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.
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.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2011 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NAME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel
.
.SH ZUSAMMENFASSUNG
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONEN\fP] [\fIORT DER SPIELDATEN\fP]
.
.SH BESCHREIBUNG
.
Battle for \fBWesnoth\fP ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem
Fantasy\-Szenario.
Besiegen Sie alle feindlichen Anführer, indem Sie einen geschickt gewählten
Kader an Truppen in die Schlacht führen und dabei auch Ihr Gold und Ihre
Dörfer verwalten. Alle Einheiten haben ihre eigenen Stärken und Schwächen;
um siegreich hervor zu gehen, müssen Sie diese Kräfte zu Ihrem Vorteil
nutzen und zugleich den Gegner an selbigem hindern. Mit wachsender Erfahrung
erlernen die Truppen neue Fertigkeiten und werden mächtiger. Spielt in Eurer
eigenen Sprache und testet Eure Fertigkeiten gegen kluge Computer\-Gegner,
oder tretet Wesnoths vielfältiger Gemeinschaft der Online\-Spieler
bei. Erstellt eure eigen angepassten Einheiten, Szenarien oder Kampagnen,
und teilt diese mit anderen.
.
.SH KOMMANDOZEILENOPTIONEN
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ Wert\fP
Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: \fB\-\-bpp
32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_campaign>]\fP
goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
please ensure that you specify the data directory path as the final argument
aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
dir.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty <difficulty>\fP
The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the
campaign difficulty selection widget will appear.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <id_scenario>\fP
The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first
scenario.
.TP
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ Name\fP
Setzt das Konfigurationsverzeichnis des Benutzers auf \fIname\fP in $HOME oder
»Eigene Dateien\eMy Games« auf Windows. Es kann auch ein absoluter Pfad zum
Konfigurationsverzeichnis außerhalb von $HOME oder »Eigene Dateien\eMy
Games« angegeben werden.
.TP
\fB\-\-config\-path\fP
Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzereinstellungen befindet.
.TP
\fB\-\-data\-dir <Verzeichnis>\fP
Das angegebene Verzeichnis als Daten\-Verzeichnis verwenden
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
Erlaubt zusätzliche Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile (auf der
Wiki\-Seite http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind weitere
Informationen hierzu verfügbar).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ Datei\fP
Den im Spiel integrierten Karteneditor direkt starten. Falls \fIDatei\fP
angegeben wurde, verhält es sich äquivalent zu \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
Startet das Programm im Vollbildmodus.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ dateiname.gz\fP
Entpackt einen Spielstand (dateiname), der als gzip komprimiert sein sollte,
und speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird \fIdateiname.gz\fP
entfernt.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ dateiname\fP
Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand \fIdateiname\fP in einen
als gzip komprimierten Spielstand \fIdateiname\fP.gz um und entfernt die alte
Datei \fIdateiname\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ Datei\fP
Lädt den Spielstand \fIDatei\fP aus dem Standard\-Spielstand\-Verzeichnis. Falls
auch die \fB\-e\fP oder \fB\-\-editor\fP Option verwendet wurde, wird der Editor mit
der Karte aus \fIfile\fP geöffnet. Falls ein Verzeichnis angegeben wurde, wird
der Editor mit einem Dialog zum Laden einer Karte aus eben diesem
Verzeichnis gestartet.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIDomäne1\fP\fB,\fP\fIDomäne2\fP\fB,\fP\fI...\fP
Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie \fBall\fP, um sämtliche Domänen
zu verwenden. Verfügbare Stufen: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Standardmäßig wird die Stufe \fBerror\fP verwendet.
.TP
\fB\-\-logdomains\ [Filter]\fP
Gibt die definierten Log\-Domänen aus (nur jene, die \fBFilter\fP enthalten,
falls angegeben) und beenden.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel
angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000 liegen. Der Standard
ist \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
Startet das Spiel im Mehrspieler\-Modus. Es gibt noch weitere Optionen, die,
wie weiter unten beschrieben, gemeinsam mit \fB\-\-multiplayer\fP verwendet
werden können. Nur diese zusätzlichen Optionen können \fB\-\-multiplayer\fP
folgen.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum Ausführen grafischer
Leistungsvergleiche verwendet. Diese Option ist standardmäßig aktiviert,
wenn die Option \fB\-\-nogui\fP gesetzt ist.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
Deaktiviert die Musik im Spiel.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
.TP
\fB\-\-path\fP
Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.
.TP
\fB\-\-preprocess, \-p[=<define1>,<define2>,...] <Datei/Verzeichnis> <Zielverzeichnis>\fP
Eine angegebene Datei/Verzeichnis vorverarbeiten. Die Datei(en) werden in
das angegebene Zielverzeichnis geschrieben: Eine einfache cfg\-Datei und eine
vorverarbeitete cfg\-Datei. Wenn ein Verzeichnis angegeben wird, wird dieses
basierend auf den bekannten Vorverarbeitungsregeln rekursiv verarbeitet. Die
allgemeinen Makros aus data/core/macros werden vor den angegebenen
Ressourcen verarbeitet. \fBdefine1,define2,...\fP \- die zusätzlichen
Definitionen werden vor dem Verarbeiten der Dateien hinzugefügt. Wenn sie
hinzugefügt werden sollen, muss das »=«\-Zeichen davor eingegeben
werden. Wenn sich »SKIP_CORE« in der Definitionsliste befindet, wird
data/core nicht vorverarbeitet. Beispiel: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/ergebnis\fP oder
\fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/ergebnis\fP
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <Quelldatei>\fP
Wird nur vom »\-\-preprocess«\-Befehl verwendet. Gibt eine [preproc_define]
enthaltende Datei an, die vor dem Vorbearbeiten eingelesen wird.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<Zieldatei>]\fP
Wird nur vom »\-\-preprocess«\-Befehl verwendet. Gibt alle vorverarbeiteten
Makros in die Zieldatei aus. Falls keine Datei angegeben wird, wird die
Ausgabe in die Datei »_MACROS_.cfg« im Zielverzeichnis des
Vorverarbeitungs\-Befehls geschrieben. Dieser Schalter sollte vor dem
\-\-preprocess Befehl angegeben werden.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet
wird. Beispiel: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [Rechner]\fP
Verbindet sich, falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner, oder aber
zum ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel: \fB\-\-server
server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
Prüfungsfehler werden als schwerwiegende Fehler angesehen.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
Startet das Programm im Fenstermodus.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
Gibt das Spiel wieder, das mit der \fB\-\-load\fP Option geladen wurde.
.
.SH "Zusätzliche Optionen für \-\-multiplayer"
.
Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit \fINummer\fP markiert. \fINummer\fP
muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden. Meistens
ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der Anzahl der
möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
Wählt eine Konfigurationsdatei, um aus dieser die KI für die spezifizierte
Seite zu laden.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der gewählten
Seite fest. Mögliche Werte sind \fBidle_ai\fP oder \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte sind \fBhuman\fP
für einen Menschen oder \fBai\fP für einen KI\-Spieler.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIWert\fP
Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der \fBStandard\fP Ära genutzt
werden soll. Die Ära wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung
der Rassen und Epochen ist in der Datei \fBdata/multiplayer.cfg\fP zu finden.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios, ohne die
Sieg/Niederlage\-Übersicht anzuzeigen, da der Benutzer hier »Ok« auswählen
müsste, damit das Spiel fortgesetzt wird. Dies wird ebenfalls bei
automatisierten Leistungsvergleichen verwendet.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche. Muss vor \fB\-\-multiplayer\fP in
der Befehlszeile angegeben werden.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIName\fP\fB:\fP\fIWert\fP
Gibt zusätzliche Parameter für diese Seite an. Die möglichen Parameter
hängen davon ab, welche Optionen für \fB\-\-controller\fP und \fB\-\-algorithm\fP
verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre
eigene KI entwickeln wollen. (bisher ist noch keine vollständige
Dokumentation verfügbar)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIWert\fP
Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
Bestimmt die Rasse für die festgelegte Seite in Abhängigkeit von der
gewählten Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung
der Rassen und Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIWert\fP
Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist \fB50\fP.
.
.SH RÜCKGABEWERT
.
Im Regelfall ist der Rückgabewert 0. Ein Rückgabewert von 1 weist auf einen
Initialisierungsfehler (SDL, Video, Schriften, usw.) hin. Ein Rückgabewert
von 2 deutet auf einen Fehler mit den Optionen auf der Befehlszeile hin.
.
.SH AUTOR
.
Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> und Soliton <soliton.de@gmail.com>. Übersetzt
von Jan\-Heiner Laberenz <Jan\-Heiner@arcor.de> und Nils Kneuper
<crazy\-ivanovic@gmx.net>.
.br
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der
GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation
veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2
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ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License. Sie sollten
eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm
erhalten haben. Falls nicht, schreiben Sie an die Free Software Foundation,
Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110\-1301, USA.
.
.SH ANDERE
.
\fBwesnothd\fP(6).