/* $Id$ */ BATTLE FOR WESNOTH EL KİTABI Eğer Battle for Wesnoth'ta yeni isen, muhtemelen öncelikle başlangıç yazısı'nı (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) okumak istersin. KONTROLLER F1 The Battle for Wesnoth Yardımı Ok tuşları Kaydırma Sol tıklama Birim seçme, hareket ettirme Sağ tıklama Ana menü, eylemi iptal etme Orta tıklama İmlece ortalama Escape Oyundan çıkma, menüden çıkma, mesajı iptal etme ctrl-r Birim askere alma ctrl-Shift-r Son askere almayı tekrarlama alt-r Birim çağırma u Son hareketi geri alma (deterministik hareketler için) r Hareketi tekrarlama m Diğer oyuncuya mesaj atma (çok oyunculuda) M Müttefiklere mesaj atma (çok oyunculuda) alt-m Oyundaki herkese mesaj atma (çok oyunculuda) n Hareket edebilecek bir sonraki birimi seçme n Hareket edebilecek bir sonraki birimi seçme, tersten boşluk Birim sırasını bitirme ve hareketi kalan sonraki birimi seçme alt-boşluk Bu oyuncunun sırasını bitirme ctrl-boşluk Birim pozisyonunu koruma; birimleri dolaşırken bunu atlama ctrl-v Düşman hareketini gosterme (sonraki el nereye gidebileceğini) ctrl-b Senin yokluğunda potansiyel düşman hareketlerini goster ctrl-f Tam ekran ve pencereli mod açıp kapama ctrl-a Hızlı oyun modunu açıp kapama ctrl-s Oyunu kaydetme ctrl-o Oyun yükleme / Arama t Kesilen birim hareketine devam etme z Yakınlaştırma x Uzaklaştırma c Varsayılan uzaklığa dönme ctrl-n Birimin ismini değiştirme 1-7 Birimin bu kadar elde ne kadar uzağa gidebileceğini gösterme l Lider birime gitme d Bu birimi tanımlama ctrl-d Seçili birimin savunma değerlerini gösterme ctrl-g Izgarayı açma kapama alt-k Örtüyü açma kapama ctrl-k Örtüyü güncelleme alt-l Bir arazi altıgenine etiket ekleme alt-s Durum tablosunu gösterme ctrl-t Arazi tablosunu gösterme ctrl-m Oyunda sesi açıp kapama : Komut modu, bkz. http://wesnoth.slack.it/?CommandMode Mac OS X için, Ctrl tuşu yerine Cmd tuşu, ve Alt tuşu yerine Opt tuşu kullanılır. KÜRELER Her birimin yanındaki enerji sütununun tepesinde bir küre vardır. Bu küre: * Senin kontrolünde olup bu tur hiç hareket etmemiş bir birimde yeşildir. * Senin kontrolünde ve bu el hareket etmiş ama hareket etmeye devam edebilecek veya saldırabilecek durumda olan bir birimde sarıdır. * Senin kontrolünde olup bu tur tüm hareket hakkını doldurmuş bir birimde kırmızıdır. * Müttefik olup senin idarende olmayan bir birimde mavidir. Düşman birimlerinin enerji sütunlarının üstünde küre yoktur. TANIM Oyun bir dizi savaş veya senaryodan oluşmaktadır. Her senaryoda senin birimlerin düşman birimleri ile savaşır. Her taraf oyuna kalesindeki bir lider ile başlar. ALTIN Her taraf belli bir Miktar altın ile başlar ve el başına iki altın ve kontrolünde bulunan her bir kasaba için ek bir altın alır. Her birimin barınma masrafı vardır. Barınma masrafları genel olarak birimin seviyesine göredir, ulusal birimler hariç (açıklama aşagıda). Askere alınmayan ve çağırılmayan - gönüllü olarak bir tarafa katılan - birimler, genelde ulusaldırlar. Barınma masrafı sadece bir tarafın birimlerinin toplam barınma masrafı o tarafın kontrol ettiği kasaba sayısından yüksek ise ödenir. Ödenen barınma masrafı, kasaba sayısı ile barınma masrafı arasındaki farktır. GOLD El başına geliri belirlemek için formül 2 + kasabalar - maximum(0,barınma masrafı - kasabalar) barınma masrafı ulusal olmayan tüm birimlerin seviyelerinin toplamıdır. ASKERE ALMA VE ÇAĞIRMA Birimler, lider iç kalede olduğu ve liderin içinde bulunduğu kalede en az bir boş kale altıgeni olduğu sürece, altın karşılığında askere alınabilir. Yeni birimler askere almak için boş altıgene sağ tıkla ve çıkan menüden Askere al'ı seç. Askere alma ücreti birime bağlı olmakla birlikte genelde 10 ila 20 altındır. Bir senaryoyu tamamladıktan sonra, hayatta kalan birimler bir sonraki senaryoda da kullanılabilir. Eski senaryolardan birimleri çağırmak için sağ tıkla ve Çağır'ı seç. Çağırma 20 adet altın tutar. Çağırılan bir birim eski seviye, tecrübe puanı ve (bazen) almış olduğu bir sihirli eşyayı aynen korur, buna karşılık yaşam puanı tam olarak gelir. Bir birimle onu askere aldığın veya çağırdığın turda hareket etmen veya saldırman mümkün değildir. BİRİM ÖZEL YETENEKLERİ Birim özel yetenekleri oyun içi birim tanımında anlatılmıştır. MİZAÇLAR Birimler karakterlerinin yönlerini yansıtan mizaçları vardır. Mizaçlar birimlere yapıldıkları esnada rastgele verilir. Çoğu birime iki mizaç verilir. Verilebilecek mizaçlar şunlardır: Güçlü yakın dövüşte vuruş başına 1 fazla hasar verir ve 2 fazla yaşam puanı vardır Hızlı bir fazla hareketi ama %10 az yaşam puanı vardır Dayanıklı 7 fazla yaşam puanı vardır Zeki seviye atlama için %20 az tecrübe ister (Troll hariç) Rastgele verilmeyen bazı mizaçlar da vardır: Ulusal sıfır gidere sahiptir Maharetli menzilli dövüşte 1 fazla hasar verir (sadece elfler) Yarı ölü zehire karşı bağışıklıdır (sadece yarı ölüler) HAREKET Bir birim tıklandığında bu el hareket edebileceği tüm yerler parlar ve hareket edemeyeceği tüm yerler gri olur. Sonra onu götürmek istediğin altıgene tıklayabilirsin. Tarafsız veya düşmana ait bir köye gitmek onun sahipliğini sana geçirir. Bu el ulaşabileceğin yerlerin ötesinde bir yere gitmek istersen birim 'git-modu'na girer ve bu yere doğru gitmeye sonraki ellerde devam eder. Git hareketlerini elin başında iptal etmek mümkündür; git hareketlerini iptal etmek için birim seçilir ve yeni bir yere gönderilir. Düşman birimlerinin yanındaki altıgenlerden durmadan (Kontrol alanları sebebi ile) geçemezsin. Ancak 0. seviye birimlerin kontrol alanları yoktur. DÖVÜŞME Bir düşman birimin yanına gidersen ona saldırabilirsin. Düşman birimin yanındaki birimine tıkla, ardından saldırmak istediğin düşman birimine tıkla. Her birim onunla saldırabileceği bir ya da daha fazla silaha sahiptir. Kılıç gibi bazı silahlar yakın dövüş silahı; ok gibi bazıları da menzilli silahlardır. Yakın dövüş silahı ile saldırısan saldırdığın düşman sana kendi yakın dövüş silahı ile karşılık verebilir. Menzilli silah ile saldırısan düşman, eğer varsa, kendi menzilli silahı ile karşılık verebilir. Farklı saldırı türleri farklı miktarlarda hasar verir, ve her silahla belli bir sayıda vuruş yapılabilir. Mesela, elf savaşçı kılıcı ile isabet ettirdiği her seferde 5 hasar verir ve bir girişmede kılıçla 4 kere vurabilir. Bu genelde 5-4 şeklinde yazılır, anlamı isabet başına 5 hasar ve 4 vuruştur. Her birimin üzerinde bulunduğu araziye göre isabet alma şansı vardır. Mesela, kale ve köylerdeki birimler daha az isabet alma şansına ve ormanda elfler düşük bir isabet alma şansına sahiptir. Bir birimin herhangi bir arazide savunma gücünü (yani isabet almama şansını) görmek için, birime tıkla ve fareyi ilgilendiğin arazinin üzerine getir, savunma gücü yüzdelik bir değer olarak hem durum çubuğu hem de arazi altıgeninde gözükecektir. TARAF Her birimin bir tarafı vardır: adaletli, tarafsız veya kaotik. Taraf birimin günün değişik saatlerindeki performansını etkiler. Tarafsız birimler günün saatinden etkilenmezler. Adaletli birimler gündüz fazla gece az hasar verirler. Kaotik birimler gece fazla, gündüz ise az hasar verirler. "Gün" ve "gece" safhaları sıra ile sabah, ikindi ve ilk yarı, ikinci yarı olmak üzere, günün saati grafiğindeki güneş ve ayın yerlerine göre ikiye ayrılırlar. Aşağıdaki tablo günün saatlerinin adaletli ve kaotik birimlerin verdiği hasara etkisini göstermektedir: | el | gün-safhası | adaletli | kaotik | ------------------------------------------------------- | 1 | şafak | - | - | | 2 | gün (Sabah) | +%25 | -%25 | | 3 | gün (İkindi) | +%25 | -%25 | | 4 | gün batımı | - | - | | 5 | gece (İlk yarı) | -%25 | +%25 | | 6 | gece (İkinci yarı) | -%25 | +%25 | Örnek: her ikisi de 12 hasar veren adaletli ve kaotik iki birim arasında bir dövüş düşünelim. Şafak ve gün batımında her ikisi de isabet ettikleri takdirde 12 hasar verir. Sabah ve ikindi adaletli birim (12 * 1,25) yani 15 hasar verirken, kaotik birim (12 * 0,75) yani 9 hasar verir. İlk ve ikinci yarıda adaletli birim 9, buna karşılık kaotik birim 15 hasar verir. Eğer benzeri bir tarafsız birim savaşsaydı, günün zamanında bağımsız olarak hep 12 hasar verecekti. TEDAVİ Köylerdeki yaralı birimler her el 8 yaşam puanı geri kazanırlar. 'Tedavi' veya 'ilaç' kabiliyetleri olan birimlerin yanındaki birimler de iyileşir. Bir el savaşmayan ve hareket etmeyen birim 'dinlenme'de olur ve 2 yaşam puanı kazanır. 'Dinlenme' ile kazanılan yaşam puanları tedavi veya yenilenme ile kazanılanların üzerine eklenir. 'Tedavi eder' kabiliyetine sahip bir birim el başına en fazla 8 yaşam puanı tedavi edebilir. 'İlaç verir' kabiliyetine sahip birimler el başına 18 yaşam puanı tedavi edebilir. 'Tedavi eder' kabiliyetine sahip birimlerin yanındaki birimler el başına en fazla 4 yaşam puanı kazanabilir; 'İlaç verir' kabiliyetine sahip birimlerin yanındaki birimler el başına en fazla 18 yaşam puanı kazanabilir. Tedavi edebilen birimin yanında ne kadar çok birim varsa, her biri o kadar az tedavi görür. Birden fazla komşu birimli 'tedavi eder'e örnek: 'Tedavi edici'ye komşu 2 birimin her biri 4er yaşam puanı alır. 'Tedavi edici'ye komşu 3 birimin her biri 4er yaşam puanı almaz; bunun yerine ikisi 3er yaşam puanı, biri ise 2 yaşam puanı alır. Bir birim el başına en fazla 8 yaşam puanı tedavi edilebilir, ayrıca dinlenmede ise 2 yaşam puanı daha alabilir. Yenilenme özelliğine sahip troller köydeyken sadece 8 yaşam puanı kazanırlar, 16 değil. Köydeki bir birim yanında duran tedavicilerden de fazladan bir tedavi almaz. 'Tedavi eder' zehirin zarar vermesini önlerken, 'ilaç verir' zehiri yok eder. Zehir yok veya tedavi edildiği takdirde, o el birimin yaşam puanında tedavi/zehir kaynaklı bir değişiklik yaşanmaz. Daha fazla bilgi için oyun içi yardıma başvur. TECRÜBE Savaşan birimler tecrübe ile ödüllendirilirler. Yeterince tecrübe toplayınca seviye atlayıp daha güçlü hale gelirler. Kazanılan tecrübenin miktarı düşman birimin seviyesine ve savaşın neticesine bağlıdır: bir birim rakibini öldürürse düşmanın seviyesi başına 8 tecrübe puanı (düşman 0. seviye ise 4) alırken, bir çarpışmadan düşmanlarını öldürmeden sağ çıkan birimler düşmanın seviyesi başına 1 tecrübe puanı ile ödüllendirilirler. Yani: | düşman seviyesi | öldürme primi | savaşma primi | --------------------------------------------------- | 0 | 4 | 0 | | 1 | 8 | 1 | | 2 | 16 | 2 | | 3 | 24 | 3 | | 4 | 32 | 4 | | 5 | 40 | 5 | | 6 | 48 | 6 | ÇOK OYUNCULU İstemci programın ile çok oyunculu bir oyun sunabilir veya wesnoth oyun sunucusuna bağlanıp orda oyun kurabilirsin. Eğer istemcin ile bir oyun sunmak istersen diğer oyuncular TCP ile bilgisayarının 15000 portuna bağlanabiliyor olmalılar. Eğer firewall arkasındaysan ve oyun sunmak istiyorsan, muhtemelen firewall ayarlarını 15000 portuna gelen bağlantıları kabul edecek şekilde değiştirmeli ve firewallın bu trafiği oyunu sunan makineye yönlendirmesini sağlamalısın. Halka açık bir sunucuda veya bir başkası tarafından sunulan oyunlara katılmak için firewall ayarı yapmaya gerek yoktur. Halka açık sunucular: server.wesnoth.org oyunun son sürümü devsrv.wesnoth.org oyunun güncel SVN versiyonu Başka sunucular http://wesnoth.slack.it/?MultiplayerServers adresinde listelenmektedir. Çok oyunculu nasıl kurulur: Adım 1: ana ekrandan çok oyunculuyu ve şunlardan birini seç: a) resmi sunucu ve oyun yap, b) başka bir sunucu veya başkası tarafından sunulan oyun, c) istemcinde oyun sunma, d) kendi bilgisayarında ikili denilen bir çok oyunculu oyun veya e) bilgisayara karşı oynama. Adım 2: harita seç ve oyun ayarlarını yap (savaş dumanı, örtü, köy başına altın). Adım 3: oyuncuları ayarla (takımlar/ittifaklar, başlangıç altını, ekip) ve 'ağ oyuncusu' olarak ayarlanmış oyuncuların oyuna katılmasını bekle. Oyuna katıldıkça "ağ oyuncusu"nun onların rumuzu ile değiştiğini görürsün. Adım 4: [Hazırım]'a bas. KAMPANYA SUNUCUSU Giriş ekranından Kampanya ve kampanya menüsünden Başka kampanya alı seçerek başka kampanyalar çekebilirsin. Bu kampanya sunucusunun (campaigns.wesnoth.org)15002 portuna TCP bağlantısı yapmaya çalışacaktır, firewallının buna izin verip vermediğini kontrol edin. Kampanyalar kullanıcılar tarafından hazırlanmaktadır, hepsi oyunun mevcut sürümünde düzgün çalışmaz -- eğer problem yaşıyorsan forumlara bir göz at. DİĞER KAYNAKLAR Senaryolarda oyun içi yardım mevcuttur, açmak için yardım klavye kısayoluna tıkla veya menüden yardımı seç. Projenin ana web sayfası http://www.wesnoth.org/ adresindedir ve burdan oyunla ilgili pek çok diğer sayfaya linkler vardır. Bunlardan http://wiki.wesnoth.org/ adresindeki wikimiz oyunu oynama hakkında adım adım kılavuzlar ve ipuçları, birim terfi ağacı, kendi senaryo ve kampanyalarını yapma hakkında bilgi, geliştirici ve tercüman olarak katkıda bulunma ve daha pek çok bilgi içermektedir. Ayrıca IRCde irc.wesnoth.org da #wesnoth kanalında bizimle chat yapabilir veya oyunu 2000den fazla forum üyesi ile tartışabileceğin http://forum.wesnoth.org/ daki forum topluluğumuza katılabilirsin. Forumlar iki yıla yayılan on binlerce gönderiden oluşan aranabilir bir arşiv de içermektedir -- paha biçilmez bir bilgi kaynağı.