wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6

200 lines
7.6 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2006 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NAME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel
.
.SH ZUSAMMENFASSUNG
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONEN\fP] [\fIORT DER SPIELDATEN\fP]
.
.SH BESCHREIBUNG
.
Battle for \fBWesnoth\fP ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem
Fantasy\-Szenario.
Schlüpfen Sie in die Rolle eines Herrführers und führen Sie Ihre Armee zum
Sieg. Wählen Sie dabei aus verschiedenen Rassen, mit unterschiedlichen
Fertigkeiten, Waffen und Sprüchen aus und zerschmettern Sie Ihre Gegner.
.
.SH KOMMANDOZEILENOPTIONEN
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ WERT\fP
Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: \-\-bpp 32
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ <entpackte_datei>\fP\fB\ \fP\fI<komprimierte_datei>\fP
Wandelt eine normale WML\-Textdatei (entpackte_datei) in einen als
WML\-Binärdatei komprimierten Spielstand (komprimierte_datei) um.
.TP
\fB\-d\fP, \fB\-\-debug\fP
Zeigt Entwicklerinformationen im Spiel an und erlaubt zusätzliche Kommandos
in der spieleigenen Befehlszeile (siehe dazu die Wiki\-Seite:
http://www.wesnoth.org/).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ <komprimierte_datei>\fP\fB\ \fP\fI<entpackte_datei>\fP
Wandelt einen als WML\-Binärdatei komprimierten Spielstand
(komprimierte_datei) in eine normale WML\-Textdatei (entpackte_datei) um.
.TP
\fB\-f\fP, \fB\-\-fullscreen\fP
Startet das Programm im Vollbildmodus.
.TP
\fB\-\-fps\fP
Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.
.TP
\fB\-h\fP, \fB\-\-help\fP
Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ Spielstand\fP
Lädt die Datei `Spielstand' aus dem Standardverzeichnis für gespeicherte
Spiele.
.TP
\fB\-\-log\-error="domain1,domain2,..."\fP, \fB\-\-log\-warning="..."\fP, \fB\-\-log\-info="..."\fP
Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie "all", um sämtliche
Meldungen auszugeben. \fB\-\-log\-info\fP zeigt alle Meldungen, \fB\-\-log\-warning\fP
zeigt nur Warnungen und Fehler und \fB\-\-log\-error\fP nur Fehler.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel
angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000 liegen. Der Standard
ist 50.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
Startet das Spiel im Mehrspieler\-Modus. Es gibt noch zusätzliche Optionen
die zusammen mit \fB\-\-multiplayer\fP verwendet werden können. Diese werden
weiter unten näher erklärt.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
.TP
\fB\-\-path\fP
Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.
.TP
\fB\-r\fP, \fB\-\-resolution\fP\ \fIXxY\fP
Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet
wird. Beispiel: \-r 800x600
.TP
\fB\-t\fP, \fB\-\-test\fP
Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.
.TP
\fB\-v\fP, \fB\-\-version\fP
Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
.TP
\fB\-w\fP, \fB\-\-windowed\fP
Startet das Programm im Fenstermodus.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum ausführen grafischer
Leistungsvergleiche verwendet. Diese Option ist standardmässig aktiviert,
wenn die Option \-\-nogui gesetzt ist.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios ohne die Sieg/Niederlage Übersicht
anzuzeigen, da der Benutzer hier »Ok« auswählen müsste, damit das Spiel
fortgesetzt wird. Dies wird ebenfalls bei geskripteten Leistungsvergleichen
verwendet.
.
.SH "Zusätzliche Optionen für \-\-multiplayer"
.
Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit <NUMMER>
markiert. <NUMMER> muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite
ersetzt werden. Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es
letztendlich von der Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Szenario
ab.
.TP
\fB\-\-algorithm<NUMMER>=WERT\fP
Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der gewählten
Seite fest. Mögliche Werte sind "idle_ai" oder "sample_ai".
.TP
\fB\-\-controller<NUMMER>=WERT\fP
Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte sind "human"
für einen Menschen oder "ai" für einen KI\-Spieler.
.TP
\fB\-\-era=WERT\fP
Bestimmt, welche Ära für diese Partie genutzt werden soll. Die Ära wird per
"id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der
Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche. Muss vor \fB\-\-multiplayer\fP in
der Befehlszeile angegeben werden.
.TP
\fB\-\-parm<NUMMER>=NAME:WERT\fP
Gibt zusätzliche Parameter für diese Seite an. Die möglichen Parameter
hängen davon ab, welche Optionen für \fB\-\-controller\fP und \fB\-\-algorithm\fP
verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre
eigene KI entwickeln wollen. (bisher ist noch keine vollständige
Dokumentation verfügbar)
.TP
\fB\-\-scenario=WERT\fP
Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist
"multiplayer_Charge".
.TP
\fB\-\-side<NUMMER>=WERT\fP
Bestimmt die Rasse für die festgelegte Seite in Abhängigkeit von der
gewählten Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung
der Rassen und Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
.TP
\fB\-\-turns=WERT\fP
Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist "50".
.TP
Beispielbefehl zum Testen einer eigenen KI:
wesnoth \-\-multiplayer \-\-controller2=python_ai \-\-algorithm2=python_ai
\-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py \-\-side2=Rebels
.
.SH AUTOR
.
Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> und Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
Übersetzt von Jan\-Heiner Laberenz <Jan\-Heiner@arcor.de> und Nils
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>.
.br
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der
GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation
veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2
der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version. Die
Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, dass es Ihnen von
Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite
Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN
ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License. Sie sollten
eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm
erhalten haben. Falls nicht, schreiben Sie an die Free Software Foundation,
Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110\-1301, USA.
.
.SH ANDERE
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)