mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-01 18:19:10 +00:00

(lots of new/changed strings, from now on branches/1.8 and trunk *are* different!) this change is part of the minus replacement from Espreon and does make it rather final for all the po files regenerated doc files
239 lines
8.9 KiB
Groff
239 lines
8.9 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2009 wesnoth "Bataille pour Wesnoth"
|
|
.
|
|
.SH NOM
|
|
wesnoth \- Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour
|
|
.
|
|
.SH SYNOPSIS
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fICHEMIN_DE_DATA\fP]
|
|
.
|
|
.SH DESCRIPTION
|
|
.
|
|
Bataille pour \fBWesnoth\fP est un jeu de stratégie tour par tour dans un
|
|
univers de fantasy.
|
|
|
|
Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et
|
|
en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et
|
|
ses faiblesses\ ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimale tout en
|
|
empêchant vos ennemis de faire de même. Toutes les unités gagnent de
|
|
l'expérience et acquièrent de nouvelles compétences, devenant plus
|
|
puissantes. Jouez dans votre langue favorite, testez votre habileté contre
|
|
l'ordinateur, ou rejoignez la grande communauté des joueurs en ligne de
|
|
Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et
|
|
partagez\-les avec d'autres.
|
|
.
|
|
.SH OPTIONS
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ nombre\fP
|
|
Définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple\ : \fB\-\-bpp 32\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-c[[<difficulty>] <id_campaign> [<id_scenario>]], \-\-campaign[[<difficulty>] <id_campaign> [<id_scenario>]]\fP
|
|
goes directly to the campaign based on the parameters. The difficulty is a
|
|
number between 1 and current campaign's difficulties number. The default
|
|
difficulty is 1. The scenario must be one of the campaign's child
|
|
scenarios. The default scenario is campaign's first scenario.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ répertoire\fP
|
|
définit le répertoire de configuration de l'utilisateur à \fIname\fP dans $HOME
|
|
ou "Mes Documents\eMes Jeux".
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-path\fP
|
|
Affiche le nom du répertoire de configuration utilisateur et quitte le
|
|
programme.
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
Active des options supplémentaires pour la ligne de commande dans le jeu (se
|
|
reporter au Wiki\ : http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus
|
|
d'informations).
|
|
.TP
|
|
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
|
|
lance directement l'éditeur de carte. Si \fIfile\fP est utilisé, cela équivaut
|
|
à \fB\-e \-\-load\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du
|
|
jeu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
Lance le jeu en mode plein écran.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ fichier_d'entrée.gz\fP
|
|
Décompresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un fichier sans
|
|
l'extension .gz. \fIfichier_d'entrée.gz\fP sera effacé.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ fichier_d'entrée\fP
|
|
Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans \fIfichier
|
|
d'entrée.gz\fP, puis efface \fIfichier_d'entrée\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et
|
|
quitte le programme.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-load\fP\fI\ fichier\fP
|
|
charge la sauvegarde \fIfile\fP à partir du répertoire par défaut du jeu. Si
|
|
les options \fB\-e\fP ou \fB\-\-editor\fP sont aussi utilisées, lance l'éditeur avec
|
|
la carte située dans \fIfile\fP (Si c'est un répertoire, l'éditeur commence par
|
|
demander de choisir une carte).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fIniveau\fP\fB=\fP\fIdomaine1\fP\fB,\fP\fIdomaine2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
Définit le niveau d'alerte du débogueur. \fBall\fP permet de suivre tous les
|
|
niveaux de déboguage. Niveaux disponibles : \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\
|
|
\fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Le niveau par défaut est \fBerror\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\fP
|
|
Affiche la liste de tous les types d'alertes et quitte.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être
|
|
comprise entre 1 et 1000, la valeur par défaut est \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
|
runs a multiplayer game. There are additional options that can be used
|
|
together with \fB\-\-multiplayer\fP as explained below. Only these additional
|
|
options can follow \fB\-\-multiplayer\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
Lance le jeu sans pause pour mesurer les performances graphiques. Cette
|
|
option est activée automatiquement par \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
Désactive le cache des données de jeu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nomusic\fP
|
|
Lance le jeu sans musique.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
Lance le jeu sans son ni musique.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-résolution\fP\ \fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
Définit la résolution de l'écran. Exemple\ : \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-smallgui\fP
|
|
permet d'utiliser une résolution réduite à 800x400 et redimensionne quelques
|
|
éléments de l'interface.
|
|
.TP
|
|
\fB\-s,\ \-\-server\ [hôte]\fP
|
|
se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon tente de se connecter au
|
|
premier serveur paramétré dans les préférences. Exemple\ : \fB\-\-server
|
|
server.wesnoth.org\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
Lance le jeu avec un petit scénario de test.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
suppose que le cache est valide (risqué).
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
Affiche le numéro de version et quitte le programme.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
Lance le jeu dans une fenêtre séparée.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
Rejoue la partie chargée avec l'option \fB\-\-load\fP.
|
|
.
|
|
.SH "Options pour \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un
|
|
\fInombre\fP. \fInombre\fP doit être remplacé par un numéro de joueur. Il s'agit
|
|
souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour le
|
|
scénario choisi.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ai_config\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction. Valeurs
|
|
possibles\ : \fBidle_ai\fP et \fBsample_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles\ : \fBhuman\fP et
|
|
\fBai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère \fBPar
|
|
défaut\fP. Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard
|
|
sont décrites dans le fichier \fBdata/multiplayer.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message
|
|
victoire/défaite qui nécessite un click sur OK de la part du
|
|
joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fInom\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP
|
|
Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des
|
|
options utilisées avec \fB\-\-controller\fP et \fB\-\-algorithm\fP. Ne devrait être
|
|
utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (documentation
|
|
incomplète).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant. Celui par défaut
|
|
est\ : \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par
|
|
identifiant. Les factions sont décrites dans le fichier
|
|
\fBdata/multiplayer.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Définit le nombre de tours du scénario (par défaut\ : \fB50\fP).
|
|
.
|
|
.SH "EXIT STATUS"
|
|
.
|
|
Normal exit status is 0. An exit status of 1 indicates an (SDL, video,
|
|
fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error
|
|
with the command line options.
|
|
.
|
|
.SH AUTEUR
|
|
.
|
|
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Édité par Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> et Soliton <soliton@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH COPYRIGHT
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Ceci est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2,
|
|
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y
|
|
compris\ en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE
|
|
UTILISATION PARTICULIÈRE.
|
|
.
|
|
.SH "VOIR AUSSI"
|
|
.
|
|
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|