MANUAL FÖR KAMPEN OM WESNOTH Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske läsa guiden GettingStarted (http://www.wesnoth.org/wiki/GettingStarted) först. KONTROLLER F1 Visa hjälpen för Kampen om Wesnoth Piltangenter Rulla slagfältet Vänsterklick Välj trupp, flytta trupp Högerklick Huvudmenyn, avbryt Mittenklick Centrera skärmen på pekarpositionen Escape Avsluta spelet, stäng menyn, avbryt meddelande ctrl-r Rekrytera trupp ctrl-shift-r Upprepa senaste rekrytering alt-r Återkalla trupp u Ångra senaste förflyttning (om den inte påverkat spelet) r Gör om ångrad förflyttning m Skicka meddelande till annan spelare (i gruppspel) M Skicka meddelande till allierade spelare (i gruppspel) alt-m Skicka meddelande till samtliga i spelet (i gruppspel) n Stega igenom de trupper som kan förflyttas N Stega igenom de trupper som kan förflyttas, i bakvänd ordning mellanslag Avsluta vald trupps drag och gå vidare till nästa trupp som kan förflyttas alt-mellanslag Avsluta aktuell spelares drag ctrl-mellanslag Håll truppens position; truppen hoppas över när trupperna stegas igenom ctrl-v Visa fiendens förflyttning (vart fienden kan nå nästa drag) ctrl-b Visa de förflyttningsmöjligheter som fienden har om det inte finns några andra trupper i vägen ctrl-f Växla mellan helskärm och fönsterläge ctrl-a Växla mellan accelererad och normal spelhastighet ctrl-s Spara spel ctrl-o Öppna sparat spel / Sök t Fortsätt avbruten truppförflyttning z Zooma in x Zooma ut c Återställ till standardzoomning ctrl-n Byt namn på trupp 1-7 Visa hur långt vald trupp kan nå på givet antal drag l Centrera kartan på ledaren d Visa beskrivningen för vald trupp ctrl-d Visa vald trupps försvar mot attacker ctrl-g Sätt på/stäng av rutmönster alt-k Sätt på/stäng av slöja ctrl-k Uppdatera slöja alt-l Namnge terrängruta alt-s Visa statustabell ctrl-t Visa terrängtabell ctrl-m Sätt på/stäng av ljudet ctrl-j Visa scenariomål : Kommandoradsläge, se http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode I Mac OS X används Cmd istället för Ctrl och Opt istället för Alt. SFÄRER Ovanför energimätaren som visas bredvid alla dina trupper finns en sfär. Den sfären är: * grön om du kontrollerar truppen och den inte har förflyttats detta drag * gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den kan förflyttas ytterligare och/eller anfalla under innevarande drag * röd om du kontrollerar truppen, men dess förflyttning detta drag är slut * blå om truppen är allierad och du inte kan flytta den Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare. BESKRIVNING Spelet är en serie av slag, eller scenarier. Varje scenario ställer dina trupper mot dina motståndares trupper. Varje sida börjar med en ledare i sitt kärntorn. GULD Varje sida tilldelas en mängd guld att börja med samt en inkomst per drag som är lika med 2 guldstycken plus 1 guldstycke för varje by sidan kontrollerar. Trupperna kräver också underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med truppens nivå, såvida inte truppen har karaktärsdraget Lojal (se nedan). Trupper som inte är återkallade eller rekryterade - dvs ledare eller de som gått med frivilligt - är vanligtvis lojala. Underhåll behöver endast betalas om den sammanlagda underhållskostnaden är större än antalet byar som den sidan kontrollerar. Det utbetalda underhållet är mellanskillnaden mellan antalet byar och underhållskostnaden. Detta innebär att formeln för att avgöra inkomsten per drag är 2 + byar - maximum(0, underhåll - byar), där "underhåll" är lika med summan av alla icke-lojala truppers erfarenhetsnivåer. REKRYTERING OCH ÅTERKALLNING Trupper kan rekryteras med guld så länge ledaren befinner sig i ett kärntorn och om det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka på den tomma rutan och välj "Rekrytera" för att rekrytera nya trupper från listan som presenteras. Kostnaden för att rekrytera beror på truppslaget, men är vanligtvis mellan 10 och 20 guldstycken. Efter att ett scenario är avklarat, så kommer alla överlevande trupper att vara tillgängliga i nästa scenario. Högerklicka och välj "Återkalla" för att återkalla trupper från tidigare scenarier. Återkallandet av en trupp kostar 20 guldstycken. En återkallad trupp bibehåller sina tidigare egenskaper, såsom nivå, erfarenhetspoäng, och (ibland) erhållna magiska föremål. Truppen kommer även att återkallas helt frisk (100% hälsopäng), även om den varit skadad i det tidigare scenariet. Du kan inte förflytta eller anfalla med en trupp samma drag som du rekryterat eller återkallat den. TRUPPSLAGENS EGENSKAPER Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning" i spelets hjälp. KARAKTÄRSDRAG Trupperna har karaktärsdrag som avspeglar vissa aspekter av dem. Karaktärsdragen tilldelas slumpmässigt när trupperna skapas. De flesta trupper får två karaktärsdrag. De olika karaktärsdragen är följande: Stark Truppen vållar 1 extra skada i närstrid och har 2 extra hälsopoäng Snabb Truppen har ett extra förflyttningspoäng, men 10% mindre hälsopoäng Tålig Truppen har 7 mer hälsopoäng än vanligt Intelligent Truppen kräver 20% mindre erfarenhetspoäng för att befordras (ej troll) Det finns även några karaktärsdrag som inte tilldelas slumpmässigt: Lojal Truppen kräver inget underhåll Träffsäker Truppen vållar 1 extra skada per träff i distansstrid (endast alver) Vandöd Truppen är immun mot gift (endast vandöda) FÖRFLYTTNING När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare än de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen till. Om du förflyttar en trupp in i en by som inte är kontrollerad av dig så tar du över den. Klickar du på en ruta som är utom räckhåll för truppen samma drag, så kommer truppen att försöka gå dit på egen hand de följande dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska förflyttningen genom att klicka på truppen och ge den andra order. Du kan inte passera genom de rutor som omger en fiende - deras kontrollzon - utan att stanna. Dock har trupper på nivå 0 ingen kontrollzon. STRID Om du flyttar intill en fiendetrupp så kan du anfalla den. Klicka på din trupp som står intill en fiendetrupp och klicka därefter på fiendetruppen du vill anfalla. Alla trupper har ett eller flera vapen som de kan attackera med. Vissa vapen, som svärd, är närstridsvapen, och andra vapen, som pilbågar, är distansvapen. Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer truppen att kunna slå tillbaka mot dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett distansvapen så kan truppen slå tillbaka med sitt distansvapen, om den har något. Olika vapen vållar olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex kan en alvkrigare göra 4 utfall med sitt svärd där varje lyckad träff ger 5 poäng i skada. Detta skrivs vanligtvis 5-4, vilket betyder 5 skador per träff och 4 utfall. En trupps risk att bli träffad avgörs av terrängen den står på. T ex så löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, och alver löper en relativt liten risk att bli träffade i skogen. För att se hur väl en trupp kan försvara sig i olika sorters terräng, välj först truppen genom att klicka på den, och flytta sedan pekaren till den terräng du vill undersöka. Truppens försvar visas då över rutan du pekar på, samt i statuspanelen i övre högra hörnet. Siffran som visas är chansen för truppen att undvika en fiendes utfall, i procent. SINNELAG Alla trupper har ett visst sinnelag: redbar, neutral eller ljusskygg. Sinnelaget påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet. Neutrala trupper påverkas inte av tiden på dygnet. Redbara trupper vållar mer skada under dagtid och mindre nattetid. Ljusskygga trupper vållar mer skada nattetid och mindre under dagtid. De två faserna av dag och natt skiljs åt genom att kallas Förmiddag och Eftermiddag respektive Första och Andra vakten. Detta visas genom solens och månens positioner i tidsgrafiken. Följande tabell visar hur de olika tiderna på dygnet påverkar den vållade skadan av redbara och ljusskygga trupper: | drag | tid på dygnet | redbar | ljusskygg | ------------------------------------------------------ | 1 | gryning | - | - | | 2 | dag (förmiddag) | +25% | -25% | | 3 | day (eftermiddag) | +25% | -25% | | 4 | skymning | - | - | | 5 | natt (första vakten) | -25% | +25% | | 6 | natt (andra vakten) | -25% | +25% | Exempel: föreställ dig en strid mellan en redbar och en ljusskygg trupp, där båda ger basskadan 12. Vid gryning och skymning kommer båda att vålla 12 skadepoäng om de träffar. Under förmiddag och eftermiddag kommer den redbara truppen vålla (12 x 1.25) eller 15 poäng, medan den ljusskygga truppen ger (12 x 0.75) eller 9 poäng. Under första och andra vakten ger den redbara truppen 9 poäng jämfört med den ljusskygga truppens 15. Om en av trupperna istället var neutral, så skulle den alltid vålla 12 skadepoäng, oavsett tiden på dygnet. LÄKANDE Skadade trupper som står i byar återfår åtta hälsopoäng varje drag. Skadade trupper som står intill en allierad trupp med förmågan att "vårda" eller "hela" kommer också att bli friskare. En trupp som inte flyttar eller strider under ett drag "vilar" och återfår två hälsopoäng. Dessa hälsopoäng läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår genom läkande eller regenerering. En trupp som har förmågan "vårdar" kan läka upp till 8 hälsopoäng sammanlagt per drag. En trupp som har förmågan "helar" kan läka upp till 18 hälsopoäng sammanlagt per drag. Trupper intill en eller flera trupper som har förmågan "vårdar" kan återfå max fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen står intill en eller flera trupper som har förmågan "helar". Ju fler trupper som står intill en läkande trupp desto mindre helas varje enskild trupp. Två exempel på hur förmågan "vårdar" fungerar: Två trupper bredvid en "vårdande" trupp får 4 hälsopoäng var. Tre trupper bredvid en "vårdande" trupp får inte 4 hälsopoäng var, utan två av dem får 3 hälsopoäng vardera och den tredje får 2 hälsopoäng. En trupp kan återfå maximalt 8 hälsopoäng per drag, samt eventuellt 2 ytterligare hälsopoäng om den även vilar. Troll, som har förmågan att regenerera, återfår endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som står i en by får inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid den. "Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "helar" avgiftar truppen. Det drag då en trupp blir avgiftad eller får hjälp att förhindra en förgiftning, så vare sig återfår eller förlorar den några hälsopoäng. För mer information om detta, se hjälpen i spelet. ERFARENHET Trupper får erfarenhet av att strida. Efter att ha fått tillräckligt med erfarenhet, befordras de till en högre nivå och bli mäktigare. Hur mycket erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och hur striden utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8 erfarenhetpoäng för varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var på nivå 0), medan trupper som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1 erfarenhetspoäng för varje nivå som fiendetruppen har. Alltså: | fiendens | bonus för | bonus för | | nivå | att döda | att slåss | ------------------------------------ | 0 | 4 | 0 | | 1 | 8 | 1 | | 2 | 16 | 2 | | 3 | 24 | 3 | | 4 | 32 | 4 | | 5 | 40 | 5 | | 6 | 48 | 6 | GRUPPSPEL Du kan vara värd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så måste andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator. Om du sitter bakom en brandvägg och vill vara värd för ett spel, så behöver du troligtvis ändra dina brandväggsinställningar för att tillåta inkommande anslutningar till port 15000, samt konfigurera din brandvägg att vidarebefordra (eng. "forward") speltrafik till värddatorn. Du borde inte behöva ändra dina brandväggsinställningar för att ansluta till ett spel på en publik, eller annan, värddator. Publika spelservrar: server.wesnoth.org för senaste versionen av spelet devsrv.wesnoth.org för aktuell CVS-version av spelet Alternativa servrar finns angivna på http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers Att starta ett gruppspel Steg 1: välj "Gruppspel" i huvudmenyn och därefter antingen: a) "Anslut till den officiella servern" och skapa spel där b) "Anslut till spel" för att ansluta till en annan värddator c) "Var värd för nätverksspel", för att själv vara spelvärd med din klient d) "Heta stolen-spel", alltså ett gruppspel lokalt på din dator e) "Människa mot dator" för att spela mot datorn Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma, slöja, guld per by, osv) Steg 3: gör inställningar för spelarna (lag/allianser, guld att starta med, fraktioner) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har anslutit till spelet. Du ser ordet "Nätverksspelare" utbytt mot spelarnas namn allt eftersom som de ansluter. Steg 4: klicka [Klar!]. KAMPANJSERVER Du kan ladda ner extra kampanjer genom att välja "Kampanj" i huvudmenyn, och därefter, i kampanjmenyn, välja "Hämta fler kampanjer". Detta resulterar i att klienten försöka ansluta till port 15002 på kampanjservern (campaigns.wesnoth.org), så du måste se till att din brandvägg tillåter detta. Kampanjerna är bidrag från användare och det är inte säkert att alla fungerar korrekt i den senaste versionen av spelet - ta en titt i forumet om du stöter på problem. ANDRA RESURSER Hjälpsidorna i spelet är tillgängliga i alla scenarier. Tryck på hjälpsidornas snabbtangent (vanligtvis F1) eller välj Hjälp i menyn. Projektets hemsida finns på http://www.wesnoth.org/ och därifrån kan du söka dig vidare till andra spelrelaterade sidor. Bland dessa finns Wesnoths wiki, http://wiki.wesnoth.org/, där du kan finna scenariogenomgångar, speltips, truppernas erfarenhetsträd, information om hur du skapar dina egna scenarier och kampanjer, hur du kan bidra som utvecklare eller översättare, och mycket annat. Du kan också delta i diskussioner på Wesnoths IRC, irc.wesnoth.org, kanal #wesnoth, eller gå med i vårt forum, http://forum.wesnoth.org/, där du kan diskutera spelet med över 2000 andra forummedlemmar. Forumet har också ett sökbart arkiv med tiotusentals inlägg som sträcker sig tillbaka över två år - en ovärdelig källa till information.