mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-01 07:00:00 +00:00
337 lines
15 KiB
Plaintext
337 lines
15 KiB
Plaintext
/* $Id$ */
|
|
|
|
PRIRUČNIK „BOJA ZA VESNOT“
|
|
|
|
Ako tek počinjete da igrate „Boj za Vesnot“, može biti korisno da prvo pročitate
|
|
vodič za novajlije (http://www.wesnoth.org/wiki/GettingStarted).
|
|
|
|
|
|
KONTROLE
|
|
|
|
Napomena: Slova u kombinacijama tastera moraju se kucati latiničnim rasporedom
|
|
tastature, stoga su takva i data.
|
|
|
|
F1 pomoć „Boja za Vesnota“
|
|
strelice klizanje mape
|
|
levi klik biranje i pomeranje jedinica
|
|
desni klik glavni meni, odustajanje od radnje
|
|
srednji klik centriranje na mestu pokazivača
|
|
esc napuštanje igre, meni za izlazak, otkazivanje poruke
|
|
ktrl-r unajmljivanje jedinica
|
|
ktrl-alt-r ponavljanje poslednjeg unajmljivanja
|
|
alt-r sazivanje jedinica
|
|
u opoziv poslednjeg poteza (samo za determinističke poteze)
|
|
r ponavljanje poteza
|
|
m poruka drugom igraču (u višeigračkom)
|
|
ktrl-m poruka svojim saveznicima (u višeigračkom)
|
|
alt-m poruka svima u igri (u višeigračkom)
|
|
n kruženje kroz jedinice koje se još mogu pokretati
|
|
šift-n kruženje kroz jedinice koje se još mogu pokretati, obrnuto
|
|
razmak kraj poteza za datu i prelazak na sledeću jedinicu
|
|
ktrl-razmak kraj poteza za igrača
|
|
šift-razmak jedinica drži položaj; preskače se pri kruženju kroz jedinice
|
|
ktrl-v prikaz neprijateljskih poteza (kuda mogu stići u sledećem potezu)
|
|
ktrl-b hipotetički neprijateljski pokreti, kada vaših jedinica ne bi
|
|
bilo
|
|
ktrl-f prikaz preko celog ekrana ili u prozoru
|
|
ktrl-a uključivanje/isključivanje ubrzane igre
|
|
ktrl-s sačuvavanje igre
|
|
ktrl-o učitavanje igre
|
|
|
|
/ traženje etikete ili jedinice
|
|
t nastavljanje pokreta jedinice bez prekida
|
|
z uveličanje
|
|
x umanjenje
|
|
c nazad na podrazumevano uveličanje
|
|
ktrl-n preimenovanje jedinice
|
|
1-7 koliko se daleko jedinica može pokrenuti u datom broju poteza
|
|
l prelazak na vodeću jedinicu
|
|
d opis tekuće jedinice
|
|
ktrl-g uključivanje/isključivanje mreže
|
|
šift-s ažuriranje pokrova na licu mesta
|
|
šift-d zastoj u ažuriranju pokrova
|
|
alt-l dodavanje tekstualne etikete polju na mapi
|
|
ktrl-l dodavanje tekstualne etikete polju vidljivom samo saveznicima
|
|
ktrl-c brisanje etiketa
|
|
alt-s prikaz tabele stanja
|
|
ktrl-m utišavanje zvuka
|
|
ktrl-j ciljevi u scenariju
|
|
s prikaz statistike
|
|
alt-u prikaz spiska jedinica
|
|
alt-c prikaz dnevnik ćaskanja
|
|
: komandni režim, vidite http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
|
|
|
|
Na MekOS-u X, umesto tastera ktrl koristi se cmd, a umesto alt taster opt.
|
|
|
|
|
|
KUGLICE
|
|
|
|
Na vrhu energotrake pokraj svake vaše jedinice nalazi se kuglica. Ona je:
|
|
|
|
zelena ... ako kontrolišete jedinicu i nije se pomerila u ovom potezu,
|
|
žuta ..... ako kontrolišete jedinicu i ako se jeste pomerila, ali
|
|
se još uvek može pomerati i napadati,
|
|
crvena ... ako kontrolišete jedinicu, ali je iskoristila sve pokrete
|
|
za ovaj potez,
|
|
plava .... ako jedinica pripada savezniku, koga ne kontrolišete.
|
|
|
|
Kuglice nema na vrhovima energotraka neprijateljskih jedinica.
|
|
|
|
|
|
OPIS
|
|
|
|
Igra se odvija u nizu bitaka, ili scenarija. Svaki scenario suprotstavlja vaše
|
|
snage onima jednog ili više protivnika. Svaka strana započinje sa jednim vođom u
|
|
svojoj kuli.
|
|
|
|
|
|
ZLATNICI
|
|
|
|
Svakoj strani se na početku daje određena količina zlatnika. Na to primaju po
|
|
dva zlatnika po potezu, i još po jedan za svako selo koje data strana
|
|
kontroliše.
|
|
|
|
Svaka jedinica ima izdatke izdržavanja. Ovaj je izdatak obično jednak nivou
|
|
jedinice, osim kada ona ima osobinu odanosti (vidi dole). Jedinice koje nisu
|
|
sazvane niti unajmljene — tj. one koje vode ili su se dobrovoljno pridružile —
|
|
obično imaju osobinu odanosti. Izdržavanje se plaća samo ako je ukupan izdatak
|
|
date strane veći od broja sela koje ona kontroliše. Tada se plaća razlika između
|
|
broja sela i ukupnih izdataka na izdržavanje.
|
|
|
|
Tako, prihodi po potezu određuju se na osnovu sledećeg izraza:
|
|
|
|
2 + br.sela - maksimum(0, izdaci - br.sela)
|
|
|
|
gde su izdaci jednaki zbiru svih nivoa svih vaših ne-odanih jedinica.
|
|
|
|
|
|
UNAJMLJIVANJE I SAZIVANJE
|
|
|
|
Jedinice se mogu unajmljivati pomoću zlatnika, pod uslovom da se vođa nalazi u
|
|
kuli i da postoji bar jedno slobodno polje u okviru zamka oko te kule. Desno
|
|
kliknite na prazno polje i izaberite „Unajmi“, počem ćete moći da izaberete neku
|
|
od jedinica iz spiska koji se pojavi. Cena unajmljivanja zavisi od tipa
|
|
jedinice, ali je obično između 10 i 20 zlatnika.
|
|
|
|
Pošto dovršite scenario, sve preživele jedinice biće vam dostupne u sledećem
|
|
scenariju. Desno kliknite i izaberite „Sazovi“ da biste dozvali jedinice iz
|
|
prethodnog scenarija. Sazivanje košta 20 zlatnika. Sazvana jedinica zadržava
|
|
svoj prethodni nivo, iskustvene poene i (ponekad) magične predmete koje je možda
|
|
sakupila, ali će pristići sa popunjem svim udarpoenima.
|
|
|
|
Jedinicu koju ste upravo sazvali ili unajmili ne možete pomeriti pre sledećeg
|
|
poteza.
|
|
|
|
|
|
POSEBNOSTI JEDINICA
|
|
|
|
Posebne osobine jedinica pomenute su u opisima jedinica u okviru igre.
|
|
|
|
|
|
OSOBINE
|
|
|
|
Jedinice imaju osobine koje odražavaju stanovišta njihovih karaktera. Osobine se
|
|
nasumično dodeljuju jedinicama pri njihovom unajmljivanju. Većina jedinica prima
|
|
dve osobine, i to od sledećih:
|
|
|
|
kršnost ......... nanosi za jedan više štete po udaru u bliskoj borbi,
|
|
ima jedan udarpoen viška
|
|
hitrost ......... ima jedan poen kretanja viška, ali 5% manje udarpoena
|
|
žilavost ........ povećava udarpoene za jedan po nivou i dodaje još četiri
|
|
oštroumnost ..... zahteva 20% manje iskustva za dostizanje sledećeg nivoa
|
|
(ne i za trolove)
|
|
spretnost ....... nanosi za jedan više štete po udaru u odstupnoj borbi
|
|
(samo vilenjaci)
|
|
zdravlje ........ odmaranje i pored kretanja i dva dodatna udarpoena
|
|
(samo patuljci)
|
|
neustrašivost ... normalne borbene sposobnosti u nepovoljna doba dana i noći
|
|
(samo trolovi i hodajući leševi)
|
|
|
|
Postoje i neke osobine koje se ne dodeljuju nasumično:
|
|
|
|
odanost ......... ne donosi izdatak za održavanje
|
|
nemrtvost ....... imunost na crpljenje, otrove i kugu
|
|
mehanički ....... imunost na crpljenje, otrove i kugu
|
|
|
|
|
|
POMERANJE
|
|
|
|
Kada se na jedinicu klikne, osvetljavaju se sva polja do kojih ta jedinica može
|
|
stići u toku tekućeg poteza, a zasivljuju sva polja koja ne može doseći. Zatim
|
|
možete kliknuti na polje na koje želite da je pomerite. Uđete li jedinicom u
|
|
selo koje je neutralno ili pod upravom neprijatelja, ono će postati vaše. Ako
|
|
izaberete odredište koje se ne može doseći u okviru tekućeg poteza, jedinica će
|
|
ući u „režim putovanja“ i nastaviti da se kreće ka tom odredištu u narednim
|
|
potezima. Lako možete opozvati putovanje na početku novog poteza; samo kliknite
|
|
na jedinicu koja putuje i izaberite novo odredište.
|
|
|
|
Ne možete bez zaustavljanja pomerati jedinice kroz polja susedna neprijateljskim
|
|
jedinicama — njihov „nadzorni pojas“. Međutim, jedinice nultog nivoa ne iskazuju
|
|
nadzorni pojas.
|
|
|
|
|
|
BORBA
|
|
|
|
Ako pomerite svoju do neprijateljske jedinice, možete napasti. Kliknite na svoju
|
|
jedinicu koja stoji pored neprijateljske, a zatim na neprijateljsku koju želite
|
|
da ona napadne. Svaka jedinica ima jedno ili više oružja kojima može napadati.
|
|
Neka od njih, kao na primer mačevi, namenjena su bliskoj borbi, a druga pak, kao
|
|
što su lukovi, oružja su za odstupnu borbu.
|
|
|
|
Ako napadnete oružjem za blisku borbu, neprijatelj će moći da uzvrati svojim
|
|
oružjem za blisku borbu. Ako napadnete odstupnim oružjem, neprijatelj će moći da
|
|
uzvrati svojim odstupnim oružjem pod uslovom da ga poseduje.
|
|
|
|
Različiti tipovi oružja nanose različite količine štete, i svakim se može
|
|
udariti nekoliko puta. Na primer, vilin-borac nanosi 5 poena štete svojim mačem
|
|
svaki puta kada pogodi, i može zadati 4 udarca u jednoj razmeni. Ovo se obično
|
|
zapisuje kao 5-4, što znači 5 poena štete po udaru i 4 udara.
|
|
|
|
Mogućnost da određena jedinica bude pogođena zavisi od terena na kome stoji. Na
|
|
primer, jedinice u zamcima i selima imaju veće šanse da izbegnu udar, a za
|
|
vilenjake to važi i u šumi. Da biste videli odbrambeni razred jedinice (tj.
|
|
njenu šansu da izbegne udar) na datom terenu, kliknite na jedinicu, a zatim
|
|
pređite mišem preko terena koji vas zanima. Tada će odbrambeni razred biti
|
|
prikazan kao procentualna vrednost u statusnom oknu, kao i nad poljem terena.
|
|
|
|
|
|
POREDAK
|
|
|
|
Svaka jedinica pripada određenom poretku: zakonit, neutralan ili haotičan.
|
|
Poredak određuje kako jedinica izvršava zadatke u određeno doba dana. Na
|
|
neutralne jedinice doba dana ne utiče. Zakonite jedinice nanose više štete
|
|
danju, a manje noću. Kod haotičnih jedinica to je obrnuto, više štete nanose
|
|
noću a manje danju.
|
|
|
|
Po dve mene dana i noći čine „jutro“ i „popodne“, „prva straža“ i „druga
|
|
straža“, a date su položajem sunca i meseca na prikazu doba dana.
|
|
|
|
Sledeća tabela prikazuje uticaj različitih doba dana na štetu koju nanose
|
|
zakonite i haotične jedinice:
|
|
|
|
| potez | doba dana | zakonite | haotične |
|
|
|-------|-----------------------|----------|----------|
|
|
| 1 | zora | - | - |
|
|
| 2 | dan (jutro) | +25% | -25% |
|
|
| 3 | dan (popodne) | +25% | -25% |
|
|
| 4 | sumrak | - | - |
|
|
| 5 | noć (prva straža) | -25% | +25% |
|
|
| 6 | noć (druga straža) | -25% | +25% |
|
|
|
|
Na primer, razmotrimo borbu između zakonite i haotične jedinice kada obe u
|
|
osnovi nanose po 12 poena štete. U zoru i sumrak, obe će načiniti 12 poena štete
|
|
pri svakom pogotku. Tokom jutra i podneva, zakonita jedinica će naneti (12 *
|
|
1,25) odnosno 15 poena, a haotična (12 * 0,75) odnosno 9 poena. Za vreme prve i
|
|
druge straže, zakonita jedinica će naneti 9 poena, prema 12 poena koje bi nanela
|
|
haotična.
|
|
|
|
Ako bi se borila slično uzeta neutralna jedinica, uvek bi nanosila 12 poena
|
|
štete, bez obzira na doba dana.
|
|
|
|
|
|
LEČENJE
|
|
|
|
Povređene jedinice će se oporavljati u selima, stopom od 8 udarpoena po potezu.
|
|
Takođe će se oporavljati i jedinice koje se nalaze u polju susednom jedinici sa
|
|
sposobnošću „lečenja“. Za jedinicu koja se tokom poteza niti pomeri niti bori,
|
|
kaže se da se „odmara“, što će joj povratiti 2 dodatna udarpoena.
|
|
|
|
Jedinica sa sposobnošću lečenja oporavlja susedne jedinice na početku svog
|
|
poteza. Umesto da se zaleče, otrovanim jedinicama će tada biti zaustavljeno
|
|
gubljenje udarpoena.
|
|
|
|
Jedinica sa sposobnošću „isceljivanja“ može ukloniti otrov drugoj jedinici.
|
|
Obično ovakva jedinica pored isceljivanja može i da leči, ali će otrovana
|
|
jedinica do nje u datom potezu samo biti isceljena od otrova.
|
|
|
|
Nijedna jedinica ne može biti oporavljena na više od jedan način istovremeno:
|
|
lečenje iz različitih izvora se ne nadodaje (osim onog usled „odmaranja“).
|
|
Umesto toga se uvek bira najmoćniji metod lečenja. Na primer, jedinica koja
|
|
stoji u selu neće dobiti pomoć od vidarske jedinice u blizini, ako ova ne može
|
|
oporaviti više od 8 udarpoena. Jedinica oko koje se nalaze tri vidara, dobiće
|
|
pomoć samo od najjačeg među nima.
|
|
|
|
Za još detalja pogledajte pomoć u igri.
|
|
|
|
|
|
ISKUSTVO
|
|
|
|
Jedinicama se dodeljuje iskustvo za učestvovanje u borbi. Pošto sakupe dovoljno
|
|
iskustva, napredovaće u nivou i postati moćnije. Količina iskustva koja se
|
|
dobija zavisi od nivoa neprijateljske jedinice i ishoda bitke: ako jedinica
|
|
ubije svog protivnika, dobiće 8 poena iskustva po nivou protivnika (a 4 ako je
|
|
protivnik nultog nivoa), dok jedinica koja preživi bitku a ne ubije protivnika,
|
|
dobija 1 poen po nivou protivnika. Drugim rečima:
|
|
|
|
| nivo protivnika | bonus za ubistvo | bonus za borbu |
|
|
|-----------------|------------------|----------------|
|
|
| 0 | 4 | 0 |
|
|
| 1 | 8 | 1 |
|
|
| 2 | 16 | 2 |
|
|
| 3 | 24 | 3 |
|
|
| 4 | 32 | 4 |
|
|
| 5 | 40 | 5 |
|
|
| 6 | 48 | 6 |
|
|
|
|
|
|
IGRA VIŠE IGRAČA
|
|
|
|
Višeigračku igru možete pokrenuti ili svojim klijentom, ili se povezati na
|
|
Vesnotov javni igrački server i tamo postaviti svoju igru. Ako pokrećete igru
|
|
svojim klijentom, drugim igračima mora biti omogućeno da se povežu na vaš
|
|
računar preko TCP porta 15000; ako vam je računar iza vatrobrana, morate
|
|
izmeniti njegova podešavanja tako da dozvoli povezivanje na port 15000, kao i da
|
|
prosleđuje saobraćaj sa tog porta na mašinu koja pokreće igru. Podešavanja
|
|
vatrobana ne bi trebalo da se moraju menjati ako želite samo da se pridružite
|
|
igri koju pokreće neko drugi, ili je pokrenuta na javnom serveru.
|
|
|
|
Javni serveri:
|
|
|
|
server.wesnoth.org poslednja izdata verzija igre
|
|
devsrv.wesnoth.org ažurna razvojna verzija igre
|
|
|
|
Dodatni serveri nabrojani su na http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers
|
|
|
|
Postavljanje višeigračke igre:
|
|
|
|
Korak 1: Kliknite na „Više igrača“ na glavnom ekranu, i izaberite jedno od:
|
|
a) pridruživanje zvaničnom serveru i pokretanje igre,
|
|
b) pridruživanje nekom drugom serveru ili računaru nekog drugog igrača,
|
|
v) pokretanje sopstvene igre na svom računaru,
|
|
g) višeigračku igru na svom računaru tipa „usijane stolice“,
|
|
d) igranje protiv računara.
|
|
|
|
Korak 2: Izaberite mapu i zadajte postavke igre (magla rata, pokrov,
|
|
zlata po selu).
|
|
|
|
Korak 3: Podesite igrače (timove i saveze, početno zlato, frakcije) i
|
|
sačekajte da se svi postavljeni kao „mrežni igrači“ pridruže igri. Videćete
|
|
kako se „mrežni igrač“ menja nadimcima igrača koji se pridružuju.
|
|
|
|
Korak 4: Kliknite na „U boj!“
|
|
|
|
|
|
SERVER ZA DODATKE
|
|
|
|
Možete dobaviti razne dodatke za igru (korisničke kampanje, epohe, itd.) klikom
|
|
na „Dodaci“ na uvodnom ekranu. Ovim će pokušati da se uspostavi TCP veza na
|
|
portu 15003 servera sa dodacima (campaigns.wesnoth.org), tako da morate
|
|
osigurati da vaš vatrobran to dozvoljava. Dodatke prilažu korisnici, i ne moraju
|
|
svi ispravno raditi sa trenutnim izdanjem igre — posetite forume na
|
|
http://forum.wesnoth.org dođe li do problema.
|
|
|
|
|
|
OSTALI RESURSI
|
|
|
|
Tokom igranja scenarija dostupna vam je pomoć u samoj igri, koju dobijate
|
|
pritiskom na prečicu za pomoć ili izborom „Pomoć“ iz menija. Domaća strana
|
|
projekta nalazi se na http://www.wesnoth.org/ i daje veze ka mnogim drugim
|
|
stranama u vezi igre. Od ovih, naš viki na http://wiki.wesnoth.org/ sadrži
|
|
priložene vodiče i savete za igranje, stablo napretka jedinica, informacije o
|
|
stvaranju sopstvenih scenarija i kampanja, kako doprineti kao programer ili
|
|
prevodilac, i još puno toga. Možete nam se pridružiti u IRC ćaskanju na
|
|
irc.wesnoth.org, kanal #wesnoth. Postoji i forumska zajednica na
|
|
http://forum.wesnoth.org/, gde možete razgovarati sa preko 7000 drugih članova.
|
|
Forumi sadrže pretraživu arhivu desetine hiljada poruka, napisanih tokom
|
|
nekoliko godina, koje predstavljaju neprocenjiv izvor informacija.
|