wesnoth/doc/man/sk/wesnoth.6
2023-10-16 23:28:17 -05:00

458 lines
18 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Bitka o Wesnoth"
.
.SH NÁZOV
wesnoth \- Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
.
.SH ZHRNUTIE
.
\fBwesnoth\fP [\fIMOŽNOSTI\fP] [\fICESTA_K_DÁTAM\fP]
.
.SH POPIS
.
Bitka o \fBWesnoth\fP je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny
bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá
jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody
svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú
skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo
svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi
alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor
si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými
hráčmi.
.
.SH MOŽNOSTI
.
.TP
\fB\-\-all\-translations\fP
Zobraziť všetky preklady vo výberovom zozname jazykov v hre, aj keď sa
považujú za nedokončené.
.TP
\fB\-\-bunzip2\fP\fI\ vstupný\-súbor.bz2\fP
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte bzip2, a uloží ho bez prípony
\&.bz2. Súbor \fIvstupný_súbor.bz2\fP sa vymaže.
.TP
\fB—bzip2\fP\fI\ vstupný\-súbor\fP
zbalí uloženú hru do formátu bzip2, uloží ju ako \fIvstupný_súbor\fP.bz2 a
vymaže \fIvstupný_súbor\fP.
.TP
\fB\-c[\fP\fIid kampane\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id kampane\fP\fB]\fP
prejde priamo do kampane s ID \fIid_campaign\fP. Ak nebolo zadané žiadne ID,
zobrazí sa ponuka výberu.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=náročnosť\fP\fB]\fP
Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa
ponuka na výber obtiažnosti.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id scenára\fP
Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.
.TP
\fB\-\-kampaň\-skip\-story\fP
Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy až do konca \fBstart\fP udalosti.
.TP
\fB\-\-clock\fP
Pridáva možnosť zobraziť hodiny na testovanie časovača kreslenia.
.TP
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ názov\fP
Zastarané, použi \fB\-\-userdata\-dir\fP.
.TP
\fB\-\-config\-path\fP
Zastarané, použite \fB\-\-userdata\-path\fP.
.TP
\fB\-\-core\fP\fI\ id\fP
prepíše načítané jadro jadrom, ktorého id je zadané.
.TP
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ priečinok\fP
nastaví adresár s údajmi
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
vypíše cestu k priečinku s dátami.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
odomkne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (pre viac info pozri wiki
stránku na adrese http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-\-debug\-lua\fP
umožní využívať niektoré debuggovacie mechanizmy jazyka Lua
.TP
\fB\-\-strict\-lua\fP
znemožní používať zastarané Lua API volania
.TP
\fB\-D,\-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP
porovnáva dva súbory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv
ich spustite cez \fB\-p\fP). Vypíše rozdiel ako DiffWML na štandardný výstup
alebo do súboru označeného \fI\-\-output\fP.
.TP
\fB\-e[\fP\fIsúbor\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=súbor\fP\fB]\fP
priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný \fIsúbor\fP, potom je to
ekvivalentné s \fB\-l\fP \fB\-\-load\fP.
.TP
\fB\-\-fps\fP
zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky a
zapisuje tieto hodnoty do súboru v adresári užívateľských údajov.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
spustí hru na ploche celej obrazovky.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ vstupný_súbor.gz\fP
rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony
\&.gz. Súbor \fIvstupný_súbor.gz\fP sa vymaže.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ vstupný_súbor\fP
zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako \fIvstupný_súbor\fP.gz a vymaže
\fIvstupný_súbor\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ súbor\fP
načíta uloženú hru z \fIfile\fP v štandardnom adresári uložených hier. Ak je
použitá aj voľba \fB\-e\fP alebo \fB\-\-editor\fP, potom spustí editor s mapou z
\fIfile\fP. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z
tohto adresára.
.TP
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ jazyk\fP
používa jazyk \fIlang\fP (symbol) v tejto relácii. Príklad: \fB\-\-language
ang_GB@latin\fP
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdoména1\fP\fB,\fP\fIdoména2\fP\fB,\fP\fI...\fP
nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. \fBall\fP znamená všetky
zapisovacie domény. Možné úrovne: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Štandardne sa používa úroveň \fBwarning\fP, ale
\fBdeprecation\fP je predvolene \fBnone\fP, pokiaľ nie je kombinované s možnosťou
\fB\-d\fP.
.TP
\fB\-\-log\-precise\fP
zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu s väčšou presnosťou.
.TP
\fB\-\-log\-strict\fP
nastavuje prísnu úroveň zapisovača. Všetky správy odoslané do domén tejto
úrovne alebo závažnejších spôsobia zlyhanie testu jednotky bez ohľadu na
výsledok víťazstva. Relevantné len pri použití s \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filter\fP\fB]\fP
vypíše definované protokolovacie domény domény protokolovania (iba tie ktoré
obsahujú reťazec \fIfilter\fP) a skončí
.TP
\fB\-\-no\-log\-to\-file\fP
zabraňuje presmerovaniu zaznamenaného výstupu do súboru. Súbory denníkov sa
vytvárajú v adresári logs v priečinku userdata.
.TP
\fB\-\-log\-to\-file\fP
výstup protokolu sa zapisuje do súboru okrem štandardného
výstupu/chyby. Zruší efekt \-\-no\-log\-to\-file, či už implicitný alebo
explicitný.
.TP
\fB\-\-wnoconsole\fP
Pre Windows, keď sa použije s \-\-no\-log\-to\-file, výstup sa zapíše do
cerr/cout namiesto CONOUT. V opačnom prípade nerobí nič.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi
\fB1\fP a \fB1000\fP, predvolene je to obnovovacia frekvencia monitora.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s
\fB\-\-multiplayer\fP sú vysvetlené nižšie.
.TP
\fB\-\-mp\-test\fP
načíta testovacie multiplayer scény.
.TP
\fB\-\-new\-widgets\fP
existuje nová sada nástrojov widgetov WIP, táto možnosť ju aktivuje. Toto je
veľmi experimentálne, nevypĺňajte hlásenia o chybách, pretože väčšina z nich
je známa. Časti knižnice sa považujú za stabilné a budú fungovať bez tohto
prepínača.
.TP
\fB\-\-nodelay\fP
spustí hru bez akýchkoľvek oneskorení pre grafický benchmarking. Toto je
automaticky povolené pomocou \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
vypne automatické načítanie herných rozšírení.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
vypne ukladanie herných dát do cache.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s \fB\-\-multiplayer\fP alebo
\fB\-\-screenshot\fP alebo \fB\-\-plugin\fP.
.TP
\fB\-\-nobanner\fP
nezobrazuj úvodné logo hry.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
spustí hru bez hudby.
.TP
\fB\-\-noreplaycheck\fP
nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky. Relevantné len pri použití s
\fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
spustí hru bez zvukov a hudby.
.TP
\fB\-\-output\fP\fI\ súbor\fP
výstup presmeruje do zadaného súboru. Potom je ľahké nad ním použiť
napríklad príkaz diff.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI\ heslo\fP
použije \fIpassword\fP pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je
bezpečné.
.TP
\fB\-\-plugin\fP\fI\ skript\fP
(experimentálne) načítajte \fIscript\fP, ktorý definuje doplnok
Wesnoth. Podobne ako \fB\-\-script\fP, ale súbor Lua by mal vrátiť funkciu, ktorá
sa spustí ako co\-rutina a bude sa pravidelne prebúdzať s aktualizáciami.
.TP
\fB\-P,\-\-patch\fP\fI\ základný súbor\fP\fB\ \fP\fIpatch\-súbor\fP
aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani jeden zo
súborov. Extrahuje opravený WML na štandardný výstup alebo do súboru
označeného \fI\-\-output\fP.
.TP
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ zdrojový súbor/priečinok\fP\fB\ \fP\fIcieľový priečinok\fP
spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do
cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak
je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel
preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované
pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP. Pre detailné informácie o
preprocesore navštívte
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor.
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz \fB\-\-preprocess\fP. Ak je v
zozname \fBSKIP_CORE\fP potom nebude adresár "data/core" spracovaný
preprocesorom.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ zdrojový súbor\fP
použitý len s príkazom \fB\-\-preprocess\fP. Určuje súbor, ktorý obsahuje
definície \fB[preproc_define]\fP, ktoré majú byť vložené pred spracovaním
preprocesorom.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=cieľový\-súbor\fP\fB]\fP
použitý len s príkazom \fB\-\-preprocess\fP. Vypíše všetky spracované makrá v
cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v
cieľovom adresári príkazu \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Tento prepínač by
mal byť uvedený pred príkazom \fB\-\-preprocess\fP.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
.TP
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
berie platný „reťazec cesty k obrázku“ spoločnosti wesnoth s funkciami cesty
k obrázku a výstupom je súbor .png. Funkcie cesty k obrázku sú
zdokumentované na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
.TP
\fB\-R,\ \-\-report\fP
inicializuje adresáre hier, vypíše informácie o zostavení vhodné na použitie
v hláseniach chýb a ukončí sa.
.TP
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ číslo\fP
nasadí generátor náhodných čísel s \fInumber\fP. Príklad: \fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP.
.TP
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ mapa\fP\fB\ \fP\fIvýstup\fP
uloží snímku obrazovky \fImap\fP do \fIoutput\fP bez inicializácie obrazovky.
.TP
\fB\-\-script\fP\fI\ súbor\fP
(experimentálne) \fIfile\fP obsahujúci Lua skript na ovládanie klienta.
.TP
\fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP
pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v
nastaveniach. Príklad: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP.
.TP
\fB\-\-showgui\fP
spustí hru s grafickým používateľským rozhraním, pričom prepíše všetky
implicitné \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.
.TP
\fB\-t[\fP\fIid scény\fP\fB],\ —test[\fP\fI=id scény\fP\fB]\fP
spustí hru v malom testovacom scenári. Tento scenár by mal byť definovaný
pomocou značky \fB[test]\fP WML. Predvolená hodnota je \fBtest\fP. Ukážku funkcie
\fB[micro_ai]\fP možno spustiť pomocou \fBmicro_ai_test\fP.
.TP
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ percentá\fP
Nastavenie štandardu, podľa ktorého sa preklad považuje za dostatočne
kompletný na zobrazenie v zozname jazykov v hre, na \fIpercent\fP. Platné
hodnoty sú 0 až 100.
.TP
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ id scenára\fP
spustí zadaný testovací scenár ako unit test. Implikuje \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
sprístupní balík \fBpackage\fP skriptom lua, aby mohli načítať ľubovoľné
balíky. Nerobte to s nedôveryhodnými skriptami! Táto akcia dáva jazyku lua
rovnaké oprávnenia ako spustiteľnému súboru wesnoth.
.TP
\fB\-S,\-\-use\-schema\fP\fI\ cesta\fP
nastaví schému WML na použitie s \fB\-V,\-\-validate\fP.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ názov\fP
nastaví konfiguračný adresár používateľa na \fInázov\fP pod $HOME alebo "My
Documents\eMy Games" pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu pre
konfiguračný adresár mimo $HOME alebo "My Documents\eMy Games". V systéme
Windows je možné zadať aj adresár relatívny k pracovnému adresáru procesu
pomocou cesty začínajúcej na ".\e" alebo "..\e". V systéme X11 je to
predvolená cesta $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, v ostatných
systémoch cesta userdata.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ názov\fP
nastaví adresár userdata na \fIname\fP pod $HOME alebo "My Documents\eMy Games"
pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu k adresáru userdata mimo
$HOME alebo "My Documents\eMy Games". V systéme Windows je možné zadať aj
adresár relatívny k "working directory" procesu pomocou cesty začínajúcej na
".\e" alebo "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.
.TP
\fB\-\-username\fP\fI\ používateľské meno\fP
pri pripájaní k serveru použije \fIusername\fP, pričom ignoruje ostatné
predvoľby.
.TP
\fB\-\-validate\fP\fI\ cesta\fP
validuje súbor podľa WML schémy.
.TP
\fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ id doplnku\fP
validuje WML daného doplnku počas hrania.
.TP
\fB\-\-validate\-core\fP
validuje WML základu hry počas hrania.
.TP
\fB—validate\-schema \ cesta\fP
overí súbor ako schému WML.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
zobrazí číslo verzie a skončí.
.TP
\fB\-\-simple\-version\fP
zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič iné.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
spustí hru v grafickom okne.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
prehrá záznam hry načítanej cez voľbu \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Možnosti pre \-\-multiplayer"
.
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené
\fIčíslo\fP. Za \fIčíslo\fP treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1
alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
.TP
\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
vyberie neštandardný algoritmus, ktorý má ovládač AI použiť pre túto
stranu. Algoritmus je definovaný pomocou značky \fB[ai]\fP, ktorá môže byť
základná buď v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev", alebo algoritmus
definovaný doplnkom. Medzi dostupné hodnoty patria: \fBidle_ai\fP a
\fBexperimental_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: \fBhuman\fP (človek), \fBai\fP
(počítač) a \fBnull\fP (nikto).
.TP
\fB\-\-era\fP\fI\ hodnota\fP
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (\fBDefault\fP) ére. Éra sa
zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
ukončí scenár po jeho skončení bez zobrazenia dialógového okna
víťazstvo/porážka, ktoré zvyčajne vyžaduje, aby používateľ klikol na
tlačidlo Ukončiť scenár. Toto sa používa aj na skriptovateľné porovnávanie.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.
.TP
\fB\-\-label\fP\fI\ label\fP
nastaví \fIlabel\fP pre AIčka.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ hodnota\fP
zopakuje hru viacerých hráčov \fIpočet\fP ráz. Vhodné použiť s voľbou
\fB\-\-nogui\fP pre testovanie výkonu.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fInázov\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na
možnostiach uvedených pri \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm\fP. Je to užitočné
iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom
zdokumentované)
.TP
\fB\-\-scenario\fP\fI\ hodnota\fP
nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou
id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns\fP\fI\ hodnota\fP
nastaví limit na počet ťahov pre danú scénu. Základná hodnota je \fBbez
limitu\fP.
.
.SH "NÁVRATOVÝ KÓD"
.
Ak všetko prebehne v poriadku, návratový kód bude 0. Návratový kód 1 znamená
chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 zase
chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.
.br
Pri spúšťaní jednotkových testov (with\fB\ \-u\fP) je stav ukončenia
odlišný. Stav ukončenia 0 znamená, že test prešiel, a 1 znamená, že test
zlyhal. Stav ukončenia 3 znamená, že test prešiel, ale vytvoril neplatný
súbor prehrávania. Stav ukončenia 4 znamená, že test prebehol úspešne, ale
pri opakovaní vytvoril chyby. Tieto dva posledné stavy sa vrátia len vtedy,
ak nie je zadaný parameter \fB\-\-noreplaycheck\fP.
.
.SH AUTOR
.
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editovali Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil
Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
.br
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Navštívte oficiálny web: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2023 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného
softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani
PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
.
.SH "VIĎ AJ"
.
\fBwesnothd\fP(6)