/* $Id$ */ PODRĘCZNIK BITWY O WESNOTH Jeśli jeszcze nie grałeś w Bitwę o Wesnoth, to powinieneś najpierw przeczytać przewodnik o tym jak zacząć, który znajdziesz pod adresem: http://www.wesnoth.org/wiki/GettingStarted STEROWANIE F1 Pomoc Bitwy o Wesnoth Strzałki Przewijanie ekranu Mysz: Lewy przycisk Wybranie/przesunięcie jednostki Prawy przycisk Menu główne, anulowanie akcji Środkowy przycisk Wycentruj pod kursorem Escape Wyjście z gry, wyjście z menu, anulowanie wiadomości ctrl-r Rektrutowanie jednostki ctrl-shift-r Powtórzenie ostatniej rekrutacji alt-r Przywołanie jednostki u Cofnięcie ostatniego ruchu, o ile był deterministyczny r Ponowne wykonanie cofniętego ruchu m Wiadomość do innego gracza (w grze wieloosobowej) M Wiadomość do sojusznika (w grze wieloosobowej) alt-m Wiadomość do wszystkich (w grze wieloosobowej) n Przechodzenie między jednostkami N Przechodzenie między jednostkami w odwrotnej kolejności spacja Zakończenie ruchu jednostki i wybranie następnej, która ma jeszcze możliwość ruchu alt-spacja Zakończenie tury gracza ctrl-spacja Utrzymywanie pozycji; pomija jednostkę przy przechodzeniu ctrl-v Pokazanie zasięgu jednostek wroga (w następnej turze) ctrl-b Pokazanie zasięgu jednostek wroga (w następnej turze), tak jakby twoich jednostek nie było na mapie ctrl-f Przełączanie trybu ekranu: pełny ekran/okienko ctrl-a Przyśpieszenie/zwolnienie przebiegu gry ctrl-s Zapisanie stanu gry ctrl-o Załadowanie stanu gry / Wyszukanie jednostki lub etykiety t Kontynuacja przerwanego ruchu z Powiększenie skali x Zmniejszenie skali c Domyślna skala ctrl-n Zmiana nazwy jednostki 1-7 Pokazanie zasięgu jednostki w danej liczbie tur l Wybranie dowódcy d Pokazanie opisu wybranej jednostki ctrl-g Włączenie/wyłączenie siatkę S Aktualizacja stanu mgły D Opóźnianie aktualizacji mgły alt-l Dołączenie etykiety do pola ctrl-c Usunięcie etykiet alt-s Pokazanie tablicy stanu ctrl-m Włączenie/wyłączenie dźwięku ctrl-j Pokazanie celów scenariusza s Pokazanie statystyk alt-u Pokazanie listy jednostek alt-c Pokazanie zapisu rozmów : Tryb komend, zobacz: http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode W przypadku systemu Mac OS X, przycisk Cmd używany jest zamiast Ctrl, a Opt zamiast Alt. KULE Na górze paska obrazującego stan zdrowia jednostki znajduje się kula. Jest ona: * zielona, gdy jest to twoja jednostka i jeszcze nie wykonała ruchu w bieżącej turze * żółta, gdy jest to twoja jednostka, wykonała ruch w bieżącej turze, ale wciąż może się poruszać * czerwona, gdy jest to twoja jednostka, która wykorzystała wszystkie możliwości ruchu w bieżącej turze * niebieska, gdy jednostka należy do twego sprzymierzeńca i nie możesz nią kierować Jednostki nieprzyjaciela nie mają kuli na górze paska zdrowia. OPIS Gra to ciąg bitew lub scenariuszy. W każdym scenariuszu twoje wojska potykają się z wojskami przeciwnika. Każda strona zaczyna z jednym dowódcą w fortecy. ZŁOTO Każda strona otrzymuje na początku określoną ilość złota i otrzymuje 2 sztuki złota na każdą turę oraz dodatkowo sztukę złota za każdą kontrolowaną przez siebie wioskę. Utrzymanie każdej jednostki kosztuje. Koszt utrzymania jednostki jest zwykle równy poziomowi jednostki (patrz również cecha 'lojalność'). Jednostki, które nie były przywołane ani zwerbowane - np. przywódca lub przyłączający się ochotnicy - nie obciążają twej kiesy. Koszta utrzymania są płacone tylko wtedy, gdy całkowite koszta utrzymania danej strony są większe, niż ilość kontrolowanych przezeń wiosek. Koszta te są różnicą między liczbą wiosek a kosztami nominalnymi. W ten sposób można obliczyć przychód na turę: 2 + liczba wiosek - maksimum(0, koszta utrzymania - liczba wiosek) gdzie koszta utrzymania równe są sumie poziomów wszystkich przywołanych i zwerbowanych jednostek. WERBUNEK I PRZYWOŁYWANIE Jednostki mogą być werbowane za złoto o ile dowódca jest w zamku i przynajmniej jedno pole w tym zamku jest wolne. Kliknij prawym przyciskiem na pustym polu i wybierz "Rekrutuj" w celu zwerbowania nowego żołnierza z wyświetlonej listy. Koszt rekrutacji zależy od jednostki, ale zazwyczaj mieści się w przedziale od 10 do 20 sztuk złota. Po zakończeniu scenariusza, jednostki które przeżyły są dostępne w następnym scenariuszu. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz "Przywołaj", aby przywołać jednostki z poprzednich scenariuszy. Przywołanie kosztuje 20 sztuk złota. Przywołana jednostka zachowuje swój poprzedni poziom, punkty doświadczenia i (czasami) magiczne przedmioty, które posiadała, ale zacznie zupełnie zdrowa. Jednostka przywołana lub zwerbowana może wykonać ruch dopiero w następnej turze. SZCZEGÓŁY Dane jednostek dostępne są w opisie jednostki dostępnym podczas gry. CECHY Jednostki posiadają cechy, które odzwierciedlają ich charakter. Cechy te są przypisywane do jednostek losowo w chwili, gdy są one werbowane. Większość jednostek otrzymuje dwie z poniższych cech: Silna zadaje 1 punkt obrażeń więcej w walce wręcz i ma 2 punkty życia więcej niż normalnie Szybka ma dodatkowy punkt ruchu i 10% mniej punktów życia Żywotna ma 7 dodatkowych punktów życia Inteligentna potrzebuje 20% mniej punktów doświadczenia, aby awansować Są też cechy, które nie są przypisywane losowo: Lojalna utrzymanie jednostki nic nie kosztuje Zręczna zadaje 1 punkt obrażeń więcej w walce na odległość (elfy) Nieumarła odporna na truciznę (nieumarli) PORUSZANIE Po zaznaczeniu jednostki, wszystkie miejsca, które są dla niej osiągalne w bieżącej turze zostają podświetlone, podczas gdy miejsca niedostępne stają się szare. Następnie możesz wskazać pole, na które chcesz przemieścić jednostkę. Wejście do neutralnej lub kontrolowanej przez wroga wioski powoduje jej przejęcie. Jeżeli wybierzesz cel nieosiągalny w jednej turze, jednostka przechodzi w tryb "idź do" i kontynuuje ruch w następnych turach. Ruch wykonany na początku tury możesz w prosty sposób cofnąć; tryb "idź do" można anulować dając jednostce nowy cel. Nie możesz przejść przez pola sąsiadujące z jednostkami wroga (ich strefę kontroli). Jednakże jednostki o poziomie 0 nie posiadają strefy kontroli. WALKA Gdy przesuniesz się w sąsiedztwo wroga, możesz go zaatakować. Wybierz jednostkę, która sąsiaduje z nieprzyjacielem, a następnie wskaż tę, którą chcesz zaatakować. Każda jednostka ma jeden lub więcej rodzajów broni, których może użyć podczas ataku. Niektóre rodzaje broni, jak miecze, to broń do walki wręcz, zaś inne, na przykład łuki, to broń miotająca. Jeśli atakujesz używając broni białej, atakowany przeciwnik może odpowiedzieć tylko posiadaną przezeń bronią białą. Natomiast gdy atakujesz bronią miotającą przeciwnik również użyje broni miotającej, o ile takową posiada. Atak różnymi typami broni zadaje różne obrażenia. Podczas ataku można zadać pewną ilość ciosów. Na przykład elficki wojownik odbiera 5 punktów życia przy każdym trafionym ciosie mieczem, którym może uderzyć 4 razy. Zapisujemy to jako 5-4, co oznacza 5 punktów obrażeń i 4 ataki. Każda jednostka ma określone prawdopodobieństwo bycia trafioną na podstawie terenu, na którym stoi. Na przykład Jednostki w zamkach i wioskach mają niższe szanse bycia trafionymi, zaś elfy trudno trafić także w lesie. Aby zobaczyć współczynnik obrony jednostki, zaznacz ją, a następnie przesuwaj wskaźnikiem myszy nad terenem, który cię interesuje. Współczynnik obrony zostanie wyświetlony jako wartość procentowa na pasku statusu oraz na polu, które znajduje się pod wskaźnikiem myszy. CHARAKTER Każda jednostka ma jakiś charakter: praworządny, neutralny lub chaotyczny. Charakter ma wpływ na skuteczność jednostki o różnych porach dnia. Jednostki praworządne zadają więcej obrażeń w świetle słońca, a mniej w nocy. Z kolei chaotyczne zadają więcej obrażeń w nocy, a mniej w dzień. Dwie fazy "dnia" i "nocy" są wyróżnione odpowiednio jako Poranek i Popołudnie oraz Pierwsza straż i Druga straż, co można określić patrząc na pozycję słońca i księżyca na obrazku reprezentującym porę dnia. Poniższa tabela pokazuje pory dnia i modyfikatory obrażeń zadawanych przez jednostki chaotyczne i praworządne: | tura | pora dnia | praworządne | chaotyczne | +------+-----------------------+--------------+-------------+ | 1 | świt | - | - | | 2 | dzień (poranek) | +25% | -25% | | 3 | dzień (popołudnie) | +25% | -25% | | 4 | zmierzch | - | - | | 5 | noc (pierwsza straż) | -25% | +25% | | 6 | noc (druga straż) | -25% | +25% | Jako przykład rozważ walkę między chaotyczną i praworządną jednostką, z których obie zadają podstawowo 12 punktów obrażeń. O świcie i zmierzchu atak każdej odbierze przeciwnikowi 12 punktów życia, o ile trafi. Rankiem i po południu jednostka praworządna będzie zadawała ich (12 * 1.25), czyli 15, zaś chaotyczna (12 * 0.75), czyli 9. Podczas pierwszej i drugiej straży praworządna będzie zadawała 9, zaś chaotyczna 15 punktów obrażeń. LECZENIE Ranne jednostki w wioskach odzyskują 8 punktów życia podczas każdej tury. Ranne jednostki sąsiadujące z jednostką posiadającą umiejętność leczenia również są leczone. Jednostka, która nie walczy ani nie wykonuje ruch przez jedną turę, uznawana jest za odpoczywającą i odzyska na początku następnej 2 punkty życia. Jednostka z umiejętnością "leczy", będzie leczyła sąsiadujące sprzymierzone jednostki na początku swojej tury. Zatrute jednostki nie odniosą dodatkowych obrażeń zamiast zostać uleczonymi. Jednostka z umiejętnością "uzdrawia" potrafi usunąć truciznę. Zazwyczaj "uzdrawianiu" towarzyszy także umiejętność "leczenia", ale użyta może być tylko jedna z nich, z pierwszeństwem uzdrawiania. Jednostka nie może być leczona przez więcej niż jeden efekt na raz, nie kumulują się one. Zawsze wybierana jest najskuteczniejsza możliwość. Na przykład jednostka stacjonująca w wiosce nie otrzyma korzyści z obecności uzdrowiciela jeśli nie potrafi on przywrócić więcej niż 8 punktów życia. Jednostka stojąca w sąsiedztwie trzech uzdrowicieli zostanie uleczona przez najpotężniejszego z nich. Więcej informacji znajdziesz w pomocy dostępnej podczas gry. DOŚWIADCZENIE Za walkę jednostki nagradzane są do¶wiadczeniem. Gdy zdobędą go wystarczająco dużo, awansują na następny poziom, stając się silniejszymi. Ilość zdobywanego doświadczenia zależy od poziomu jednostki przecownika oraz wyniku walki. Jeśli jednostka zabije przeciwnika, to otrzyma 8 punktów doświadczenia za każdy poziom przeciwnika (4 punkty jeśli poziom wynosi 0), zaś jednostka, która przetrwa walkę nie zabijając przeciwnika otrzyma 1 punkt doświadczenia za każdy jego poziom. Innymi słowy: | poziom przeciwnika | premia za zabicie | premia za walkę | +--------------------+-------------------+-----------------+ | 0 | 4 | 0 | | 1 | 8 | 1 | | 2 | 16 | 2 | | 3 | 24 | 3 | | 4 | 32 | 4 | | 5 | 40 | 5 | | 6 | 48 | | GRA WIELOOSOBOWA Do uruchomienia gry wieloosobowej można wykorzystać klienta albo połączyć się z serwerem gier i założyć grą na nim. Jeśli chcesz poprowadzić grę przy użyciu klienta inni gracze muszą mieć możliwość połączenia się portem 15000 twojego komputera przy pomocy TCP. Jeśli jesteś za ścianą ognia i chcesz założyć grę będziesz musiał skonfigurować ją tak, by zezwalała na połączenia przychodzące na port 15000 i przekierowywała ten ruch do maszyny pełniącej rolę serwera. Nie musisz dokonywać zmian w konfiguracji ściany ognia, by połączyć się z grą założoną przez kogoś innego na publicznym serwerze. Serwery publiczne: server.wesnoth.org dla najnowszej wersji gry devsrv.wesnoth.org dla najnowszej (SVN) wersji gry Działają też inne serwery, których lista znajduje się pod adresem: http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers Konfiguracja gry wieloosobowej Krok 1: wybierz "Gra z innymi" z głównego ekranu, a następnie jedne z: a) "Połącz z oficjalnym serwerem" i "Stwórz grę", b) "Dołącz do gry" na innym serwerze lub prowadzonej przez innego gracza, c) "Załóż grę sieciową", by samemu poprowadzić grę, d) "Gra na jednym komputrze", by zagrać przy swoim komputerze, zmieniając się przy nim miejscami z innymi graczami e) "Ludzie kontra komputer", by zagrać z komputerem. Krok 2: wybierz mapę i ustaw opcje gry (mgła wojny, mgła, ilość złota za wioski). Krok 3: skonfiguruj parametry graczy (drużyny/sojusze, ilość złota na początku gry, rasa) i czekaj na podłączenie wszystkich graczy sieciowych. Po podłączeniu tekst "gracz sieciowy" zostanie zastąpiony nazwą gracza. Krok 4: wybierz "Gotowy". SERWER DODATKÓW Możesz pobrać dodatki (kampanie użytkowników, ery, etc.), wybierając "Pobierz dodatki" na ekranie tytułowym. Odbędzie się próba nawiązania połączenia TCP z portem 15003 serwera dodatków (campaigns.wesnoth.org), więc upewnij się, że twoja ściana ognia na to pozwoli. Dodatki tworzone są przez użytkowników i nie wszystkie będą działały dobrze z obecną wersją gry. Jeśli masz problemy, zajrzyj na forum http://forum.wesnoth.org . INNE Pomoc podczas gry dostępna jest podczas rozgrywania scenariuszy. Naciśnij przycisk skrótu odpowiadający za jej wyświetlenie lub wybierz "Pomoc" z menu. Główna strona projektu to http://www.wesnoth.org/ i znajdziesz na niej linki do wielu innych poświęconych grze. Jedną z nich jest wiki pod adresem http://wiki.wesnoth.org/, która zawiera opisy kampanii, wskazówki, drzewo awansów jednostek, informacje o tworzeniu własnych scenariuszy oraz kampanii, sposoby w jaki możesz wnieść coś od siebie jako tłumacz lub programista i wiele, wiele innych. Możesz także wejść na kanał IRC #wesnoth na serwerze irc.wesnoth.org, lub dołączyć do społeczności na oficjalnym forum http://forum.wesnoth.org/, gdzie ponad 4000 członków dyskutuje sprawy związane z grą. Forum zawiera także archiwum z możliwością przeszukiwania, w którym znajdziesz dziesiątki tysięcy wpisów z ostatnich kilku lat, stanowiących bezcenne źródło informacji.