Содержание
Список таблиц
Битва за Веснот — это пошаговая стратегическая игра на тему фэнтези.
Создавайте великую армию, постепенно превращая молодых новобранцев в умудрённых опытом ветеранов. В последующих играх призывайте ваших наиболее сильных воинов, создавая сокрушающую силу, которой никто не сможет противостоять! Выбирайте отряды из большого числа специалистов, с возможностью подбирать бойцов с нужными качествами, подходящими для определённых территорий и против любых видов противников.
В Вестноте вы можете играть на самые различные сюжеты. Вы можете сражаться против орков, мертвецов и бандитов на границах Королевства Веснот; сражаться вместе с драконами на скалистых вершинах, эльфами в зелёных лесах Этенвуда, гномами в огромных подземных залах Кнагли, или даже с водяными в Заливе Жемчуга. Вы можете сражаться, чтобы вернуть себе трон Веснота, или использовать ужасную власть над мертвецами, чтобы доминировать над землями смертных, или вести своё славное оркское племя к победе против людей, посмевших разорить ваши земли.
Вы сможете выбирать среди более чем двух сотен типов отрядов (пехота, кавалерия, лучники и маги — это только начало) и различными типами боевых действий, от небольних засад до столкновения огромных армий. Вы даже можете создавать свои собственные отряды и свои сценарии — или даже целиком кампании. Вы можете вызывать на бой своих друзей — или незнакомцев — и устраивать эпические сетевые баталии с несколькими игроками на темы фэнтези.
Содержание
Известную территорию Великого Континента, на которой расположен Веснот, обычно делят на три части: северные земли, в основном живущие беззаконно, королевство Вестнот и союзное с ним княжество Эленсефар, и владения Юго-Западных Эльфов в лесах Этенвуд и за ними.
The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Lower Hills in the east and south, the Green Swamp to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west. There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region. The southern and eastern borders are not defined, the northern border is the Great River, and the western border is the Ocean.
По всей территории рассеяны деревни, где вы можете лечить свои войска и собирать доход, необходимый для поддержки вашей армии. Вам придётся также пересекать горы и реки, пробираться через леса, холмы и тундру, и пересекать луга. На каждой из этих территорий привыкли обитать различные существа, и на знакомой им территории они могут лучше передвигаться и сражаться.
В мире Веснота проживают люди, эльфы, гномы, орки, драки, саурианы (ящеры), водяные, наги и многие другие ещё более таинственные и удивительные существа. В проклятых землях ходят мертвецы и летают привидения и призраки. Каждая раса привыкла к какой-то определённой территории. Люди предпочитают жить на равнинах, лугах. На холмах, в горах и подземных пещерах чувствуют себя как дома орки и гномы. Леса — безраздельное владение эльфов. В океанах и реках доминируют водяные и наги.
В целях игры все расы поделены на группы, именуемые фракциями; например, орки часто объдиняются с троллями, а эльфы или гномы — с людьми. Фракции могут также отражать разделения в человеческой обществе, например, законопослушные противостоят беззаконным. В большинстве кампаний вы будете контролировать отряды, принадлежащие к одной фракции. Но иногда одни фракции вступают в союз с другими, так что вы можете встретиться в сценарии с более чем одной фракцией.
При запуске Веснота вы видите фон в виде карты и столбец кнопок, именуемый Основное Меню. Кнопки нажимаются только с помощью мыши. Если вы нетерпеливы, мы рекомендуем: нажмите "Язык", чтобы выбрать предпочитаемый язык; затем нажмите "Обучение", чтобы пройти базовый курс; а затем сыграйте кампанию "Повесть о двух братьях", нажав кнопку меню "Кампания" и выбрав её из появившегося списка.
Есть два основных способа игры в Битву за Веснот:
Кампании — это последовательность битв, объединённых одним сюжетом. Обычно в кампании около 10-20 сценариев. Основное преимущество кампаний в том, что они позволяют вам совершенствовать вашу армию. После завершения сценария оставшиеся отряды сохраняются, и вы можете использовать их в следующем сценарии. Если в сценарии вы не используете отряд, он сохранится для следующего, так что вы не теряете неиспользованные отряды.
Кампании — это первичная форма игры, для которой задумывался Веснот, пожалуй, наиболее интересная, и для новых игроков это рекомендуемый способ освоения игры.
Один сценарий требует для завершения приблизительно от 30 минут до 2 часов. Это наиболее быстрый способ игры, но ваши отряды не сохраняются, и вы не можете использовать отряды из кампаний. Вы можете играть сценарии против компьютера, или против других игроков по интернету, или на своём компьютере. Для доступа к сценариям используйте кнопку "Сетевая" в Главном Меню.
В общем случае сетевые (многопользовательские) игры играются против других игроков по интернету (вы также можете запускать их по LAN). Все такие игры координируются сервером сетевых игр. Сетевые игры могут занимать от часа до 10 часов, в зависимости от количества игроков (и размера карты). Среднее время — между 3 и 7 часами. Игры могут быть сохранены и загружены так много раз, как вы хотите. Так что некоторые игры могут длиться одну или две недели, хотя фактическое время игры составляет лишь несколько часов. В сетевой игре вы не можете переносить игроков из прошлой игры в следующую, так что построение мощной армии возможно только в пределах одного сценария.
При нажатии на кнопку "Сетевая" вам предлагается на выбор несколько возможностей:
Эта опция подключает вас непосредственно к официальному серверу. Вы попадёте в холл игры, где вы можете создать свою игру, какую хотите, и где уже есть другие открытые игры и, возможно, некоторые игроки уже ждут, что вы к ним присоединитесь.
При выборе этой опции открывается диалоговое окно, приглашающее вас ввести адрес машины, куда вы хотите подключиться. Здесь также есть кнопка "Просмотреть список", показывающая список официальных серверов, которые можно использовать в качестве резервных, если основной сервер в данное время недоступен.
Достаточно полный список официальных и пользовательских серверов доступен на этом сайте: Multiplayer servers.
Чтобы можно было играть в сетевую игру без использования внешнего сервера, вам потребуется запустить такой сервер самим. Обычно он называется wesnothd. Затем, используя диалог "Подключение к серверу", вы должны подсоединиться к нему, задав адрес 127.0.0.1. Другие игроки, желающие подключиться к вам, могут сделать это через порт 15000. Если вы используете файрвол, вам, возможно, потребуется изменить настройки файрвола, чтобы разрешить входящие соединения через порт 15000, и настроить перенаправление такого трафика на машину, где запущен сервер. Для подключения к игре, расположенной на публичном, или чьём-либо ещё сервере, вам, скорее всего, не потребуется менять настройки файрвола.
Этот пункт создаёт игру, запускаемую только на вашем компьютере. Вы можете запустить hotseat игру, когда несколько игроков делают ходы на одной машине поочерёдно, либо же играть против компьютера. Последний вариант полезен, если вы хотите познакомиться с различными типами карт, прежде чем станете играть против реальных соперников. Это также полезно для знакомства с особенностями различных отрядов, чтобы выбрать, за какую фракцию вы предочитаете играть, и за кого будут играть ваши соперники. Конечно, вы можете совмещать оба этих типа игр, то есть, играть с друзьями против компьютерного противника.
Вне зависимости от того, играете вы сценарий, или кампанию, основное расположение элементов на игровом экране будет тем же самым. Большую часть экрана занимает карта, показывающая, какие действия происходят в ходе игры. Вокруг этого экрана есть различные элементы, предоставляющие различную информацию об игре, более подробно описанные далее.
В верхней части экрана слева направо идут следующие элементы:
С правой стороны экрана сверху вниз расположены следующие элементы:
Когда вы только начинаете сценарий, или кампанию, у вас на карте лишь несколько отрядов. Один из них — ваш командир (обозначается небольшой золотой короной). Ваш командир обычно размещается в замке, в особой ячейке. именуемой укрытием. Если ваш командир в укрытии (не только в своём, но и в укрытии любого вражеского замка, который вы захватите) и у вас есть достаточно золота, вы можете вербовать отряды для своей армии. В последующих сценариях вы можете призывать опытные отряды, выжившие в предыдущих сценариях. Таким образом вы начинаете строить свою армию для завоевания противника.
Первое, что вы, возможно, захотите сделать — завербовать ваш первый
отряд. Нажмите Ctrl-R
(или кликните на свободной ячейке
замка и выберите "Вербовать") и вы сможете завербовать отряд из списка
доступных вам отрядов. Каждый вновь завербованный отряд размещается в пустой
ячейке замка. Как только вы заполнили все ячейки, вы больше не можете
вербовать, пока ваши отряды не сдвинутся оттуда. Подобным же образом
командир вашего противника располагается в укрытии своего замка и тоже
начинает вербовать войска — так что не зевайте, вам предстоит битва.
В конце каждого выигранного сценария все ваши сохранившиеся отряды автоматически сохраняются. В начале следующего сценария вы можете призывать их подобным же образом. Призванные отряды обычно более опытны, и потому часто являются лучшим выбором.
Все типы игры используют тех же самых солдатов, именуемых отрядами. Каждый отряд принадлежит к какой-либо расе, имеет свой уровень и класс. Каждый отряд имеет сильные и слабые стороны, в зависимости от его сопротивляемости, текущей территории, и уровня. Более подробно см. об этом в справке игры.
По мере получения вашими отрядами опыта они прибретают больше знаний и становятся сильнее. Но они могут и погибнуть в бою, так что вам потребуется в этом случае вербовать или призывать дополнительные войска. Но выбирайте их разумно, ибо каждый имеет сильные и слабые стороны, и умелый противник непременно этим воспользуется.
Внимательно ознакомьтесь с задачами сценария, которые появляются в всплывающем окне в начале каждого сценария. Обычно вы достигаете победы, убив всех лидеров противника, и терпите поражение, когда убит ваш лидер. Не некоторые сценарии могут иметь иные задачи — довести вашего лидера до определённого места, или, скажем, спасти кого-то, или решить загадку, или выдержать осаду в течение заданного количества ходов.
Когда сценарий выигран, карта становится серого цвета и кнопка Закончить ход заменяется на Закончить сценарий. Вы можете теперь, к примеру, изменить свои настройки, или (в сетевой игре) пообщаться в чате с другими игроками, прежде чем нажимать эту кнопку и двигаться дальше.
Ваши войска не воюют бесплатно. Вам требуется золото, чтобы вербовать отряды и поддерживать их. Вы начинаете каждый сценарий с золотом, перешедшим из прошлого сценария (хотя каждый сценарий предусматривает некий минимум, который вы получаете, если золота из прошлого сценария было слишком мало) и можете получить ещё больше при раннем выполнении задач сценария и, в ходе сценария, при захвате деревень. Каждая деревня, которую вы контролируете, даёт вам две золотых монеты прибыли каждый ход. Когда вы начинаете сценарий, обычно имеет смысл постараться захватить как можно больше деревень, чтобы обеспечить вас достаточным доходом для ведения войны. Вы можете видеть ваше текущее количество денег и текущий доход в верхней части экрана, как описано в разделе игровой экран.
At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
Содержание
Это элементы управления по умолчанию. Вы можете изменить их по своему вкусу, используя меню "Настройки".
Таблица 2.1. Элементы управления и горячие клавиши
F1 | Помощь по игре Битва за Веснот |
Клавиши со стрелками | Прокрутка |
Клик левой клавишей | Выбрать отряд, передвигать отряд |
Клик правой клавишей | Основное меню, отменить действие |
Клик средней клавишей | Центрировать карту по расположению указателя |
Esc | Выйти из игры, выйти из меню, отменить сообщение |
Ctrl-r | Вербовать отряд |
Ctrl-alt-r | Повторить последнюю вербовку |
Alt-r | Призвать отряд |
u | Отменить последний ход (только ходы, что-либо определяющие, не могут быть отменены) |
r | Вернуть ход |
m | Сообщение другому игроку (в сетевой игре) |
ctrl-m | Сообщение вашим союзникам (в сетевой) |
Alt-m | Сообщение всем игрокам (в сетевой) |
Alt-c | Просмотр журнала чата |
n | Переход к очередному отряду, у которого осталось движение |
N | Переход к очередному отряду, у которого осталось движение, в обратном порядке |
пробел | Завершить ход отряда и перейти к следующему, который ещё может ходить |
Shift-Space | Заставить выделенный отряд удерживать позицию (закончить его движение) |
Alt-Space | Завершить ход этого игрока |
Ctrl-Space | Завершить ход |
Ctrl-v | Показать ходы противника (куда его отряды могут пройти на следующем ходу) |
Ctrl-b | Показать потенциальные ходы противника (если бы на карте не было ваших отрядов) |
Ctrl-j | Показать задачи сценария |
Ctrl-f | Переключиться между полноэкранным/оконным режимами |
Ctrl-a | Включить режим ускоренной игры |
Ctrl-g | Включить сетку |
Ctrl-c | Очистить метки на экране |
Ctrl-s | Сохранить игру |
Ctrl-o | Загрузить игру |
Ctrl-p | Перейти в меню "Настройки" |
Ctrl-q | Выйти из игры |
/ | Искать (найти метку, или отряд по имени) |
t | Продолжить прерванный ход отряда |
+ | Увеличить |
- | Уменьшить |
0 | Масштаб по умолчанию |
Ctrl-n | Переименовать отряд |
1-7 | Показать, как далеко может пройти выбранный отряд за столько ходов |
l | Перейти к лидеру |
d | Дать описание текущему отряду |
Ctrl-g | Включить сетку |
Alt-k | Переключить пелену |
S | Обновить пелену |
D | Задержать обновление пелены |
Alt-l | Дать метку выбранной ячейке |
Ctrl-l | Дать метку команде |
Alt-s | Показать таблицу состояния |
s | Показать статистику |
Alt-u | Показать список отрядов |
Ctrl-alt-m | Включить/выключить звуки игры |
: | Command mode |
Каждая сторона получается определённое количество стартового золота, а также получает 2 золотых монеты за ход, плюс ешё одну монету за каждую контролируемую деревню. В кампаниях начальное золото составляет 80% от золота в конце предыдущего сценария, либо заданный сценарием минимум, в зависимости от того, что больше.
Золото используется в основном для создания вашей армии путём вербовки новых отрядов или призыва отрядом из прошлых сценариев. Отряды можно вербовать, или призывать, когда лидер находится в укрытии замка, где есть хотя бы одна свободная ячейка.
Каждый отряд требует также платы за содержание. Эта плата обычно равно уровнь отряда, за исключением случаев, когда отряд имеет особенность "Верный" (см. ниже). Отряды, которые не были завербованы — т.е. лидер и те, кто присоединяется к нему добровольно — обычно являются верными. Содержание платится только тогда, когда общая величина содержания всех отрядов стороны больше, чем количество контролируемых этой стороной деревень. Плата за содержание является разницей между числом деревень и стоимостью содержания.
Таким образом, доход стороны за ход определяется по формуле:
2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)
где upkeep — сумма уровней всех отрядов, не считая верных.
Если стоимость содержания больше, чем число деревень +2, тогда сторона начинает терять деньги; если они равны, сторона ни теряет, ни получает.
В Битве за Веснот есть сотни типов отрядов, которые характеризуются богатым набором свойств. Помимо этого, отдельные отряды имеют специфические особенности, слегка отличающие их от других отрядов того же типа. Наконец, разработчики кампаний могут добавлять в свои кампании собственные отряды, чтобы ещё больше расширить доступные игрокам возможности.
Основная статистика для отряда включает в себя его здоровье (ЗД), количество единиц движения, оружие, которое он может использовать, и урон, который это оружие наносит. Кроме того, отряды могут иметь другие характеристики, подробнее описанные ниже.
Каждый отряд относится к определённому типу: порядочный, нейтральный, или хаотичный. Тип определяет, как отряды действуют в разное время суток. На нейтральные отряды время суток влияния не оказывает. Порядочные отряды больше урона наносят днём, и меньше ночью. Хаотичные отряды больше урона наносят ночью, и меньше днём.
"День" и "ночь" делятся каждый на две фазы: до и после полудня для дня, первая и вторая стража для ночи. Эти фазы обозначаются положением солнца и луны на картинке дня.
Следующая таблица показывает, какой эффект будет оказывать время суток на порядочные и хаотичные отряды:
Таблица 2.2. Время суток и ущерб
Ход | Изображение | Время суток | Порядочные | Хаотичные |
---|---|---|---|---|
1 |
![]() | Рассвет | — | — |
2 |
![]() | День (по полудня) | +25% | -25% |
3 |
![]() | День (после полудня) | +25% | -25% |
4 |
![]() | Сумерки | — | — |
5 |
![]() | Ночь (первая стража) | -25% | +25% |
6 |
![]() | Ночь (вторая стража) | -25% | +25% |
Особое |
![]() | Подземелье | -25% | +25% |
Имейте в виду, что в некоторых сценариях действие происходит под землёй, где всегда ночь!
Для примера рассмотрим бой между порядочным и хаотичными отрядами, каждый из
которых имеет основной ущерб, равный 12. На закате и рассвета оба они, в
случае попадания, нанесут ущерб 12. В дневное время, порядочный отряд
нанесёт ущерб (12 * 1.25
), или 15 единиц, тогда как
хаотичный лишь (12 * 0.75
), то есть 9 единиц. В ночное же
время порядочный отряд нанесёт лишь 9 единиц ущерба, тогда как хаотичный —
15.
Если бы сражались аналогичные нейтральные отряды, они бы всегда наносили ущерб 12 единиц, независимо от времени суток.
Отряды имеют особенности, отображающие определённые аспекты их характеров. Особенности назначаются случайным образом при создании отряда. Большинство отрядов получают по две особенности.
Большинство отрядов могут иметь следущие особенности:
Есть также некоторые особенности, назначаемые лишь определённым отрядам, или только для отрядов определённых рас. Это:
Есть также несколько особенностей, которые случайным образом не назначаются. Они либо могут быть присвоены разработчиком сценария, либо же всегда присваиваются определённым типам отрядов:
Некоторые отряды имеют специальные атаки. Они перечислены ниже:
Некоторые отряды имеют способности, которые либо прямо воздействуют на другие отряды, либо оказывают влияние на взаимодействие других отрядов. Эти способности перечислены ниже:
Отряды зарабатывают опыт в ходе боя. После получения определённого количества опыта они переходят на следующий уровень, и становятся, соответственно, более сильными. Количество полученного опыта зависит от уровня противника и исхода битвы: если отряд убивает противника, он получает 8 очков опыта за каждый его уровень (4, если противник был 0-го уровня), если же отряд выжил в битве, не убив противника, он получает 1 очко опыта за каждый уровень противника. Иными словами:
Таблица 2.3. Опыт, получаемый за убийство, или сражение с врагами разных уровней
уровень противника | за убийство | за сражение |
---|---|---|
0 | 4 | 0 |
1 | 8 | 1 |
2 | 16 | 2 |
3 | 24 | 3 |
4 | 32 | 4 |
5 | 40 | 5 |
6 | 48 | 6 |
После завершения сценария все выжившие отряды становятся доступны для призыва их в следующем сценарии. Вы не можете перемещать, или атаковать отрядом, который вы только что завербовали, или призвали. Призванный отряд сохраняет свой прежний уровень, количество опыта, (иногда) найденные им магические предметы, и при этом полностью исцеляется.
Если вы кликните на отряде, ячейки, в которые он не может переместиться в
текущем ходу, будут затемнены (при нажатии клавиш 2-7 будут дополнительно
показаны ячейки, куда он сможет переместиться за это число ходов). В этом
режиме перемещение курсора к ячейке покажем путь, по которому пойдёт отряд,
а также некоторую дополнительную информацию, в частности, степень
защищённости на данной территории и, если на перемещение требуется больше
одного хода, число требуемых ходов. Если вы не хотите перемещать этот отряд,
вы можете выйти из этого режима, выбрав другой отряд (кливнув на другой
отряд, либо нажав клавишиn
или N
), или
кликнув правой клавишей (на Маке — кликнув с клавишей Command) в любом месте
карты. Шары в верхней части полоски здоровья
отрядов помогают быстро увидеть, какие ваши отряды уже ходили, и какие ещё
могут ходить.
Если вы хотите переместить выбранный отряд, кликните на ячейку, куда вы хотите его переместить, и ваш отряд передвинется в эту ячейку. Если вы выберете ячейку, которой он не может достичь в текущем ходу, отряд продвинется так далеко, как сможет, после чего перейдёт в так называемый режим движения. В этом режиме он будет продолжать продвигаться в нужном направлении и в течение последующих ходов. Вы легко можете отменить это движение в начале следующего хода. Вы можете также изменить направление движения отряда, выбрав его, и задав для него новое направление, или же снова кликнув на отряде, чтобы отменить режим движения.
При перемещение в деревню, которая не принадлежит никому, или принадлежит противнику, эта деревню переходит в вашу собственность, а отряд, туда перешедший, теряет оставшиеся ходы.
Большинство отрядов имеют Зону Контроля, влияющую на то, в какие ячейки и какими путями могут добраться ваши отряды. Эти ограничения отображаются при показе путей и доступных ячеек для выбранного отряда.
Зона контроля отряда распространяется на шесть ячеек, непосредственно примыкающих к ячейке с отрядом, и любой вражеский отряд, вошедший в зону контроля, немедленно теряет свои ходы. Отряды с особенностью "застрельщик" игнорируют зоны контроля и могут свободно проходить сквозь них. Отряды нулевого уровня считаются слишком слабыми, чтобы иметь зону контроля, и вражеские отряды могут свободно проходить мимо них.
В верхней части полоски здоровья ваших отрядов имеется шар. Его цвет означает:
Таблица 2.4. Шары
Orb | Изображение | Description |
---|---|---|
Green |
![]() | If you control the unit and it hasn't moved this turn |
Yellow |
![]() | If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack |
Red |
![]() | If you control the unit, but it has used all its movement this turn |
Blue |
![]() | If the unit is an ally you do not control |
- |
![]() | Enemy units have no orb on the top of their energy bar |
Внизу каждого отряда изображается обычно цветной эллипс или основание. Его цвет идентифицирует команду; в кампаниях основная команда, которой управляет человек, имеет красный цвет. Цвет команды может также изображаться на частях одежды отряда, или, возможно, на щитах.
Обычно этот эллипс сплошной. Отряды нулевого уровня имеют прерывистый эллипс, что показывает, что у них нет зоны контроля.
Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders and heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario); others use a silver crown icon above the energy bar to mark heroes. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.
Если вы передвинули свой отряд к отряду противника, вы можете его атаковать. Кликните на своём отряде, а затем на отряде противника — вы увидите окно выбора опций для битвы. Каждый отряд имеет одно или несколько типов оружия. Одни типы оружия, такие, как мечи, являются оружием ближнего боя, а другие, как, например, луки — оружием дальнего боя.
Если вы атакуете оружием ближнего боя, противник может контратаковать своим оружием ближнего боя. Аналогично — с оружием дальнего боя. Если у противника нет оружия того типа, которым вы атакуете, он не сможет контратаковать и причинить вам в этом бою какой-нибудь вред.
Различные типы атак наносят различное количество ущерба, и каждым оружием можно сделать определённое число ударов. Например, эльф боец каждым ударом меча наносит ущерб в 5 единиц (если попадает), и в каждой схватке он может сделать 4 удара. Это записывается, как 5-4, что означает 5 ед. ущерба при попадании и 4 удара.
Вероятность попадания зависит от территории, на которой находится атакуемый отряд. Например, отряды в замках и деревнях имеют меньшую вероятность, что в них попадут, и ещё меньше вероятность у эльфов в лесах. Чтобы увидеть уровень защиты отряда на конкретной территории (то есть, вероятность, что в него не попадут), кликните по этому отряду, а затем подведите курсор к интересующей территории, и вы увидите уровень защиты в процентах на статусной панели, а также над самой ячейкой.
Дополнительную информацию, в т.ч. вероятность того, что нападающий, или защищающийся будут убиты, можно получить, нажав кнопку "Вычисление ущерба".
Каждый отряд по-разному уязвим к разным типам атак. В описании отряда приводятся 6 цифр, показывающие силу или слабость отряда к 6 типам атак. Положительное значение показывает, что отряд имеет определённую защищённость к данному типу атаки. Отрицательное значение показывает, что отряд особенно уязвим к данному типу атаки.
Примеры: Чешуя драков защищает их от большинства типов атак, за исключением колющего оружия и холода. Человеческая кавалерия обычно хорошо защищена от большинства атак, за исключением колющего оружия, что является их слабым местом. Мертвецы имеют высокую сопротивляемость к колющему и режущему оружию, но очень уязвимы к крущащему и мистическому оружию.
Использую против каждого отряда наиболее подходящий тип атаки, вы существенно увеличиваете шанс убить их.
Отряд может быть вылечен максимум на 8 единиц здоровья за ход. Отряд, который не двигался и не сражался в течение хода, отдыхает и восстанавливает 2 единицы. Единицы здоровья, восстановленные при отдыхе, добавляются к здоровью, восстановленному при лечении, так что всего за ход отряд может исцелиться на 10 единиц здоровья.
У отряда есть два основных способа лечения:
Тролли и лешие имеют природную способность возрождаться. Если они ранены, они за каждый ход исцеляются на 8 единиц. Обратите внимание, что поскольку все отряды могут вылечиться максимум на 8 единиц за ход, тролли и лешие не получают дополнительного преимущества от нахождения в деревне или рядом с лекарем.
Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the cures ability. Units with the heals ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison's effect.
Ещё несколько советов по поводу лечения:
Идущие далее базовые принципы ведения боя и советы предназначены, чтобы помочь вам начать свою карьеру опытного воина Веснота. Небольшое количество конкретных примеров связаны с кампанией "Наследник трона".
Не посылайте раненые отряды на верную гибель. Если отряд потерял больше половины своего здоровья, вам следует серьёзно задуматься об отводе его в безопасное место, где либо поместить его в деревню, либо предоставить ему лекаря (например, эльфийку шамана, или белого мага). Лекари очень полезны!
Это нужно из практических соображений: тяжело раненый отряд не сможет держать оборону или убить врага. Во время атаки и контратаки он, вероятнее всего, погибнет. При этом будут потеряны заработанные им очки опыта. Завербовать ему замену может быть невозможным, так как лидер находится не в укрытии, или у него мало золота. Но даже если он и может завербовать замену, часто место вербовки находится далеко от поля боя. Так что не растрачивайте свои отряды.
Как вы охраняете раненые отряды? Лучше всего, когда они находятся вне досягаемости от противника. Если враг не сможет подойти к ним, он не сможет их и атаковать. Следущий раздел, посвящённый зонам контроля, показывает, как ограничить ходы противника.
В меню "Действия" выберите "Показать ходы противника", чтобы подсветить все возможные ячейки, куда ваш противник может продвинуться. При этом принимаются во внимание зоны контроля. Таким образом вы можете убедиться, что ваши тяжело раненые отряды действительно не могут быть атакованы, поскольку враг не может приблизиться к ним.
Когда ваши армии встречаются, вы, возможно, захотите атаковать первым. Так что попробуйте закончить ваши ходы так, чтобы противник не смог вас достать. Он не сможет атаковать, но, весьма вероятно, подойдёт ближе и будет доступен для ваших атак.
Каждый отряд уровня 1 и старше имеет зону контроля, покрывающую 6 соседних ячеек. Это означает, что как только противник войдёт в одну из этих шести соседних ячеек, ему придётся остановиться (только противники с редкой способностью застрельщиков могут эти зоны игнорировать).
По причине зон контоля, противник не может проскочить между двумя отрядами, стоящими по линии север-юг, или по диагонали и имеющми между собой 1 или 2 ячейки. Выстраивая такие пары в длинную стену, или ставя их с разных сторон, вы можете воспрепятствовать противнику добраться до ваших раненых отрядов. Ему придётся сначала сразиться с отрядами, создающими зону. Если противнику трудно это сделать, даже один отряд может защищать небольшую область позади себя.
Выстраивая множество отрядов, непосредственно примыкающих друг ко другу, или с пространством не более, чем в 1 ячейку, вы можете создать мощную линии обороны. Заметьте, что поскольку в Весноте используются шестигранные ячейки, "линия" восток-запад является не линией, а зигзагообразной кривой. Линия север-юг и диагонали являются реальными линиями.
Если враг подходит одной стороны, он может атаковать любой ваш отряд лишь двумя своими отрядами. Как правило, здоровый отряд, не имеющий каких-то особых уязвимостей, может противостоять атаке двух нормальных вражеских отрядов того же, или меньшего уровня, не будучи убитым.
К несчастью, ваша линия часто может быть клинообразной, или изгибаться по причине особенностей территории. И на угловых точках такой линии могут атаковать 3 вражеских отряда. Это случается также на конце линии, если линия слишком короткая. Для удержания этих узких мест используйте отряды с большим количеством здоровья, или имеющий на данной территории хорошую сопротивляемость. Есть большая вероятность, что они будут убиты, так используйте для этого отряды без опыта, или с малым опытом.
Выстраивание ваших войск в линию также препятствует противнику окружить их. Из-за действия зон конроля отряд, имеющий двух противников с противоположных сторон, находится в ловушке.
Если отряд на передней линии тяжело ранен, вы можете переместить его в безопасное место позади вашей линии обороны. Чтобы продолжать поддерживать линию, вам понадобится заменить его, так что держите пару отрядов наготове за линией фронта. Если у вас есть лекари, раненые отряды смогут быстро восстановиться.
Заметьте, что ваши отряды могут проходить через ячейки, где находятся другие ваши отряды.
Старайтесь так размещать ваши войска, чтобы они атаковали из ячейки с хорошо защищённой территорией, а враг находился бы на неудачной территории. В результате этого контратаки врага будут иметь меньшую вероятность попасть в цель.
Например, вы можете разместить ваших эльфов у кромки леса, и они будут атаковать орков, стоящих на равнине, сами при этом пользуясь высокой защищённостью в лесу.
Продвижение вперёд и атака являются, конечно, наиболее интересной частью в вашем продвижении к победе. Убивайте или ослабляйте противников на своём пути, и продвигайте вашу линию обороны вперёд. Однако, когда враг на своём ходу будет контратаковать, у вас могут быть проблемы.
Например, вы бросаете вперёд несколько отрядов на одного противника, чтобы прикончить его, но линия обороны, которую они создавали, получается частично разорванной. Возможно, это не имеет значения, так как вы находитесь вне досягаемость других вражеских отрядов. А возможно — имеет, если вы смогли лишь ослабить сильного противника, а не убить его, и на следующем ходу он нанесёт ответный удар. Возможно, стоит поручить всаднику нанести убийственный удар.
Атакуя первыми, вы имеете преимущество, так как можете выбирать, против каких отрядов сражаться. Пользуйтесь слабостью противника: например, направляйте ваши атаки на расстоянии против отрядов, не имеющих такой атаки. Используйте уязвимости, например, уязвимость всадников к колющему оружию. Но не забывайте, что на своём ходу враг может ответить, и он тоже может использовать ваши слабости против вас.
Например, всадники могут хорошо держать линию обороны против орков рядовых или троллей детёнышей, поскольку у них есть определённая сопротивляемость к режущему и крушащему оружию. Но вот от атак орков лучников или гоблинов копьеносцев ваш всадник может быстро пасть.
Такая стратегия обычно оправдана, если вы точно можете убить (или почти убить) вражеский отряд. Если же у вас такой уверенности нет, убедитесь, что вы сможете выдержать ответную атаку, или решите для себя, что вы готовы потерять данный отряд. Чтобы противостоять контратаке противника на следующем ходу, часто разумнее использовать атаку, при которой враг причиняет меньше урона вам, чем выбирать атаку, причиняющую наибольший ущерб противнику.
В частности, используйте атаку на расстоянии против врага, такой атаки не имеющего. Выбор, предлагаемый компьютером, учитывает лишь наибольший ущерб, который вы можете нанести, так что это может привести к тому, что вы сами получите больше ущерба, чем нужно.
Помните, что порядочные отряды, например, люди, лучше сражаются днём, а хаотичные отряды, например, орки или мертвецы, лучше сражаются ночью. В идеале, вам лучше встретиться с противником тогда, когда вы сильны, а/или он слаб. Когда время благоприятно для противника, часто бывает оправдано укрепить ваши ряды и держать оборонительную позицию. Когда приближается неудачно для него время, начинайте продвигать ваши войска вперёд.
Например, эльфы могут держать оборону в лесу во время ночного нападения орков, и выступить в атаку на рассвете. Вы даже можете заметить, что компьютер регулярно отводит своих орков в дневное время.
В ходе кампании крайне важно, чтобы вы создавали опытную армию. В более поздних сценариях предполагается, что у вас есть отряды 2 и 3 уровней.
Ваши отряды больше всего очков опыта (ОП) получают за убийство вражеского отряда (8 ОП за каждый уровень убитого отряда). Поэтому часто имеет смысл, чтобы ваши отряды более высокого уровня ослабляли противника, и убийство уступали отряду, более нуждающемуся в опыте. В частноти, лекари обычно слабы в бою и часто им нужно красть убийства, чтобы переходить на новый уровень.
В начале кампании (когда у вас, скорее всего, ещё нет отрядов высоких уровней) постарайтесь давать большую часть убийств небольшому числу ваших отрядов. Это поможет им быстро подняться на второй уровень, а там они уже смогут помогать остальным.
Не пренебрегайте возможностью зарабоать опыт для вашего лидера. Он должен быть в безопасности, но если вы будете его чрезмерно баловать, его уровень будет слишком низок, чтобы пережить последующие сценарии.
Помните, что идея игры — получать удовольствие! Приводим несколько советов от разработчиков, как сделать, чтобы игра доставляла вам больше удовольствия:
Время суток действительно имеет значение:
Важной частью успеха в Битве за Веснот является поддержание ваших отрядов здоровыми. Когда ваш отряд получает ранение, вы можете отправить его на лечение в деревню, или поставить рядом со специальным лечащим отрядом (напр., эльфийкой шаманом, или белым магом). Некоторые отряды, которых вы встретите, например, тролли, могут лечиться сами по себе.