/* $Id$ */ MANUALE DI "LA BATTAGLIA PER WESNOTH" Se è la prima volta che giochi a "La Battaglia per Wesnoth" dovresti provare a leggere prima la pagina di guida ai primi passi nel gioco (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted). CONTROLLI F1: Aiuto su "The Battle for Wesnoth" Frecce: Scorrere la mappa Tasto sinistro del mouse: Selezionare/muovere le unità Tasto destro del mouse: Menu principale, annullare l'azione Tasto centrale del mouse: Centrare sul punto selezionato Escape: Uscire dal gioco z: Zoom in x: Zoom out c: Ritorna allo Zoom di default u: Annulla l'ultima mossa (solo le mosse non determinanti possono essere annullate) r: Riesegui una mossa annullata m: Invia un Messagio ad un altro giocatore (in multigiocatore) n: Passa alla prossima unità che può ancora muoversi 1-7: Mostra a che distanza l'unità selezionata può muoversi in 1-7 turni ctrl-v: Mostra le mosse nemiche (dove il nemico si può spostare nel prossimo turno) spazio: Finisce il turno dell'unità e passa alla prossima che può ancora muoversi l: Passa al comandante ctrl-f: Passa da modalità tutto schermo a finestra e viceversa ctrl-r: Recluta unità ctrl-shift-r: Ripeti l'ultimo reclutamento alt-r: Richiama un unità ctrl-a: Attiva/disattiviva modalità accelerata d: Descrive l'unità corrente ctrl-d: Visualizza i valori di difesa dell'unità attacks ctrl-s: Salva la partita ctrl-l: Carica la partita SFERE Sopra la barra dell'energia mostrata accanto ad ogni unità c'è una sfera. Questa sfera può essere: * verde se l'unità che controlli non è stata mossa in questo turno * gialla se l'unità che controlli è stata mossa solo parzialmente nel turno e può ancora muoversi o attaccare. * rossa se l'unità che controlli è stata mossa e ha terminato i punti movimento * blu se l'unità è una tua alleata ma non ne hai il controllo Le unità nemiche non hanno alcuna sfera sulla barra dell'energia. (Nelle versioni del gioco antecedenti alla 0.5.2 vi era una sfera nera sulla barra dell'unità nemica) DESCRIZIONE The game takes place over a series of battles, or scenarios. Each scenario pits your troops against the troops of one or more adversaries. Each side begins with one leader in their keep. Il gioco si dipana in una serie di battaglie o scenari. Ogni scenario fa confrontare le tue truppe contro quelle di uno o più avversari. Ogni schieramento inizia con un comandante nel proprio mantenimento. ORO A ogni schieramento viene inizialmente assegnata una certa quantità di oro e riceve due monete d'oro per turno più una unità d'oro per ogni villaggio che la fazione controlla. Ogni unità ha un costo di mantenimento, Il costo di mantenimento è generalmente uguale al livello dell'unità (eccetto la caratteristica "Leale"). le unità che non sono richiamate o reclutate - per esempio quelle che si aggiungono volontariamente al gruppo - non hanno un costo di mantenimento. il mantenimento viene pagato solo se il numero di unità della propria fazione è superiore al numero di villaggi su cui si ha il controllo. Ciò che si paga per mantenere le truppe è generalmente la differenza tra il numero di villaggi e il costo di mantenimento. RECLUTAMENTO E RICHIAMO Units may be recruited with gold, as long as the leader is on a keep, and there is at least one vacant castle hex in the castle the leader is in. Right-click and select Recruit to recruit new troops. After you complete a scenario, all surviving will be available to you next scenario. Right-click and select Recall to re-recruit units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold. You can first highlight free castle tile and then proceed with recruit, this way you can choose the tile for recruited unit to appear. This works for recruiting and recalling. You are not able to move a unit on the turn you recruit or recall that unit. Le unità possono essere reclutate pagando un prezzo fino a che il comandante è nel mantenimento ed è presente una casella libera nel castello sul quale si trova il comandante. Cliccare il tasto destro del mouse e selezionare Recluta per reclutare nuove truppe. Dopo aver completato uno scenario tutti i sopravvissuti saranno disponibili per il prossimo scenario. Cliccare con il destro e selezionare Richiama per richiamare le truppe dallo scenario precedente.Il richiamo costa 20 monete d'oro.Si può prima selezionare una casella libera nel castello e poi procedere al reclutamento, in questo modo si può scegliere la casella dove l'unità apparirà, questo funziona per il reclutamento e il richiamo. Una unità reclutata o richiamata non può essere mossa nel turno di reclutamento/richiamo SPECIALITA' DELLE UNITA' Le specialità delle unità sono descritte sotto "Descrizione unità" nel menu principale. CARATTERISTICHE Le unità hanno delle caratteristiche che riflettono il loro carattere, le caratteristiche vengono assegnate casualmente alle unità quando vengono create. ogni unità riceve due caratteristiche che possono essere le seguenti: Legale: non necessita il pagamento del costo di mantenimento Forte: causa un danno maggiore nei combattimenti corpo a corpo ma ha un numero minore di punti energia Veloce: ha un punto movimento in più ma un numero minore di punti energia Resistente: ha un numero maggiore di punti energia Intelligente: Necessita di una minore esperienza per avanzare di livello Destro: Movimento When a unit is clicked on, all the places it can move to on the current turn become lit up, while everywhere it can't move is greyed. You can then click on the hex you want it to move to. Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it. If you select destination which beyond reach in the current turn, the unit will enter 'goto-mode' and continue moving towards destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements in the beginning of your turn; goto can be broken by selecting unit and choosing new destination. You may not move through hexes adjacent to enemy units (their Zone of Control) without stopping. Quando si clicca su un'unità si illuminano tutte le caselle che può raggiungere nel turno, quelle dove non può diventano grigie. A questo punto si può cliccare su una casella dove si vuole muovere. Muoversi in un villaggio neutrale o controllato da un nemico ne garantirà il controllo. Se selezioni una destinazione non raggiungibile nel turno l'unità entrerà in 'modalità-raggiungi' a continuerà a muoversi verso la destinazione nei prossimi turni. Si può uscire dalla 'modalità-raggiungi' a inizio turno selezionando annullando il movimento e selezionando una nuova destinazione per l'unità. Non è possibile muoversi attraverso gli esagoni adiacenti alle unità nemiche (le loro Zone di Controllo) senza essere bloccati. Combattimento Se muovi vicino a unità nemica la puoi attaccare. Clicca sulla tua unità che è vicina al nemico e successivamente sull'unità che vuoi attaccare. Ogni unità ha una o più armi che può usare per attaccare. Certe armi, come le spade, sono armi da mischia, altre, come gli archi, sono armi da lunga distanza. Se combatti con armi da mischia il nemico che attacchi dovrà rispondere con le proprie armi da mischia. Se attacchi con armi da lunga distanza il nemico dovrà rispondere con le sue armi a distanza, se ne ha. Diversi tipi di attacco causano diverse quantità di danno ed un certo numero di colpi può essere sferrato con ogni arma. Per esempio un guerriero elfico fa 5 punti di danno con la sua spada ogni volta che colpisce e può colpire fino a quattro volte per ogni scontro. In generale questo viene scritto come 5-4. Ogni unità ha una possibilità di venire colpita in base al terreno in cui si trova. Le unità nei castelli e nei villaggi hanno possibilità minore di essere colpite così come gli elfi che si trovino in una foresta. per poter vedere il grado di difesa (possibilità di non essere colpiti) in un dato terreno bisogna cliccare sull'unità e spostare il mouse sul terreno interessato il grado di difesa apparirà come percentuale sull'angolo in alto a destra dello schermo. Allineamento Ogni unità ha un allineamento: legale, neutrale o caotico. L'allineamento incide sui loro valori a seconda del momento del giorno. La seguente tabella illustra i vari periodi: | turno | periodo | --------------------- | 1 | alba | | 2 | giorno | | 3 | giorno | | 4 | tramonto | | 5 | notte | | 6 | notte | Le unità di allineamento legale guadagno un 25% in più al danno di giorno, un 25% in meno di notte. Le unità di allineamento caotico guadagnano un 25% in più di notte e perdono un 25% di giorno. Le unità neutrali non vengono influenzate dai vari periodi (le loro caratteristiche sono costanti). Guarigione Le unità ferite che si trovino nei villaggi recuperano 8 punti ferita ad ogni turno. Le unità ferite che sono adiacenti a unità con l'abilità 'cura' o 'guarisci' saranno curate. Un unità che non viene mossa o non combatte per un turno si considera 'accampata' e recupera due punti ferita. I punti ferita che si guadagnano dall'accamparsi si aggiunge agli eventuali punti ferita dovuti al guarire o al rigenerarsi. Un unità con l'abilità 'guarisci' può far recuperare sino a 8 punti ferita per turno. Un unità con l'abilità 'cura' può far recuperare sino adu un massimo di 18 punti ferita per turno Le unità vicine ad una o più unità con l'abilità guarisci recupererà sino ad un massimo di 4 pnti ferita per turno; le unità vicine ad una o più unità con l'abilità 'cura' potrà recuperare sino ad un massimo di 8 punti ferita. Se sono presenti più unità da curare verrà curata/guarita quela con meno energia. Un esempio di 'guarisci' con più unità adiacenti: Due unità vicine al guaritore riceveranno 4 punti ferita ciascuna Two units next to a 'healer' will receive 4 hitpoints each. Tre unità vicine al guaritore non riceveranno 4 punti ferita ciascuna ma: due riceveranno 3 punti ferita e uno ne ricevera 2. Un unità può essere guarita al massimo di 8 Punti ferita per turno con un extra di 2 punti se rimane accampata. Invece i troll, che hanno l'abilità 'rigenera' avranno solo 8 punti ferita, al posto di 16, se si accamperanno in un villaggio. Nessuna unità dentro un villaggio può essere rigenerata da guaritori vicini. 'Guarisci' previene gli effetti dannosi del veleno, mentre l'abilità 'cura' rimuove completamente il veleno. Quando il veleno viene curato o prevenuto le unità non guadagnano o perdono punti ferita in quel turno. Per avere maggiori informazioni vedere sul help interno al gioco. Esperienza Le unità sono ricompensate per il combattimento con l'esperienza. Dopo averne ottenuta abbastanza possono avanzare di un livello diventando più potenti. La quantità di esperienza guadagnata dipende dal livello dell'unità nemica con cui si combatte e da come finisce la battaglia: se un'unità uccide un nemico riceve 8 punti esperienza per livello del nemico (4 se il nemico è di livello 0), mentre un'unità che sopravvive ad una battaglia senza uccidere l'avversario viene ricompensata con 1 punto esperienza per livello dell'avversario. Ossia: | Livelo Nemico | Bonus di Uccisione | Bonus di combattimento | --------------------------------------------------------------- | 0 | 4 | 0 | | 1 | 8 | 1 | | 2 | 16 | 2 | | 3 | 24 | 3 | | 4 | 32 | 4 | | 5 | 40 | 5 | | 6 | 48 | 6 | MULTIGIOCATORE Puoi ospitare una partita sul tuo client o connetterti ad un server del gioco wesnoth ed impostare la tua partita lì. Se ospiti una partita con il tuo client gli altri giocatori devono poter comunicare attraverso la tua porta 15000 (TCP). Server pubblici: server.wesnoth.org Per la versione stabile del gioco devsrv.wesnoth.org per la versione testing del gioco devsrv.wesnoth.org:14999 per la versione CVS del gioco Impostare una partita con più giocatori. Passo 1: selezionare Multigiocatore nel menù principale e successivamente scegliere: a) collegati al server ufficiale e crea una partita b) collegati ad un'altro server o ad una partita ospitata da un'altro giocatore c) seleziona di ospitare una partita sul tuo client d) creare un partita in multigiocatore a turni sul tuo computer e) combattere contro il computer Passo 2: seleziona la mappa e cambia le impostazioni di gioco (fog of war, shroud, oro per villagio) Passo 3: configura i giocatori (squadre/alleanze, oro iniziale, fazione) e aspetta finquando tutti i giocatori non si siano impostati come 'giocatore in rete' per collegarsi alla partita, vedrai la scritta "giocatore in rete" sostituita dal nick impostato nel loro collegamento. Passo 4: premere [Sono Pronto].