.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2009 wesnoth "Boj za Vesnot" . .SH IME wesnoth \-\- "Boj za Vesnot", fantazijska strategija na poteze . .SH PREGLED . \fBwesnoth\fP [\fIOPCIJE\fP] [\fIPUTANJA_DO_PODATAKA\fP] . .SH OPIS . "Boj za \fBVesnot\fP" je fantazijska strateška igra na poteze. Porazite sve neprijateljske vođe dobro izabranom vojnom družinom, starajući se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima svoje vrline i mane; da biste pobijedili, rasporedite snage tako da se istaknu preimućstva, pritom spriječivši protivnika da učini to isto. Kako jedinice postaju iskusnije, dobijaju nove sposobnosti i postaju snažnije. Igrajte na svom maternjem jeziku iskušavajući vještine protiv pametnog računarskog protivnika, ili se pridružite Vesnotovoj velikoj zajednici igrača na vezi. Pravite sopstvene posebne jedinice, scenarije, pohode, i podijelite ih sa drugim igračima. . .SH OPCIJE . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ broj\fP postavlja vrijednost BitsPerPixel. Primer: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-c, \-\-campaign[[] []]\fP goes directly to the campaign based on the parameters. The difficulty is a number between 1 and current campaign's difficulties number. The default difficulty is 1. The scenario must be one of the campaign's child scenarios. The default scenario is campaign's first scenario. .TP \fB\-\-config\-dir\fP\fI\ ime\fP sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games" .TP \fB\-\-config\-path\fP ispisuje putanju korisničkog postavnog direktorijuma i izlazi. .TP \fB\-\-data\-dir \fP overrides the data directory with the one specified .TP \fB\-d, \-\-debug\fP uključuje dopunske opcije komandnog režima tokom igre (više detalja potražite na viki stranici http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). .TP \fB\-e, \-\-editor \ datoteka\fP start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent to \fB\-l \-\-load\fP .TP \fB\-\-fps\fP prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u uglu ekrana. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP pokreće igru preko cijelog ekrana. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ uldat.gz\fP raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladišti je bez nastavka .gz. \fIuldat.gz\fP će biti uklonjena. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ uldat\fP pakuje datoteku u format GZIP, skladišti je kao \fIuldat\fP.gz i uklanja \fIuldat\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom izlazu. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ datoteka\fP učitava poziciju \fIdatoteka\fP iz standardnog direktorijuma sačuvanih pozicija. Ako je zadata i opcija \fB\-e\fP ili \fB\-\-editor\fP, pokreće se uređivač sa otvorenom mapom iz te datoteke. Ako je \fIdatoteka\fP u stvari direktorijum, uređivač će na njemu otvoriti dijalog za učitavanje mape. .TP \fB\-\-log\-\fP\fInivo\fP\fB=\fP\fIdomen1\fP\fB,\fP\fIdomen2\fP\fB,\fP\fI...\fP postavlja nivo ozbiljnosti domena bilježenja. \fBall\fP se može upotrijebiti za poklapanje svih domena, a dostupni su: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Podrazumijevano se koristi \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\ [filter]\fP lists defined log domains (only the ones containing \fBfilter\fP if used) and exits .TP \fB\-\-max\-fps\fP broj kadrova po sekundi koje igra može da prikaže, trebalo bi da bude između 1 i 1000, a podrazumijevano je \fB50\fP. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP pokreće višeigračku partiju. Uz ovu opciju mogu biti upotrijebljene još neke, navedene ispod (samo one mogu pratiti \fB\-\-multiplayer\fP). .TP \fB\-\-no\-delay\fP pokreće igru bez ikakvih zastoja, za probu grafičkih performansi. Ovo je automatski uključeno ako se zada \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nocache\fP isključuje ostavu za podatke igre. .TP \fB\-\-nomusic\fP pokreće igru bez muzike. .TP \fB\-\-nosound\fP pokreće igru bez zvuka i muzike. .TP \fB\-\-path\fP ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi. .TP \fB\-\-preprocess, \-p[=,,...] \fP preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be preprocessed before the specified resources. \fBdefine1,define2,...\fP \- the extra defines will be added before processing the files. If you want to add them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define list the data/core won't be preprocessed. Example: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP or \fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros \fP used only by the '\-\-preprocess' command. Specifies a file that contains [preproc_define]s to be included before preprocessing. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros []\fP used only by the '\-\-preprocess' command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This switch should be typed before the \-\-preprocess command. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP postavlja rezoluciju ekrana. Primjer: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-\-smallgui\fP omogućava niže rezolucije ekrana, do 800×480, uz izmenu veličine nekoliko elemenata sučelja. .TP \fB\-s,\ \-\-server\ [domaćin]\fP povezuje se sa domaćinom ako je zadat, ili sa prvim serverom u postavkama. Na primer: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP .TP \fB\-t, \-\-test\fP pokreće igru sa malim probnim scenariom. .TP \fB\-\-validcache\fP pretpostavlja da je keš ažuran (opasno). .TP \fB\-v, \-\-version\fP prikazuje broj verzije i izlazi. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP pokreće igru unutar prozora. .TP \fB\-\-with\-replay\fP pušta snimak partije učitane opcijom \fB\-\-load\fP. . .SH "Opcije uz \-\-multiplayer" . Opcije posebne po strani u višeigračkom režimu označene su sa \fIbroj\fP, gdje \fIbroj\fP treba zamijeniti brojem strane. To je obično 1 ili 2, ali zavisi od broja igrača dozvoljenih za izabrani scenario. .TP \fB\-\-ai_config\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrednost\fP bira postavnu datoteku koja se učitava za VI upravljača ove strane. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrednost\fP bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom stranom. Moguće vrijednosti: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrednost\fP bira upravljača za zadatu stranu. Moguće vrijednosti su: \fBhuman\fP (čovek) i \fBai\fP (VI). .TP \fB\-\-era=\fP\fIvrijednost\fP upotrijebite ovo za igranje u izabranoj epohi umjesto podrazumijevane (\fBDefault\fP). Epoha se bira ključem; moguće vrijednosti opisane su u datoteci \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP izlazi pošto se scenario okonča, bez prikazivanja prozora o pobjedi/porazu na koji bi korisnik morao da odgovori. Ovo se takođe koristi za skriptovanje proba performansi. .TP \fB\-\-nogui\fP pokreće igru bez grafičkog sučelja. Mora se javiti prije \fB\-\-multiplayer\fP da bi imalo željeni efekat. .TP \fB\-\-parm\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIime\fP\fB:\fP\fIvrijednost\fP postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija upotrijebljenih uz \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm\fP. Obično korisno onima koji projektuju nove VI (još uvijek nije sasvim dokumentovano) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIvrednost\fP bira višeigrački scenario po ključu. Podrazumijevan je \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrednost\fP bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira ključem; moguće vrednosti opisane su u datoteci data/multiplayer.cfg .TP \fB\-\-turns=\fP\fIvrijednost\fP postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumijevano je \fB50\fP. . .SH "EXIT STATUS" . Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options. . .SH AUTOR . Napisao Dejvid Vajt (David White) . .br Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) , ott i Soliton . .br Ovu uputnu stranicu prvobitno je napisao Siril Butor (Cyril Bouthors) . .br Posjetite zvaničnu domaću stranicu: http://www.wesnoth.org/ . .SH "AUTORSKA PRAVA" . Autorska prava \(co 2003\-2009 Dejvid Vajt (David White) . .br Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2 (GPLv2), koju izdaje Zadužbina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE GARANCIJE; čak ni za KOMERCIJALNU VRIJEDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREĐENE POTREBE. . .SH "POGLEDATI JOŠ" . \fBwesnothd\fP(6).