Tartalom
A táblázatok listája
A Harc Wesnothért egy kör-alapú stratégiai játék fantasy témával.
Build up a great army, fokozatosan átváltoztatva a nyers újoncokat kemény veteránokká. A késöbbi játékokban, hívd vissza a legerőteljesebb harcosaid és formázz egy halálos sereget aminek nincs ellensége! Toborozz egységeket specialisták óriási választékábal, és kézzel válaszd ki az erőt a megfelelő ütőképességhez akárcsak különböző tereptípusokon minden féle ellenséges viselkedésformával szemben.
Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
Lehetőséged lesz több mint két száz egységtípus közül választani (gyalogság, lovasság, íjászok, és mágusok csak a kezdet) és a harcok folytán a kis egységekkel végzett rajtacsapáson keresztül az óriási hadsergek csatározásásához is. Elkészítheted akár saját egységeid, és megírhatod saját küldetéseidet - vagy akár egy teljes hadjáratot. Ezenkívül megmérkőzhetsz barátaiddal - vagy idegenekkel - és harcolj a legendás multi-player fantasy csatákban.
Tartalom
The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Lower Hills in the east and south, the Green Swamp to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west. There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the Great River, and the western border is the Ocean.
Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters. Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society — loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
Két alapvető móódja van a Harc Wesnothért játék során:
Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.
The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
Egy egyszerű küldetés 30 perctől 2 óráig tarthat. Ez a leggyorsabb módja a játéknak, de az egységeid nem kerülnek át a következő pályára és nem használhatsz hadjárat egységeket. Játszhatsz küldetéseket gép ellen vagy más játékosok ellen az interneten keresztül a saját gépednél. A küldetéseket a "Többjátékos" gombon keresztül éred el a főmenüben.
In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.
There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
Ez az opció közvetlenül kapcsolódtat téged egy hivatalos szerverhez. A végén egy lobby-ban fogsz kikötni ahol szobákat készíthetsz akaratod szerint és találni fogsz rengeteg nyílt játékot ezenkívül talán néhány játékost aki már várakozik hogy becsatlakozzon egy szerverre.
This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
A rather complete list of official and user setup servers is listed at this website: Multiplayer servers.
To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named wesnothd, yourself. Then you have to connect to your own machine in the Connect to Host/Server dialog by typing 127.0.0.1 as adress to use. Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the hotseat. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games. Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
Különbözetlenül akár küldetést akár hadjáratot játszol, a játék képernyő alapkiosztása megegyezik. A képernyő fő része a pályával van kitöltve ami mutatja az összes cselekményt ami a játékban történik. A pálya körül különböző elemeket figyelhetsz meg amik hasznos információkat nyújtanak a játékról, bővebb leírást lentebb találsz róluk.
Keresztül a képernyő felső részén balról jobbra haladva a dolgok a következők:
Lennt a kép jobb oldalán fenntről lefelé haladra:
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
Az első dolog amit valószínüleg tenni akarsz, az az első egységed toborzása
lesz. Nyomd meg a Ctrl-R
kombinációt (vagy kattints jobb
gombbal egy üres kastély mezőn és válaszd a "Toborzás" menüpontot), ahhoz
hogy képes legyél egy listából választani az egységek közül. Mindegyik újonc
egy üres kastély mezőn jelenik meg. Amint megtelítetted a kastélyt, nem
fogsz tudni többet toborozni mindaddig míg az egységek ki nem rajzanak. Az
ellenség parancsnoka hasonlóképpen el fog kezdeni toborozni a kastélyában;
szóval ne habozz a környezet bámulásával, egy csata vár megynerésre.
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
Ahogy a katonáid harci tapasztalatot szereznek, képességeket nyernek és erősebbekké vállnak. Ugyanúgy meghalnak csatában, szóval toboroznod kell majd visszahívni mikor ez bekövetkezik. De válassz okosan, mindegyik erősségeire és gyengeségeire egy csalafinta ellenség hamar kihasználja ezeket.
Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives - getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
When you win a scenario, the map will gray over and the End Turn button will change to End Scenario. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the game screen.
At the start of each scenario, you have the option to save it. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
Tartalom
Ezek az gyári billentyűparancsok. Ízlésedhez igazíthatod a Beállítások menüpont alatt.
2.1. táblázat - Irányítások és gyorsbillentyűk
F1 | Harc Wesnoth-ért Súgó |
Nyilak | Görgetés |
Bal click | Egység kiválasztása, egység mozgatása |
Jobb click | Fő menü, cselekmény visszavonása |
Középső click | A mutatóhoz ugrik |
Escape | Játékból való kilépés, kilépés menü, üzenet visszavonása |
Ctrl-r | Egység toborzása |
Ctrl-alt-r | Legutolsó toborzás ismétlése |
Alt-r | Egység visszahívása |
u | Utolsó lépés visszavonása (csak kiszámíthatatlan lépések a visszavonhatók) |
r | Lépés újbóli megtétele |
m | Üzenet írása másik játékosnak (többjátékos mód) |
ctrl-m | Üzenet írása szövetségeseknek (többjátékos mód) |
Alt-m | Üzenet írása mindenkinek a játékban (többjátékos mód) |
Alt-c | Üzenet naplófájl megtekintése |
n | Lépéssel rendelkező egységek közti váltogatás |
N | Lépéssel rendelkező egységek közti váltogatás, fordított sorrendben |
Space(Szóköz) | Befejezi az egység mozgását és átvált a következő egységre aminek még maradt mozgása |
Shift-Space(Shift-szóköz) | Pozíciótartásra kényszeríti a kiválasztott egységet (befejezi a mozgását) |
Alt-Space | Befejezi ezen játékos fordulóját |
Ctrl-Space | Forduló befejezése |
Ctrl-v | Megmutatja az ellenséges mozgásokat (amerre az ellenség a következő körben léphet) |
Ctrl-b | Megmutatja a lehetséges ellenséges mozgásokat, ha az egységeid nincsenek a térképen |
Ctrl-j | Megmutatja a küldetés célkitűzéseit |
Ctrl-f | Váltás ablakos/teljes képernyős mód között |
Ctrl-a | Gyorsított játék mód kapcsolása |
Ctrl-g | Mező be/ki kapcsolása |
Ctrl-c | Eltörli a jelen képernyőn található címkéket |
Ctrl-s | Játék mentése |
Ctrl-o | Játék betöltése |
Ctrl-p | Beállítások menü |
Ctrl-q | Kilépés a játékból |
/ | Keresés (címke vagy egységnév alapján) |
t | Megszakított egység útjának folytatása |
+ | Ráközelítés |
- | Távolítás |
0 | Nagyítás alaphelyzetbe állítása |
Ctrl-n | Egység átnevezése |
1-7 | Megmutatja hogy az adott egység milyen messze tud lépni az adott számú kör alatt |
l | Ugrás a vezető egységhez |
d | Leírást ad a kiválasztott egységről |
Ctrl-g | Mező be/ki kapcsolása |
Alt-k | Toggle shroud |
S | Update shroud now |
D | Delay shroud updates |
Alt-l | Szöveges címkét kapcsol egy talaj mezőre |
Ctrl-l | Csapat címke beállítása |
Alt-s | Állapotjelző táblázat mutatása |
s | Statisztika mutatása |
Alt-u | Egységlista mutatása |
Ctrl-alt-m | Játékbeli hangok némításának kapcsolása |
: | Command mode |
Minden oldal azonos aranyat kap kezdésnek, és 2 aranyat kap forduónként, plusz 1 aranyat minden egyes elfoglalt faluért. Egy hadjáratban, a kezdő arany mennyisége 80%-al nagyobb mint amennyivel befejezted az előző küldetést, és a minimális mennyiség amit a küldetés meghatároz tipikusan alacsonyabb a nehézség növekedésével.
The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (see below). Units that are not initially recruited - i.e. the leader or those that join voluntarily - usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side's units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
So, the formula for determining the income per turn is
2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)
where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific traits that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
Minden egységnek megvan az elrendezése: törvényes, semleges, vagy kaotikus. Az elrendezés arról gondoskodik hogy egy egység hogy cselekszik a nap egy adott szakában. A semleges egységekre nincsenek hatással a napszakok. A törvényteli egységek jobban sebeznek nappal, éjjel kevésbé. A katokikus egységek éjjel jobban sebeznek, nappal kevésbé.
A "nappal" és "éjszaka" szakaszt megkülönböztetjük Nappal, Délután és Első Ébrenlét, Második Ébrenlét néven, a nap és a hold állása szerint és a napszak ábra alapján.
A táblázat megmutatja a törvnyteli és kaotikus egységek sebzésére gyakorolt hatását a különböző napszakoknak.
2.2. táblázat - A napszak és a sebzés
Kör | Kép | Napszak | Törvényteli | Kaotikus |
---|---|---|---|---|
1 |
![]() | Hajnal | — | — |
2 |
![]() | Nappal (reggel) | +25% | -25% |
3 |
![]() | Nappal (délután) | +25% | -25% |
4 |
![]() | Alkonyat | — | — |
5 |
![]() | Éjjel (első ébrenlét) | -25% | +25% |
6 |
![]() | Éjjel (második ébrenlét) | -25% | +25% |
Speciális |
![]() | Alvilág | -25% | +25% |
Tartsd fejben hogy néhány pálya az alvilágban játszódik, ahol állandóan éjjel van!
For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both
have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage
if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do
(12 * 1.25
) or 15 points, while the Chaotic unit will do
(12 * 0.75
) or 9 points. During First or Second Watch,
the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit's 15.
If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
The possible traits for most units are as follows:
There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
Még mindig van néhány olyan jellegzetesség ami nem véletlenszerűen van eldöntve. Ezek a jellegzetességek a küldetés készítője illetve az egység típusától kerülnek eldöntésre:
Bizonyos egységek speciális támadással rendekeznek. Ezek lentebb vannak felsorolva:
Néhány képesség közvetlenül hat más egységekre, vagy egy hatást gyakorol az egység más egységekhez való viszonyulására. Ezek a képeségek lentebb találhatóak:
Az egységek tapasztalatot nyernek harcok során. Elegendő tapasztalat gyűjtése után, szintet fognak lépni és erősebbekké vállnak. A szerzett tapasztalat függ az ellenség szintjétől és a csata kimenetelétől: ha egy egység megöl egy ellenséget, 8 tapasztalati pontot kap ellenségenként (4-et ha az ellenség 0 szintű), ha az egység túléli a harcot az ellenség megölése nélkül, 1 pontot szerez ellenség/szintenént. Más szóval:
2.3. táblázat - Szerezz bónuszokat a különböző szintű ellenségekkel történő harcok során
ellenség szint | gyilkolási bónusz | harcolási bónusz |
---|---|---|
0 | 4 | 0 |
1 | 8 | 1 |
2 | 16 | 2 |
3 | 24 | 3 |
4 | 32 | 4 |
5 | 40 | 5 |
6 | 48 | 6 |
Miután befejezel egy küldetést, minden túlélő egység visszahívható lesz a következő küldetésben. Nem vagy képes mozogni vagy támadni azzal az egységgel amit abban a körben toboroztál vagy hívtál vissza. egy visszahívott egység megőrzi az előző szintjét, Tapasztalati Pontjait, (és néha) a megszerzett mágikus tárgyakat, ezenkívül, teljes életerővel érkezik.
Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn
by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2-7 will identify the
additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar
manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the
path your unit will take towards that hex as well as additional information
on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more
than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you
do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a
different unit (by clicking on the new unit or using the
n
or N
keys) or by right-clicking
(Command-click on a Mac) anywhere on the map. The orbs on the top of a unit's energy bar provide a quick
way to see which of your units have already moved or can move further in the
current turn.
If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter goto-mode. In goto-mode your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit's destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the goto.
Egy semleges vagy ellenség által tartott faluba való érkezéskor a falu a te fennhatóságod alá kerül, és az egységed mozgása azonnal befejeződik.
Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
Az egység Irányítási Zónája azonnal kibővül hat további mezővel, és amely egységek az ellenség irányítási zónájába kerülnek azonnali megállásra kényszerülnek. Azon egységek amelyek előcsatározó képességgel rendelkeznek, mentesülnek a megállásra kényszerítő hatástól és keresztül tudnak haladni az Irányítási Zónán. A 0-ás szintű egységek megfontolták a túl erőtlen irányítási zónát és képesek szabadon áthaladni a 0-ás szintű ellenség körüli mezőkön.
Az energia szintjelző felett minden egységednél találsz egy gömböt. A gömb a következő:
2.4. táblázat - Gömböcskék
Orb | Kép | Description |
---|---|---|
Green |
![]() | If you control the unit and it hasn't moved this turn |
Yellow |
![]() | If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack |
Red |
![]() | If you control the unit, but it has used all its movement this turn |
Blue |
![]() | If the unit is an ally you do not control |
- |
![]() | Enemy units have no orb on the top of their energy bar |
Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The team color will also show up in parts of the unit's clothing, or possibly on a shield insignia.
Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders; others use a silver crown icon next to the unit's upper-right corner. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.
If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack - this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with its melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with its ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5-4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit's defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you're interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
Minden egység kevésbé sérülékeny a különböző támadási típusokra. 6 ábra mutatja az egység leírásnál az erősségétt és gyengeségét az adott egységnek a 6 féle támadási típussal szemben. A pozitív ellenállási ábra azt jelzi hogy az egység kevesebb támadást szenved az adott támadási típustól. A negatív ellenállási figura azt jelzi hogy az adott egység különösen sérülékeny az adott támadástípusra.
Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is resting and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through resting are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
Alapvetően két módja van egy egység felgyógyításának:
Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by resting on a village or being next to a unit with the cures ability. Units with the heals ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning.
Néhány egyéb tanács a gyógyításról:
The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
Ne küldj sérült egységeket a biztos halálba. Mikor egy egység elveszti a felét az életpontjainak (HP), akkor komolyan koncentrálj az egység biztonságba helyezésére és egy faluba jutattására a gyógyításának érdekében vagy bízd egy gyógyító kezeire (mint például egy Elvish Sámán vagy egy Fehér Mágus). A gyógyítók nagyon hasznosak!
Ez praktikussági okok miatt: az erőteljesen sebesült egységek nem tudnak ellenséget ölni vagy feltartani. Támadás és ellentámadás során, legtöbbször elpusztul. Továbbá, a biztos halálba való küldéskor, a gyűjtött tapasztali pont (XP) elveszik. Egy csere toborzása talán lehetetlenné válhat mikor a vezető nincs a kastélyában vagy nincs elég pénz. Még ha tudsz is toborozni cserét, legtöbbször távolra helyezkedik el a fronttól. Szóval ne vesztegesd az egységeid.
Hogyan őrzöd a sérült egységeid? A legjobban úgy védhetőek hogy kijuttatod őket az ellenség eléréséből. Semmilyen ellenség nem tudja megtámadni ha az ellenség még csak közel sem kerül hozzá. A következő szakasz az irányítási zónáról szól (IZ), amely megmutatja az ellenség mozgásainak korlátozásának módját.
In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
Mikor a csapataid találkoznak, megpróbálsz elsőnek támadni. Szóval próbáld meg befejezni a mozgásod az ellenség támadási zónáján kívül. Nem fog tud támadni de legtöbbször közelebb kerül a támadási zónádhoz.
Minden 1-es és annál nagyobb szintű egység fenntart egy irányítási zónát (IZ) ami a 6 szomszédos mezőt fedi le. Ez azt jelenti hogy miután az ellenség belelépett az egyik ilyen mezőbe, megtorpan és a mozgás szakasza véget ér (azok az ellenségek képesek ezt kijátszani akik rendelkeznek a ritka előcsatározó képességgel).
Az IZ miatt, az ellenség nem fog tudni becsusszanni két egység közt amelyek észak-dél vagy átlós irányban helyezkedik el és 1-2 mező van köztük. Ezeket a párokat egyesítheted egy nagy fallá, vagy használhatod őket sokféleképpen, megakadályozhatod hogy egy ellenség elérje a hátrább található sérült egységed. Először le kell majd győznie az IZ-t létrehozó egységeket. Ha az ellenség szűkösen átjut, akár egyetlen egység is be tud védeni egy kis területet a háta mögött.
By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
Mikor egy egység erőteljesen megsérül a fronton, biztonságosan hátra menekítheted a védelmi vonalak mögé. Ahhoz hogy tartsd a vonalat, alapvetően egy tartalékossal kell hogy lecseréljed, szóval tartalékolj mindig néhány egységet a front mögött. Ha vannak gyógyítóid, a sérült egységeid a második vonalon hamarabb fognak gyógyulni.
Jegyezd meg az egységed áttud haladni azokon a mezőkön ahol saját egységeid tartózkodnak.
Próbáld helyezni úgy a katonáid, hogy támadjanak egy erősebb védelmet biztosító mezőről olyan ellenséget ami alacsonyan fekvő területen helyezkedik el. Ilyen módon az ellenséges ellentámadás is kevesebbet fog sebezni.
Példaképp, az elfeket helyezd az erdők szélére így az elfeid élvezni fogják a magas erdőség által nyújtott védelmet a füves területen elhelyezkedő orkokkal szemben.
Az előrenyomulás és támadás is természetesen az egyik legizgalmasabb része a győzelemnek vezető útnak. Öld meg vagy gyengítsd le az utadban álló ellenségeid és vidd előre a védelmi vonalad. Ez csalókává vállhat mikor az ellenség ellencsapást mér a fordulójában.
Gykran, jónéhány egységet kell majd bevetned egy egyszerű ellenséges egység ellen, de mikor ez bekövetkezik a védelmi vonalad részlegesen szétesik. Talán ez nem számít mert éppen kívül esnek egységeid az ellenség vonzáskörzetből. Néha viszont számít mikor csak egy erős ellenséget próbálsz legyengíteni ami következő körben visszatámad. Talán egy lovas elegendő egy halálos áttöréshez.
Az első csapás előnyt jelent számodra hiszen megadja a választási lehetőséget hogy melyik egységre csapsz le először. Szerezz előnyt az ellenség gyengeségéből: pl. fordítsd a nem-távolsági fegyverzetű ellenségeiddel szemben a távolsági egységeid. Szerezz előnyt például a lovas áttörő támadásokkal szembeni gyengeségéből. De emlékezz hogy visszatámadnak az ő fordulójukban, szóval lehet lesz gyengeséged amit az ellenség majd kihasznál.
Példaképp, Lovasokkal tarthatsz egy nagyon jó vonalat az Ork Gyalogosok és Troll Whelpsek ellen mert elég jó az ellenállásuk penge és becsapódás ellen. D a Lovasaid hamar eleshetnek az Ork íjászok és a Goblin Dárdásokkal szemben.
It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you're willing to lose that unit. To withstand the enemy's strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
Részlegesen, használd a távolsági fegyvereket ha az ellenségnek nincs távolsági támadása. A számítógép alapvető döntésénél csak a minnél több sebzés bevitele les za döntő ami sokszor azt eredményezi hogy az egységed több sérülést fog elszenvedni mint ami szükséges.
Emlékezz arra hogy a Törvényteli egységek példaképp az emberek jobban harcolnak nappal és a Kaotikus egységek mint például az orkok vagy élőhalottak éjjel harcolnak jobban. Elméletileg azt akarod hogy mikor elsőre találkozol az ellenséggel te legyél az erősebb / ő legyen a gyengébb. Mikor az ellenség van előnyben, gyakorta kifizetődik a vonalaid megerősítése és a favorit védelmi pozíciók védelme. Mikor a te időd eljön, az előnyöd tovább nő.
Példaképp, az elfek talán kitartanak az erődőben míg az éjjelenti ork mészárlás tart majd napfelkeltekor előrenyomulnak. Azt is megfigyelheted hogy az MI aktívan visszavonul az orkjaival nappal.
A hadjárat során, kritikus pont az hogy egy viharérett hadsereget építs. A késöbbi küldetések felvetik majd hogy van 2-es és 3-as szintű egységed ami rendelkezésedre áll visszahívásra.
Az egységeid tapasztalati pontot (XP) kapnak a megölt ellenségekért (8XP szintenként egy ellenségért). Ebből következően, gyakran felvetődik az ötlet hogy az erősebb egységeiddel gyengítsd le az ellenséget, de az ölést engedd át annak az egységnek amelynek nagyobb szüksége van XPre.
A kezdetben (mikor még nincs magas szintű egységed), próbáld meg a legtöbb ölést egy maréknyi egységeddel végezni. Ez gondoskodik róla hogy hamar 2-es Szintű egységek legyenek, mikor már tudják pátyolgatni a többieket.
Ne hanyagold el a vezetőd tapasztalatát. Biztonságban kell tartanod, de ha túlságosan elkényezteted, késöbb túl alacsony szintű lesz a további küldetések túléléséhez.
Emlékezz, a játék alapötlete a szórakozás volt! Itt van néhány javaslat a fejlesztő csapattól arról hogy hogyan élvezd a játékot minnél jobban:
A napszak igazán számít mert:
A Harc Wesnothért megnyeréséhez nagyon fontos hogy tartsd az egységeidet egészségesen. Mikor az egységeid megsebesülnek megtudod őket gyógyítani azzal hogy egy faluba vagy egy speciális egység közelébe juttatod őket (pl. Elvish Shaman vagy Fehér Mágus). Néhány egység amikkel összefogsz futni képesek magukat gyógyítani, úgymint Trollok, amelyek rendelkeznek a természetes öngyógyítás képességével.