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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "Battle for Wesnoth"
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.SH NAME
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wesnoth \- Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel
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.SH ZUSAMMENFASSUNG
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\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONEN\fP] [\fIORT DER SPIELDATEN\fP]
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.SH BESCHREIBUNG
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Battle for \fBWesnoth\fP ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem
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Fantasy\-Szenario.
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Schlüpfen Sie in die Rolle eines Herrführers und führen Sie Ihre Armee zum
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Sieg. Wählen Sie dabei aus verschiedenen Rassen, mit unterschiedlichen
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Fertigkeiten, Waffen und Sprüchen aus und zerschmettern Sie Ihre Gegner.
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.SH KOMMANDOZEILENOPTIONEN
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ WERT\fP
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Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: \-\-bpp 32
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.TP
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\fB\-\-compress\fP\fI\ <entpackte_datei>\fP\fB\ \fP\fI<komprimierte_datei>\fP
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Wandelt eine normale WML\-Textdatei (entpackte_datei) in einen als
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WML\-Binärdatei komprimierten Spielstand (komprimierte_datei) um.
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.TP
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\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
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Zeigt Entwicklerinformationen im Spiel an und erlaubt zusätzliche Kommandos
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in der spieleigenen Befehlszeile (siehe dazu die Wiki\-Seite:
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http://www.wesnoth.org/).
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.TP
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\fB\-\-decompress\fP\fI\ <komprimierte_datei>\fP\fB\ \fP\fI<entpackte_datei>\fP
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Wandelt einen als WML\-Binärdatei komprimierten Spielstand
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(komprimierte_datei) in eine normale WML\-Textdatei (entpackte_datei) um.
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.TP
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\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
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Startet das Programm im Vollbildmodus.
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.TP
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\fB\-\-fps\fP
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Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.
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.TP
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\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
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Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
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.TP
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\fB\-\-load\fP\fI\ Spielstand\fP
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Lädt die Datei `Spielstand' aus dem Standardverzeichnis für gespeicherte
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Spiele.
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.TP
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\fB\-\-log\-error="domain1,domain2,..."\fP, \fB\-\-log\-warning="..."\fP, \fB\-\-log\-info="..."\fP
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Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie "all", um sämtliche
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Meldungen auszugeben. \fB\-\-log\-info\fP zeigt alle Meldungen, \fB\-\-log\-warning\fP
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zeigt nur Warnungen und Fehler und \fB\-\-log\-error\fP nur Fehler.
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.TP
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\fB\-\-max\-fps\fP
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Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel
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angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000 liegen. Der Standard
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ist 50.
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.TP
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\fB\-\-multiplayer\fP
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Startet das Spiel im Mehrspieler\-Modus. Es gibt noch zusätzliche Optionen
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die zusammen mit \fB\-\-multiplayer\fP verwendet werden können. Diese werden
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weiter unten näher erklärt.
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.TP
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\fB\-\-nocache\fP
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Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.
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.TP
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\fB\-\-nosound\fP
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Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
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.TP
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\fB\-\-path\fP
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Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.
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.TP
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\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\ \fIXxY\fP
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Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet
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wird. Beispiel: \-r 800x600
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.TP
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\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
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Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.
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.TP
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\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
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Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
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.TP
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\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
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Startet das Programm im Fenstermodus.
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.TP
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\fB\-\-no\-delay\fP
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Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum ausführen grafischer
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Leistungsvergleiche verwendet. Diese Option ist standardmässig aktiviert,
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wenn die Option \-\-nogui gesetzt ist.
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.TP
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\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios ohne die Sieg/Niederlage Übersicht
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anzuzeigen, da der Benutzer hier »Ok« auswählen müsste, damit das Spiel
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fortgesetzt wird. Dies wird ebenfalls bei geskripteten Leistungsvergleichen
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verwendet.
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.SH "Zusätzliche Optionen für \-\-multiplayer"
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Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit <NUMMER>
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markiert. <NUMMER> muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite
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ersetzt werden. Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es
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letztendlich von der Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Szenario
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ab.
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.TP
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\fB\-\-algorithm<NUMMER>=WERT\fP
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Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der gewählten
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Seite fest. Mögliche Werte sind "idle_ai" oder "sample_ai".
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.TP
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\fB\-\-controller<NUMMER>=WERT\fP
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Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte sind "human"
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für einen Menschen oder "ai" für einen KI\-Spieler.
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.TP
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\fB\-\-era=WERT\fP
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Bestimmt, welche Ära für diese Partie genutzt werden soll. Die Ära wird per
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"id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der
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Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
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.TP
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\fB\-\-nogui\fP
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Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche. Muss vor \fB\-\-multiplayer\fP in
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der Befehlszeile angegeben werden.
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.TP
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\fB\-\-parm<NUMMER>=NAME:WERT\fP
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Gibt zusätzliche Parameter für diese Seite an. Die möglichen Parameter
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hängen davon ab, welche Optionen für \fB\-\-controller\fP und \fB\-\-algorithm\fP
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verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre
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eigene KI entwickeln wollen. (bisher ist noch keine vollständige
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Dokumentation verfügbar)
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.TP
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\fB\-\-scenario=WERT\fP
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Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist
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"multiplayer_Charge".
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.TP
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\fB\-\-side<NUMMER>=WERT\fP
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|
Bestimmt die Rasse für die festgelegte Seite in Abhängigkeit von der
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gewählten Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung
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der Rassen und Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
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.TP
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\fB\-\-turns=WERT\fP
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Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist "50".
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|
.TP
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Beispielbefehl zum Testen einer eigenen KI:
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wesnoth \-\-multiplayer \-\-controller2=python_ai \-\-algorithm2=python_ai
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\-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py \-\-side2=Rebels
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.SH AUTOR
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|
Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
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Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
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<ott@gaon.net> und Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
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|
Übersetzt von Jan\-Heiner Laberenz <Jan\-Heiner@arcor.de> und Nils
|
|
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>.
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.br
|
|
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors
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|
<cyril@bouthors.org>.
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.br
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|
Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: http://www.wesnoth.org/
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.SH COPYRIGHT
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|
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
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.br
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|
Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der
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|
GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation
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|
veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2
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der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version. Die
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Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, dass es Ihnen von
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Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite
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Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN
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ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License. Sie sollten
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|
eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm
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erhalten haben. Falls nicht, schreiben Sie an die Free Software Foundation,
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Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110\-1301, USA.
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.SH ANDERE
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\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
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