um jogo multijogador. Há opções extras que podem ser usadas juntamente com \fB\-\-multiplayer\fP conforme explicado abaixo. .TP \fB\-\-nocache\fP desabilida o cache de dados do jogo. .TP \fB\-\-nosound\fP executa o jogo sem sons e música. .TP \fB\-\-path\fP imprime o nome do diretório de dados do jogo, e sai. .TP \fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\\ \fIXxY\fP configura a resolução da tela. Por exemplo: \-r 800x600 .TP \fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP executa o jogo em um pequeno cenário de teste. .TP \fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP mostra o número da versão e sai. .TP \fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP executa o jogo em modo janela. .TP \fB\-\-no\-delay\fP executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. Isto é selecionado automaticamente pela opção \-\-nogui. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP sai do jogo quando o cenário terminar, sem mostrar uma tela de vitória/derrota que requer que o usuário aperte OK. Isto pode ser usado para scripts de benchmark. . .SH "Opções para \-\-multiplayer" . As opções específicas para times em modo multijogador estão marcadas com . deve ser substituido pelo número de um time. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de jogadores permitidos no cenário escolhido. .TP \fB\-\-algorithm=valor\fP escolhe um algoritmo não padrão para ser usado pelo controlador de AI para este time. Valores possíveis: "idle_ai" e "sample_ai". .TP \fB\-\-controller=valor\fP escolhe o controlador deste time. Valores possíveis: "human" e "ai". .TP \fB\-\-era=valor\fP use esta opção para jogar na era selecionada, ao invéz da era "Padrão". Você escolhe a era pelo seu númedo de identificação (id). As eras disponíveis estão listadas no arquivo data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-nogui\fP executa o jogo sem a GUI. Deve ser usado antes de \fB\-\-multiplayer\fP para ter o efeito desejado. .TP \fB\-\-parm=nome:valor\fP configura parâmetros extras para este time. Esta opção depende das opções usadas com \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm.\fP Ela só tem utilidade para pessoas criando suas próprias IA. (não esta completamente documentado ainda) .TP \fB\-\-scenario=valor\fP seleciona um cenário multijogador. O cenário padrão é "multiplayer_Charge". .TP \fB\-\-side=valor\fP seleciona uma facção da era atual para este time. A facção é escolhida por um número de identificação (id). As facções estão descritas no arquivo data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns=valor\fP define o número de turnos para o cenário escolhido. O padrão é "50". .TP Exemplo para testar sua própria AI: wesnoth \-\-multiplayer \-\-controller2=python_ai \-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2python_script:py/meu_script_python_ai.py \-\-side2=Rebels . .SH AUTOR . Escrito por David White . .br Editado por Nils Kneuper , ott e Soliton . .br Esta página de manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors . .br Visite a página oficial do projeto: http://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \\(co 2003\-2006 David White .br Este programa é Free Software; este programa esta licensiado sob a GPL versão 2, conforme publicada pela Free Software Foundation. NÃO há QUALQUER garantia para o programa; nem mesmo a garantia de COMERCIALIZAÇÃO, e as de ADEQUAÇÃO A QUALQUER PROPÓSITO. . .SH "VEJA TAMBÉM" . \fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP