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韦诺之战是一个有很好主题的回合制游戏
建造一支强大的部队,慢慢把新兵培养成更强的老兵。在以后的游戏中,召回这些最具抵抗力的战士形成一支无坚不摧的部队。合理培养各式各样具有不同特色的单位,在不同地形面对不同对手时挑出一些进行战斗。
Wesnoth有很多传说等待你去探索。你可以在Wesnoth王国边境与兽人、亡灵和强盗作战,在高山顶峰与龙族在一起作战,在Aethenwood的绿洲与精灵在一起作战,在Knalga的大礼堂与矮人在一起作战,在珍珠海湾与人鱼在一起作战。你可以为夺回Wesnoth的王位而战,可以用恐怖的亡灵夺回黑暗之地的统治权,又或率领荣耀的兽人部队战胜胆敢入侵的人类。
游戏中有超过200种的单位(步兵,骑兵,弓箭手和法师只是开始),有从小规模的伏击到大规模正面冲突各种战斗。你甚至可以制作自己的单位,场景,乃至整个战役。你可以在多人对战中和你的朋友或者陌生人对战。
Wesnoth所在大陆已知的部分主要有3大块:北方大陆,这个地方渐渐失去了统治秩序;Wesnoth王国和它目前的诸侯国Elensefar;以及西南部Aethenwood丛林中的精灵族。
The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Lower Hills in the east and south, the Green Swamp to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west. There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region. The southern and eastern borders are not defined, the northern border is the Great River, and the western border is the Ocean.
大地上零星分布着村庄。村庄可以治疗你的单位,也可以提供收入。通常你需要越过高山和河流,穿过森林、山丘和苔原,路过开阔的草地。在这些地形上,不同的生物有不同的适应性。在熟悉的地域,他们能更好的战斗。
wesnoth启动后显示背景画面和主菜单。主菜单由右边的一列按钮组成,只能用鼠标操作。如果你很着急,那么建议你:单击"语言"按钮设置语言;单击"教程"按钮运行教程;然后玩一玩"兄弟"这个战役。(战役->选择"兄弟")
韦诺之战有两种基本玩法:
战役是一系列由故事串起来的战斗。通常一个战役有10-20个场景。战役的一大特色是允许你培养自己的部队。当你完成一个场景时,存活下来的单位都被保留到下个场景。即使有些单位在战斗里面你完全没有用到,他们也会被保留到下个场景,所以不用担心你不使用的单位会消失。
战役是wesnoth的主要游戏形式,可能也是最好玩的。我们建议新手通过战役来学习这个游戏的方方面面。
一个场景游戏时间30分钟到2小时不等。这是最快的游戏方式,不过你的单位不会被保留下来,而且你不能使用战役的某些单位。场景可以选择和电脑对抗或者联网和其他玩家对抗。要玩场景游戏,选择主菜单上的"多人游戏"按钮。
In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.
单击“多人游戏”按钮可能会出现这几个选项:
This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
在这个页面上有一份完整的官方服务器和用户服务器的列表:多人游戏服务器.
To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named wesnothd, yourself. Then you have to connect to your own machine in the Connect to Host/Server dialog by typing 127.0.0.1 as adress to use. Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
不管是玩战役还是单个场景,基本的游戏画面都是一样的。屏幕的主体是中间的大地图。大地图上会把所有玩家动作都表现出来。大地图周围有各种游戏里面有用的信息。下面逐一介绍。
屏幕顶部从左到右依次是:
右边从上到下依次是:
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
你想做的第一件事情可能是招募第一个单位。按快捷键Ctrl-R
或在城堡的空余位置上单击右键选择“招募”,然后从所有你可以招募的兵种中选择一个。每个招募的单位占据城堡的一个位置。一旦城堡满了,就必须先把他们移走才能继续招募新的单位。你的对手的指挥官也出生在他城堡的主楼上,和你一样。所以不要闲着看风景,准备打赢你的战斗吧。
每个场景通关后,活下来的部队自动保留下来。在下一关开始你可以召回他们,操作与招募类似。召回的部队通常经验值更多,因此大部分时候是更好的选择。
你的部队获得经验值后会学会更多技能,而且变得更强壮。有些单位可能在战场阵亡。这时你需要招募新单位或者召回老单位。这两种方法各有优缺点。你要作出明智的选择,不然狡猾的对手可能利用这点迅速击垮你。
注意每个场景开始前弹出的目标窗口。通常你通过杀死敌人首领取得胜利,自己首领阵亡时游戏失败。但是有些场景可能有其他目标-让你的首领到达指定地点,或者救人,或者解决一个迷题,或者与敌人对抗并坚持一定回合数。
当你赢得胜利时,地图显示为灰色,结束回合按钮变成结束场景。在单击这个按钮继续之前,你可以做一些想做的事,比如更改保存选项,或者(多人游戏时)和其他玩家交流。
Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the game screen.
At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
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这是默认的按键设置。可以根据需要在选项菜单中调整。
Table 2.1. 控制和快捷键
F1 | 韦诺之战帮助 |
方向键 | 滚动 |
左键单击 | 选择单位,移动单位 |
右键单击 | 主菜单,取消动作 |
中键单击 | 将所选位置居中显示 |
Escape | 退出游戏,退出菜单,取消聊天 |
Ctrl-r | 招募单位 |
Ctrl-alt-r | 重复上次招募 |
Alt-r | 召回单位 |
u | 撤销上次移动(非决定性移动才能被撤销) |
r | 重做移动 |
m | 和另一个玩家聊天(多人游戏中) |
ctrl-m | 和队友聊天(多人游戏中) |
Alt-m | 和所有人聊天(多人游戏中) |
Alt-c | 查看聊天记录 |
n | 轮流选中还有移动力的单位 |
N | 轮流选中还有移动力的单位,反向 |
Space | 结束当前单位的回合,定位到下一个还有移动力的单位。 |
Shift-Space | 命令当前单位保持位置(结束它的移动力) |
Alt-Space | 结束当前玩家回合 |
Ctrl-Space | 结束回合 |
Ctrl-v | 显示敌方移动(所有敌方下回合可以到的位置) |
Ctrl-b | 显示如果没有你的单位(ZoA),敌方可能的移动 |
Ctrl-j | 显示场景任务目标 |
Ctrl-f | 切换全屏/窗口模式 |
Ctrl-a | 开启/关闭加速游戏模式 |
Ctrl-g | 开启/关闭网格显示 |
Ctrl-c | 清除屏幕上的标签 |
Ctrl-s | 保存游戏 |
Ctrl-o | 载入游戏 |
Ctrl-p | 进入选项菜单 |
Ctrl-q | 退出游戏 |
/ | 查找(查找标签或者单位名) |
t | 继续被打断的移动 |
+ | 放大 |
- | 缩小 |
0 | 重置到原始大小 |
Ctrl-n | 重命名单位 |
1-7 | 显示在那个回合数选中单位可能移动的距离 |
l | 移动到指挥官 |
d | 描述当前单位 |
Ctrl-g | 开启/关闭网格显示 |
Alt-k | 显示/不显示战争迷雾 |
S | 刷新战争迷雾 |
D | 延迟战争迷雾刷新 |
Alt-l | 为格子设立一个标签 |
Ctrl-l | 设置队伍标签 |
Alt-s | 显示状态表 |
s | 显示统计 |
Alt-u | 显示单位列表 |
Ctrl-alt-m | 禁音/取消禁音 |
: | Command mode |
战斗开始前每一方都会获得一定数量的金钱,以后每回合增加2金钱。每个你占领的村庄提供额外1金钱。在战役中,开始的金钱是上一关余留金钱的80% 和预定的开始金钱最小值中较大的一个。预定起始金额的最小值随游戏难度升高而减小。
金钱的主要作用是通过招募和召回单位组织军队。当指挥官在城堡的主楼上,并且城堡中至少有一个空位时,可以招募或召回单位。
每个单位都有对应的维护费用。总的来说,单位的维护费用与他的等级相等,但是有“忠诚”特质的单位除外。通常非招募产生的单位,例如:指挥官或者志愿加入队伍的单位,会有“忠诚”特质。只有当总的维护费用(在数量上)比你拥有的村庄数多时,才需要支付维护费用。需要支付的维护费用是上述两者的差值。
Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific traits that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
单位的基本属性有生命值(HP),移动力,可以使用的武器和伤害输出。另外,单位还可以有其它属性,例如属于哪个阵营和特殊技能,下面会详细描述。
每个单位都属于一个阵营:守序,中立和混乱。阵营影响单位在不同时间的表现。中立单位不受时间影响。守序单位在白天更具攻击力,晚上攻击力降低。混乱单位与守序单位相反。
“白天”和“晚上”这两个词由早上、下午、前半夜、后半夜来区分。具体时间由时间图上太阳和月亮的位置标识。
下表显示不同时间段对守序单位和混乱单位攻击力的影响:
Table 2.2. 时间段和攻击力
回合 | 图像 | Day-phase | 守序 | 混乱 |
---|---|---|---|---|
1 |
![]() | 黎明 | — | — |
2 |
![]() | 白天(早上) | +25% | -25% |
3 |
![]() | 白天(下午) | +25% | -25% |
4 |
![]() | 黄昏 | — | — |
5 |
![]() | 晚上(前半夜) | -25% | +25% |
6 |
![]() | 晚上(后半夜) | -25% | +25% |
特殊 |
![]() | 地下 | -25% | +25% |
时刻注意有些场景是发生在地下的,地下永远是夜晚。
例如:来看攻击力都是12的一个守序单位和一个混乱单位的战斗。破晓和黄昏,他们每下打中的攻击都是12点。在上午或下午,守序单位攻击为(12
* 1.25
) 15点,混乱单位攻击为12 * 0.75
)
9点。在前半夜或后半夜,守序单位攻击为9点,混乱单位攻击为15点。
如果是换作是同样攻击力的中立单位,不管是什么时间,他永远是12点攻击力。
单位的特质是他们内在性格的表现。特质是在创建单位的时候随机分配的。大多数单位拥有两种特质。
大多数单位可能拥有以下特质:
有些特质只对特定单位或者特定种族的单位有效。它们是:
有些特质不是随机分配的。这些特质有些可以由战役制作者分配,有些总是跟随特定类型单位出现。
有些单位有独特的攻击方式。列举如下:
有些单位拥有技能,这些技能有些直接影响其它单位,有些对该单位与其他单位的相互作用有影响。列举如下:
单位因战斗而获得经验值。取得足够的经验值后会升级,变得更强大。单位取得的经验值多少取决于对方单位的等级和战斗结果:如果杀死地方单位,每等级获取8点经验值,0级单位对应4点经验值。如果没有杀死对方则获取每等级获取1点经验值。也就是说:
Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn
by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2-7 will identify the
additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar
manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the
path your unit will take towards that hex as well as additional information
on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more
than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you
do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a
different unit (by clicking on the new unit or using the
n
or N
keys) or by right-clicking
(Command-click on a Mac) anywhere on the map. The orbs on the top of a unit's energy bar provide a quick
way to see which of your units have already moved or can move further in the
current turn.
如果你要移动所选单位,单击要移动到的格子。如果所选的目的地一回合不能到达,则自动移动到离目的地尽可能近的地方,并进入自动移动模式。在自动移动模式下,单位在接下来的几个回合自动移动到指定的地点。你可以通过选择单位,重新选择一个目的地来改变单位的目的地,也可以通过单击单位来取消自动移动模式。
移动到中立或者敌方控制的村庄上会取得村庄的控制权,并且耗尽单位的移动力。
控制区域(Zone of Control,Zoc)对大部分单位都有作用。ZoC影响单位能到达的地点和移动路径。Zoc限制自动反映在你试图移动单位时显示的路径和可到达位置上。
一个单位的控制区域是指与他相邻的周围6个位置。当你移动到敌方单位的ZoC时会被迫停下来。拥有游击(skirmisher)技能的单位忽略所有ZoC,他们可以轻松穿越ZoC而不受限制。0级单位由于太弱,所以不能生成ZoC。所有单位都可以自由穿过0级地方单位。
环状图标位于单位左上角,能量条上方当这个图标颜色是:
Table 2.4. 环状图标
Orb | 图像 | Description |
---|---|---|
Green |
![]() | If you control the unit and it hasn't moved this turn |
Yellow |
![]() | If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack |
Red |
![]() | If you control the unit, but it has used all its movement this turn |
Blue |
![]() | If the unit is an ally you do not control |
- |
![]() | Enemy units have no orb on the top of their energy bar |
每个单位下面都有一个光环,或者叫基底。光环颜色表明阵营;在战役中,玩家控制的阵营是红色的。阵营颜色会体现在单位着装上,有时也会体现在队旗上。
通常光环是一个实心圆盘,因为视角原因看起来像椭圆。有时候你看见的是有些像直升机螺旋桨的光环,这表明那个单位没有ZoC。比如0级单位。
Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders and heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario); others use a silver crown icon above the energy bar to mark heroes. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.
当你移到一个敌方单位旁边时,就可以攻击他。单击你自己的单位,再单击要攻击的敌方单位,会出现攻击选项画面。每个单位拥有一种或多种攻击武器。有些武器(比如剑)是近战武器,有些武器(比如弓)是远程武器。
如果你使用近战武器攻击,对手也会用近战武器反击。如果你使用远程武器攻击,对手也会用远程武器反击。如果对手没有对应的武器,就不能反击,当然也就不能对你造成伤害。
不同类型的武器伤害不同,每回合攻击次数也不同。例如,精灵战士使用剑的时候,每次攻击造成5点伤害,一回合攻击4次。这在游戏中表示为5-4,意思是每次攻击5点伤害,每回合攻击4次。
每种单位被击中的概率取决于他所在的地形。比如:在城堡和村庄里面单位被击中的概率比较低,精灵们在森林里被击中概率比较低。要查看单位在特定地形上的防守率(不被击中的概率),单击单位,然后将鼠标移动你感兴趣的地形上,防守率就会在状态栏和所指地形格中显示出来。
通过点击战斗窗口中的“伤害计算”按钮,可以获取包括攻击方和防守方被杀死几率在内的更多信息。
每个单位每回合通过治疗(healing)最多可以回8点血。如果一个单位在回合内既不移动也不攻击,我们就说这个单位在休息。休息可以回2点血。通过休息回血是附加到治疗回血之上的,所以一个单位一回合最多可能回10点血。
单位可以通过两种方式接受治疗:
Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the cures ability. Units with the heals ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison's effect.
关于治疗的小提示:
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下面的基本战斗原则和技巧目的是让你以老兵的身份来开始wesnoth生涯。提到的具体的小例子大致是来自战役“即位者(Heir to the Throne)”。
不要让受伤的单位去送死。一旦一个单位仅剩余50% HP,你就应该认真考虑把他撤退到安全地点。然后把他置于村庄或者能治疗的单位旁边(比如精灵萨满和白魔法师)。有治疗技能的单位非常有用。
原因很明显:一个受重伤的单位不能守住据点,也不能杀死敌人。在攻击或者反击中,他很可能会死掉。更进一步,如果让单位送死,所有他获得的经验值就消失了。重新招募一个单位来代替可能是不切实际的,因为战斗时你的指挥官可能不在主楼,而且现金也可能不够。即使你能够新招募一个同样的单位,他也将远离战争前线。所以,不要浪费你的单位。
你该如何保护受伤的单位?最好是让他们在敌人到不了的地方。敌人接近不了他们就不能攻击他们。下一部分讲控制区域(ZoC),告诉你怎样利用ZoC限制敌人的移动。
在动作菜单,你可以选择“显示敌方移动”来高亮所有对手能到达的区域。这个命令考虑了ZoC的影响。这样你就可以检查并确保没有敌人可以靠近你的瀕死单位。
两军相接时,你肯定想先发制人。所以你可以试着结束回合时,让你的单位停留在敌人攻击范围外。对手不能攻击你,但是很可能进入你的射程范围。
每个1级(或以上)单位都在他周围6个格子生成一个控制区域。当敌人移动到这6个格子中的任何一个,就被迫停下来,结束当前回合的移动。只有极少数拥有“游击”技能的单位忽略ZoC。
由于控制区域的存在,敌人不能从两个位置相对,中间隔1-2格的单位中穿过。通过组合成对的这样的单位,排成一条直线或者在不同的方向使用,你就可以不让敌人靠近阵形后面的受伤单位。他必须先打败组成ZoC防线的单位。如果只有很少的敌人能攻击到受伤单位,甚至单单一个单位也能在他后面形成一小块安全区域。
将你的单位排成一条线,两两之间最多留一个格子,就能形成一条相当牢固的防线。注意,wesnoth是六角战旗游戏,东西方向的不是直线,而是锯齿曲线。南北向和对角才是真正的直线。
如果敌人只从(防线的)一个方向进攻,你的任何一个单位最多受到对方两个单位同时攻击。一般来说,一个没有特别缺陷的健康单位可以承受两个与他同级或更低等级普通单位的攻击,而不会被杀死。
不幸的是,你的防线经常不得不弯曲而形成尖角,或者受到地形限制(而不能排成直线)。在折点的单位可能会同时受到3个敌人的攻击。这种情况在太短的防线的两端也会发生。应该使用具有高攻击,能适应地形或者对地方攻击抗性高的单位把守这些薄弱点。这种位置的单位最可能被杀掉,所以应该使用没有或者只有很少经验值的单位。
把部队列成直线可以有效避免单个单位被对方包围。由于ZoC限制,前后各有一个敌人的单位就被卡住了。
当前线有单位严重受伤时,你可以把他安全转移到防线后面。为了保持防线,你需要用一个后备单位来顶替他的位置。所以应该随时保持两三个单位在防线后面备用。如果你有带治疗技能的单位,后方受伤单位很快就能恢复。
可以注意到:你的单位能穿过被己方单位占据的格子。
尽量这样布阵,(利用地形)使得你的单位在防御高的位置,敌人处于防御低的位置。这样敌人反击能造成伤害几率要小一些。
例如:你可以把精灵单位刚好放到森林边上,这样进攻的兽族就必须站在草地上,而你的精灵则享受森林地形的高防御。
前进和攻击无疑是取得战斗胜利中最有意思的部分。在你的前进道路上杀死或削弱敌人的力量,将战线向前推移。因为对手下回合会反击,所以这可能需要作出慎重做出决定。
通常,你会派出几个单位去终结对方一个单位,但是这些单位是你防线的一部分,而这条防线现在破裂开了。如果你在其它敌方单位的攻击范围外,这可能没有关系。但是可能你无法杀死对方一个强壮的单位,只是削弱了他。这时你就有麻烦了,他下回合可以反击。可能一个骑手(Horseman)将杀掉你的单位。
先手攻击是有优势的,因为这样你可以选择面对哪些敌方单位。利用敌人的弱点:例如:用你的远程武器单位攻击只有近程武器的敌人。利用骑手容易受到穿刺攻击的弱点。记住敌人在下回合会还击,所以你可能也有弱点被敌人利用。
例如,骑手可以很好地对抗兽人步兵和巨魔幼崽,因为他们对利刃和冲击有抗性。但是他们面对兽人弓箭手或者地精长矛兵时有可能会很快就死掉。
一般来说,如果你确定能杀死(或者几乎能杀死)对方时,这样做是划算的。如果你不能确保在一回合内消灭敌人,那就要在他是否能承受对方反击和让他死掉之间权衡。这种时候,选择对手反击伤害较少的攻击方式可能比自己伤害最大的攻击方式更为明智。
特别的,如果对方没有远程武器,你应该使用远程武器攻击。电脑默认选择的攻击武器是伤害最大的攻击方式,所以使用默认武器可能会使你的单位承受更多不必要的伤害。
你还记得守序单位(人类)在白天能更好战斗,混乱单位(兽族,不死族)在晚上能更好战斗吧。最理想的是在你战斗力增强,敌人战斗力减弱的时候接触他们。在敌人战斗能力增强的时候,通常稳固防线,把持防守位置是值得的。当他们战斗能力即将减弱时,你就开始前进。
例如,精灵面对兽人晚上的猛攻可能选择在森林里防守,等太阳出来再迈进。你甚至可以注意到AI控制的兽人在白天也会积极撤退。
记住,游戏的目标就是获得乐趣。怎样获取最多乐趣?这里有来自游戏开发组的一些建议:
时间真的很重要:
控制区域.