mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-14 22:33:53 +00:00

(changes to the man pages, fixed --campaigns description and added correct entries) regenerated doc files
267 lines
10 KiB
Groff
267 lines
10 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2011 wesnoth "Bitva o Wesnoth"
|
|
.
|
|
.SH NÁZEV
|
|
wesnoth \- Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra
|
|
.
|
|
.SH POUŽITÍ
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIVOLBY\fP] [\fICESTA_K_DATŮM\fP]
|
|
.
|
|
.SH POPIS
|
|
.
|
|
Bitva o \fBWesnoth\fP je tahová fantasy strategická hra.
|
|
|
|
Poraz všechny vůdce nepřátel použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje
|
|
přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i
|
|
slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních
|
|
jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají
|
|
zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve
|
|
svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo
|
|
se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více
|
|
hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s
|
|
ostatními.
|
|
.
|
|
.SH VOLBY
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ číslo\fP
|
|
nastavuje hodnotu BitsPerPixel \- počet bitů na bod. Příklad: \fB\-\-bpp 32\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_campaign>]\fP
|
|
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
|
|
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
|
|
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
|
|
aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
|
|
dir.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-campaign\-difficulty <difficulty>\fP
|
|
The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the
|
|
campaign difficulty selection widget will appear.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-campaign\-scenario <id_scenario>\fP
|
|
The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first
|
|
scenario.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ jméno\fP
|
|
sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
|
|
Documents\eMy Games" for windows. You can also specify an absolute path for
|
|
the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games"
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-path\fP
|
|
pouze zobrazí cestu k adresáři s konfiguračními soubory a skončí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-data\-dir <directory>\fP
|
|
overrides the data directory with the one specified
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
umožňuje použít rozšiřující volby příkazového módu (více viz Wiki na
|
|
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
|
|
.TP
|
|
\fB\-e, \-\-editor\fP\fI\ soubor\fP
|
|
spustí přímo vestavěný editor map. Pokud je udán \fIsoubor\fP, příkaz je
|
|
ekvivalentem \fB\-l \-\-load\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu
|
|
obrazovky.
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
spouští hru v celoobrazovkovém režimu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
|
|
dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží
|
|
jej bez koncovky .gz. Následně je \fIsoubor_se_hrou\fP smazán.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
|
|
komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží
|
|
jej jako \fIsoubor_se_hrou\fP.gz a odstraní \fIsoubor_se_hrou\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
zobrazuje nápovědu k parametrům příkazové řádky.
|
|
.TP
|
|
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ soubor\fP
|
|
načte uloženou hru \fIsoubor\fP ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud
|
|
je použit i přepínač \fB\-e\fP nebo \fB\-\-editor\fP, otevře editor s načtenou mapou
|
|
ze \fIsoubor\fP. Pokud je to adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy s
|
|
touto složkou jako výchozí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIkategorie1\fP\fB,\fP\fIkategorie2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
nastavuje úroveň závažnosti pro jednotlivé kategorie. \fBall\fP znamená, že
|
|
budou vypisovány všechny kategorie. Dostupné kategorie: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Implicitně je aktivována kategorie
|
|
\fBerror\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\ [filter]\fP
|
|
lists defined log domains (only the ones containing \fBfilter\fP if used) and
|
|
exits
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
počet snímků za sekundu které může hra zobrazit, hodnota by měla náležet do
|
|
rozsahu 1 až 1000, implicitně \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
|
spouští hru více hráčů. Další volby, které se k této volbě váží, souvisí s
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP viz popis níže. Za \fB\-\-multiplyayer\fP mohou následovat pouze
|
|
tyto další volby.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
vypustí testování grafiky během startu. Tato volba je automaticky použita
|
|
použitím \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
vypíná cache pro herní data.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nomusic\fP
|
|
runs the game without music.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
spustí hru bez zvuků a hudby.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
pouze zobrazí cestu k adresáři s daty a skončí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess, \-p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target directory>\fP
|
|
preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in
|
|
specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a
|
|
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
|
|
preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be
|
|
preprocessed before the specified resources. \fBdefine1,define2,...\fP \- the
|
|
extra defines will be added before processing the files. If you want to add
|
|
them you must add the '=' character before. If 'SKIP_CORE' is in the define
|
|
list the data/core won't be preprocessed. Example: \fB\-p
|
|
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP or
|
|
\fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <source file>\fP
|
|
used only by the '\-\-preprocess' command. Specifies a file that contains
|
|
[preproc_define]s to be included before preprocessing.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<target file>]\fP
|
|
used only by the '\-\-preprocess' command. Will output all preprocessed
|
|
macros in the target file. If the file is not specified the output will be
|
|
file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. This
|
|
switch should be typed before the \-\-preprocess command.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
nastavuje rozlišení. Příklad: \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-s,\ \-\-server\ [hostitel]\fP
|
|
přeskočí menu, připojí se k určenému hostiteli (pokud byl určen) nebo
|
|
prvnímu serveru v nastavení. Příklad: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
|
validation errors are treated as fatal errors.
|
|
.TP
|
|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
spouští hru v malém testovacím scénáři.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
považuje cache za platnou bez kontroly. (nebezpečné)
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
zobrazí verzi wesnothu a skončí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
spustí hry v okně.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
přehraje záznam načtený volbou \fB\-\-load\fP.
|
|
.
|
|
.SH "Volby pro \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Volby s platností pouze pro jednu stranu jsou označeny \fIstrana\fP, kde
|
|
\fIstrana\fP je třeba nahradit za číslo konkrétní strany. Obvykle je to 1 nebo
|
|
2, ale záleží to vždy od konkrétního scénáře a od počtu hráčů.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ai_config\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
|
|
vybere konfigurační soubor k načtení pro AI dané strany.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
|
|
vybírá nestandardní algoritmus, který bude použit pro umělou inteligenci
|
|
této strany. Momentálně jsou k dispozici hodnoty: \fBidle_ai\fP a \fBsample_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
|
|
vybírá druh ovládání strany. Použitelné hodnoty jsou \fBhuman\fP a \fBai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIhodnota\fP
|
|
použij tuto volbu pro hraní ve specifické éře místo éry \fBDefault\fP. Éra je
|
|
vybrána pomocí svého id. Všechny éry jsou popsány v souboru
|
|
\fBdata/multiplayer.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
skončí hru při konci scénáře, tedy bez zobrazení okénka s informací o
|
|
vítězství/prohře, které vyžaduje uživatelskou akci \- stisk tlačítka OK. Tato
|
|
volba se používá při různých měřeních.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
spouští hru bez GUI. Musí být použito před \fB\-\-multiplayer\fP pro docílení
|
|
kýženého efektu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIjméno\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastavuje další parametry pro tuto stranu. Jméno a hodnota parametru závisí
|
|
na hodnotách voleb \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm.\fP Mělo by být použito
|
|
pouze lidmi vyvíjejícími si vlastní umělou inteligenci (není
|
|
zdokumentováno).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIhodnota\fP
|
|
vybírá scénář pro hru více hráčů podle id. Implicitní scénář je
|
|
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
|
|
vybírá frakci současné éry pro vybranou stranu. Frakce je vybrána na základě
|
|
ID. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastavuje počet kol pro vybraný scénář, implicitně je \fB50\fP.
|
|
.
|
|
.SH "NÁVRATOVÝ STATUS"
|
|
.
|
|
Status normálního ukončení je 0. Návratový tatus 1 pak signalizuje chybu
|
|
inicializace (ať už jde o knihovnu SDL, video, fonty či jiné
|
|
knihovny). Status 2 pak signalizuje chybu při zpracování nějaké volby z
|
|
příkazového řádku.
|
|
.
|
|
.SH AUTOŘI
|
|
.
|
|
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Upravili Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
Tuto manovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>. Překlad Oto 'tapik' Buchta
|
|
<tapik@buchtovi.cz>
|
|
.br
|
|
Navštivte oficiální stránky: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH COPYRIGHT
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je
|
|
publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a
|
|
to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.
|
|
.
|
|
.SH "VIZ TAKÉ"
|
|
.
|
|
\fBwesnothd\fP(6).
|