Notas de publicación de La batalla por Wesnoth 1.10

Enero, 2012. Una vez más ha llegado el momento que todos han esperado: el inicio de una nueva serie estable. El equipo de desarrolladores se enorgullece en presentar la version 1.10 de La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia por turnos libre y de código abierto con un tema de fantasía y elementos de juegos de rol. El juego está disponible para Microsoft Windows, Mac OS X, y varias distribuciones the GNU/Linux.


Qué hay de nuevo en Wesnoth 1.10

Captura de pantalla de Wesnoth

Para jugadores

Para ayudar con la rápida identificación de unidades ralentizadas, éstas ahora poseen un ligero tinte azul. Se han realizado varias mejorías en la barra lateral para hacerla más atractiva y sus elementos más fáciles de visualizar.

Gracias a los proyectos completados en 2010 y 2011 como parte del programa Google Summer of Code, ahora hay un nuevo sistema de Pizarra, que le permite planificar y visualizar movimientos, ataques, unidades a reclutar, entre otras acciones. Incluso le permite ver planes compartidos con sus aliados en partidas multijugador.

General

Nuevas animaciones estacionarias de unidades han sido implementadas, por ejemplo, en los saurios. Junto a los nuevos gráficos animados de agua, estos cambios ayudan a infundir vida al anteriormente casi estático campo de batalla.

Captura de pantalla de Wesnoth
Captura de pantalla de Wesnoth

Muchos retratos de unidades han sido agregados y actualizados, acercándonos aún más al objetivo de completar el arte de gran calidad del juego.

Múltiples nuevos tipos de terreno también han sido añadidos, permitiendo así la creación de mapas más interesantes para los jugadores.

El sistema de iluminación ahora puede afectar áreas específicas para diferenciarlas mejor al mostrar los efectos de hora del día local en ellas y, por ejemplo, mantener zonas de cavernas oscuras durante el día.

Asimismo, se han realizado varias mejoras en cuanto al diseño de la interfaz de usuario, tipografía y consistencia.

También se han hecho varias mejoras a la interfaz de usuario. Por ejemplo, ahora es posible escoger el uso del formato de reloj de doce horas en la sección de opciones avanzadas. Asimismo, ahora es posible seleccionar múltiples complementos para su eliminación.

La serie 1.10 presenta una versión completa de la pieza de música Norteños (Northerners), así como una nueva adición: Gesta de batalla (Battle Epic).

Además, dos nuevas traducciones fueron agregadas: Irlandés y Anglosajón.

Campañas

La campaña Agua muerta ha arribado a la línea principal. En ella, podrá jugar como un joven sirénido heredero al trono de su reino; su misión es repeler una invasión de no-muertos. Agua muerta pasó un tiempo en revisión en el Proyecto Wesnoth-UMC-Dev previo a su inclusión, así como Las memorias de Delfador antes de la serie 1.8.

La mayoría de las campañas incluidas han recibido varias mejoras y cambios de distinta envergadura. Por ejemplo, Un cuento sobre dos hermanos fue significativamente mejorada, y varios escenarios en La leyenda de Wesmere fueron reestructurados para permitir partidas más dinámicas y una mejor experiencia.

Modo multijugador

Se han introducido varios nuevos mapas para partidas multijugador: Aethermaw, Ciudadela de Arcanclave, Guarnición de mil aguijones, y Volcán. Otros mapas también recibieron varias actualizaciones y cambios de balance, incluyendo el uso de los nuevos terrenos.

Para autores de contenido

Captura de pantalla de Wesnoth

La serie 1.10 trae muchas características nuevas para los autores the contenido, como por ejemplo variables persistentes, que permiten a los desarrolladores de complementos almacenar datos en los equipos de los usuarios para su uso por otros complementos o en partidas futuras.

La capacidad de la implementación de Lua en el motor del juego ha aumentado considerablemente en esta ocasión, así permitiendo a los desarrolladores hacer mucho más con Lua de lo que era posible en la serie 1.8. De hecho, uno de los proyectos completados como parte del programa Google Summer of Code estuvo enfocado en mejorar las capacidades de la infraestructura en Lua para el sistema de inteligencia artificial.

Gracias a las revisiones en el código que maneja el bloque [language], ahora es posible traducir cadenas the rangos y tipos de ataque personalizados en complementos.

La paleta de terrenos en el editor ha sido considerablemente ampliada con la adición de nuevos tipos de terreno básicos, así como nuevas estructuras y decoraciones, permitiendo así la creación de mapas más llamativos y vibrantes.

Gracias a un proyecto en Google Summer of Code realizado durante 2010 y 2011, ahora tenemos un complemento para Eclipse que provee un completo entorno de desarrollo integrado para trabajar con WML en Eclipse, incluyendo características tales como resalte de sintaxis, contracción de código, autocompletar, entre otras. También posee interfaces para trabajar con herramientas de mantención tales como wmllint y wmlindent, así como la habilidad de ejecutar el juego o el editor de mapas e ir directamente al escenario o mapa deseado.

Un nuevo conjunto de iconos de objetos (realizados en el mismo estilo de los iconos de ataques y armas) ha sido incluido para su uso por parte de los autores de contenido; éste incluye imágenes de elementos tales como pociones, capas, armaduras y joyas.

Descargas

La batalla por Wesnoth se encuentra disponible bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU (GPL). El código fuente puede ser descargado desde wesnoth.org, donde también puede encontrar instrucciones para compilarlo en una variedad de plataformas distintas. También puede encontrar paquetes listos para instalar y usar en los sistemas operativos más populares, incluyendo Microsoft Windows, Mac OS X, y GNU/Linux.

Más información actualizada sobre las descargas está disponible en la página de descargas. Ahí también puede encontrar paquetes e instrucciones para otras plataformas una vez que estén disponibles.

Si ya había descargado versiones anteriores del código fuente del juego, le ofrecemos la posibilidad de descargar sólo los archivos Xdelta.

Más información



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