附表目錄
韋諾之戰是一個中古奇幻風格的回合制六角戰棋遊戲
建造一支强大的部隊,招募新兵培養成更强的戰士。在往後的游戲中,組成一支無堅不摧的部隊。培養不同職業的士兵,在各式不同的地形中與不同的對手進行戰鬥。
韋諾有很多傳說等待您去探索。您可以在韋諾王國的邊境與半獸人、不死族和強盜作戰,在高山與龍族戰鬥,在亞瑟森林的綠洲與精靈一起作戰,在柯內革的大禮堂與矮人在一起戰鬥,在珍珠海灣與漁人一起作戰。您可以為了奪回韋諾榮耀的王位而戰,可以用恐怖的不死族奪回黑暗之地的統治權,或率領半獸人部隊對抗企圖入侵的人類。
遊戲中有超過200種的士兵(步兵,騎兵,弓箭手和法師只是個開始),從小規模伏擊到大規模的正面衝突,有各種戰場。您甚至可以設計自己的士兵,任務,甚至整個戰役。您可以在多人對戰中和您的朋友或者是陌生人對戰。
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韋諾所在大陸已知的部分主要有3大塊:北方大陸,這個地方漸漸失去了秩序;韋諾王國和他目前的諸侯國艾倫索法;以及西南部亞瑟森林中的精靈。
The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Lower Hills in the east and south, the Green Swamp to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west. There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region. The southern and eastern borders are not defined, the northern border is the Great River, and the western border is the Ocean.
大地上零星分布著村莊。村莊可以治療您的士兵,也可以提供收入。通常您需要越過高山和河流,穿過森林、山丘和苔原,路過廣闊的草地。在這些地形上,不同的生物有不同的適應性。在熟悉的地域,他們較能發揮全力。
圖為韋諾的背景畫面和主選單。主選單由右邊的一列選項組成,只能用滑鼠操作。快速上手,建議您:"語言"-設定語言;"教學模式"-進行教學。
韋諾之戰有兩種基本玩法:
戰役是一系列由任務串起來的劇情遊戲。通常一個戰役有10-20個任務。戰役的一大特色是允許您培養自己的部隊。當您完成一個任務時,存活下來的士兵都被保留到下個任務。即使有些士兵在戰鬥裡面您完全没有用到,他們也會被保留到下個任務,所以不用擔心您沒使用的士兵會消失。
戰役是韋諾之戰的主要遊戲形式,可能也是最好玩的。我們建議新手通過戰役來學習這個遊戲的各方面技巧。
一個任務遊戲時間30分鐘到2小時不等。這是最快的遊戲方式,不過您的士兵不會被保留下來,而且您不能使用戰役的某些士兵。任務可以選擇和電腦對戰或是透過網路和其他玩家對抗。要玩任務遊戲,選擇主選單上的"多人遊戲"按鈕。
總而言之多人遊戲是透過網路連線和其他玩家對戰。(區域網路也可以)這種遊戲由韋諾之戰多人遊戲伺服器提供服務。多人遊戲時間可能從1小時到10小時不等,這取決於地圖大小和參與人數。平均一局要玩3到7個小時。遊戲可以隨時在中途儲存或讀取。由於這個原因,有些遊戲可以持續1到2個星期,儘管實際遊戲時間才幾個小時而已。多人遊戲裡面的士兵不能從一個任務保留到下一個。您部隊的能力直只能在正在玩的任務裡面提升。
選擇“多人遊戲”選項可能會出現這幾個選項:
這個選項會開啟一個輸入主機地址的視窗。主機可以是一台已經建立遊戲的普通韋諾之戰客户端,也可以是一台專門的是伺服器。這個視窗上還有一個"查看列表" 按鈕,可以列出官方備用伺服器,當主伺服器臨時不能用時就可以用這些伺服器。
在這個頁面上有一份完整的官方伺服器和用户伺服器的列表:多人遊戲伺服器。
只要使用一般的客户端就可以建立區網遊戲,不需要專用的伺服器。要讓别人加入您用一般的客户端建立的遊戲,您需要開放電腦的TCP的15000開口。如果有防火牆,您需要關閉防火牆的限制。加入别人建立的遊戲,或者連接專用的伺服器就不需要調整防火牆。
不管是玩戰役還是單一任務,基本的遊戲畫面都是一樣的。遊戲畫面中間是大地圖。大地圖上會把所有玩家動作都表現出來。大地圖周圍有各種遊戲裡面有用的資訊。下面會逐一介紹。
畫面從左到右依次是:
右邊從上到下依次是:
在遊戲剛開始的時候您只擁有少量的士兵。其中之一是指揮官(有小皇冠標示)。開始時指揮官通常在城堡的一個特殊位置,稱為軍情處。當指揮官站在軍情處並且有足夠錢時,您就可以招募軍隊。戰役裡面如果有之前任務存活下來的老兵,也可以徵招。招募或徵招時,指揮官不僅可以站在自己的城堡上,也可以在您已經攻克的敵人城堡上。
遊戲中,您要做的第一件事情可能就是招募第一個士兵。按快捷鍵Ctrl-R
或在城堡的空餘位置上點選右鍵選擇“招募”,然後從所有您可以招募的兵種中選擇一個。每個招募的士兵佔據城堡的一個位置。一旦城堡滿了,就必須先把他們移走才能繼續招募新的士兵。您對手的指揮官也出生在他城堡的軍情處上,和您一樣。所以不要閒著看風景,好好準備戰鬥吧。
每個任務勝利後,活下來的部隊自動保留下來。在下一關開始您可以徵招他們,操作與招募類似。徵招的部隊通常經驗值更多,因此大部分時候是更好的選擇。
您的部隊獲得經驗值後會學會更多技能,而且變得更強壯。有些士兵可能在戰場陣亡。這時您需要招募新士兵或者召回老士兵。這兩種方法各有優缺點。您要作出明智的選擇,不然狡猾的對手可能利用這點迅速擊垮您。
注意每個任務開始前出現的目標視窗。通常您通過殺死敵人首領取得勝利,自己首領陣亡時則遊戲失敗。但是有些任務可能有其他目標-讓您的首領抵達指定地點、救人、解決一個謎題,或者與敵人對抗並堅守一定回合數。
當您贏得勝利時,地圖會顯示為灰色,結束回合選項變成結束場景。在選擇這個選項之前,您可以做一些其他的事,比如更改儲存選項,或者(多人遊戲時)和其他玩家交流。
部隊不是免費為您打仗的。招募士兵時需要花錢,維持他們也需要花錢。每次開始一個任務時您的金錢是從上個任務傳下來的(如果您在上一關所剩無幾,遊戲會保證給您一個最小金錢數)。您可以盡早完成任務獲得金錢獎勵。佔領村莊也可以提供收入。每個佔領的村莊每回合可以提供2個士兵的資金。當一個遊戲開始時,您應該盡可能的多佔領村莊讓收入足以支撐戰争費用。您可以在畫面頂端看到現在擁有的金錢和當前收入。參見遊戲畫面。
At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
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這是預設的按鍵設定,您可以依照需求在選單中調整。
表格 2.1. 控制和快捷鍵
F1 | 韋諾之戰說明 |
方向鍵 | 移動視窗 |
左鍵點選 | 選擇士兵,移動士兵 |
右鍵點選 | 主選單,取消動作 |
滾輪點選 | 將所選位置居中顯示 |
Escape | 退出遊戲,退出主選單,取消聊天 |
Ctrl-r | 招募士兵 |
Ctrl-alt-r | 重複上次招募 |
Alt-r | 徵招士兵 |
u | 撤銷上次移動(非決定性移動才能被撤銷) |
r | 重作移動 |
m | 和另一位玩家聊天(多人遊戲中) |
ctrl-m | 和隊友聊天(多人遊戲中) |
Alt-m | 和所有人聊天(多人遊戲中) |
Alt-c | 查看聊天記錄 |
n | 輪流選擇還可移動的士兵 |
N | 輪流選擇還可移動的士兵(反向) |
Space | 結束當前士兵的回合,定位到下一個還可移動的士兵。 |
Shift-Space | 命令目標士兵待命 |
Ctrl-Space | 結束目前玩家回合 |
Ctrl-v | 顯示敵方移動範圍(所有敵方下回合可以到的位置) |
Ctrl-b | 顯示假設没有您的士兵,敵方可能的移動範圍 |
Ctrl-j | 顯示任務任務目標 |
Ctrl-f | 切換全螢幕/視窗模式 |
Ctrl-a | 開啟/關閉加速遊戲模式 |
Ctrl-g | 開啟/關閉地圖網格顯示 |
Ctrl-c | 清除螢幕上的標籤 |
Ctrl-s | 儲存遊戲 |
Ctrl-o | 載入遊戲 |
Ctrl-p | 進入主選單 |
Ctrl-q | 退出遊戲 |
/ | 查尋(查尋標籤或士兵名) |
t | 繼續被打斷的移動 |
+ | 放大 |
- | 縮小 |
0 | 重置到原始大小 |
Ctrl-n | 重新命名士兵 |
1-7 | 顯示在那個回合數中士兵可能移動的距離 |
l | 切換到指揮官 |
d | 目標士兵描述 |
Ctrl-g | 開啟/關閉地圖網格顯示 |
S | 刷新戰争迷霧 |
D | 延遲戰争迷霧刷新 |
Alt-l | 為地圖格子設立一個標籤 |
Ctrl-l | 設置隊伍標籤 |
Alt-s | 顯示狀態表 |
s | 顯示统計 |
Alt-u | 顯示士兵列表 |
Ctrl-alt-m | 消音/取消消音 |
: | 指令 |
戰鬥開始前每一方都會獲得一定數量的金錢,以後每回合增加2金錢。每個您佔領的村莊提供額外1金錢。在戰役中,開始的金錢是上一關餘留金錢的80% 和預定的開始金錢最小值中較大的一個。預定起始金額的最小值随遊戲難度升高而减小。
金錢的主要作用是通過招募和徵招士兵組織軍隊。當指揮官在城堡的軍情處上,並且城堡中至少有一個空位時,可以招募或徵招士兵。
每個士兵都有對應的支出。整體來說,士兵的支出與他的等級相等,但是有“忠誠”特質的士兵除外。通常非招募產生的士兵,例如:指揮官或者志願加入隊伍的士兵,會有“忠誠”特質。只有總和的支出(在數量上)比您擁有的村莊數多時,才需要支付支出。需要支付的支出是上述兩者的差值。
韋諾之戰擁有上百種士兵。他們是根據很豐富的统計資料來定義的。另外,每個士兵都會不同的性格,???會使得同一類型的士兵略有不同。戰役設計者也可以添加自己特有的士兵來增加玩家的選擇。
士兵的基本属性有生命值(HP),移動力,可以使用的武器和傷害數值。另外,士兵還可以有其它属性,例如属於哪個陣營和特殊技能,下面會詳細描述。
每個士兵都属於一個陣營:守序、中立和混亂。陣營影響士兵在不同時間的表現。中立士兵不受時間影響。守序士兵在白天更具攻擊力,晚上攻擊力降低。混亂士兵與守序士兵相反。
“白天”和“晚上”這兩個詞由早上、下午、前半夜、後半夜來區分。具體時間由時間圖上太陽和月亮的位置標示。
下表顯示不同時段對守序士兵和混亂士兵攻擊力的影響:
表格 2.2. 時段和攻擊力
回合 | 圖像 | 時段 | 守序 | 混亂 |
---|---|---|---|---|
1 |
![]() | 黎明 | — | — |
2 |
![]() | 白天(早上) | +25% | -25% |
3 |
![]() | 白天(下午) | +25% | -25% |
4 |
![]() | 黃昏 | — | — |
5 |
![]() | 晚上(前半夜) | -25% | +25% |
6 |
![]() | 晚上(後半夜) | -25% | +25% |
特殊 |
![]() | 地下 | -25% | +25% |
在時段上請特別注意有些任務是發生在地下的,地下永遠是夜晚。
例如:來看攻擊力都是12的一個守序士兵和一個混亂士兵的戰鬥。破曉和黄昏,他們每下打中的攻擊都是12點。在上午或下午,守序士兵攻擊為(12
* 1.25
) 15點,混亂士兵攻擊為12 * 0.75
)
9點。在前半夜或後半夜,守序士兵攻擊為9點,混亂士兵攻擊為15點。
如果是換作是同樣攻擊力的中立士兵,不管在什麼時間,他永遠是12點攻擊力。
士兵的特質是他們内在性格的表現。特質是在徵招士兵的時候随機分配的。大多數士兵擁有兩種性格特質。
大多數士兵可能擁有以下性格特質:
有些特質只對特定士兵或者特定種族的士兵有效。它們是:
有些特質不是隨機分配的。這些特質有些可以由戰役制作者分配,有些則跟随特定類型的士兵出現。
有些士兵有獨特的攻擊方式。列舉如下:
有些士兵擁有技能,這些技能有些直接影響其它士兵,有些對該士兵與其他士兵的相互作用有影響。列舉如下:
士兵因戰鬥而獲得經驗值。取得足夠的經驗值後會升級,變得更强大。士兵取得的經驗值多少取決於對方士兵的等級和戰鬥結果:如果殺死地方士兵,每等級獲取8點經驗值,0級士兵對應4點經驗值。如果没有殺死對方則獲取每等級獲取1點經驗值。也就是說:
點選一個士兵來確定所有目前回合能移動到的位置。按住數字鍵2-7可以確定對應回合數可以移動到的位置。這時把游標移到某一格上會出現移動的路徑和額外資訊。可能是那個地點的防禦力或者如果需要大於1回合才能到達,需要的回合數。如果您不想移動士兵,可以透過選擇其他士兵(點選新士兵,或者使用n
/N
快捷鍵),或者點選滑鼠右鍵取消移動。士兵左上角的???可以幫您區分那些士兵已經移動過了,那些還可移動。
如果您要移動所選士兵,點選要移動到的位子。如果所選的目的地一回合不能到達,則自動移動到離目的地盡可能近的地方,並進入自動移動模式。在自動移動模式下,士兵在接下來的幾個回合自動移動到指定的地點。您可以透過選擇士兵,重新選擇一個目的地來改變士兵的目的地,也可以透過點選士兵來取消自動移動模式。
移動到中立或者敵方控制的村莊上會取得村莊的控制權,並且耗盡士兵的移動力。
控制區域對大部分士兵都有作用。控制區域會影響士兵能到達的地點和移動路徑。控制區域的限制自動反應在您想要移動士兵時顯示的路徑和可到達位置上。
一個士兵的控制區域是指與他相臨的周圍6個位置。當您移動到敵方士兵的控制區域時會被迫停下來。擁有游擊技能的士兵忽略所有控制區域,他們可以輕鬆穿越控制區域而不受限制。0級士兵由於太弱,所以不能生成控制區域。所有士兵都可以自由穿過0級地方士兵。
行動圖示位於士兵左上角,能量條上方當這個圖示顏色是:
表格 2.4. 行動圖示
行動圖示 | 圖像 | 說明 |
---|---|---|
綠色 |
![]() | If you control the unit and it hasn't moved this turn |
黃色 |
![]() | If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack |
紅色 |
![]() | If you control the unit, but it has used all its movement this turn |
藍色 |
![]() | If the unit is an ally you do not control |
- |
![]() | Enemy units have no orb on the top of their energy bar |
當您移到一個敵方士兵旁邊時,就可以攻擊他。點選您自己的士兵,再點選要攻擊的敵方士兵,就會出現攻擊選項畫面。每個士兵擁有一種或多種攻擊武器。有些武器(比如劍)是近戰武器,有些武器(比如弓)是遠程武器。
如果您使用近戰武器攻擊,對手也會用近戰武器反擊。如果您使用遠程武器攻擊,對手也會用遠程武器反擊。如果對手没有對應的武器,就不能反擊,當然也就不能對您造成傷害。
不同類型的武器傷害不同,每回合攻擊次數也不同。例如,精靈戰士使用劍的時候,每次攻擊造成5點傷害,一回合攻擊4次。這在遊戲中表示為5-4,意思是每次攻擊5點傷害,每回合攻擊4次。
每種士兵被擊中的機率取決於他所在的地形。比如:在城堡和村莊裡面士兵被擊中的機率比較低,精靈們在森林裡被擊中機率比較低。要查看士兵在特定地形上的防禦率(不被擊中的機率),點選士兵,然後將滑鼠移動您決定的地形上,防禦率就會在狀態欄和所指的地形中顯示出來。
透過點選戰鬥視窗中的"傷害計算"選項,可以獲取包括攻擊方和防守方被殺死機率等更多資訊。
每個士兵每回合透過治療最多可以回8點血。如果一個士兵在回合内既不移動也不攻擊,我們就說這個士兵在休息。休息可以回2點血。透過休息回血是附加到治療回血之上的,所以一個單位一回合最多可能回10點血。
士兵可以透過兩種方式接受治療:
Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the cures ability. Units with the heals ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison's effect.
關於治療的小提示:
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下面的基本原則和技巧目的是幫助您能快速適應韋諾之戰。
不要讓受傷的士兵去送死。一旦一個士兵僅剩餘50% HP,您就應該認真考慮把他撤退到安全地點。然後把他置於村莊或者能治療的士兵旁邊(譬如精靈巫醫和白袍法師)。有治療技能的士兵非常有用。
原因很簡單:一個受重傷的士兵不能守住據點,也不能殺死敵人。在攻擊或者反擊中,他很可能會死掉。更進一步,如果讓士兵送死,所有他獲得的經驗值就消失了。重新招募一個士兵來代替可能是不切實際的,因為戰鬥時您的指揮官可能不在軍情處,而且金幣也可能不夠。即使您能夠新招募一個同樣的士兵,他也將遠離戰争前線。所以,不要放棄您的士兵。
您該如何保護受傷的士兵?最好是讓他們在敵人到不了的地方。敵人接近不了他們就不能攻擊他們。下一部分講控制區域,告訴您怎樣利用控制區域限制敵人的移動。
在動作選單,您可以選擇 "顯示敵方移動"來檢視所有對手能到達的區域。這個命令考慮了控制區域的影響。這樣您就可以檢查並確保没有敵人可以靠近您的瀕死士兵。
兩軍交戰時,您肯定想先發制人。所以您可以試著在結束回合時,讓您的士兵停留在敵人攻擊範圍外。對手不能攻擊您,但是很可能進入您的射程範圍。
每個1級(或以上)士兵都在他周圍6個格子生成一個控制區域。當敵人移動到這6個格子中的任何一個,就被迫停下來,結束當前回合的移動。只有極少數擁有“游擊”技能的士兵忽略控制區域。
由於控制區域的存在,敵人不能從兩個位置相對,中間隔1-2格的士兵中穿過。透過組合成對這樣的士兵,排成一條直線或者在不同的方向使用,您就可以不讓敵人靠近陣形後面受傷的士兵。他必須先打敗組成控制區域防線的士兵。如果只有很少的敵人能攻擊到受傷士兵,甚至單單一個士兵也能在他後面形成一小範圍的安全區域。
將您的士兵排成一條線,兩兩之間最多留一個格子,就能形成一條相當牢固的防線。注意,韋諾之戰是六角戰棋遊戲,東西方向的不是直線,而是鋸齒曲線。南北向和對角才是真正的直線。
如果敵人只從防線的一個方向進攻,您的任何一個士兵最多受到對方兩個士兵同時攻擊。一般來說,一個没有特别缺陷的健康士兵可以承受兩個與他同級或更低等級普通士兵的攻擊,而不會被殺死。
不幸的是,您的防線經常不得不彎曲而形成尖角,或者受到地形限制(而不能排成直線)。在折點的士兵可能會同時受到3個敵人的攻擊。這種情况在太短的防線的兩端也會發生。應該使用具有高攻擊,能適應地形或者對地方攻擊抗性高的士兵把守這些薄弱點。這種位置的士兵最可能被殺掉,所以應該使用没有或者只有很少經驗值的士兵。
把部隊列成直線可以有效避免單個士兵被對方包圍。由於控制區域的限制,前後各有一個敵人的士兵就被卡住了。
當前線有士兵嚴重受傷時,您可以把他安全轉移到防線後面。為了保持防線,您需要用一個後備士兵來頂替他的位置。所以應該随時保持兩三個士兵在防線後面備用。如果您有帶治療技能的士兵,後方受傷士兵很快就能恢復。
可以注意到:您的士兵能穿過被己方士兵佔據的格子。
盡量這樣佈陣,利用地形使得您的士兵在防禦高的位置,敵人處於防禦低的位置。這樣敵人反擊能造成傷害機率要小一些。
例如:您可以把精靈士兵剛好放到森林邊上,這樣進攻的半獸人就必須站在草地上,而您的精靈則享受森林地形的高防禦。
前進和攻擊無疑是取得戰鬥勝利中最有意思的部分。在您前進勝利的道路上殺死或削弱敵人的力量,將戰線向前推移。因為對手下回合會反擊,所以這可能需要作出慎重的決定。
通常,您會派出幾個士兵去殺死對方一個士兵,但是這些士兵是您防線的一部分,而這條防線現在裂開了。如果您在其它敵方士兵的攻擊範圍外,這可能没有關系。但是可能您無法殺死對方一個強壯的士兵,只是削弱了他。這時您就有麻煩了,他下回合可以反擊。可能一個騎士將殺掉您的士兵。
優先攻擊是有優勢的,因為這樣您可以選擇面對那些敵方士兵。利用敵人的弱點:例如:用您的遠程武器士兵攻擊只有近程武器的敵人。利用騎士容易受到穿刺攻擊的弱點。記住敵人在下回合會還擊,所以您可能也有弱點被敵人利用。
例如,騎士可以很好有效地對抗半獸人步兵和巨魔,因為他們對利刃和衝擊有抗性。但是他們面對半獸人弓箭手或者地精長矛兵時有可能會很快就死掉。
一般來說,如果您確定能殺死(或者幾乎能殺死)對方時,這樣做是划算的。如果您不能確保在一回合内消滅敵人,那就要在他是否能承受對方反擊和讓他死掉之間權衡。這種時候,選擇對手反擊傷害較少的攻擊方式可能比自己傷害最大的攻擊方式更為明智。
特别的,如果對方没有遠程武器,您應該使用遠程武器攻擊。電腦預設選擇的攻擊武器是傷害最大的攻擊方式,所以使用預設武器可能會使您的士兵承受更多不必要的傷害。
您還記得守序士兵(人類)在白天能更好戰鬥,混亂士兵(獸族,不死族)在晚上能更好戰鬥吧。最理想的是在您戰鬥力增强,敵人戰鬥力减弱的時候接觸他們。在敵人戰鬥能力增强的時候,通常穩固防線,堅守防守位置是值得的。當他們戰鬥能力即將减弱時,您就開始前進。
例如,精靈面對半獸人晚上的猛攻可能選擇在森林裡防守,等太陽出來再前進。您甚至可以注意到電腦控制的半獸人在白天也會防守撤退。
記住,遊戲的目標就是獲得樂趣。怎樣獲取最多樂趣?這裡有來自遊戲開發團隊的一些建議:
時段真的很重要:
控制區域.