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.
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.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2009 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NOME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy
.
.SH SYNOPSIS
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
.
.SH DESCRIZIONE
.
Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy.
Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di
combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni
unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel
modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con
l'esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella
tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori
on\-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile
con gli altri.
.
.SH OPZIONI
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ numero\fP
imposta il numero di bit per pixel. Esempio: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign\fP
va direttamente al menu di selezione della campagna.
.TP
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ nome\fP
imposta la directory di configurazione dell'utente a \fInome\fP sotto $HOME o
"My Documents\eMy Games" per Windows.
.TP
\fB\-\-config\-path\fP
stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
abilita le opzioni aggiuntive di controllo all'interno del gioco (vedi il
wiki presso http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori
informazioni sulla shell di comando).
.TP
\fB\-\-dummy\-locales\fP
Usa un locale fantoccio per poter usare una lingua qualsiasi anche se la
lingua non è installata a livello di sistema.
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ file\fP
start the in\-game map editor directly. If \fIfile\fP is specified, equivalent
to \fB\-e \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il
gioco sta generando attualmente.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
esegue il gioco a tutto schermo.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
decomprime un file che dev'essere in formato gzip e lo memorizza senza
suffisso .gz. Il file \fIinfile.gz\fP sarà rimosso.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
comprime un file in formato gzip, lo memorizza come \fIinfile\fP.gz e rimuove
\fIinfile\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output
standard ed esce.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
loads the savegame \fIfile\fP from the standard save game directory. If the
\fB\-e\fP or \fB\-\-editor\fP option is used as well, starts the editor with the map
from \fIfile\fP open. If it is a directory, the editor will start with a load
map dialog opened there.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlivello\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare \fBall\fP per
selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: \fBerror\fP,\
\fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Normalmente è usato il livello \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
Stampa l'elenco di tutti i domini di log ed esce.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe
essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono
essere usate con \fB\-\-mutiplayer\fP, come spiegato di seguito.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del
sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
disabilita la cache dei dati di gioco.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
esegue il gioco senza musica.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
esegue il gioco senza suono e musica.
.TP
\fB\-\-path\fP
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-\-smallgui\fP
permette di usare risoluzioni dello schermo basse (fino a 800×480) e
ridimensiona alcuni elementi dell'interfaccia.
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server
in preferences. Example: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
esegue il gioco con un piccolo scenario di test.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
assume che la cache sia valida (pericoloso).
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
mostra il numero di versione ed esce.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
esegue il gioco in una finestra.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
esegue il replay della partita caricata con l'opzione \fB\-\-load\fP.
.
.SH "opzioni per \-\-multiplayer"
.
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da
\fInumero\fP. \fInumero\fP deve essere sostituito dal numero della
fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili
nello scenario scelto.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInumber\fP\fB=\fP\fIvalue\fP
selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell'IA di questa
fazione. Valori disponibili: \fBidle_ai\fP e \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili:
\fBhuman\fP e \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalore\fP
usa questa opzione per giocare nell'era selezionata invece che in quella
\fBDefault\fP. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file
data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle
vittorie/sconfitte, che richiede che l'utente prema il pulsante OK. Anche
questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di \fB\-\-multiplayer\fP per avere
l'effetto desiderato.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende
dalle opzioni usate con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Dovrebbe essere
utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata
completamente)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalore\fP
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
seleziona una fazione dell'era attuale per questa squadra. La fazione è
scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalore\fP
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L'impostazione standard è
\fB50\fP.
.
.SH AUTORE
.
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Edito da Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i
termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software
Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né
per l'ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
.
.SH "SEE ALSO"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)