/* $Id$ */ Bitwa o Wesnoth - Podrêcznik Je¶li jeszcze nie gra³e¶ w Bitwê o Wesnoth przeczytaj najpierw przewodnik GettingStarted[1]. Sterowanie Strza³ki: Przewijanie ekranu Mysz: Lewy przycisk: Wybranie jednostki/przesuniêcie jednostki Prawy przycisk: Menu g³ówne, anulowanie akcji ¦rodkowy przycisk: Wycentruj pod kursorem Escape: Wyj¶cie z gry, wyj¶cie z menu z: Powiêkszenie skali x: Zmniejszenie skali c: Domy¶lna skala u: Cofniêcie ostatniego ruchu (tylko ruchy nielosowe) r: Przywrócenie cofniêtego ruchu n: Wybranie nastêpnej jednostki, która ma jeszcze ruch 1-7: Pokazanie zasiêgu jednostki w danej liczbie tur Spacja: Zakoñczenie ruchu jednostki i wybranie nastêpnej, która ma jeszcze ruch. l: Wybranie dowódcy ctrl-f: Prze³±czenie trybu ekranu: pe³ny ekran/okienko ctrl-r: Zwerbowanie jednostki ctrl-shift-r: Ponowne zwerbowanie takiej samej jednostki ctrl-c: Przywo³anie jednostki z poprzedniej misji ctrl-a: Przy¶pieszenie/zwolnienie przebiegu gry d: Pokazanie opisu wybranej jednostki ctrl-d: Tabela odporno¶ci wybranej jednostki na ró¿ne formy ataku ctrl-t: Tabela modyfikatorów terenowych ctrl-s: Zapisanie gry. Ga³ki Na górze paska obrazuj±cego stan zdrowia jednostki znajduje siê ga³ka. Jest ona: * zielona, gdy jest to twoja jednostka i jeszcze nie wykona³a ruchu w bie¿±cej turze * ¿ó³ta, gdy jest to twoja jednostka, wykona³a ruch w bie¿±cej turze, ale wci±¿ mo¿e siê poruszaæ * czerwona, gdy jest to twoja jednostka, która wykorzysta³a wszystkie mo¿liwo¶ci ruchu w bie¿±cej turze * niebieska, gdy jednostka nale¿y do twego sprzymierzeñca i nie mo¿esz ni± kierowaæ Jednostki nieprzyjaciela nie maj± ga³ki na górze paska zdrowia. (W starszych wersjach, poni¿ej 0.5.2, jednostki wroga mia³y czarn± ga³kê). Opis Gra to ci±g bitew lub scenariuszy. W ka¿dym scenariuszu twoje wojska potykaj± siê z wojskami przeciwnika. Ka¿da strona zaczyna z jednym dowódc± w zamku. Z³oto Ka¿da strona otrzymuje na pocz±tku okre¶lon± ilo¶æ z³ota i otrzymuje 2 sztuki z³ota na ka¿d± turê oraz dodatkowo sztukê z³ota na ka¿d± kontrolowan± przez siebie wioskê. Utrzymanie ka¿dej jednostki kosztuje. Koszt utrzymania jednostki jest zwykle równy poziomowi jednostki (patrz cecha 'lojalno¶æ'). Jednostki, które nie by³y przywo³ane ani zwerbowane - np. przywódca lub przy³±czaj±cy siê ochotnicy - nie obci±¿aj± twej kiesy. Koszta utrzymania s± p³acone tylko wtedy, gdy ca³kowite koszta utrzymania danej strony s± wiêksze, ni¿ ilo¶æ kontrolowanych przezeñ wiosek. Koszta te s± ró¿nic± pomiêdzy liczb± wiosek a kosztami nominalnymi. W ten sposób mo¿na obliczyæ przychód na turê: 2 + ilo¶æ wiosek - maksimum(0,koszta utrzymania - ilo¶æ wiosek) gdzie koszta utrzymania równe s± sumie poziomów wszystkich przywo³anych i zwerbowanych jednostek. Werbunek i przywo³ywanie. Jednostki mog± byæ werbowane za z³oto tak d³ugo, jak dowódca jest w zamku i przynajmniej jedno pole w tym zamku jest wolne. Kliknij prawym przyciskiem i wybierz [Zwerbuj] w celu zwerbowania nowego ¿o³nierza. Po zakoñczeniu scenariusza, jednostki, które prze¿y³y, s± dostêpne w nastêpnym scenariuszu. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz [Przywo³aj], aby przywo³aæ jednostkê z poprzednich scenariuszy. Przywo³anie kosztuje 20 sztuk z³ota. Przed zwerbowaniem mo¿esz pod¶wietliæ wolne pole w zamku. W ten sposób wybierasz miejsce gdzie pojawi siê werbowana jednostka. Podobnie dla przywo³ywania. Jednostka przywo³ana lub zwerbowana mo¿e wykonaæ ruch dopiero w nastêpnej turze. Jednostki Dane jednostek dostêpne s± w Opisie Jednostki. Cechy Jednostki posiadaj± cechy, które odzwierciedlaj± ich charakter. Cechy te s± przypisywane do jednostek losowo w chwili, gdy s± one werbowane. Ka¿da jednostka otrzymuje dwie cechy spo¶ród: lojalno¶æ: koszta utrzymania jednostki nigdy nie przekrocz± 1 si³a: jednostka czyni wiêcej zniszczenia w bezpo¶redniej walce oraz posiada o kilka punktów ¿ycia wiêcej szybko¶æ: jednostka ma dodatkowy punkt ruchu i o kilka punktów ¿ycia mniej ¿ywotno¶æ: jednostka ma wiêcej punktów ¿ycia inteligencja: jednostka potrzebuje mniej punktów do¶wiadczenia, aby awansowaæ na wy¿szy poziom Poruszanie Po zaznaczeniu jednostki, wszystkie miejsca, które s± dla niej osi±galne w bie¿±cej turze, s± pod¶wietlone, podczas gdy miejsca niedostêpne s± szare. Nastêpnie mo¿esz wskazaæ pole, na które chcesz przemie¶ciæ jednostkê. Wej¶cie do neutralnej lub kontrolowanej przez wroga wioski powoduje jej przejêcie. Je¶li wybierzesz cel nieosi±galny w jednej turze, jednostka przechodzi w tryb 'id¼ do' i kontynuuje ruch w nastêpnej turze. Polecenie ruchu mo¿esz cofn±æ na pocz±tku twojej tury. Aby przemie¶ciæ jednostkê w inne miejsce, zaznacz j± i wska¿ nowy cel. Nie mo¿esz przej¶æ bez zatrzymywania siê przez pola s±siaduj±ce z jednostk± nieprzyjaciela (Strefa Kontroli). Walka Gdy przesuniesz siê w s±siedztwo wroga, mo¿esz go zaatakowaæ. Wybierz jednostkê, która s±siaduje z nieprzyjacielem, a nastêpnie wska¿ tê któr± chcesz zaatakowaæ. Niektóre rodzaje broni, jak miecze, to broñ bia³a, za¶ inne, na przyk³ad ³uki, to broñ miotaj±ca. Je¶li atakujesz u¿ywaj±c broni bia³ej, atakowany przeciwnik mo¿e walczyæ z tob± posiadan± przezeñ broni± bia³±. Natomiast gdy atakujesz broni± miotaj±c± przeciwnik równie¿ u¿yje broni miotaj±cej, o ile takow± posiada. Atak ró¿nymi typami broni powoduje ró¿ne zniszczenia. Podczas ataku mo¿na zadaæ pewn± ilo¶æ ciosów. Na przyk³ad Elfi Wojownik odbiera 5 punktów przy ka¿dym trafionym ciosie mieczem, którym mo¿e uderzyæ 4 razy. Zapisujemy to jako 5-4. Ka¿da jednostka ma okre¶lone prawdopodobieñstwo bycia trafion± na podstawie terenu, na którym stoi. Jednostki w zamkach i wioskach maj± ni¿sze szanse bycia trafionymi. Elfy w lesie równie¿ trudno trafiæ. Charakter Ka¿da jednostka ma przypisany charakter: praworz±dna, neutralna lub chaotyczna. Charakter ma wp³yw na zachowanie jednostki o ró¿nych porach dnia. Poni¿sza tabela pokazuje pory dnia: | tura | pora dnia | --------------------- | 1 | ¶wit | | 2 | dzieñ | | 3 | dzieñ | | 4 | zmierzch | | 5 | noc | | 6 | noc | Jednostki praworz±dne w ci±gu dnia powoduj± zniszczenia o 25% wiêksze, za¶ w nocy o 25% mniejsze. Jednostki chaotyczne za¶ s± o 25% skuteczniejsze w ci±gu nocy, za¶ o 25% mniej skuteczne w ci±gu dnia. W grze podwójne pory "dzieñ" i "noc" s± okre¶lone jako Przedpo³udnie, Popo³udnie oraz Pierwsza Stra¿, Druga Stra¿. Leczenie Ranne jednostki w wioskach odzyskuj± 8 punktów ¿ycia podczas ka¿dej tury. Ranne jednostki s±siaduj±ce z jednostk± posiadaj±c± umiejêtno¶æ leczenia lub uzdrawiania równie¿ s± leczone. Jednostka odzyskuje co najwy¿ej 4 punkty ¿ycia na turê bêd±c obok jednostki umiej±cej leczyæ oraz 8 punktów ¿ycia obok jednostki potrafi±cej uzdrawiaæ. Im wiêcej jednostek wokó³ jednostki lecz±cej wymaga leczenia, tym wolniej bêd± one leczone. Ka¿da jednostka mo¿e dostaæ co najwy¿ej 8 punktów ¿ycia, zatem Troll w wiosce odzyska 8 punktów, a nie 16. Analogicznie, jednostka w wiosce nie otrzyma dodatkowych punktów ¿ycia od s±siaduj±cego lekarza/uzdrowiciela. Leczenie wstrzymuje zniszczenia spowodowane przez zatrucie, natomiast uzdrawianie usuwa truciznê. Gdy uzdrawiciel odtruwa jednostkê, ta nie dostaje punktów ¿ycia w danej turze. Do¶wiadczenie Za walkê jednostki nagradzane s± do¶wiadczeniem. Gdy zdobêd± wystarczaj±co du¿o do¶wiadczenia, awansuj± na nastêpny poziom, staj±c siê silniejszymi. Gra wieloosobowa Do gry wieloosobowej mo¿na wykorzystaæ zarówno klienta, jak równie¿ po³±czyæ siê z serwerem. Je¶li chcesz poprowadziæ grê przy u¿yciu klienta inni gracze powinni mieæ mo¿liwo¶æ pod³±czenia siê do Twojego komputera na port 15000. Serwery publiczne: server.wesnoth.org dla stabilnych wersji gry devsrv.wesnoth.org dla testowych wersji gry devsrv.wesnoth.org:14999 dla wersji z CVS Konfiguracja gry wieloosobowej Krok 1: wybierz "Gra wieloosobowa" z g³ównego ekranu, a nastêpnie "Prowad¼ grê" lub "Pod³±cz do serwera" i "Utwórz grê". Krok 2: wybierz mapê i skonfiguruj parametry gry (mg³a, ukryta mapa, ilo¶æ z³ota z wioski) Krok 3: skonfiguruj parametry graczy (dru¿yny/przymierza, ilo¶æ z³ota na pocz±tku gry, rasa) i czekaj na pod³±czenie wszystkich graczy sieciowych do gry. Przy pod³±czeniu gracza tekst "gracz sieciowy" zostanie zast±piony jego imieniem. Krok 4: wybierz [Gotów] ----------------------------------------------------------------------------- [1] http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted (przyp. t³um.)