wesnoth/doc/man/pl/wesnoth.6
2008-04-13 14:35:44 +00:00

214 lines
8.0 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Bitwa o Wesnoth"
.
.SH NAZWA
wesnoth \- Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy
.
.SH SK£ADNIA
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPCJE\fP] [\fISCIEZKA_DO_DANYCH\fP]
.
.SH OPIS
.
Battle for \fBWesnoth\fP jest turow± strategi± w klimatach fantasy.
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomoc± odpowiednio dobranej grupy
¿o³nierzy, dbaj±c równie¿ o zarz±dzanie zasobami z³ota oraz
wioskami. Wszystkie jednostki posiadaj± charakterystyczne zalety i
s³abo¶ci. Aby wygraæ, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiaj±c je na
najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczyni³ to
samo. Zdobywaj±c do¶wiadczenie, jednostki ucz± siê nowych umiejêtno¶ci i
staj± siê coraz potê¿niejsze. Graj w Wesnoth we w³asnym jêzyku i przetestuj
swoje umiejêtno¶ci w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu
przeciwnikowi lub przy³±cz siê do wielkiej sieciowej spo³eczno¶ci graczy
Wesnoth. Twórz w³asne jednostki, scenariusze lub kampanie i udostêpniaj je
innym graczom.
.
.SH OPCJE
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ liczba\fP
ustawia liczbê bitów na piksel. Przyk³ad: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign\fP
skip menu, show directly the campaign menu.
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ plikwejsciowyE\ plikwyjsciowy\fP
kompresuje plik zapisu w tekstowym formacie WML (\fIplikwejsciowy\fP) do
binarnego formatu WML (\fIplikwyjsciowy\fP).
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
wy¶wietla dodatkowe dane debugowania i w³±cza dodatkowe opcje trybu poleceñ
w grze (wiêcej informacji dotycz±cych trybu poleceñ mo¿na znale¼æ na stronie
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ plikwejsciowy\ plikwyjsciowy\fP
dekompresuje plik zapisu (\fIplikwejsciowy\fP) w binarnym formacie WML do
tekstowego formatu WML (\fIplikwyjsciowy\fP).
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
uruchamia grê w trybie pe³noekranowym.
.TP
\fB\-\-fps\fP
wy¶wietla bie¿±c± liczbê klatek na sekundê w rogu ekranu.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ plikwejsciowy.gz\fP
dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go bez
rozszerzenia .gz. Pierwotny plik (\fIplikwejsciowy.gz\fP) jest usuwany.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ plikwejsciowy\fP
kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip (\fIplikwejsciowy\fP.gz) i usuwa
pierwotny plik (\fIplikwejsciowy\fP).
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
wy¶wietla podsumowanie opcji wiersza poleceñ na standardowym wyj¶ciu i
koñczy dzia³anie.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ plikzapisu\fP
³aduje plik zapisu z domy¶lnego katalogu zapisu gry.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
replays the game loaded with \-\-load option.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIpoziom\fP\fB=\fP\fIdomena1\fP\fB,\fP\fIdomena2\fP\fB,\fP\fI...\fP
okre¶la poziom istotno¶ci domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
wszystkich domen debugowania. Dostêpne poziomy: \fBerror\fP (b³êdy),\ \fBwarning\fP (ostrze¿enia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
(debugowanie). Poziom domy¶lny to \fBerror\fP (b³êdy).
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
dokonuje zrzutu wszystkich domen dzienników i koñczy dzia³anie.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
liczba klatek na sekundê wy¶wietlanych przez grê. Warto¶æ ta powinna
zawieraæ siê miêdzy 1 a 1000, przy czym domy¶lna warto¶æ to \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
uruchamia grê wieloosobow±. Wraz z prze³±cznikiem \fB\-\-multiplayer\fP mo¿na
u¿ywaæ dodatkowych opcji, które zosta³y obja¶nione poni¿ej.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
wy³±cza buforowanie danych gry.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
uruchamia grê bez d¼wiêków i muzyki.
.TP
\fB\-\-path\fP
wy¶wietla nazwê katalogu z danymi gry i koñczy dzia³anie.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
ustawia rozdzielczo¶æ ekranu gry. Przyk³ad: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
skip menu, connect to specified host if any, otherwise connect to the first
server in preferences. Example: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
uruchamia grê z ma³ym scenariuszem testowym.
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
wy¶wietla numer wersji i koñczy dzia³anie.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
uruchamia grê w oknie.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
uruchamia grê bez opó¼nieñ w celu wykonania testów grafiki. Ta opcja jest
domy¶lnie w³±czana przez prze³±cznik \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
uruchamia grê bez graficznego interfejsu u¿ytkownika (GUI). Aby osi±gnaæ
planowany rezultat, nale¿y u¿yæ tej flagi przed opcj± \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
koñczy dzia³anie programu po zakoñczeniu scenariusza, bez wy¶wietlania
tabeli zwyciêstwa/pora¿ki, która wymaga klikniêcia OK przez
u¿ytkownika. Opcja ta jest równie¿ stosowana do testowania za pomoc±
skryptów.
.
.SH "Opcje dla flagi \-\-multiplayer"
.
Opcje dostêpne dla danej strony gry wieloosobowej s± oznaczone przez
\fInumer\fP. \fInumer\fP powinien zostaæ zast±piony przez numer danej
strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zale¿y to od maksymalnej liczby
graczy w danym scenariuszu.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto¶æ\fP
pozwala wybraæ niestandardowy algorytm, z którego ma korzystaæ AI
kontroluj±ce dan± stronê. Dostêpne warto¶ci: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP..
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto¶æ\fP
pozwala ustaliæ typ gracza kontroluj±cego dan± stronê. Dostêpne warto¶ci:
\fBhuman\fP i \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIwarto¶æ\fP
tej opcji nale¿y u¿yæ, aby zagraæ w wybranej erze zamiast w erze domy¶lnej
(\fBDefault\fP). Ery wybierane s± na podstawie identyfikatora i s± opisane w
pliku \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fInazwa\fP\fB:\fP\fIwarto¶æ\fP
ustawia dodatkowe parametry dla bie¿±cej strony. Warto¶æ ta jest zale¿na od
opcji u¿ytych z flagami \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm.\fP. Z regu³y
przydatne jedynie dla osób tworz±cych w³asne AI. (Dokumentacja niekompletna)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIwarto¶æ\fP
wybiera scenariusz gry wieloosobowej wed³ug identyfikatora. Domy¶lnym
scenariuszem jest \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwarto¶æ\fP
wybiera dla danej strony frakcjê dostêpn± w bie¿±cej erze. Frakcja wybierana
jest za pomoc± identyfikatora. Frakcje opisane s± w pliku
data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIwarto¶æ\fP
okre¶la maksymaln± liczbê tur dla danego scenariusza. Warto¶æ domy¶lna to
\fB50\fP.
.TP
Przyk³ad do testowania w³asnego AI przeciwko domy¶lnemu AI bez uruchamiania GUI:
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai
\-\-parm2=skrypt_pythona.py/moje_w³asne_pythonowe_ai.py\fP
.
.SH AUTOR
.
Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Redakcja: Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podrêcznika man jest Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Odwied¼ oficjaln± stronê WWW: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "PRAWA AUTORSKIE"
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela siê
¯ADNEJ gwarancji, ³±cznie z RÊKOJMI¡ oraz GWARANCJ¡ PRZYDATNO¦CI DO
OKRE¦LONEGO CELU.
.
.SH "ZOBACZ TAK¯E"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)