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Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Battle for Wesnoth"
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.SH NAME
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wesnoth \- Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel
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.SH ZUSAMMENFASSUNG
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\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONEN\fP] [\fIORT_DER_SPIELDATEN\fP]
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.SH BESCHREIBUNG
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Battle for \fBWesnoth\fP ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem
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Fantasy\-Szenario.
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Besiegen Sie alle feindlichen Anführer, indem Sie einen geschickt gewählten
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Kader an Truppen in die Schlacht führen und dabei auch Ihr Gold und Ihre
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Dörfer verwalten. Alle Einheiten haben ihre eigenen Stärken und Schwächen;
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um siegreich hervor zu gehen, müssen Sie diese Kräfte zu Ihrem Vorteil
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nutzen und zugleich den Gegner an selbigem hindern. Mit wachsender Erfahrung
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erlernen die Truppen neue Fertigkeiten und werden mächtiger. Spielt in Eurer
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eigenen Sprache und testet Eure Fertigkeiten gegen kluge Computer\-Gegner,
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oder tretet Wesnoths vielfältiger Gemeinschaft der Online\-Spieler
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bei. Erstellt eure eigen angepassten Einheiten, Szenarien oder Kampagnen,
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und teilt diese mit anderen.
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.SH KOMMANDOZEILENOPTIONEN
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.TP
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\fB\-\-all\-translations\fP
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Zeige alle Übersetzungen in der Auswahlliste im Spiel an, egal wie weit sie
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übersetzt sind.
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.TP
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\fB\-\-bunzip2\fP\fI\ Dateiname.bz2\fP
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Entpackt einen Spielstand (\fIDateiname.bz2\fP), der als bzip2 komprimiert sein
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sollte, und speichert ihn ohne die Dateiendung .bz2. Dabei wird
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\fIDateiname.bz2\fP entfernt.
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.TP
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\fB\-\-bzip2\fP\fI\ Dateiname\fP
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Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand (\fIDateiname\fP) in einen
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als bzip2 komprimierten Spielstand \fIDateiname\fP.bz2 um und entfernt die alte
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Datei \fIDateiname\fP.
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.TP
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\fB\-c[\fP\fIKampagnen\-ID\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=Kampagnen\-ID\fP\fB]\fP
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Startet die Kampagne mit der ID \fIKampagnen\-ID\fP. Ein Auswahlmenü wird
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angezeigt falls keine ID angegeben wurde.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=Schwierigkeitsgrad\fP\fB]\fP
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Der \fISchwierigkeitsgrad\fP der gewünschten Kampagne (1 bis Max). Falls nicht
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angegeben, wird ein Dialog zur Auswahl der Kampagnen\-Einstufung angezeigt.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ Szenario\-ID\fP
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Die ID des Szenarios der gewünschten Kampagne. Falls diese Option nicht
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angegeben ist wird das erste Szenario gestartet.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-skip\-story\fP
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Überspringt den [story] Teil eines Szenarios und Dialoge im \fBstart\fP event.
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.TP
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\fB\-\-clock\fP
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(Entwickleroption) Fügt dem Hauptmenü einen neuen Button hinzu, mit welchem
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man eine Uhr mit GUI2\-Elementen zum Testen aufrufen kann.
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.TP
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\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ Name\fP
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Alte Option, bitte \fB\-\-userdata\-dir\fP benutzen.
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.TP
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\fB\-\-config\-path\fP
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|
Alte Option, bitte \fB\-\-userdata\-path\fP benutzen.
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.TP
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\fB\-\-core\fP\fI\ Core\-ID\fP
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Ersetzt den Core mit dem angegebenen.
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.TP
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\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ Verzeichnis\fP
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Das angegebene Verzeichnis als Daten\-Verzeichnis verwenden.
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.TP
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\fB\-\-data\-path\fP
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Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.
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.TP
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\fB\-d, \-\-debug\fP
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Erlaubt zusätzliche Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile (auf der
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Wiki\-Seite https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind weitere
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Informationen hierzu verfügbar).
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.TP
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\fB\-\-debug\-lua\fP
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Aktiviert einen Debugmechanismus für Lua.
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.TP
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\fB\-\-strict\-lua\fP
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Unterstützung für veraltete Lua\-Aufrufe deaktivieren.
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.TP
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\fB\-D,\-\-diff\fP\fI\ Linke\-Datei\fP\fB\ \fP\fIRechte\-Datei\fP
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Zeigt die Unterschiede zwischen zwei WML Dateien an. Der Präprozessor wird
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nicht verwendet (falls das gewünscht ist, verwende erst \fB\-p\fP). Gibt die
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Unterschiede als DiffWML im Terminal aus, oder speichert sie in der mit
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\fI\-\-output\fP angegebenen Datei.
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.TP
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\fB\-e[\fP\fIDatei\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=Datei\fP\fB]\fP
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Den im Spiel integrierten Karteneditor direkt starten. Falls eine \fIDatei\fP
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angegeben wurde, verhält es sich wie \fB\-l \-\-load\fP.
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.TP
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\fB\-\-fps\fP
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Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel und speichert die
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Werte ebenfalls in einer Datei im Verzeichnis für Nutzerdaten.
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.TP
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\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
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Startet das Programm im Vollbildmodus.
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.TP
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\fB\-\-gunzip\fP\fI\ Dateiname.gz\fP
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Entpackt einen Spielstand (\fIDateiname.gz\fP), der als gzip komprimiert sein
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sollte, und speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird
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\fIDateiname.gz\fP entfernt.
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.TP
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\fB\-\-gzip\fP\fI\ Dateiname\fP
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Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand (\fIDateiname\fP) in einen
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als gzip komprimierten Spielstand \fIDateiname\fP.gz um und entfernt die alte
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Datei \fIDateiname\fP.
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.TP
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\fB\-h, \-\-help\fP
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Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
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.TP
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\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ Datei\fP
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Lädt den Spielstand \fIDatei\fP aus dem Standard\-Spielstand\-Verzeichnis. Falls
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auch die \fB\-e\fP oder \fB\-\-editor\fP Option verwendet wurde, wird der Editor mit
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der Karte aus \fIDatei\fP geöffnet. Falls ein Verzeichnis angegeben wurde, wird
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|
der Editor mit einem Dialog zum Laden einer Karte aus eben diesem
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Verzeichnis gestartet.
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.TP
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\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ Sprache\fP
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Benutzt für diese Sitzung die \fISprache\fP (Symbol). Beispiel: \fB\-\-language
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ang_GB@latin\fP
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.TP
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\fB\-\-log\-\fP\fIstufe\fP\fB=\fP\fIDomäne1\fP\fB,\fP\fIDomäne2\fP\fB,\fP\fI...\fP
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Setzt die \fIStufe\fP der Logausgabe. Verwenden Sie \fBall\fP, um sämtliche
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Domänen zu verwenden. Verfügbare \fIStufen\fP: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Für die meisten Logdomänen wird standardmäßig
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wird die Stufe \fBwarning\fP verwendet, die \fBdeprecation\fP Domäne dagegen
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benutzt \fBnone\fP als Voreinstellung sofern nicht die \fB\-d\fP Option ebenfalls
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gesetzt ist.
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.TP
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\fB\-\-log\-precise\fP
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Zeigt die timestamps in der Log\-Ausgabe mit höherer Genauigkeit.
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.TP
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\fB\-\-log\-strict\fP\fI\ Stufe\fP
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Sorgt dafür dass die Unit Tests scheitern falls irgendeine Log\-Domäne einen
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Meldung auf dee entsprechenden \fIStufe\fP erhält. Wird nur zusammen mit \fB\-u\fP
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benutzt.
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.TP
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\fB\-\-logdomains[\fP\fI=Filter\fP\fB]\fP
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Gibt die definierten Log\-Domänen aus (nur jene, die \fIFilter\fP enthalten,
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falls angegeben).
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.TP
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\fB\-\-no\-log\-to\-file\fP
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prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the
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logs directory under the userdata folder.
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.TP
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\fB\-\-log\-to\-file\fP
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log output is written to a file in addition to standard
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output/error. Cancels the effect of \-\-no\-log\-to\-file whether implicit or
|
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explicit.
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.TP
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\fB\-\-wnoconsole\fP
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For Windows, when used with \-\-no\-log\-to\-file, results in output being
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written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing.
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.TP
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\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ FPS\fP
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Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel
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angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen \fB1\fP und \fB1000\fP liegen. Die
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Voreinstellung ist die Bildwiederholfrequenz des Monitors.
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.TP
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\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
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Startet ein Spiel im Mehrspieler\-Modus. Es gibt noch weitere Optionen, die,
|
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wie weiter unten beschrieben, gemeinsam mit \fB\-\-multiplayer\fP verwendet
|
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werden können.
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.TP
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\fB\-\-mp\-test\fP
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Startet die Multiplayer Test Szenarios.
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.TP
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\fB\-\-new\-widgets\fP
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(Entwickleroption) Es gibt ein neues widget toolkit, mit dieser Option wird
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der experimentelle Teil aktiviert. Bitte keine Bugs dafür melden, die
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meisten sind bekannt.
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.TP
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\fB\-\-nodelay\fP
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Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum Ausführen grafischer
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Benchmakrs verwendet. Diese Option ist standardmäßig aktiviert, wenn die
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Option \fB\-\-nogui\fP gesetzt ist.
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.TP
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\fB\-\-noaddons\fP
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Startet das Programm ohne Add\-ons.
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.TP
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\fB\-\-nocache\fP
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Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.
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.TP
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\fB\-\-nogui\fP
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Startet das Spiel ohne Graphische Oberfläche. Nur in Kombination mit
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|
\fB\-\-multiplayer\fP oder \fB\-\-screenshot\fP oder \fB\-\-plugin\fP verfügbar.
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.TP
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\fB\-\-nobanner\fP
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Zeigt im Terminal kein Startup\-Banner an.
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.TP
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\fB\-\-nomusic\fP
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Deaktiviert die Musik im Spiel.
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.TP
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\fB\-\-noreplaycheck\fP
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Überprüft die Spielaufzeichnung bei Unit Tests nicht. Wird nur zusammen mit
|
|
\fB\-u\fP benutzt.
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.TP
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|
\fB\-\-nosound\fP
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Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
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.TP
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\fB\-\-output\fP\fI\ Dateiname\fP
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Speichert die Ausgabe in der angegebenen Datei, anstatt sie im Terminal
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auszugeben. Zusammen mit den Diff\-Optionen verwendbar.
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.TP
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\fB\-\-password\fP\fI\ Passwort\fP
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Benutzt das angegebene \fIPasswort\fP um sich zu einem Server zu verbinden. Ist
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insofern unsicher, dass es zum einen in der Prozesstabelle für alle Prozesse
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des Systems einsehbar ist und zum anderen ggf. in einer Datei wie
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~/.bash_history geloggt wird.
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.TP
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|
\fB\-\-plugin\fP\fI\ Skript\-Datei\fP
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(experimentell) lädt eine \fISkript\-Datei\fP welche ein Wesnoth Plugin
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definiert. Ähnlich zur Option \fB\-\-script\fP, aber die Lua\-Datei soll hierbei
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|
eine Funktion zurpckliefern. Diese wird als Korutine ausgeführt und
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|
regelmäßig aufgerufen.
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.TP
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\fB\-P,\-\-patch\fP\fI\ WML\-Datei\fP\fB\ \fP\fIPatch\-Datei\fP
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Wendet ein DiffWML Patch auf eine WML\-Datei an. Der Präprozessor dabei nicht
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verwendet. Das Ergebnis wird im Terminal ausgegeben, oder in die mit
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\fI\-\-output\fP angegebene Datei.
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.TP
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|
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ Quelldatei/Verzeichnis\fP\fB\ \fP\fIZielverzeichnis\fP
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Eine angegebene Datei/Verzeichnis vorverarbeiten. Wenn ein Verzeichnis
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angegeben wird, wird dieses basierend auf den bekannten
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Vorverarbeitungsregeln rekursiv verarbeitet. Für jede Eingabedatei wird im
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Zielverzeichnis eine normale .cfg Datei und eine vorverarbeitete .cfg Datei
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erzeugt. Die core Makros aus »data/core/macros« werden vor den angegebenen
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Ressourcen vorverarbeitet. Beispiel: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
|
|
~/ergebnis\fP. Siehe
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|
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor für
|
|
weitere Dokumentation.
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.TP
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\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
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Durch Kommas getrennte Liste von Defines welche vom \fB\-\-preprocess\fP Kommando
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benutzt werden. Falls \fBSKIP_CORE\fP in der Liste der Defines ist wird
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"data/core" ignoriert.
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.TP
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\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ Quelldatei\fP
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|
Wird nur vom \fB\-\-preprocess\fP Befehl verwendet. Gibt eine \fB[preproc_define]\fP
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enthaltende Datei an, die vor dem Vorbearbeiten eingelesen wird.
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.TP
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|
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [\fP\fI=Zieldatei\fP\fB]\fP
|
|
Wird nur vom »\-\-preprocess« Befehl verwendet. Gibt alle vorverarbeiteten
|
|
Makros in die Zieldatei aus. Falls keine Datei angegeben wird, wird die
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|
Ausgabe in die Datei »_MACROS_.cfg« im Zielverzeichnis des
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Vorverarbeitungs\-Befehls geschrieben. Die erzeugte Datei kann als Eingabe
|
|
für \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP verwendet werden. Diese Option sollte vor
|
|
dem \-\-preprocess Befehl angegeben werden.
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.TP
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\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
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Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet
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wird. Beispiel: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
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.TP
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\fB\-\-render\-image\fP\fI\ Bild\fP\fB\ \fP\fIAusgabe\fP
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Akzeptiert einen gültigen »Image Path Ausdruck« mit Image Path Funktionen,
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und speichert die Ausgabedatei als .png, oder als .bmp falls der Dateiname
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mit .bmp endet. Dokumentation zu Image Path Funktionen ist unter
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https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML verfügbar.
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.TP
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\fB\-R,\ \-\-report\fP
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Erzeugt die Spielverzeichnisse und gibt Informationen für Bugreports aus.
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.TP
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\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ Zahl\fP
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Füttert den Zufallszahlengenerator mit der angegebenen \fIZahl\fP. Beispiel:
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\fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP
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.TP
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\fB\-\-screenshot\fP\fI\ Karte\fP\fB\ \fP\fIAusgabe\fP
|
|
Erzeugt ein Bildschirmfoto der \fIKarte\fP und speichert ihn in einer Datei
|
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namens \fIAusgabe\fP ohne die Graphische Oberfläche zu initialisieren.
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.TP
|
|
\fB\-\-script\fP\fI\ Dateiname\fP
|
|
(experimentell) Eine \fIDatei\fP mit Luaanweisungen, welche den Wesnoth\-Client
|
|
steuern.
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.TP
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\fB\-s[\fP\fIHost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=Host\fP\fB]\fP
|
|
Verbindet sich, falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner, oder aber
|
|
zum ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel: \fB\-\-server\fP
|
|
\fBserver.wesnoth.org\fP.
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.TP
|
|
\fB\-\-showgui\fP
|
|
Startet das Spiel mit Graphischer Oberfläche, selbst wenn implizit
|
|
\fB\-\-nogui\fP gesetzt ist.
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.TP
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|
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
|
Prüfungsfehler werden als schwerwiegende Fehler angesehen.
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.TP
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|
\fB\-t[\fP\fISzenario\-ID\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=Szenario\-ID\fP\fB]\fP
|
|
runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined
|
|
with a \fB[test]\fP WML tag. The default is \fBtest\fP. A demonstration of the
|
|
\fB[micro_ai]\fP feature can be started with \fBmicro_ai_test\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ Prozent\fP
|
|
Stellt ein zu wie viel \fIProzent\fP eine Sprache übersetzt sein muss, um in
|
|
der Liste im Spiel angezeigt zu werden, gültige Werte sind \fB0\fP bis \fB100\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ Szenario\-ID\fP
|
|
Startet das angegebene Testszenario als Unit Test. Impliziert \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
|
|
(Entwickleroption) Lua kann nun das Paket \fBpackage\fP benutzen, wodurch
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wiederum beliebige Pakete geladen werden können. Nicht mit fremden Skripten
|
|
verwenden! Dadurch wird die Sandbox aufgebrochen, Lua hat dann dieselben
|
|
Zugriffsrechte wie Wesnoth.
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.TP
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|
\fB\-S,\-\-use\-schema\fP\fI\ Pfad\fP
|
|
Gibt dem Pfad zu einem WML Schema an, welches für \fB\-V,\-\-validate\fP verwendet
|
|
wird.
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.TP
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|
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ Name\fP
|
|
Setzt das Konfigurationsverzeichnis des Benutzers auf \fIName\fP in $HOME oder
|
|
»Eigene Dateien\eMy Games« auf Windows. Es kann auch ein absoluter Pfad zum
|
|
Konfigurationsverzeichnis außerhalb von $HOME oder »Eigene Dateien\eMy
|
|
Games« angegeben werden. Unter Windows ist es auch möglich ein Verzeichnis
|
|
relativ zum Installationsverzeichnis mit ".\e" oder "..\e"
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|
anzugeben. Standard ist unter Linux und BSD $XDG_CONFIG_HOME
|
|
bzw. $HOME/.config/wesnoth, auf anderen Betriebssystemen ist ist es das
|
|
Nutzerdatenverzeichnis.
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.TP
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|
\fB\-\-userconfig\-path\fP
|
|
Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzereinstellungen befindet.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ Name\fP
|
|
Setzt das Verzeichnis für Nutzerdaten (Spielstände, Add\-ons, ...) auf
|
|
\fIName\fP in $HOME oder »Eigene Dateien\eMy Games« auf Windows. Es kann auch
|
|
ein absoluter Pfad zum Nutzerdatenverzeichnis außerhalb von $HOME oder
|
|
»Eigene Dateien\eMy Games« angegeben werden. Unter Windows ist es auch
|
|
möglich ein Verzeichnis relativ zum Installationsverzeichnis mit ".\e" oder
|
|
"..\e" anzugeben.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-userdata\-path\fP
|
|
Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzerdaten (Spielstände, Add\-ons,
|
|
…) befindet.
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|
.TP
|
|
\fB\-\-username\fP\fI\ Benutzername\fP
|
|
Benutzt den angegebenen \fIBenutzernamen\fP um sich zu einem Server zu
|
|
verbinden.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\fP\fI\ Pfad\fP
|
|
Validiert eine Datei gegen ein WML Schema.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ Addon\-ID\fP
|
|
Validiert das WML des angegebenen Add\-ons während des Spielens.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\-core\fP
|
|
Validiert das WML des Hauptspiels des Spielens.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\-schema \ Pfad\fP
|
|
Validiert, ob eine Datei ein korrektes WML\-Schema ist.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich)
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-simple\-version\fP
|
|
Zeigt nur die Versionsnummer ohne sonstige Informationen an und beendet das
|
|
Programm.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
Startet das Programm im Fenstermodus.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
Gibt das Spiel wieder, das mit der \fB\-\-load\fP Option geladen wurde.
|
|
.
|
|
.SH "Zusätzliche Optionen für \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Die Parteispezifischen Einstellungen sind mit \fINummer\fP markiert. \fINummer\fP
|
|
muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Partei ersetzt werden. Meistens
|
|
ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der Anzahl der
|
|
möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.
|
|
.TP
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\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ Nummer\fP\fB:\fP\fIWert\fP
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Gibt eine Konfigurationsdatei an, um aus dieser die KI für die angegebene
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Partei zu laden.
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.TP
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\fB\-\-algorithm\fP\fI\ Nummer\fP\fB:\fP\fIWert\fP
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Aktiviert einen andere KI\-Algorithmus für die angegebene Partei, welcher
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benutzt wird falls die Partei von eine KI gesteuert wird. Der angegebene
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Algorithmus muss durch einen \fB[ai]\fP Tag definiert sein. KI\-Algorithmen sind
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in »data/ai/ais« und »data/ai/dev« definiert, auch Add\-ons können neue
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KI\-Algorithmen definieren. Unter anderem gibt es die Werte \fBidle_ai\fP und
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\fBexperimental_ai\fP.
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.TP
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\fB\-\-controller\fP\fI\ Nummer\fP\fB:\fP\fI\ Wert\fP
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Bestimmt, wer die gewählte Partei kontrolliert. Mögliche Werte sind \fBhuman\fP
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für einen Menschen, \fBai\fP für einen KI\-Spieler und \fBnull\fP um eine Seite zu
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deaktivieren.
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.TP
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\fB\-\-era\fP\fI\ Wert\fP
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Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der \fBStandard\fP Ära genutzt
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werden soll. Die Ära wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung
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der Rassen und Epochen ist in der Datei \fBdata/multiplayer.cfg\fP zu finden.
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.TP
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\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios, ohne die
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Sieg/Niederlage\-Übersicht anzuzeigen, da der Benutzer hier auf »Szenario
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beenden« klicken müsste, um das Spiel zu beenden. Diese Option ist unter
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anderem nützlich um Benchmarks zu automatisieren.
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.TP
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\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
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Ignoriert die kartenspezifischen Einstellungen, stattdessen werden
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Standardwerte benutzt.
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.TP
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\fB\-\-label\fP\fI\ Name\fP
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Setz den \fINamen\fP für die Partei.
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.TP
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\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ Wert\fP
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Wiederholt eine Mehrspielerpartie \fIWert\fP mal. Eignet sich zusammen mit der
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Option \fB\-\-nogui\fP für Benchmarks.
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.TP
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\fB\-\-parm\fP\fI\ Nummer\fP\fB:\fP\fIName\fP\fB:\fP\fIWert\fP
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Gibt zusätzliche Parameter für diese Partei an. Die möglichen Parameter
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hängen davon ab, welche Optionen für \fB\-\-controller\fP und \fB\-\-algorithm\fP
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verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre
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eigene KI entwickeln wollen. (bisher ist noch keine vollständige
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Dokumentation verfügbar)
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.TP
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\fB\-\-scenario\fP\fI\ Wert\fP
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Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist
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\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
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.TP
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\fB\-\-side\fP\fI\ Nummer\fP\fB:\fP\fIWert\fP
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Bestimmt die Fraktion für die festgelegte Partei in Abhängigkeit von der
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gewählten Ära. Die Fraktion wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung
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der Fraktionen ist in der Datei »data/multiplayer.cfg« zu finden.
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.TP
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\fB\-\-turns\fP\fI\ Wert\fP
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Bestimmt die Anzahl der Runden. Standardmäßig ist keine Beschränkung
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gegeben.
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.SH RÜCKGABEWERT
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Im Regelfall ist der Rückgabewert 0. Ein Rückgabewert von 1 weist auf einen
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Initialisierungsfehler (SDL, Video, Schriften, usw.) hin. Ein Rückgabewert
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von 2 deutet auf einen Fehler mit den Optionen auf der Befehlszeile hin.
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.br
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Wenn Unit Tests benutzt werden (mittels\fB\ \-u\fP) hat der Rückgabewert eine
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andere Bedeutung. In diesem Fall bedeutet ein Rückgabewert von 0 das
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Bestehen der Test, und 1 das Scheitern. Ein Rückgabewert von 3 bedeutet zwar
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ein Bestehen der Tests, jedoch ist die Datei für die Spielaufzeichnung
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kaputt. Ein Rückgabewert von 4 bedeutet, dass die Tests bestehen, aber die
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Spielaufzeichnung Fehler generiert. Wird auch \fB\-\-noreplaycheck\fP verwendet
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treten die letzten beiden Fälle nie ein.
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.SH AUTOR
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Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
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Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
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<ott@gaon.net> und Soliton <soliton.de@gmail.com>. Übersetzt
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von Jan\-Heiner Laberenz <Jan\-Heiner@arcor.de> und Nils Kneuper
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<crazy\-ivanovic@gmx.net>.
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Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors
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<cyril@bouthors.org>.
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Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: https://www.wesnoth.org/
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.SH COPYRIGHT
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Copyright \(co 2003\-2023 David White <davidnwhite@verizon.net>
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Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der
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GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation
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veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2
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der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version. Die
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Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, dass es Ihnen von
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Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite
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Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN
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ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License. Sie sollten
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eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm
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erhalten haben. Falls nicht, schreiben Sie an die Free Software Foundation,
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Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110\-1301, USA.
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.SH ANDERE
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\fBwesnothd\fP(6)
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