mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-29 23:11:41 +00:00
214 lines
8.0 KiB
Groff
214 lines
8.0 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Bitwa o Wesnoth"
|
|
.
|
|
.SH NAZWA
|
|
wesnoth \- Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy
|
|
.
|
|
.SH SK£ADNIA
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIOPCJE\fP] [\fISCIEZKA_DO_DANYCH\fP]
|
|
.
|
|
.SH OPIS
|
|
.
|
|
Battle for \fBWesnoth\fP jest turow± strategi± w klimatach fantasy.
|
|
|
|
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomoc± odpowiednio dobranej grupy
|
|
¿o³nierzy, dbaj±c równie¿ o zarz±dzanie zasobami z³ota oraz
|
|
wioskami. Wszystkie jednostki posiadaj± charakterystyczne zalety i
|
|
s³abo¶ci. Aby wygraæ, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiaj±c je na
|
|
najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczyni³ to
|
|
samo. Zdobywaj±c do¶wiadczenie, jednostki ucz± siê nowych umiejêtno¶ci i
|
|
staj± siê coraz potê¿niejsze. Graj w Wesnoth we w³asnym jêzyku i przetestuj
|
|
swoje umiejêtno¶ci w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu
|
|
przeciwnikowi lub przy³±cz siê do wielkiej sieciowej spo³eczno¶ci graczy
|
|
Wesnoth. Twórz w³asne jednostki, scenariusze lub kampanie i udostêpniaj je
|
|
innym graczom.
|
|
.
|
|
.SH OPCJE
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ liczba\fP
|
|
ustawia liczbê bitów na piksel. Przyk³ad: \fB\-\-bpp 32\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-c, \-\-campaign\fP
|
|
skip menu, show directly the campaign menu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-compress\fP\fI\ plikwejsciowyE\ plikwyjsciowy\fP
|
|
kompresuje plik zapisu w tekstowym formacie WML (\fIplikwejsciowy\fP) do
|
|
binarnego formatu WML (\fIplikwyjsciowy\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
wy¶wietla dodatkowe dane debugowania i w³±cza dodatkowe opcje trybu poleceñ
|
|
w grze (wiêcej informacji dotycz±cych trybu poleceñ mo¿na znale¼æ na stronie
|
|
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-decompress\fP\fI\ plikwejsciowy\ plikwyjsciowy\fP
|
|
dekompresuje plik zapisu (\fIplikwejsciowy\fP) w binarnym formacie WML do
|
|
tekstowego formatu WML (\fIplikwyjsciowy\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
uruchamia grê w trybie pe³noekranowym.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
wy¶wietla bie¿±c± liczbê klatek na sekundê w rogu ekranu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ plikwejsciowy.gz\fP
|
|
dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go bez
|
|
rozszerzenia .gz. Pierwotny plik (\fIplikwejsciowy.gz\fP) jest usuwany.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ plikwejsciowy\fP
|
|
kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip (\fIplikwejsciowy\fP.gz) i usuwa
|
|
pierwotny plik (\fIplikwejsciowy\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
wy¶wietla podsumowanie opcji wiersza poleceñ na standardowym wyj¶ciu i
|
|
koñczy dzia³anie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-load\fP\fI\ plikzapisu\fP
|
|
³aduje plik zapisu z domy¶lnego katalogu zapisu gry.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
replays the game loaded with \-\-load option.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fIpoziom\fP\fB=\fP\fIdomena1\fP\fB,\fP\fIdomena2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
okre¶la poziom istotno¶ci domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
|
|
wszystkich domen debugowania. Dostêpne poziomy: \fBerror\fP (b³êdy),\ \fBwarning\fP (ostrze¿enia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
|
|
(debugowanie). Poziom domy¶lny to \fBerror\fP (b³êdy).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\fP
|
|
dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i koñczy dzia³anie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
liczba klatek na sekundê wy¶wietlanych przez grê. Warto¶æ ta powinna
|
|
zawieraæ siê miêdzy 1 a 1000, przy czym domy¶lna warto¶æ to \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
|
uruchamia grê wieloosobow±. Wraz z prze³±cznikiem \fB\-\-multiplayer\fP mo¿na
|
|
u¿ywaæ dodatkowych opcji, które zosta³y obja¶nione poni¿ej.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
wy³±cza buforowanie danych gry.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
uruchamia grê bez d¼wiêków i muzyki.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
wy¶wietla nazwê katalogu z danymi gry i koñczy dzia³anie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
ustawia rozdzielczo¶æ ekranu gry. Przyk³ad: \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
|
|
skip menu, connect to specified host if any, otherwise connect to the first
|
|
server in preferences. Example: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
uruchamia grê z ma³ym scenariuszem testowym.
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
wy¶wietla numer wersji i koñczy dzia³anie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
uruchamia grê w oknie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
uruchamia grê bez opó¼nieñ w celu wykonania testów grafiki. Ta opcja jest
|
|
domy¶lnie w³±czana przez prze³±cznik \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
uruchamia grê bez graficznego interfejsu u¿ytkownika (GUI). Aby osi±gnaæ
|
|
planowany rezultat, nale¿y u¿yæ tej flagi przed opcj± \fB\-\-multiplayer\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
koñczy dzia³anie programu po zakoñczeniu scenariusza, bez wy¶wietlania
|
|
tabeli zwyciêstwa/pora¿ki, która wymaga klikniêcia OK przez
|
|
u¿ytkownika. Opcja ta jest równie¿ stosowana do testowania za pomoc±
|
|
skryptów.
|
|
.
|
|
.SH "Opcje dla flagi \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Opcje dostêpne dla danej strony gry wieloosobowej s± oznaczone przez
|
|
\fInumer\fP. \fInumer\fP powinien zostaæ zast±piony przez numer danej
|
|
strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zale¿y to od maksymalnej liczby
|
|
graczy w danym scenariuszu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto¶æ\fP
|
|
pozwala wybraæ niestandardowy algorytm, z którego ma korzystaæ AI
|
|
kontroluj±ce dan± stronê. Dostêpne warto¶ci: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP..
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto¶æ\fP
|
|
pozwala ustaliæ typ gracza kontroluj±cego dan± stronê. Dostêpne warto¶ci:
|
|
\fBhuman\fP i \fBai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIwarto¶æ\fP
|
|
tej opcji nale¿y u¿yæ, aby zagraæ w wybranej erze zamiast w erze domy¶lnej
|
|
(\fBDefault\fP). Ery wybierane s± na podstawie identyfikatora i s± opisane w
|
|
pliku \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fInazwa\fP\fB:\fP\fIwarto¶æ\fP
|
|
ustawia dodatkowe parametry dla bie¿±cej strony. Warto¶æ ta jest zale¿na od
|
|
opcji u¿ytych z flagami \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm.\fP. Z regu³y
|
|
przydatne jedynie dla osób tworz±cych w³asne AI. (Dokumentacja niekompletna)
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIwarto¶æ\fP
|
|
wybiera scenariusz gry wieloosobowej wed³ug identyfikatora. Domy¶lnym
|
|
scenariuszem jest \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto¶æ\fP
|
|
wybiera dla danej strony frakcjê dostêpn± w bie¿±cej erze. Frakcja wybierana
|
|
jest za pomoc± identyfikatora. Frakcje opisane s± w pliku
|
|
data/multiplayer.cfg.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIwarto¶æ\fP
|
|
okre¶la maksymaln± liczbê tur dla danego scenariusza. Warto¶æ domy¶lna to
|
|
\fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
Przyk³ad do testowania w³asnego AI przeciwko domy¶lnemu AI bez uruchamiania GUI:
|
|
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
|
|
\-\-algorithm2=python_ai
|
|
\-\-parm2=skrypt_pythona.py/moje_w³asne_pythonowe_ai.py\fP
|
|
.
|
|
.SH AUTOR
|
|
.
|
|
Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Redakcja: Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podrêcznika man jest Cyril
|
|
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Odwied¼ oficjaln± stronê WWW: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH "PRAWA AUTORSKIE"
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL
|
|
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela siê
|
|
¯ADNEJ gwarancji, ³±cznie z RÊKOJMI¡ oraz GWARANCJ¡ PRZYDATNO¦CI DO
|
|
OKRE¦LONEGO CELU.
|
|
.
|
|
.SH "ZOBACZ TAK¯E"
|
|
.
|
|
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|