Battle for Wesnoth 1.10: Informationen zur Veröffentlichung

Januar 2012. Das Battle for Wesnoth Team ist stolz, die Veröffentlichung der Version 1.10 von The Battle for Wesnoth bekanntgeben zu dürfen. Es handelt sich um ein freies, rundenbasiertes, open-source Strategiespiel in einer Phantasiewelt mit Rollenspielelementen. Das Spiel ist unter anderem für Windows, Mac OS X und verschiedene GNU/Linux Distributionen verfügbar.


Neuerungen in Wesnoth 1.10

Wesnoth Screenshot

Für Spieler

Verlangsamte Einheiten erkennt man nun direkt durch ihren leichten Blauschimmer. Verbesserungen der nun ansprechender gestalteten Spielleiste erleichtern auch das Verständnis.

Dank der Google Summer of Code Projekte in 2010 und 2011 lassen sich nun Spielzüge vorab am Whiteboard planen, und du kannst damit die Auswirkungen deiner Rekrutierungsabsichten, Bewegungen oder Angriffe vorab visualisieren. Der strategischen Planung ist auch im Mehrspielermodus möglich und taktischen Aufmärschen ist nun keine Grenze mehr gesetzt.

Allgemeines

Viele Einheiten, wie z.B. die Saurianer, haben neue Animationen erhalten. Zusammen mit der Animation der Gewässeroberflächen sind die Schlachtfelder zu einer noch nie dagewesenen Lebendigkeit erwacht.

Wesnoth Screenshot
Wesnoth Screenshot

Portraits wurden überarbeitet und neue hinzugefügt, so dass unser Ziel einer vollständigen Personifizierung unserer Helden mit dem Anspruch an höchster Kunstfertigkeit seiner Vollendung entgegenstrebt.

Neue Geländetypen müssen unsere Helden überwinden, und ihnen stehen interessante neue Karten und Abenteuer in bisher ungekannter Schöhnheit bevor.

Die Beleuchtung ist nun abhängig von Gebiet gewählt, und erleuchtet die Szenerie einfühlsamer in der passenden Tageszeit oder - wie in Höhlen - eben auch nicht.

Viel Arbeit floss in die Verbesserung der Nutzerführung und der Vereinheitlichung des typografischen Schriftbildes.

Beispiele für eine verbesserte Nutzerführung sind: Wesnoth kann nun auf Wunsch im 12-Stunden-Format arbeiten (anstatt im 24-Stunden Modus), oder es lassen sich auch durch Ankreuzen mehrere Erweiterungen auf einmal entfernen.

Die 1.10 Serie verfügt über eine vollständig überarbeitete Version des Musikstückes Northerners sowie das vollkommen neue Stück Battle Epic.

Abgesehen davon wurden zwei neue Übersetzungen gestartet: Irisch und Alt-Englisch.

Kampagnen

Die Meermenschenkapmapgne Stille Wasser wurde als neue Hauptkampagne aufgenommen. Dort seid ihr als Meermensch der noch junge Erbe des Königreichs, der sich einer Invasion von Untoten entgegenstellen muss. Stille Wasser reifte als Wesnoth-UMC-Dev Projekt bis zur Aufnahme als Hauptkampagne, wie schon zuvor Delfadors Memoiren für den Launch der 1.8-Version.

Die meisten Kamapagnen wurden überarbeitet und verbessert, z.B. Die Geschichte zweier Brüder wurde auf der Basis neuer historischer Recherchen in Teilen neu verfasst und viele Szenarien in Die Legende von Wesmere wurden überarbeitet und fordern nun ein dynamischeren Spielwitz aufgrund des komplexereren Aufbaus.

Mehrspieler

Neue Mehrspielerkarten locken den Kriegsherren: Aethermaw, Arcanclave Citadel, Thousand Stings Garrison, and Volcano. Andere Karten wurden überarbeitet und zum Teil ausgewogener gestaltet — auch mithilfe der neuen Geländetypen.

Für Kampagnenentwickler

Wesnoth Screenshot

Ab der 1.10er Version können Kampagnengestalter nun ganz neue Wege einschlagen - so ermöglichen z.B. die neuen persistent variables Informationen beim Spieler zu speichern, und diese in anderen Kampagnen oder bei Spielwiederholungen zu nutzen.

Die LUA-Spielmechanik wurde deutlich gestärkt und ermöglicht Kampagnengestalter eine größere Freiheit als noch in der 1.8er Version. Auch hier gilt der Dank dem Google Summer of Code Projekt zur Künstlichen Intelligenz.

Dank der Revision in [language] sind nun z.B. auch kampagnenspezifische Angriffstypen übersetzbar geworden.

Die Geländevielfalt auf dem Schlachtfeld wurde stark erhöht, so stehen nun neue Geländetypen, Bauten und Verzierungen zur höchsten kreativen Umsetzung neuer, noch lebhafteren Karten zu Verfügung.

Aufgrund eines erfolgreichen Google Summer of Code Projekts in 2010 und 2011 präsentiert sich nun Wesnoth Eclipse plugin als ausgereifte WML-IDE in Eclipse mit den Komfortmerkmalen Syntaxhervorhebung, tag folding, automatischer Vervollständigung und vieles mehr. Es bietet die Frontends zur WML-Pflege wie wmllint, wmlindent wie auch die Möglichkeit, das Spiel selbst oder den Kartengenerator direkt im gewünschten Szenario oder mit der gewünschten Karte zu starten.

Eine neue Auswahl von Icons für Gegenständen—im Stil der Angriffs-Icons gestaltet—stehen nun den Kampagnenentwicklern zur Verfügung - Tränke, Umhänge, Rüstung oder Geschmeide, was immer das Herz begehrt.

Herunterladen

Battle for Wesnoth ist unter der GNU General Public License (GPL) (Englisch) lizenziert. Der Quelltext kann von wesnoth.org heruntergeladen werden. Dort sind des weiteren Informationen zum Kompilieren des Quelltextes (Englisch) für diverse Plattformen zu finden. Für die am weitesten verbreiteten Plattformen, wie zum Beispiel Microsoft Windows, Mac OS X und GNU/Linux, stehen auch Binärpakete zur Verfügung.

Aktuelle Informationen über die Binärpakete gibt es auf dieser Seite (Englisch), die alle herunterladbaren Versionen auflistet.

Falls Ihr eine vorherige Version von Wesnoth heruntergeladen habt, seid Ihr vielleicht daran interessiert, nur die xdelta Datei herunterzuladen.

Weitere Informationen



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