附表目錄
韋諾之戰是一個奇幻風格的回合制策略遊戲。
建造一支強大的部隊,招募新兵培養成更強的戰士。在往後的游戲中,組成一支無堅不摧的部隊。培養不同職業的單位,在各式不同的地形中與不同的對手進行戰鬥。
韋諾有很多傳說等待您去探索。您可以在韋諾王國的邊境與半獸人、不死族和強盜作戰,在高山與龍族戰鬥,在亞瑟森林的綠洲與精靈一起作戰,在柯內革的大禮堂與矮人在一起戰鬥,在珍珠海灣與漁人一起作戰。您可以為了奪回韋諾榮耀的王位而戰,可以用恐怖的不死族奪回黑暗之地的統治權,或率領半獸人部隊對抗企圖入侵的人類。
遊戲中有超過200種的單位(步兵,騎兵,弓箭手和法師只是個開始),從小規模伏擊到大規模的正面衝突,有各種戰場。您甚至可以設計自己的單位,章節,甚至整個戰役。您可以在多人對戰中和您的朋友或者是陌生人對戰。
韋諾之戰是一個開放原始碼的軟體,有著許多自願者共同合作的遊戲。您可以創造自己的角色,編輯自己的場景,甚至是整場戰役。玩家可以在附加模組伺服器中下載到您創造的戰役,最好的戰役將會納入韋諾之戰官方戰役。
韋諾所在大陸已知的部分主要有3大塊:北方大陸,這個地方漸漸失去了秩序;韋諾王國和他目前的諸侯國艾倫索法;以及西南部亞瑟森林中的精靈。
韋諾有很多傳說等待您去探索。您可以在韋諾王國的邊境與半獸人、不死族和強盜作戰,在高山與龍族戰鬥,在亞瑟森林的綠洲與精靈一起作戰,在柯內革的大禮堂與矮人在一起戰鬥,在珍珠海灣與漁人一起作戰。您可以為了奪回韋諾榮耀的王位而戰,可以用恐怖的不死族奪回黑暗之地的統治權,或率領半獸人部隊對抗企圖入侵的人類。
北方大陸位在大河以北。各種種族的獸人,矮人,野蠻人,精靈生存在這個區域。坐落在林丹爾森林的北面和東面,那裡的偉大王國北精靈有著自己神秘的傳說。
大地上零星分布著村莊。村莊可以治療您的單位,也可以提供收入。通常您需要越過高山和河流,穿過森林、山丘和苔原,路過廣闊的草地。在這些地形上,不同的生物有不同的適應性。在熟悉的地域,他們較能發揮全力。
主畫面為韋諾的背景畫面和主選單,主選單由右邊的一列選項組成,您可以透過滑鼠游標作點選。如果想快速上手,我們建議您:點選“語言”選項並設定您熟悉的語言,然後點選“教學模式”學習遊戲基本操作,再來玩個戰役“救援計畫”,點選“戰役”選擇列表裡面的選項即可。
韋諾之戰有兩種基本玩法:
也可以在多人遊戲中遊玩戰役。
戰役是一系列由章節所串起來的劇情遊戲。通常一個戰役有10-20個章節。戰役的一大特色是允許您培養自己的部隊。當您完成一個任務時,存活下來的單位都會被保留到下個章節。即使您在下一場戰鬥裡面完全没有用到這些單位,他們也會再被保留到下個章節,所以不用擔心您沒使用的單位會消失。
戰役是韋諾之戰的主要遊戲形式,可能也是最好玩的。我們建議新手通過戰役來學習這個遊戲各方面的技巧。
一個章節遊戲時間30分鐘到2小時不等。這是最快的遊戲方式,不過您的單位不會被保留下來,而且您不能使用戰役的某些單位。章節可以選擇和電腦對戰或是透過網路和其他玩家對抗。要玩章節遊戲,點選主選單上的“多人對戰”按鈕。
一般而言多人遊戲是透過網路連線和其他玩家對戰(區域網路也可以)。這種遊戲模式由韋諾之戰的多人遊戲伺服器提供。多人遊戲時間可能從1小時到10小時不等,這取決於地圖大小和參與人數。平均一局要玩3到7個小時。遊戲可以隨時在中途儲存或讀取,也由於這個原因,有些遊戲可以持續1到2個星期,儘管實際遊戲時間才幾個小時而已。當遊玩單一章節時,您的單位不能從這個章節保留到下一個。您單位的能力值只能從當前的章節裡面提升。
點選“多人對戰”選項會出現這幾個選項:
這將是您多人伺服器的帳號。如果你有一個帳號在 韋諾論壇,您可以使用相同的帳號和密碼登入官方伺服器。如果這組帳號已註冊,密碼框就會顯示並讓您輸入密碼。如果沒有密碼您就不能使用這個已註冊的帳號。
這個選項會開啟一個輸入主機地址的視窗。主機可以是一台已經建立遊戲的普通韋諾之戰客户端,也可以是一台專門的是伺服器。這個視窗上還有一個"查看列表" 按鈕,可以列出官方備用伺服器,當主伺服器臨時不能用時就可以用這些伺服器。
在這個頁面上有一份完整的官方伺服器和用戶伺服器的列表:多人遊戲伺服器。
您也可以在任何伺服器加入其他玩家。所以,如果您建立了一個伺服器在您的區域網絡,只需輸入IP和連接埠(預設是:15000)。例如,如果您要連接到一個伺服器上的IP為 192.168.0.10,您需要輸入:192.168.0.10:15000
為了能夠玩多人遊戲而不使用網路服務器,您必須建立伺服器,它通常名為 wesnothd。這個程序會自動在後台啟動時選擇此選項。一旦所有玩家離開服務器將會停止。其他玩家需要連接到您的使用TCP端口15000和你一起玩您的伺服器。如果您是在防火牆後面,您可能需要更改防火牆設置,以允許傳入的連接端口15000,並告訴您的防火牆,提出這樣的指令的連線承載遊戲。不建議您更改在公共伺服器或其他設備的防火牆。
不管是玩戰役還是單一章節,基本的遊戲畫面都是一樣的。遊戲畫面主要是地圖,地圖上會把所有玩家的操作都演示出來。地圖周圍有各種遊戲裡面有用的資訊。下面會逐一介紹。
畫面從左到右依序是:
右邊從上到下依序是:
在遊戲剛開始的時候您只擁有少量的單位。其中之一是指揮官(有小皇冠標示)。開始時指揮官通常在城堡的一個特殊位置,稱為軍情處。當指揮官站在軍情處(不一定是自己的城堡上,也可以在敵人的城堡上。)並且有足夠錢時,您就可以招募軍隊。戰役裡面如果有之前章節存活下來的單位,也可以徵召。從這裡開始,您已經可以開始建立自己的軍隊並且征戰敵人。
遊戲中,您要做的第一件事情就是招募第一個單位。按快捷鍵
Ctrl-r
(或在城堡的空餘位置上點選右鍵選擇“招募”)然後從所有您可以招募的兵種中選擇一個單位。每個招募的單位佔據城堡的一個位置。一旦城堡滿了,就必須先把他們移走才能繼續招募新的單位。您的對手也會在其他城堡的軍情處上開始招募單位,所以不要閒著湊熱鬧,準備贏得一場勝利吧。
每個章節勝利後,您剩餘的單位會自動被保留下來,在下一章節開始後您又可以徵召他們,操作與招募相似。徵召的單位通常比招募的新單位更有經驗,所以在大部分的時候,徵召單位是比較好的選擇。
您的單位在獲得經驗值後,會學會更多技能且變得更強壯。有些單位也可能在戰場上死去,所以這時您需要招募新單位或者徵召單位。這兩種方法各有優缺點。您要作出明智的選擇,不然狡猾的對手可能利用這點迅速擊垮您。
注意每個章節開始前出現的目標視窗。通常要您殺死敵方首領取得勝利,己方首領陣亡時則遊戲失敗。但是有些章節可能有其他目標-讓您的首領抵達指定地點、救人、解決一個謎題,或者與敵人對抗並堅守一定回合數。
當您贏得勝利時,地圖會顯示為灰色,結束回合選項變成結束章節。在點選這個選項之前,您可以做一些其他的事,比如更改儲存選項,或者(多人遊戲時)和其他玩家交流。
部隊不是免費為您打仗的。招募時需要花錢,養他們也需要花錢。每次開始一個章節時您的金幣是從上個章節留下來的(如果您在上一章節所剩無幾,遊戲會給您一個最小金幣數)。您可以盡早完成章節獲得獎勵。佔領村莊也可以提供收入。每個佔領的村莊每回合可以提供2個單位的資金。當一個遊戲開始時,您應該盡可能的多佔領村莊讓收入足以支撐戰爭支出。您可以在畫面上方看到現在擁有的金幣和目前收支。參見遊戲畫面。
To view and change the hotkey settings open the Preferences menu and choose the Hotkeys tab.
戰鬥開始前每一陣營都會獲得固定數量的金幣,之後每回合增加2金幣。每個您佔領的村莊提供額外2金幣。在戰役中,開場金幣是依章節設定,之後會隨遊戲難度升高而減少。另外,您在新章節中通常會獲得上一章節剩餘金幣中的部分金幣,實際比例依章節設定,通常會在章節的任務目標上看到。
金幣的主要作用是通過招募和徵召單位來組織隊伍。當指揮官在城堡的軍情處上,並且城堡中至少有一個空位時,可以招募或徵召單位。
每個單位都有對應的支出。整體來說,單位的支出與他的等級相等,但是有“忠誠”特質的單位除外(參見特質)。通常非招募而得到的單位,例如:指揮官或者志願加入隊伍的單位,會有“忠誠”特質。只有總支出數比您擁有的村莊數多時,才需要支付支出。需要支付的支出是上述兩者的差值。
韋諾之戰擁有上百種單位。他們是根據很豐富的统計資料來定義的。另外,每個單位都會不同特質,這會使得同一類型的單位略有不同。戰役設計者也可以創造自己特有的單位來增加玩家的可選擇性。
單位的基本属性有生命值(HP),移動力,可以使用的武器和傷害數值。另外,單位還可以有其它属性,例如属於哪個陣營和特殊技能,下面會詳細描述。
每個單位都属於一個陣營:守序、中立、混亂與閾界。陣營會影響單位在不同時間的表現。中立單位不受時間影響。守序單位在白天更具攻擊力,夜晚攻擊力降低。混亂單位在夜晚會造成更多的傷害而白天則相反。閾界單位則在白天及夜晚都會被削弱攻擊力。
“白天”和“夜晚”這兩個詞由早上、下午、前半夜、後半夜來區分。具體時間由時間圖上太陽和月亮的位置區分。
下表顯示不同時段對守序單位、混亂單位及閾界單位的傷害的影響:
表格 2.1. 時段和傷害加成
回合 | 圖像 | 時段 | 守序 | 混亂 | 閾界 |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() | 黎明 | -- | -- | -- |
2 |
![]() | 白天(早上) | +25% | −25% | −25% |
3 |
![]() | 白天(下午) | +25% | −25% | −25% |
4 |
![]() | 黃昏 | -- | -- | -- |
5 |
![]() | 夜晚(前半夜) | −25% | +25% | −25% |
6 |
![]() | 夜晚(後半夜) | −25% | +25% | −25% |
特殊 |
![]() | 地下 | −25% | +25% | −25% |
在時段上請特別注意有些章節是發生在地下的,而地下永遠是夜晚!
舉例說明:來看攻擊力都是12的一個守序單位和一個混亂單位的戰鬥。破曉和黄昏,他們每下打中的攻擊都是12點。在上午或下午,守序單位攻擊為(12
\* 1.25
)為15點,混亂單位攻擊為(12 \*
0.75
)為9點。在前半夜或後半夜,守序單位攻擊為9點,混亂單位攻擊為15點。
如果是換作是同樣攻擊力的中立單位,不管在什麼時間,他永遠是12點攻擊力。
單位的特質是他們内在性格的表現,特質是在招募單位的時候隨機擁有的。大多數單位擁有兩種特質。
大多數單位可能擁有以下特質:
有些特質只對特定單位或者特定種族的單位有效。它們是:
有些特質不是隨機分配的。這些特質有些可以由章節制作者分配,有些則跟随特定類型的單位出現:
有些單位有獨特的攻擊方式。列舉如下:
有些單位擁有技能,這些技能有些直接影響其它單位,有些對該單位與其他單位的相互作用有影響。列舉如下:
該單位因戰鬥而獲得經驗值。取得足夠的經驗值後會升級,變得更强大。單位取得的經驗值多少取決於對方單位的等級和戰鬥結果:如果殺死地方單位,每等級獲取8點經驗值,0級單位對應4點經驗值。如果没有殺死對方則獲取每等級獲取1點經驗值。也就是說:
點選一個單位來確定他在目前回合所能移動到的位置,而他不能到達的區域會暗化。按住數字鍵2-7可以確定對應回合數可以移動到的位置。這時把游標移到某一格上會出現移動的路徑和額外資訊,例如那個地點的防禦力,或者要到達該地點所需的回合數(如果所需超過1回合的話)。如果您不想移動單位,可以透過選擇其他單位(點選新單位,或者使用n
/N
快捷鍵),或者點選滑鼠右鍵取消移動。單位左上角的行動圖示可以幫您區分那些單位已經移動過了,那些還可移動。
如果您要移動所選單位,點選該單位要移動到的位置。如果所選的位置1回合不能到達,則該單位會自動移動到離目的地最近的地方,並進入自動移動模式。在自動移動模式下,單位在接下來的幾個回合會自動移動到指定的地點。您可以透過選擇單位,重新選擇一個目的地來改變單位的目的地,也可以透過點選單位來取消自動移動模式。
移動到中立或者敵方控制的村莊上會取得村莊的控制權,並且耗盡單位的移動力。
控制區域對大部分單位都有作用。控制區域會影響單位能到達的地點和移動路徑。控制區域的限制自動反應在您想要移動單位時顯示的路徑和可到達位置上。
一個單位的控制區域是指與他相臨的周圍6個位置。當您移動到敵方單位的控制區域時會被迫停下來。擁有游擊技能的單位可以無視所有控制區域,他們可以不受限制地輕鬆穿越控制區域。0級單位由於太弱,所以不能生成控制區域。所有單位都可以自由穿過0級單位的相鄰區域。
行動圖示位於單位左上角,能量條上方當這個圖示顏色是:
表格 2.3. 行動圖示
行動圖示 | 圖像 | 說明 |
---|---|---|
綠色 |
![]() | 如果您控制這個單位且該單位當前回合尚未移動 |
黃色 |
![]() | 您可以控制這個單位,該單位當前回合已經移動過,但還可以繼續移動或者攻擊敵人 |
紅色 |
![]() | 您可以控制這個單位,但該單位已經無法移動或攻擊,或者您已結束該單位這回合的動作 |
Red and yellow |
![]() | If you control the unit and it has attacked this turn, and could still move further but could not attack again |
藍色 |
![]() | If the unit is an ally you do not control. On the ally’s own turn these will be shown with green, yellow and red orbs |
- |
![]() | 敵方單位在上方沒有標示圖示 |
Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team. The team color will also show up in parts of the unit’s clothing, or possibly on a shield insignia.
像一個實心圓底光環,因為視角關係所以看起來像橢圓。有時候您看見的是像直升機螺旋槳的光環,這表明那個單位没有控制區域。例如0級單位。
Units that can recruit will always have a star-shaped base. Other units normally have an elliptic base.
Some campaigns use a smaller star-shaped base and a silver crown icon above the energy bar to indicate heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario). Whether to do this is a stylistic choice left to campaign designers.
當您移到一個敵方單位旁邊時,您就可以攻擊他。點選您自己的單位再點選要攻擊的敵方單位,就會出現攻擊選項的畫面供您選擇。每個單位擁有一種或多種攻擊武器。有些武器,如劍是近戰武器,有些武器,如弓是遠程武器。
如果您使用近戰武器攻擊,對手也會用近戰武器反擊。如果您使用遠程武器攻擊,對手也會用遠程武器反擊。如果對手没有對應的武器,就不能反擊,當然也就不能對您造成傷害。
不同類型的武器傷害不同,每回合攻擊次數也不同。例如,精靈戰士使用劍的時候,每次攻擊造成5點傷害,一回合攻擊4次。這在遊戲中表示為5×4,意思是每次攻擊5點傷害,每回合攻擊4次。
每個單位被擊中的機率取決於他所在的地形。例如:在城堡和村莊裡面單位被擊中的機率比較低,精靈們在森林裡被擊中機率比較低。要查看單位在特定地形上的防禦率(不被擊中的機率),點選單位,然後將滑鼠移動到您決定的地形上,防禦率就會在狀態欄和所指的地形中顯示出來。
透過點選戰鬥視窗中的“傷害計算”選項,可以獲取包括攻擊方和防守方被殺死機率等更多資訊。
每個單位每回合透過治療最多可以回8點血。如果一個單位在回合内既不移動也不攻擊,我們就說這個單位在休息。休息可以回2點血。透過休息回血是附加到治療回血之上的,所以一個單位一回合最多可能回10點血。
單位可以透過兩種方式接受治療:
有些攻擊可以使您的單位中毒。中毒單位在被治癒前,每回合損8點血。毒性可以通過在村莊休息或者站到擁有治癒技能單位旁邊來消除。擁有治療技能的單位只能阻止毒性擴散引起傷害,而不能消除毒性。單位被治癒的回合既不被治療加血也不被毒藥減血。中毒狀態的單位毒性治癒前不能加血。即使休息不能消除中毒的效果,該中毒單位仍然可以進行休息。
關於治療的小提示:
下面的基本原則和技巧目的是幫助您能快速適應韋諾之戰。
不要讓受傷的單位去送死。一旦一個單位僅剩餘50% HP,您就應該認真考慮把他撤退到安全地點。然後把他置於村莊或者能治療的單位旁邊(譬如精靈巫醫和白袍法師)。有治療技能的單位非常有用!
原因很簡單:一個受重傷的單位守不住據點,也殺不死敵人。在攻擊和反擊中,他很可能會死掉。更進一步,如果讓單位送死,所有他獲得的經驗值就消失了。重新招募一個單位來代替可能是不切實際的,因為戰鬥時您的指揮官可能不在軍情處,而且金幣也可能不夠。即使您能夠新招募一個同樣的單位,他也離戰争前線很遠。所以,不要浪費您的單位。
您該如何保護受傷的單位?最好是讓他們在敵人到不了的地方。敵人接近不了他們,就不能攻擊他們。下一部分講控制區域,告訴您怎樣利用控制區域限制敵人的移動。
在動作選單,您可以選擇 "顯示敵方移動"來檢視所有對手能到達的區域。這個命令考慮了控制區域的影響。這樣您就可以檢查並確保没有敵人可以靠近您的瀕死單位。
兩軍交戰時,您肯定想先發制人。所以您可以試著在結束回合時,讓您的單位停留在敵人攻擊範圍外。對手不能攻擊您,但是很可能進入您的射程範圍。
每個1級(或以上)單位都在他周圍6個格子生成一個控制區域。當敵人移動到這6個格子中的任何一個,就被迫停下來,結束當前回合的移動。只有極少數擁有“游擊”技能的單位忽略控制區域。
由於控制區域的存在,敵人不能從兩個位置相對,中間隔1-2格的單位中穿過。透過組合成對這樣的單位,排成一條直線或者在不同的方向使用,您就可以不讓敵人靠近陣形後面受傷的單位。他必須先打敗組成控制區域防線的單位。如果只有很少的敵人能攻擊到受傷單位,甚至單單一個單位也能在他後面形成一小範圍的安全區域。
將您的單位排成一條線,兩兩之間最多留一個格子,就能形成一條相當牢固的防線。注意,韋諾之戰是六角戰棋遊戲,東西方向的不是直線,而是鋸齒曲線。南北向和對角才是真正的直線。
如果敵人只從防線的一個方向進攻,您的任何一個單位最多受到對方兩個單位同時攻擊。一般來說,一個没有特别缺陷的健康單位可以承受兩個與他同級或更低等級普通單位的攻擊,而不會被殺死。
不幸的是,您的防線經常不得不彎曲而形成尖角,或者受到地形限制(而不能排成直線)。在折點的單位可能會同時受到3個敵人的攻擊。這種情况在太短的防線的兩端也會發生。應該使用具有高攻擊,能適應地形或者對地方攻擊抗性高的單位把守這些薄弱點。這種位置的單位最可能被殺掉,所以應該使用没有或者只有很少經驗值的單位。
把部隊列成直線可以有效避免單個單位被對方包圍。由於控制區域的限制,前後各有一個敵人的單位就被卡住了。
當前線有單位嚴重受傷時,您可以把他安全轉移到防線後面。為了保持防線,您需要用一個後備單位來頂替他的位置。所以應該随時保持兩三個單位在防線後面備用。如果您有帶治療技能的單位,後方受傷單位很快就能恢復。
可以注意到:您的單位能穿過被己方單位佔據的格子。
盡量把您的單位擺在地形防禦力高於敵人所處地形防禦力的位置上。這樣敵人反擊能造成傷害機率要小一些。
例如:您可以把精靈單位剛好放到森林邊上,這樣進攻的半獸人就必須站在草地上,而您的精靈則享受森林地形的高防禦。
前進和攻擊無疑是取得戰鬥勝利中最有意思的部分。在您前進勝利的道路上殺死或削弱敵人的力量,將戰線向前推移。因為對手下回合會反擊,所以這可能需要作出慎重的決定。
通常您會派出幾個單位去圍攻對方一個單位,但是這些單位是您防線的一部分,而這條防線現在裂開了。如果這些單位在其它敵方單位的攻擊範圍外,這可能没有關系。但是可能您無一次殺死對方一個強壯的單位,只是削弱了他。這時您就有麻煩了;對方的單位下回合的反擊可能就是他的騎士一擊幹掉您的單位。
優先攻擊是有優勢的,因為這樣您可以選擇面對那些敵方單位。利用敵人的弱點:例如:用您的遠程武器單位攻擊只有近程武器的敵人。利用騎士容易受到穿刺攻擊的弱點。記住,敵人在下回合會還擊,所以您可能也有弱點被敵人利用。
例如,騎士可以很好有效地對抗半獸人步兵和巨魔,因為他們對利刃和衝擊有抗性。但是他們面對半獸人弓箭手或者地精長矛兵時有可能會很快就死掉。
一般來說,如果您確定能殺死(或者幾乎能殺死)對方時,這樣做是划算的。如果您不能確保在一回合内消滅敵人,那就要在他是否能承受對方反擊和讓他死掉之間權衡。這種時候,選擇對手反擊傷害較少的攻擊方式可能比選擇自己傷害最大的攻擊方式更為明智。
特别是,如果對方没有遠程武器,您應該使用遠程武器攻擊。通常使用遠程武器能夠減少在敵人陣亡前對己方單位所造成的傷害。
您還記得守序單位例如人類能在白天獲得傷害加成,混亂單位例如獸人或不死族能在夜晚獲得傷害加成,而閾界單位能夠在黎明及黃昏時段獲得傷害加成。最理想的狀態是在您傷害增強,敵人傷害減弱的時候攻擊他們。通常在敵人傷害增強的時候,堅守防線守住合適的位置是值得的。當他們傷害即將減弱時,您就可以開始進軍。
例如,精靈面對半獸人晚上的猛攻可能選擇在森林裡防守,等太陽出來再前進。您甚至可以注意到電腦控制的半獸人在白天也會防守撤退。
記住,遊戲的目標就是獲得樂趣。怎樣獲取最多樂趣?這裡有來自遊戲開發團隊的一些建議:
時段真的很重要: