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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2011 wesnoth "Battle for Wesnoth"
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.SH NAME
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wesnoth \- Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel
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.SH ZUSAMMENFASSUNG
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\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONEN\fP] [\fIORT DER SPIELDATEN\fP]
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.SH BESCHREIBUNG
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Battle for \fBWesnoth\fP ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem
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Fantasy\-Szenario.
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Besiegen Sie alle feindlichen Anführer, indem Sie einen geschickt gewählten
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Kader an Truppen in die Schlacht führen und dabei auch Ihr Gold und Ihre
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Dörfer verwalten. Alle Einheiten haben ihre eigenen Stärken und Schwächen;
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um siegreich hervor zu gehen, müssen Sie diese Kräfte zu Ihrem Vorteil
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nutzen und zugleich den Gegner an selbigem hindern. Mit wachsender Erfahrung
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erlernen die Truppen neue Fertigkeiten und werden mächtiger. Spielt in Eurer
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eigenen Sprache und testet Eure Fertigkeiten gegen kluge Computer\-Gegner,
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oder tretet Wesnoths vielfältiger Gemeinschaft der Online\-Spieler
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bei. Erstellt eure eigen angepassten Einheiten, Szenarien oder Kampagnen,
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und teilt diese mit anderen.
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.SH KOMMANDOZEILENOPTIONEN
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ Wert\fP
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Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: \fB\-\-bpp
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32\fP
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.TP
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\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_campaign>]\fP
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goes directly to the campaign with id <id_campaign>. A selection
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menu will appear if no id was specified. \fBNote:\fP When using this switch
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please ensure that you specify the data directory path as the final argument
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aswell, otherwise the game will take the campaign/scenario id as the data
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dir.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-difficulty <difficulty>\fP
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The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the
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campaign difficulty selection widget will appear.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-scenario <id_scenario>\fP
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The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first
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scenario.
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.TP
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\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ Name\fP
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Setzt das Konfigurationsverzeichnis des Benutzers auf \fIname\fP in $HOME oder
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»Eigene Dateien\eMy Games« auf Windows. Es kann auch ein absoluter Pfad zum
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Konfigurationsverzeichnis außerhalb von $HOME oder »Eigene Dateien\eMy
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Games« angegeben werden.
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.TP
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\fB\-\-config\-path\fP
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Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzereinstellungen befindet.
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.TP
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\fB\-\-data\-dir <Verzeichnis>\fP
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Das angegebene Verzeichnis als Daten\-Verzeichnis verwenden
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.TP
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\fB\-d, \-\-debug\fP
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Erlaubt zusätzliche Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile (auf der
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Wiki\-Seite http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind weitere
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Informationen hierzu verfügbar).
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.TP
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\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ Datei\fP
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Den im Spiel integrierten Karteneditor direkt starten. Falls \fIDatei\fP
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angegeben wurde, verhält es sich äquivalent zu \fB\-l \-\-load\fP
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.TP
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\fB\-\-fps\fP
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Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.
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.TP
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\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
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Startet das Programm im Vollbildmodus.
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.TP
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\fB\-\-gunzip\fP\fI\ dateiname.gz\fP
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Entpackt einen Spielstand (dateiname), der als gzip komprimiert sein sollte,
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und speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird \fIdateiname.gz\fP
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entfernt.
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.TP
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\fB\-\-gzip\fP\fI\ dateiname\fP
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Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand \fIdateiname\fP in einen
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als gzip komprimierten Spielstand \fIdateiname\fP.gz um und entfernt die alte
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Datei \fIdateiname\fP.
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.TP
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\fB\-h, \-\-help\fP
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Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
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.TP
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\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ Datei\fP
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Lädt den Spielstand \fIDatei\fP aus dem Standard\-Spielstand\-Verzeichnis. Falls
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auch die \fB\-e\fP oder \fB\-\-editor\fP Option verwendet wurde, wird der Editor mit
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der Karte aus \fIfile\fP geöffnet. Falls ein Verzeichnis angegeben wurde, wird
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der Editor mit einem Dialog zum Laden einer Karte aus eben diesem
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Verzeichnis gestartet.
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.TP
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\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIDomäne1\fP\fB,\fP\fIDomäne2\fP\fB,\fP\fI...\fP
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Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie \fBall\fP, um sämtliche Domänen
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zu verwenden. Verfügbare Stufen: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Standardmäßig wird die Stufe \fBerror\fP verwendet.
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.TP
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\fB\-\-logdomains\ [Filter]\fP
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Gibt die definierten Log\-Domänen aus (nur jene, die \fBFilter\fP enthalten,
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falls angegeben) und beenden.
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.TP
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\fB\-\-max\-fps\fP
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Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel
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angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000 liegen. Der Standard
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ist \fB50\fP.
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.TP
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\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
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Startet das Spiel im Mehrspieler\-Modus. Es gibt noch weitere Optionen, die,
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wie weiter unten beschrieben, gemeinsam mit \fB\-\-multiplayer\fP verwendet
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werden können. Nur diese zusätzlichen Optionen können \fB\-\-multiplayer\fP
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folgen.
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.TP
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\fB\-\-no\-delay\fP
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Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum Ausführen grafischer
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Leistungsvergleiche verwendet. Diese Option ist standardmäßig aktiviert,
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wenn die Option \fB\-\-nogui\fP gesetzt ist.
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.TP
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\fB\-\-nocache\fP
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Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.
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.TP
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\fB\-\-nomusic\fP
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Deaktiviert die Musik im Spiel.
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.TP
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\fB\-\-nosound\fP
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Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
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.TP
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\fB\-\-path\fP
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Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.
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.TP
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\fB\-\-preprocess, \-p[=<define1>,<define2>,...] <Datei/Verzeichnis> <Zielverzeichnis>\fP
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Eine angegebene Datei/Verzeichnis vorverarbeiten. Die Datei(en) werden in
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das angegebene Zielverzeichnis geschrieben: Eine einfache cfg\-Datei und eine
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vorverarbeitete cfg\-Datei. Wenn ein Verzeichnis angegeben wird, wird dieses
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basierend auf den bekannten Vorverarbeitungsregeln rekursiv verarbeitet. Die
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allgemeinen Makros aus data/core/macros werden vor den angegebenen
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Ressourcen verarbeitet. \fBdefine1,define2,...\fP \- die zusätzlichen
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Definitionen werden vor dem Verarbeiten der Dateien hinzugefügt. Wenn sie
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hinzugefügt werden sollen, muss das »=«\-Zeichen davor eingegeben
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werden. Wenn sich »SKIP_CORE« in der Definitionsliste befindet, wird
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data/core nicht vorverarbeitet. Beispiel: \fB\-p
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~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/ergebnis\fP oder
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\fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/ergebnis\fP
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.TP
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\fB\-\-preprocess\-input\-macros <Quelldatei>\fP
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Wird nur vom »\-\-preprocess«\-Befehl verwendet. Gibt eine [preproc_define]
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enthaltende Datei an, die vor dem Vorbearbeiten eingelesen wird.
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.TP
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\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<Zieldatei>]\fP
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Wird nur vom »\-\-preprocess«\-Befehl verwendet. Gibt alle vorverarbeiteten
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Makros in die Zieldatei aus. Falls keine Datei angegeben wird, wird die
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Ausgabe in die Datei »_MACROS_.cfg« im Zielverzeichnis des
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Vorverarbeitungs\-Befehls geschrieben. Dieser Schalter sollte vor dem
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\-\-preprocess Befehl angegeben werden.
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.TP
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\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
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Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet
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wird. Beispiel: \fB\-r 800x600\fP
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.TP
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\fB\-s,\ \-\-server\ [Rechner]\fP
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Verbindet sich, falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner, oder aber
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zum ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel: \fB\-\-server
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server.wesnoth.org\fP
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.TP
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\fB\-\-strict\-validation\fP
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|
Prüfungsfehler werden als schwerwiegende Fehler angesehen.
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.TP
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\fB\-t, \-\-test\fP
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Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.
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.TP
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\fB\-\-validcache\fP
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Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich)
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.TP
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\fB\-v, \-\-version\fP
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Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
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.TP
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\fB\-w, \-\-windowed\fP
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Startet das Programm im Fenstermodus.
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.TP
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\fB\-\-with\-replay\fP
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Gibt das Spiel wieder, das mit der \fB\-\-load\fP Option geladen wurde.
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.SH "Zusätzliche Optionen für \-\-multiplayer"
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Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit \fINummer\fP markiert. \fINummer\fP
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muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden. Meistens
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ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der Anzahl der
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möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.
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.TP
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\fB\-\-ai_config\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
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Wählt eine Konfigurationsdatei, um aus dieser die KI für die spezifizierte
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Seite zu laden.
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.TP
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\fB\-\-algorithm\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
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Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der gewählten
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Seite fest. Mögliche Werte sind \fBidle_ai\fP oder \fBsample_ai\fP.
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.TP
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\fB\-\-controller\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte sind \fBhuman\fP
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für einen Menschen oder \fBai\fP für einen KI\-Spieler.
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.TP
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\fB\-\-era=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der \fBStandard\fP Ära genutzt
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werden soll. Die Ära wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung
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der Rassen und Epochen ist in der Datei \fBdata/multiplayer.cfg\fP zu finden.
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.TP
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\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios, ohne die
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Sieg/Niederlage\-Übersicht anzuzeigen, da der Benutzer hier »Ok« auswählen
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müsste, damit das Spiel fortgesetzt wird. Dies wird ebenfalls bei
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automatisierten Leistungsvergleichen verwendet.
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.TP
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\fB\-\-nogui\fP
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Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche. Muss vor \fB\-\-multiplayer\fP in
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der Befehlszeile angegeben werden.
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.TP
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\fB\-\-parm\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIName\fP\fB:\fP\fIWert\fP
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Gibt zusätzliche Parameter für diese Seite an. Die möglichen Parameter
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hängen davon ab, welche Optionen für \fB\-\-controller\fP und \fB\-\-algorithm\fP
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verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre
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eigene KI entwickeln wollen. (bisher ist noch keine vollständige
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Dokumentation verfügbar)
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.TP
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\fB\-\-scenario=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist
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\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
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.TP
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\fB\-\-side\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt die Rasse für die festgelegte Seite in Abhängigkeit von der
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gewählten Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung
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der Rassen und Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
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.TP
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\fB\-\-turns=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist \fB50\fP.
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.SH RÜCKGABEWERT
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Im Regelfall ist der Rückgabewert 0. Ein Rückgabewert von 1 weist auf einen
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Initialisierungsfehler (SDL, Video, Schriften, usw.) hin. Ein Rückgabewert
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von 2 deutet auf einen Fehler mit den Optionen auf der Befehlszeile hin.
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.SH AUTOR
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|
Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
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Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
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<ott@gaon.net> und Soliton <soliton.de@gmail.com>. Übersetzt
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|
von Jan\-Heiner Laberenz <Jan\-Heiner@arcor.de> und Nils Kneuper
|
|
<crazy\-ivanovic@gmx.net>.
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.br
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|
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors
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|
<cyril@bouthors.org>.
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.br
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|
Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: http://www.wesnoth.org/
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.SH COPYRIGHT
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|
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|
Copyright \(co 2003\-2011 David White <davidnwhite@verizon.net>
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.br
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|
Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der
|
|
GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation
|
|
veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2
|
|
der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version. Die
|
|
Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, dass es Ihnen von
|
|
Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite
|
|
Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN
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ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License. Sie sollten
|
|
eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm
|
|
erhalten haben. Falls nicht, schreiben Sie an die Free Software Foundation,
|
|
Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110\-1301, USA.
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.SH ANDERE
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\fBwesnothd\fP(6).
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