Harc Wesnothért Felhasználói Kézikönyv


Tartalom

Preface
1. Kezdésként
A Világ
A Lények
Az Utad Megtalálása
Játék Módok
Hadjáratok
Küldetések
A Játék Képernyő
Toborzás és Visszahívás
A Sereged
Élet és Halál - Tapasztalat
Győzelem és Vereség
Arany
Mentés és Betöltés
2. Játék
Irányítások
Arany
Toborzás és visszahívás
Fenntartás
Bevétel
Egységek
Elrendezés
Jellemvonások
Egység specialítások
Képességek
Tapasztalat
Egységek visszahívása
Mozgás
Irányítási Zóna
Gömböcskék
Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
Küzdelem
Támadás típusok
Ellenállás
Gyógyulás
Regeneráció
Méreg
3. Hadászat és Tippek
Alapvető Hadászat
Ne pazarolj egységeket
Kívül az ellenség elérésén
Védelmezz az irányítási zónáddal (IZ)
Gondoskodj egy védelmi vonalról
Forgasd a katonáid
Használd a terepviszonyokat
Támadás és a célpontok kiválasztása
Napszak
Tapasztalat
Élvezd ki a játékot minnél jobban
A küldetés kezdeténél
A küldetés során
Gyógyulás
Küldetés megnyerése
További általános tipp
Szószedet

A táblázatok listája

2.1. Irányítások és gyorsbillentyűk
2.2. A napszak és a sebzés
2.3. Szerezz bónuszokat a különböző szintű ellenségekkel történő harcok során
2.4. Gömböcskék

Preface

A Harc Wesnothért egy kör-alapú stratégiai játék fantasy témával.

Build up a great army, fokozatosan átváltoztatva a nyers újoncokat kemény veteránokká. A késöbbi játékokban, hívd vissza a legerőteljesebb harcosaid és formázz egy halálos sereget aminek nincs ellensége! Toborozz egységeket specialisták óriási választékábal, és kézzel válaszd ki az erőt a megfelelő ütőképességhez akárcsak különböző tereptípusokon minden féle ellenséges viselkedésformával szemben.

Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.

Lehetőséged lesz több mint két száz egységtípus közül választani (gyalogság, lovasság, íjászok, és mágusok csak a kezdet) és a harcok folytán a kis egységekkel végzett rajtacsapáson keresztül az óriási hadsergek csatározásásához is. Elkészítheted akár saját egységeid, és megírhatod saját küldetéseidet - vagy akár egy teljes hadjáratot. Ezenkívül megmérkőzhetsz barátaiddal - vagy idegenekkel - és harcolj a legendás multi-player fantasy csatákban.

1. fejezet - Kezdésként

A Világ

The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.

The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Lower Hills in the east and south, the Green Swamp to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west. There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the Great River, and the western border is the Ocean.

Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.

A Lények

In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters. Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.

For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society — loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.

Az Utad Megtalálása

When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.

Főmenü

Gyakorlás
The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li'sar, learning from the Elder Mage Delfador - pay attention or he might turn you into a newt.
Hadjárat
A Harc Wesnothért alapvetően hadjárat játékra lett tervezve. A hadjáratok, összefüggő küldetések. Kattints erre a gombra új hadjárat indításához. Egy listához fogsz érkezni ahol látod a gépeden található hadjáratok listáját (ha szeretnél továbbiakat is tölthetsz le). Válaszd ki a hadjáratod és kattins az OK-ra a kezdéshez vagy Mégse-re a kilépéshez. Mindegyik hadjáratnak megvan a maga nehézségi szintje: könnyű, közepes(normál), és nehéz. A kihívásokért, de még játszható játékmenetért mi a közepes fokozatot javasoljuk. Késöbb hadjárat közben nem leszel képes a nehézséget állítani. Abban az esetben ha komoly problémáid akadnak könnyű fokozaton, javasoljuk az útmutatót Alapvető Stratégiák, ez biztosan segíteni fog. Miután kiválasztottad a nehézségi fokozatot, azonnal elkezdődik a hadjárat első pályája.
Többjátékos
Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see scenarios.
Betöltés
Kattints erre a gombra az előzőleg elmentett játékok betöltéséhez. Egy ablakot fogsz látni ami felsorolja az elmentett játékokat. Válaszd ki a játékot majd kattints az OK-ra a betöltéshez, vagy Mégse gombra a Főmenübe való visszatéréshz. Ha a játék visszajátszását választod, akkor kapcsold be a Visszajátszás kapcsolót. A visszajátszott játék reprodukálja az összes lépést a kezdetektől.
Kiegészítők
Kattints erre a gombra egy tároló szerverhez való belépésre ahol rengeteg felhasználói tartalmat találsz. Ezek között találni fogsz néhány hadjáratot, néhány többjátékos korszak (többjátékos csoportokat meghatározó többjátékos játék) és többjátékos pályát. A "Kiegészítők Eltávolítása" gombbal eltávolíthatsz minden olyant amire nincs már szükséged.
Nyelv
Kattins erre a gombra hogy kiválaszd a nyelvezetet, és kattints az OK-ra a használathoz, Mégse gombra a jelenlegi nyelvezettel való további folytatáshoz. Az első alkalommal mikor a Harc Wesnothért indul, az alapnyelvezet Angol vagy olyan nyelvű amilyen a rendszered lokalizácija ha meghatározható. De ha egyszer megváltoztattad, azon a nyelven fog elindulni.
Beállítások
Kattints ide hogy megváltoztasd az alapértelmezett beállításokat.
Készítők
Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth.
Kilépés
Kattints erre a gombra hogy bezárd Wesnothot.
Súgó
Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
Tovább
Kattints erre a gombra hogy elolvasd a következő kis tippet a "Wesnoth Kötetéből".
Boríték
Kattints erre a gomba (a levélt formáló ikon) ahhoz hogy megnyiss egy ablakot ahol engedélyezni tudod az eredmények feltöltését ami segíteni fog nekünk a hadjáratok további kiegensúlyozásában. Az opció alapból nem aktív és az összes adat névtelenül lesz elküldve.

Játék Módok

Két alapvető móódja van a Harc Wesnothért játék során:

  • Játsz egy összekapcsolódó küldetésekből álló sorozatot, másnéven hadjárat, a gép ellen.
  • Játsz egy szimpla küldetést gép ellen vagy emberi ellenfelek ellen.

Hadjáratok

Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.

The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.

Küldetések

Egy egyszerű küldetés 30 perctől 2 óráig tarthat. Ez a leggyorsabb módja a játéknak, de az egységeid nem kerülnek át a következő pályára és nem használhatsz hadjárat egységeket. Játszhatsz küldetéseket gép ellen vagy más játékosok ellen az interneten keresztül a saját gépednél. A küldetéseket a "Többjátékos" gombon keresztül éred el a főmenüben.

In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.

There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:

Többjátékos párbeszédablak

Csatlakozás eredeti Szerverre

Ez az opció közvetlenül kapcsolódtat téged egy hivatalos szerverhez. A végén egy lobby-ban fogsz kikötni ahol szobákat készíthetsz akaratod szerint és találni fogsz rengeteg nyílt játékot ezenkívül talán néhány játékost aki már várakozik hogy becsatlakozzon egy szerverre.

Csatlakozás Kiszolgálóhoz/Szerverhez

This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.

A rather complete list of official and user setup servers is listed at this website: Multiplayer servers.

To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named wesnothd, yourself. Then you have to connect to your own machine in the Connect to Host/Server dialog by typing 127.0.0.1 as adress to use. Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.

Helyi játék

This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the hotseat. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games. Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.

A Játék Képernyő

Játék Képernyő

Különbözetlenül akár küldetést akár hadjáratot játszol, a játék képernyő alapkiosztása megegyezik. A képernyő fő része a pályával van kitöltve ami mutatja az összes cselekményt ami a játékban történik. A pálya körül különböző elemeket figyelhetsz meg amik hasznos információkat nyújtanak a játékról, bővebb leírást lentebb találsz róluk.

Felső Panel

Keresztül a képernyő felső részén balról jobbra haladva a dolgok a következők:

  1. Menü gomb
  2. Cselekmény gomb
  3. Turn counter (current turn/maximum number of turns)
  4. Arnyaid száma
  5. Falvak (falvaid száma/összes falu száma)
  6. Egységeid száma
  7. Fenttartási költséged
  8. Bevételed
  9. Jelenlegi idő és mennyi idő maradt (az időzített többjátékos játékokban)
  10. Jelenlegi mező típus
  11. Current hex position (x-coordinate, y-coordinate)

Jobb Panel

Lennt a kép jobb oldalán fenntről lefelé haladra:

  1. Teljes térkép, méretezve
  2. Napszak mutató
  3. A legutóbb kiválasztott egység profiljának megtekintése
  4. Kör Vége gomb

Toborzás és Visszahívás

When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.

Az első dolog amit valószínüleg tenni akarsz, az az első egységed toborzása lesz. Nyomd meg a Ctrl-R kombinációt (vagy kattints jobb gombbal egy üres kastély mezőn és válaszd a "Toborzás" menüpontot), ahhoz hogy képes legyél egy listából választani az egységek közül. Mindegyik újonc egy üres kastély mezőn jelenik meg. Amint megtelítetted a kastélyt, nem fogsz tudni többet toborozni mindaddig míg az egységek ki nem rajzanak. Az ellenség parancsnoka hasonlóképpen el fog kezdeni toborozni a kastélyában; szóval ne habozz a környezet bámulásával, egy csata vár megynerésre.

At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.

A Sereged

All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.

Élet és Halál - Tapasztalat

Ahogy a katonáid harci tapasztalatot szereznek, képességeket nyernek és erősebbekké vállnak. Ugyanúgy meghalnak csatában, szóval toboroznod kell majd visszahívni mikor ez bekövetkezik. De válassz okosan, mindegyik erősségeire és gyengeségeire egy csalafinta ellenség hamar kihasználja ezeket.

Győzelem és Vereség

Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives - getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.

When you win a scenario, the map will gray over and the End Turn button will change to End Scenario. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.

Arany

Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the game screen.

Mentés és Betöltés

At the start of each scenario, you have the option to save it. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.

2. fejezet - Játék

Irányítások

Ezek az gyári billentyűparancsok. Ízlésedhez igazíthatod a Beállítások menüpont alatt.

2.1. táblázat - Irányítások és gyorsbillentyűk

F1 Harc Wesnoth-ért Súgó
Nyilak Görgetés
Bal click Egység kiválasztása, egység mozgatása
Jobb click Fő menü, cselekmény visszavonása
Középső click A mutatóhoz ugrik
Escape Játékból való kilépés, kilépés menü, üzenet visszavonása
Ctrl-r Egység toborzása
Ctrl-alt-r Legutolsó toborzás ismétlése
Alt-r Egység visszahívása
u Utolsó lépés visszavonása (csak kiszámíthatatlan lépések a visszavonhatók)
r Lépés újbóli megtétele
m Üzenet írása másik játékosnak (többjátékos mód)
ctrl-m Üzenet írása szövetségeseknek (többjátékos mód)
Alt-m Üzenet írása mindenkinek a játékban (többjátékos mód)
Alt-c Üzenet naplófájl megtekintése
n Lépéssel rendelkező egységek közti váltogatás
N Lépéssel rendelkező egységek közti váltogatás, fordított sorrendben
Space(Szóköz) Befejezi az egység mozgását és átvált a következő egységre aminek még maradt mozgása
Shift-Space(Shift-szóköz) Pozíciótartásra kényszeríti a kiválasztott egységet (befejezi a mozgását)
Alt-Space Befejezi ezen játékos fordulóját
Ctrl-Space Forduló befejezése
Ctrl-v Megmutatja az ellenséges mozgásokat (amerre az ellenség a következő körben léphet)
Ctrl-b Megmutatja a lehetséges ellenséges mozgásokat, ha az egységeid nincsenek a térképen
Ctrl-j Megmutatja a küldetés célkitűzéseit
Ctrl-f Váltás ablakos/teljes képernyős mód között
Ctrl-a Gyorsított játék mód kapcsolása
Ctrl-g Mező be/ki kapcsolása
Ctrl-c Eltörli a jelen képernyőn található címkéket
Ctrl-s Játék mentése
Ctrl-o Játék betöltése
Ctrl-p Beállítások menü
Ctrl-q Kilépés a játékból
/ Keresés (címke vagy egységnév alapján)
t Megszakított egység útjának folytatása
+ Ráközelítés
- Távolítás
0 Nagyítás alaphelyzetbe állítása
Ctrl-n Egység átnevezése
1-7 Megmutatja hogy az adott egység milyen messze tud lépni az adott számú kör alatt
l Ugrás a vezető egységhez
d Leírást ad a kiválasztott egységről
Ctrl-g Mező be/ki kapcsolása
Alt-k Toggle shroud
S Update shroud now
D Delay shroud updates
Alt-l Szöveges címkét kapcsol egy talaj mezőre
Ctrl-l Csapat címke beállítása
Alt-s Állapotjelző táblázat mutatása
s Statisztika mutatása
Alt-u Egységlista mutatása
Ctrl-alt-m Játékbeli hangok némításának kapcsolása
: Command mode

Arany

Minden oldal azonos aranyat kap kezdésnek, és 2 aranyat kap forduónként, plusz 1 aranyat minden egyes elfoglalt faluért. Egy hadjáratban, a kezdő arany mennyisége 80%-al nagyobb mint amennyivel befejezted az előző küldetést, és a minimális mennyiség amit a küldetés meghatároz tipikusan alacsonyabb a nehézség növekedésével.

Toborzás és visszahívás

Toborzó ablak

The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.

  • Egységeket úgy toborozhatunk hogy rákattintunk jobb-gombbal egy üres kastély mezőre és kiválasztjuk a legördülő listából az "új egységek toborzása" részt a listából. Az Újoncok ára az egységtől függ, de általában 10 és 20 arany közé esik.
  • Egységek visszahívásához kattintsunk jobb-gombbal egy üres kastély mezőre és válasszuk ki a "Visszahívást" a legördülő listából. Az egységek visszahívása 20 aranyba kerül egységenként. Lásd egységek visszahívása a további információért.

Fenntartás

Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (see below). Units that are not initially recruited - i.e. the leader or those that join voluntarily - usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side's units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.

Bevétel

So, the formula for determining the income per turn is

2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)

where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.

If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.

Egységek

Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific traits that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.

The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.

Elrendezés

Minden egységnek megvan az elrendezése: törvényes, semleges, vagy kaotikus. Az elrendezés arról gondoskodik hogy egy egység hogy cselekszik a nap egy adott szakában. A semleges egységekre nincsenek hatással a napszakok. A törvényteli egységek jobban sebeznek nappal, éjjel kevésbé. A katokikus egységek éjjel jobban sebeznek, nappal kevésbé.

A "nappal" és "éjszaka" szakaszt megkülönböztetjük Nappal, Délután és Első Ébrenlét, Második Ébrenlét néven, a nap és a hold állása szerint és a napszak ábra alapján.

A táblázat megmutatja a törvnyteli és kaotikus egységek sebzésére gyakorolt hatását a különböző napszakoknak.

2.2. táblázat - A napszak és a sebzés

Kör Kép Napszak Törvényteli Kaotikus
1 images/schedule-dawn.jpg Hajnal
2 images/schedule-morning.jpg Nappal (reggel) +25% -25%
3 images/schedule-afternoon.jpg Nappal (délután) +25% -25%
4 images/schedule-dusk.jpg Alkonyat
5 images/schedule-firstwatch.jpg Éjjel (első ébrenlét) -25% +25%
6 images/schedule-secondwatch.jpg Éjjel (második ébrenlét) -25% +25%
Speciális images/schedule-underground.jpg Alvilág -25% +25%

Tartsd fejben hogy néhány pálya az alvilágban játszódik, ahol állandóan éjjel van!

For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (12 * 1.25) or 15 points, while the Chaotic unit will do (12 * 0.75) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit's 15.

If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.

Jellemvonások

Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.

The possible traits for most units are as follows:

Eszes
Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait). Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many maximum level units you may wish to recall units with more useful traits.
Gyors
Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual. Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren't quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
Ellenálló
Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual. Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
Erős
Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP. While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.

There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:

Ügyeskezű
Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat. Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
Egészséges
Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest even when traveling. Healthy units have 2 more HP than usual and rest heal 2 additional HP after each turn they did not fight.
Rettenthetetlen
Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Trolls, Walking Corpses).

Még mindig van néhány olyan jellegzetesség ami nem véletlenszerűen van eldöntve. Ezek a jellegzetességek a küldetés készítője illetve az egység típusától kerülnek eldöntésre:

Hűséges
Loyal units don't incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost. During campaigns, certain units may opt to join the player's forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
Élőhalott
Az Élőhalott egységek immunisak a mérgekre, és az elszívás illetve fertőzések sem hatásosak rájuk. Az Élőhalott egységek általában Undead jellegzetességgel rendelkeznek. Mivel az Élőhalott egységek halottak testei, újbóli harcra felélesztve, a mérgeknek nincs hatásuk rájuk nézve. Ez felbecsülhetetlenné teheti őket ha olyan ellenséggel harcolnak akik méreg alapú támadással rendelkeznek.
Gépesített
A gépesített egységek nem élnek és immunisak a mérgekre, az elszívás és fertőzés úgyszintén nem gyakorol hatást rájuk. A gépesített egységek általában Mechanical csapással rendelkeznek.

Egység specialítások

Bizonyos egységek speciális támadással rendekeznek. Ezek lentebb vannak felsorolva:

Hátbadöfés
Ez a támadás dupla sebzést ad ha az ellenséges célpont háttal van, és az egység nincs mozgásképtelenné téve (pl. kővé változtatva).
Dühöngés
Akár védekezőszerűen akár támadószerűen van használva, ez a támadás hatást gyakorol az ütközetre míg az egyik harcos meg nem hal, vagy 30 harci kör lezajlik.
Roham
Ez a támadás megkétszereződi az egységre mért sebzést. Ezenkívül a támadott egység ellentámadásának sebzése is megkétszereződik.
Elszívás
Az egység életet szív el az élő egységektől, így gyógyítva magát a fele sebzés erejével amit bevisz (lefelé kerekítve).
Elsőcsapás
Ez az egység mindig elsőnek támad, még akkor is ha védekeznek.
Mágikus
Ezen támadás mindig 70%-os eséllyel támad független a támadott egység védekezési képességeitől.
Lövész
Harciasan használva, ez a csapás mindig legalább 60%-os eséllyel támad.
Fertőzés
Mikor egy egységet a Fertőzés támadás öl meg, az egység egy Gyalogló Hullával lesz helyettesítve ami a Fertőzést használó egység oldalán áll. Ez nem működik Élőhalottakon vagy falvakban tartózkodó egységeken.
Méreg
Ez a támadás megmérgezi a célpontot. A mérgezett egység 8 HP-t veszít minden körben amíg meg nem gyógyítják vagy visszacsökken 1HP-ra. A Mérgezés magában nem tud megölni egy egységet.
Lassítás
Ez a támadás belassítja a célpontot a forduló végéig. A Lassítás megfelezi a támadás sebzését és megkétszerezi a mozgás költségét az adott egységnek. Mikor egy egység belassul egy csiga ikon jelenik meg az oldalsávon kijelölésnél.
Szikla
Ez a támadás sziklává változtatja a célpontot. Amely egység sziklává lett változtatva nem tud mozogni és támadni sem.
Swarm
The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.

Képességek

Néhány képesség közvetlenül hat más egységekre, vagy egy hatást gyakorol az egység más egységekhez való viszonyulására. Ezek a képeségek lentebb találhatóak:

Rajtaütés
Ezen egység el tud rejtőzni az erdőkben, és felderítetlen marad az ellenségek által. Az ellenséges egységek nem láthatják míg az erdőben van, kivétel ha van hozzá közeli egységük. Bármilyen ellenséges egység ami először rápillant az egységre, azonnal elveszti az összes megmaradt mozgáspontját.
Rejtekhely
Ez az egység el tud rejtőzni a falvakban (kivétel vízi falvak), és felderítetlen marad az ellenségei által, kivétel azok által akik közel állnak hozzá. Az ellenség számára mindaddig láthatatlan míg a faluban van, , kivétel ha van hozzá közeli egységük. Bármilyen ellenséges egység ami először rápillant az egységre, azonnal elveszti az összes megmaradt mozgáspontját.
Gyógyítások
Egy olyan egység ami meggyógyít egy mérgezett szövetségest, bár a szövetséges nem fog további gyógyulásban részesülni a méreg eltávolítás körében.
Gyógyítás +4
Engedélyezi az egység számára hogy gyógyítsa a közeli szövetséges egységet a kör elején. Az egység ami ezen gyógyító által lett ellátva 4 HP-t fog gyógyulni minden körben, vagy megállítja a mérgezés hatását abban a körben. Egy mérgezett egységet nem lehet gyógyító által kikúrálni, keresnie kell egy falvat vagy egy egységet ahol meggyógyítható.
Gyógyítás +8
Ezen egység egyesíti a gyógynövényes praktikákat és a mágiát az egységek gyorsabb gyógyításához a csatamezőn. Ha egy egységet egy gyógyító elkezd gyógyítani, 8HP -t fog körönként gyógyulni, vagy megállítja a méreg hatását attól a körtől fogva. A mérgezett egység nem gyógyítható gyógyítható által ha a méreg egy gyógyítóé, ilyenkor egy falvat vagy egy egységet kell keresni a segítségért.
Megvilágítás
Ez az egység megvilágítja a környező területet, ezzel a törvényteli egységeket erősebbé és a katokius egységeket gyengébbé téve. Bármilyen határos egység úgy fog harcolni mintha alkonyat lenne éjszaka, és mintha nappal alkonyatkor.
Hadvezetés
Ez az egység a közelben lévő egységeket tudja vezetni, így elérve hogy jobban harcoljanak. A közeli alacsonyabb szintű szövetséges egységek így több sebzést okoznak csatában. Mikor egy alacsonyabb szintű, Vezetőképességgel rendelkező egység csatába bocsátkozik, és ugyanazon oldalon állnak, a sebzése 25% erősebb lesz mint a szintkülönbség mennyisége.
Éjjeliosonás
Az egység láthatatlanná válik éjjel. Az ellenséges egységek nem fogják éjjel látni, kivétel ha van hozzá közeli egységük. Bármilyen ellenséges egység ami először rápillant az egységre, azonnal elveszti az összes megmaradt mozgáspontját.
Regeneráció
Az egység 8HP -t nyer vissza körönként. Ha mérgezve van, a mérgezés fog megszűnni gyógyulás helyett.
Előcsatározó
Az egység szakképesített az ellenség gyors hátbakerüléséhez, és semmibe veszi az összes ellenséges Irányítási Zónát
Rendítetetlen
Az egység ellenállásai megkétszereződnek, maximum 50% -ig, mikor védekezik. A gyengeségeire nincs kihatással.
Merülés
Ez az egység el tud rejtőzni mély vízben, és így látatlan marad az ellenségek számára. Az ellenséges egységek nem lesznek képesek az egység észrevételére míg mély vízben tartózkodik, kivétel ha van hozzá közeli egységük. Bármilyen ellenséges egység ami először rápillant az egységre, azonnal elveszti az összes megmaradt mozgáspontját.
Teleport
Ez az egység képes teleportálni bármely két szövetséges falu közt egy mozgás pontjának felhasználásával.

Tapasztalat

Az egységek tapasztalatot nyernek harcok során. Elegendő tapasztalat gyűjtése után, szintet fognak lépni és erősebbekké vállnak. A szerzett tapasztalat függ az ellenség szintjétől és a csata kimenetelétől: ha egy egység megöl egy ellenséget, 8 tapasztalati pontot kap ellenségenként (4-et ha az ellenség 0 szintű), ha az egység túléli a harcot az ellenség megölése nélkül, 1 pontot szerez ellenség/szintenént. Más szóval:

2.3. táblázat - Szerezz bónuszokat a különböző szintű ellenségekkel történő harcok során

ellenség szint gyilkolási bónusz harcolási bónusz
0 4 0
1 8 1
2 16 2
3 24 3
4 32 4
5 40 5
6 48 6

Egységek visszahívása

Miután befejezel egy küldetést, minden túlélő egység visszahívható lesz a következő küldetésben. Nem vagy képes mozogni vagy támadni azzal az egységgel amit abban a körben toboroztál vagy hívtál vissza. egy visszahívott egység megőrzi az előző szintjét, Tapasztalati Pontjait, (és néha) a megszerzett mágikus tárgyakat, ezenkívül, teljes életerővel érkezik.

Mozgás

Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2-7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the n or N keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The orbs on the top of a unit's energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.

If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter goto-mode. In goto-mode your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit's destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the goto.

Egy semleges vagy ellenség által tartott faluba való érkezéskor a falu a te fennhatóságod alá kerül, és az egységed mozgása azonnal befejeződik.

Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.

Irányítási Zóna

Az egység Irányítási Zónája azonnal kibővül hat további mezővel, és amely egységek az ellenség irányítási zónájába kerülnek azonnali megállásra kényszerülnek. Azon egységek amelyek előcsatározó képességgel rendelkeznek, mentesülnek a megállásra kényszerítő hatástól és keresztül tudnak haladni az Irányítási Zónán. A 0-ás szintű egységek megfontolták a túl erőtlen irányítási zónát és képesek szabadon áthaladni a 0-ás szintű ellenség körüli mezőkön.

Gömböcskék

Az energia szintjelző felett minden egységednél találsz egy gömböt. A gömb a következő:

2.4. táblázat - Gömböcskék

Orb Kép Description
Green Green orb If you control the unit and it hasn't moved this turn
Yellow Yellow orb If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
Red Red orb If you control the unit, but it has used all its movement this turn
Blue Blue orb If the unit is an ally you do not control
- No orb Enemy units have no orb on the top of their energy bar

Ellipses, Team Colors, and Hero Icons

Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The team color will also show up in parts of the unit's clothing, or possibly on a shield insignia.

Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.

Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders; others use a silver crown icon next to the unit's upper-right corner. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.

Küzdelem

If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack - this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.

If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with its melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with its ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.

Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5-4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.

Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit's defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you're interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.

You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.

Támadás típusok

  • Blade: Fegyverek éles pengével, amik az ellenségek húsának miszlikbe aprítására szolgálnak. Példaképp: tőr, szablya, kard, sárkány karmok.
  • Piercing: Fegyverek hegyes ponttal, s akár hosszú fogású akár egy lövedék, az ellenség testének perforálására és belső szerveinek megsebesítésére használják. Példaképp: Lovag vagy gyalogsági dárda, nyílvessző.
  • Impact: Fegyverek hegyes pont és éles él nélkül, de elég erősek ahhoz hogy széttörjék az ellenség csontjait. Példaképp: Buzogány, pálca, Troll ököl.
  • Cold: Hideg vagy jég lövedék alapú fegyverek. Példaképp: Egy varázsló jég lövedéke.
  • Fire: Fegyverek amik tüzet használnak az ellenség csirkéhez hasonló megsütéséhez. Példaképp: Egy sárkány tűz fújása.
  • Arcane: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures. Example: A white mage's magic attack.

Ellenállás

Minden egység kevésbé sérülékeny a különböző támadási típusokra. 6 ábra mutatja az egység leírásnál az erősségétt és gyengeségét az adott egységnek a 6 féle támadási típussal szemben. A pozitív ellenállási ábra azt jelzi hogy az egység kevesebb támadást szenved az adott támadási típustól. A negatív ellenállási figura azt jelzi hogy az adott egység különösen sérülékeny az adott támadástípusra.

Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.

Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.

Gyógyulás

A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is resting and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through resting are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.

Alapvetően két módja van egy egység felgyógyításának:

  • Egy faluban való várakozás. Az egység 8 életpontot fog gyógyulni minden körben.
  • Being adjacent to units with the heals ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit's ability description. This is invariably heals +4 or heals +8.

Regeneráció

Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.

Méreg

Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by resting on a village or being next to a unit with the cures ability. Units with the heals ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning.

Néhány egyéb tanács a gyógyításról:

  • Egy egység teljes felgyógyítása jónéhány teljes kört vehet igénybe.
  • A gyógyítók (Elf Shaman, Elf Druida, Elf Shyde, Fehér Mágus, A Fény Mágusa, Paladin) minden körülöttük elhelyezkedő sérült egységet gyógyítani fognak, szóval tartsd őket közel a csatához az elvesztésük nélkül.
  • A gyógyítók nem gyógyítanak ellenséges egységeket.
  • A gyógyítók nem tudják önmagukat gyógyítani, de lásd a következő pontot.
  • Használd a gyógyítóid párokban, így szükség esetén egymást is gyógyítják.
  • Multiple healers from different sides can heal the same unit and speed up healing.
  • A Trollok és Woses-ek nem regenerálnak más egységeket.
  • A Trollok és Woses-ek magukat gyógyítják mérgezés ellen akárcsak a falvak teszik.

3. fejezet - Hadászat és Tippek

Alapvető Hadászat

The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.

Ne pazarolj egységeket

Ne küldj sérült egységeket a biztos halálba. Mikor egy egység elveszti a felét az életpontjainak (HP), akkor komolyan koncentrálj az egység biztonságba helyezésére és egy faluba jutattására a gyógyításának érdekében vagy bízd egy gyógyító kezeire (mint például egy Elvish Sámán vagy egy Fehér Mágus). A gyógyítók nagyon hasznosak!

Ez praktikussági okok miatt: az erőteljesen sebesült egységek nem tudnak ellenséget ölni vagy feltartani. Támadás és ellentámadás során, legtöbbször elpusztul. Továbbá, a biztos halálba való küldéskor, a gyűjtött tapasztali pont (XP) elveszik. Egy csere toborzása talán lehetetlenné válhat mikor a vezető nincs a kastélyában vagy nincs elég pénz. Még ha tudsz is toborozni cserét, legtöbbször távolra helyezkedik el a fronttól. Szóval ne vesztegesd az egységeid.

Kívül az ellenség elérésén

Hogyan őrzöd a sérült egységeid? A legjobban úgy védhetőek hogy kijuttatod őket az ellenség eléréséből. Semmilyen ellenség nem tudja megtámadni ha az ellenség még csak közel sem kerül hozzá. A következő szakasz az irányítási zónáról szól (IZ), amely megmutatja az ellenség mozgásainak korlátozásának módját.

In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.

Mikor a csapataid találkoznak, megpróbálsz elsőnek támadni. Szóval próbáld meg befejezni a mozgásod az ellenség támadási zónáján kívül. Nem fog tud támadni de legtöbbször közelebb kerül a támadási zónádhoz.

Védelmezz az irányítási zónáddal (IZ)

Minden 1-es és annál nagyobb szintű egység fenntart egy irányítási zónát (IZ) ami a 6 szomszédos mezőt fedi le. Ez azt jelenti hogy miután az ellenség belelépett az egyik ilyen mezőbe, megtorpan és a mozgás szakasza véget ér (azok az ellenségek képesek ezt kijátszani akik rendelkeznek a ritka előcsatározó képességgel).

Az IZ miatt, az ellenség nem fog tudni becsusszanni két egység közt amelyek észak-dél vagy átlós irányban helyezkedik el és 1-2 mező van köztük. Ezeket a párokat egyesítheted egy nagy fallá, vagy használhatod őket sokféleképpen, megakadályozhatod hogy egy ellenség elérje a hátrább található sérült egységed. Először le kell majd győznie az IZ-t létrehozó egységeket. Ha az ellenség szűkösen átjut, akár egyetlen egység is be tud védeni egy kis területet a háta mögött.

Gondoskodj egy védelmi vonalról

By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.

Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.

Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.

Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.

Forgasd a katonáid

Mikor egy egység erőteljesen megsérül a fronton, biztonságosan hátra menekítheted a védelmi vonalak mögé. Ahhoz hogy tartsd a vonalat, alapvetően egy tartalékossal kell hogy lecseréljed, szóval tartalékolj mindig néhány egységet a front mögött. Ha vannak gyógyítóid, a sérült egységeid a második vonalon hamarabb fognak gyógyulni.

Jegyezd meg az egységed áttud haladni azokon a mezőkön ahol saját egységeid tartózkodnak.

Használd a terepviszonyokat

Próbáld helyezni úgy a katonáid, hogy támadjanak egy erősebb védelmet biztosító mezőről olyan ellenséget ami alacsonyan fekvő területen helyezkedik el. Ilyen módon az ellenséges ellentámadás is kevesebbet fog sebezni.

Példaképp, az elfeket helyezd az erdők szélére így az elfeid élvezni fogják a magas erdőség által nyújtott védelmet a füves területen elhelyezkedő orkokkal szemben.

Támadás és a célpontok kiválasztása

Az előrenyomulás és támadás is természetesen az egyik legizgalmasabb része a győzelemnek vezető útnak. Öld meg vagy gyengítsd le az utadban álló ellenségeid és vidd előre a védelmi vonalad. Ez csalókává vállhat mikor az ellenség ellencsapást mér a fordulójában.

Gykran, jónéhány egységet kell majd bevetned egy egyszerű ellenséges egység ellen, de mikor ez bekövetkezik a védelmi vonalad részlegesen szétesik. Talán ez nem számít mert éppen kívül esnek egységeid az ellenség vonzáskörzetből. Néha viszont számít mikor csak egy erős ellenséget próbálsz legyengíteni ami következő körben visszatámad. Talán egy lovas elegendő egy halálos áttöréshez.

Az első csapás előnyt jelent számodra hiszen megadja a választási lehetőséget hogy melyik egységre csapsz le először. Szerezz előnyt az ellenség gyengeségéből: pl. fordítsd a nem-távolsági fegyverzetű ellenségeiddel szemben a távolsági egységeid. Szerezz előnyt például a lovas áttörő támadásokkal szembeni gyengeségéből. De emlékezz hogy visszatámadnak az ő fordulójukban, szóval lehet lesz gyengeséged amit az ellenség majd kihasznál.

Példaképp, Lovasokkal tarthatsz egy nagyon jó vonalat az Ork Gyalogosok és Troll Whelpsek ellen mert elég jó az ellenállásuk penge és becsapódás ellen. D a Lovasaid hamar eleshetnek az Ork íjászok és a Goblin Dárdásokkal szemben.

It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you're willing to lose that unit. To withstand the enemy's strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.

Részlegesen, használd a távolsági fegyvereket ha az ellenségnek nincs távolsági támadása. A számítógép alapvető döntésénél csak a minnél több sebzés bevitele les za döntő ami sokszor azt eredményezi hogy az egységed több sérülést fog elszenvedni mint ami szükséges.

Napszak

Emlékezz arra hogy a Törvényteli egységek példaképp az emberek jobban harcolnak nappal és a Kaotikus egységek mint például az orkok vagy élőhalottak éjjel harcolnak jobban. Elméletileg azt akarod hogy mikor elsőre találkozol az ellenséggel te legyél az erősebb / ő legyen a gyengébb. Mikor az ellenség van előnyben, gyakorta kifizetődik a vonalaid megerősítése és a favorit védelmi pozíciók védelme. Mikor a te időd eljön, az előnyöd tovább nő.

Példaképp, az elfek talán kitartanak az erődőben míg az éjjelenti ork mészárlás tart majd napfelkeltekor előrenyomulnak. Azt is megfigyelheted hogy az MI aktívan visszavonul az orkjaival nappal.

Tapasztalat

A hadjárat során, kritikus pont az hogy egy viharérett hadsereget építs. A késöbbi küldetések felvetik majd hogy van 2-es és 3-as szintű egységed ami rendelkezésedre áll visszahívásra.

Az egységeid tapasztalati pontot (XP) kapnak a megölt ellenségekért (8XP szintenként egy ellenségért). Ebből következően, gyakran felvetődik az ötlet hogy az erősebb egységeiddel gyengítsd le az ellenséget, de az ölést engedd át annak az egységnek amelynek nagyobb szüksége van XPre.

A kezdetben (mikor még nincs magas szintű egységed), próbáld meg a legtöbb ölést egy maréknyi egységeddel végezni. Ez gondoskodik róla hogy hamar 2-es Szintű egységek legyenek, mikor már tudják pátyolgatni a többieket.

Ne hanyagold el a vezetőd tapasztalatát. Biztonságban kell tartanod, de ha túlságosan elkényezteted, késöbb túl alacsony szintű lesz a további küldetések túléléséhez.

Élvezd ki a játékot minnél jobban

Emlékezz, a játék alapötlete a szórakozás volt! Itt van néhány javaslat a fejlesztő csapattól arról hogy hogyan élvezd a játékot minnél jobban:

  • Fontold meg a hadjárat végigjátszást "Közepes" nehézségi fokozaton, különösen ha már van tapasztalatod stratégiai játékokkal. Úgy érezzük sokkal kifizetődöbbnek fogod találni.
  • Ne izzadj le túlságosan mikor elvesztessz néhány egységet. A hadjáratok úgy lettek tervezve hogy kipótolja idővel a játékos elvesztett egységeit.
  • Ne tévesszen meg a mentett játék. Régebben, a Harc Wesnothért csak a küldetések végén engedett menteni. A küldetésbeli mentés azért lett hozzáadva hogy kényelmesen folytathasd a játékod egy másik nap, vagy hogy védelmet nyújtson a kifagyásoktól. Nem ajánljuk ezen mentések betöltését csak azért mert a Fehér Mágusod folyton meghal. Tanuld meg ehelyett azt, hogy hogyan védheted meg a Fehér Mágust, és tapasztald az egyensúly kockázatát! Ez a stratégia része.
  • Ha vissza kell töltened egy elmentett állást, azt javasoljuk hogy térj vissza a küldetés kezdetére, így egy új stratégiát választhatsz ami működik, mint sem csak egy szimpatikus számot választanál helyette.
  • De emlékezz, a fő cél hogy szórakozz! Különböző ízléssel rendelkezhetsz mint a fejlesztők, szóval csináld azt amit a legjobban élvezel! Ha azt élvezed hogy visszatöltöd az elmentett játékokat minden egyes baki után, vagy hogy próbálkozol a tökéletes játékkal ahol nem vesztessz egységet, ez csak annyit jelent, hát rajta!

A küldetés kezdeténél

  • Először olvasd el a küldetés céljait. Néha nem szükséges az ellenséges vezetők megölése; helyette elég csak egy adott számú körig túlélni, vagy felvenni egy bizonyos tárgyat.
  • Nézd a térképet: a talajtípus, a vezetőid és az ellenséges vezető(k) pozíciója miatt.
  • Eztán, kezdj el egységeket toborozni. Az olcsó egységek hasznosak az első ellenséges hullámok felmorzsolására; a fejlettebb egységeket érdemes támogatásképp vinni. A gyors egységeket használhatodfelderítsére, és a falvak gyors elfoglalásához.

A küldetés során

  • Próbálj meg elfoglalni és tartani annyi falvat amennyit csak tudsz hogy biztosítsd az arany bejövetelét.
  • Tartsd az egységeidet csoportokban így az ellenség nem tud túl sok oldalról támadni, így számbeli fölénybe kerülsz az ellenséges egységekkel szemben. Helyezd el egységeid egy sorban és az ellenség nem tudja az egységeidet több oldalról támadni.
  • A különböző egységek különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkeznek ami függ a talaj típusától és attól hogy kit támadnak; kattints jobb-gombbal az egységre és válaszd ki az "Egység Leírás"-t a további információért.
  • You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units
  • A továbbfejlesztett egységekkel érdemes támadni az ellenségeket, a gyengébb szintűekkel pedig leölni azt - a több tapasztali ponthoz való jutás érdekében (és továbbfejleszteni őket)
  • When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
  • Egy egység elvesztésére számítani kell, még akkor is ha továbbfejlődött egységről van szó.
  • A napszak igazán számít mert:

    • törvényes egységek többet sebeznek nappal és kevesebbet éjjel
    • kaotikus egységek többet sebeznek éjjel és kevesebbet nappal
    • emlékezz arra hogy mindig nézd milyen napszak van a képernyő jobb oldalán. Tervezz előre - gondolkozz mi fog történni a következő körben akárcsak ebben a körben.
  • Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.

Gyógyulás

A Harc Wesnothért megnyeréséhez nagyon fontos hogy tartsd az egységeidet egészségesen. Mikor az egységeid megsebesülnek megtudod őket gyógyítani azzal hogy egy faluba vagy egy speciális egység közelébe juttatod őket (pl. Elvish Shaman vagy Fehér Mágus). Néhány egység amikkel összefogsz futni képesek magukat gyógyítani, úgymint Trollok, amelyek rendelkeznek a természetes öngyógyítás képességével.

Küldetés megnyerése

  • A továbbfejlődött egységek szükségesek az ellenséges parancsnokok gyors legyilkolásához, és az óriási veszteségek elkerüléséhez.
  • Minnél gyorsabban nyersz meg egy küldetést, annál több aranyat kapsz; több aranyat fogsz kapni mint a pálya összes falujától a maradék köröket tekintve.
  • Az össes ellenséges vezető megölése általában azonnali győzelmet eredményez.

További általános tipp

  • Az öldöklős küldetések (ahol rengeteg büntetést kapsz) után szoktak lenni "lélegzetvétel" küldetések ahol könnyen gyűjthetsz aranyat és képezhetsz(fejleszthetsz) egységeket.
  • A továbbfejlődött egységeknek nagyobb fenntatrtási költsége van mint az alacsonyabb szintűeknek (1 gp szintenként), a hűséges egységek ez alól kivételek.

Szószedet

ZOC

Zone Of Control.