mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-04-30 21:42:11 +00:00
1332 lines
101 KiB
HTML
1332 lines
101 KiB
HTML
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
|
|
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Battle for Wesnoth User's Manual</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.73.2" /></head><body><div class="book" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id2426399"></a>Battle for Wesnoth User's Manual</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Előszó</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Kezdésként</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">A Világ</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">A Lények</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">Találd meg az utad</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">Játék módok</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">Hadjáratok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">Küldetések</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">A játék képernyő</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">Toborozás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">A sereged</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">Élet és halál - Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">Győzelem és vereség</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">Arany</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">Mentés és betöltés</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Játék</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">Irányítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">Arany</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">Toborozás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">Fenntartás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">Bevétel</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">Egységek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">Beállítottság</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">Jellemvonások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">Egység specialítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">Képességek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">Egységek visszahívása</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">Mozgás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">Ellenőrzési Zóna</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">Gömböcskék</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">Ellipszisek, Csapat Színek, és Hős Ikonok</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">Küzdelem</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">Támadás típusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">Ellenállás</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">Gyógyulás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">Regeneráció</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">Méreg</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Stratégia és tippek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">Alapvető stratégia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">Ne veszíts egységeket</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">Kívül az ellenség hatókörén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">Védelmezz az ellenőrzési zónáddal (EZ)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">Gondoskodj egy védelmi vonalról</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">Cseréld a katonáid</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">Használd a terepviszonyokat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">Támadás és a célpontok kiválasztása</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">Napszak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">Tapasztalat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">Élvezd ki a játékot minnél jobban</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">A küldetés kezdeténél</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">A küldetés során</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">Gyógyulás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">Küldetés megnyerése</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">További általános tipp</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="glossary"><a href="#_glossary">Szószedet</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>A táblázatok listája</b></p><dl><dt>2.1. <a href="#id2529431">Irányítások és gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.2. <a href="#id2530327">A napszak és a sebzés</a></dt><dt>2.3. <a href="#id2531569">Szerezz bónuszokat a különböző szintű ellenségekkel történő harcok során</a></dt><dt>2.4. <a href="#id2531901">Gömböcskék</a></dt></dl></div><div class="preface" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Előszó</h2></div></div></div><p>A Harc Wesnothért egy körökre osztott, stratégiai játék fantasy témával.</p><p><span class="emphasis"><em>Építs fel egy hatalmas sereget</em></span>, fokozatosan
|
|
átváltoztatva a nyers újoncokat kemény veteránokká. A későbbi játékokban,
|
|
hívd vissza a legerőteljesebb harcosaid, és formázz egy halálos sereget
|
|
aminek nincs ellensége! Toborozz egységeket specialisták óriási
|
|
választékával, és saját kezüleg válaszd ki a megfelelő ütőképességű sereged
|
|
a különböző tereptípusokon minden féle ellenséggel szemben.</p><p>Wesnoth rengeteg különböző mondája vár végigjátszásra. Harcolhatsz orkként,
|
|
élőhalottként, vagy banditaként Wesnoth Királyságának mezején; harcolj
|
|
sárkányok oldalán a fenséges ormokon, tündékkel Aethenwood zöld hegyfokain,
|
|
törpökkel Knalga óriási termeiben, vagy akár a tenger teremtményeivel a
|
|
Gyöngyök Öblében. Harcolhatsz Wesnoth trónjának visszaszerzéséért, vagy
|
|
használhatod félelmetes erődet az Élőhalottak oldalán hogy meghódítsd a
|
|
halandók földjét, vagy vezesd a büszke Ork törzsedet a győzelemre az emberek
|
|
ellen kik elég merészek voltak kifosztani a földed.</p><p>Lehetőséged lesz több mint kétszáz egységtípus közül választani (a
|
|
gyalogság, lovasság, íjászok, és mágusok csak a kezdet) és megküzdeni olyan
|
|
feladatokkal, amik a kisegységekkel végzett rajtacsapásoktól kezdve az
|
|
óriási hadseregek megütközéséig tartanak. Elkészítheted akár saját
|
|
egységeid, és megírhatod saját küldetéseidet - vagy akár egy teljes
|
|
hadjáratot. Ezenkívül megmérkőzhetsz barátaiddal - vagy idegenekkel - és
|
|
harcolhatsz legendás <span class="emphasis"><em>többjátékos</em></span> fantasy csatákban.</p></div><div class="chapter" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>1. fejezet - Kezdésként</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">A Világ</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">A Lények</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">Találd meg az utad</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">Játék módok</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">Hadjáratok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">Küldetések</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">A játék képernyő</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">Toborozás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">A sereged</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">Élet és halál - Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">Győzelem és vereség</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">Arany</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">Mentés és betöltés</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>A Világ</h2></div></div></div><p>A Nagy Kontinens ismert részét, amin Wesnoth elterül általában három nagy
|
|
részre osztják: az Északi Földek, amik nagyrészt törvénytelenek; Wesnoth
|
|
Királysága és jelenlegi hercegsége Elensefar; és a Dél-Nyugati Tündék
|
|
birodalma az Aethenwood erdőben és azon túl.</p><p>Wesnoth Királysága ennek a földnek a közepén fekszik. Határai északon a Nagy
|
|
Folyó, keleten és délen az Alsó Lankák, dél-nyugaton a Nagy Mocsár, és
|
|
nyugaton az Óceán. Elensefart, Wesnoth korábbi provinciáját északon a Nagy
|
|
Folyó határolja, délen egy lazán megszabott határ Wesnothszal, délen a
|
|
Gyöngyök Öble és nyugaton az Óceán. Az Északi Földeknek nincsen
|
|
uralkodója. Különböző ork, törp barbár és tünde csapatok lakják azt a
|
|
területet. Északi és keleti határai nincsenek meghatározva, délen a Nagy
|
|
Folyó, nyugaton pedig az Óceán határolja.</p><p>A vidéken szétszórva falvak találhatóak, ahol felgyógyíthatod csapataidat és
|
|
bevételre tehetsz szert, ami sereged fenntartásához szükséges. Át kell
|
|
vágnod hegyeken, átkelni folyókon, keresztül verekedni magad erdőségeken,
|
|
dombokon, tundrán, és át kell nyargalnod nyílt síkságokon. Mindegyik
|
|
területhez más teremtmény alkalmazkodott, és sokkal könnyebben tud mozogni,
|
|
és jobban küzdeni, mint azok, akik nem ismerősek ezeken a területeken.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>A Lények</h3></div></div></div><p>Wesnoth világában emberek, tündék, törpök, orkok, sárkányok, hüllők, sellők,
|
|
nagák és még sok más titokzatosabb és csodálatosabb faj él. Az elátkozott
|
|
földeken élőholtak, szellemek és lidércek járnak. Mindegyikük meghatározott
|
|
környezethez alkalmazkodott. Az emberek elsősorban a mérsékelt síkságokon
|
|
élnek. A hátságokon, hegyekben és a föld alatti barlangokban orkok és törpök
|
|
ézrik otthon magukat. Az erdőkben a tündék uralkodnak mindenki felett. Az
|
|
óceánokban és folyókban a sellők és nagák az erőteljesebbek.</p><p>A játék céljai miatt a fajok különböző szövetségekbe csoportosulnak; például
|
|
az orkok gyakran együttműködnek a trollokkal, a tündék törpökkel vagy
|
|
emberekkel. Más szövetségek az emberi társadalomban lévő szakadásokat
|
|
ábrázolják - igazságosak a törvénytelenek ellen például. A legtöbb hadjárat
|
|
során olyan egységeket fogsz irányítani, amik egy szövetségbe tartoznak. De
|
|
néha a szövetségek barátságot kötnek egymással, így meglehet, hogy néha
|
|
több, mint egy szövetséggel kell szembenézned egy küldetés során.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>Találd meg az utad</h2></div></div></div><p>Amikor Wesnoth elindul egy kezdő hátteret mutat és egy gombokból álló
|
|
oszlopot, amit a Főmenünek hívunk. A gombok kizárólag az egérrel működnek. A
|
|
türelmetleneknek a következőt ajánljuk: kattints a 'Nyelvek' gombra, hogy
|
|
beállíthasd a nyelved; aztán kattints a 'Gyakorlás' gombra, hogy elindíthasd
|
|
a gyakorlást; és utána játsz a 'Két fivér meséje' című hadjárattal úgy, hogy
|
|
rákattintasz a 'Hadjáratok' gombra és kiválasztott az ott felajánlott
|
|
listából.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu.jpg" alt="Main Menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Gyakorlás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
A gyakorlás egy igazi, de alap játék, ami megtanít neked néhány alapvető
|
|
vezérlést, ami nélkülözhetetlen a játékhoz. A győzelem, vagy veszteség nem
|
|
fontos itt, de megtanulni, hogy mit is kell tenni, az igen. Kattints a
|
|
'Gyakorlás' gombra, hogy játszhass. A gyakorló pályán Konrad herceg, vagy
|
|
Li'sar hercegnő bőrébe bújsz, és Delfador Nagymágustól tanulsz - figyelj
|
|
oda, különben békává változtathat!
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Hadjárat
|
|
</span></dt><dd>
|
|
A Harc Wesnothért alapvetően hadjárat játékra lett tervezve. A hadjáratok,
|
|
összefüggő küldetések. Kattints erre a gombra új hadjárat indításához. Egy
|
|
listához fogsz érkezni ahol látod a gépeden található hadjáratok listáját
|
|
(ha szeretnél, továbbiakat is tölthetsz le). Válaszd ki a hadjáratod és
|
|
kattins az OK-ra a kezdéshez vagy Mégse-re a kilépéshez. Mindegyik
|
|
hadjáratnak megvan a maga nehézségi szintje: könnyű, közepes (normál), és
|
|
nehéz. A kihívásokért, de még játszható játékmenetért mi a közepes fokozatot
|
|
javasoljuk. Később hadjárat közben nem leszel képes a nehézséget
|
|
állítani. Abban az esetben ha komoly problémáid akadnak könnyű fokozaton,
|
|
javasoljuk az útmutatót <a class="link" href="#basic_strategy" title="Alapvető stratégia">Alapvető
|
|
Stratégiák</a>, ez biztosan segíteni fog. Miután kiválasztottad a
|
|
nehézségi fokozatot, azonnal elkezdődik a hadjárat első pályája.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Többjátékos
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra, hogy egyedüli küldetéseket játszhass egy vagy több
|
|
ellenféllel. A játékokat az interneten keresztül, vagy a géped előtt
|
|
játszhatod számítógép vagy emberi ellenségekkel. Amikor kiválasztod ezt a
|
|
gombot, egy párbeszéd ablak fog megjelenni, lehetővé téve számodra
|
|
kiválasztani, hogy milyen módon akarod a küldetést végigjátszani. Hogy
|
|
többet megtudj, nézd meg a <a class="link" href="#scenarios" title="Küldetések">küldetéseket</a>.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Betöltés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra az előzőleg elmentett játékok betöltéséhez. Egy
|
|
ablakot fogsz látni ami felsorolja az elmentett játékokat. Válaszd ki a
|
|
játékot majd kattints az OK-ra a betöltéshez, vagy Mégse gombra a Főmenübe
|
|
való visszatéréshz. Ha a játék visszajátszását választod, akkor kapcsold be
|
|
a Visszajátszás kapcsolót. A visszajátszott játék reprodukálja az összes
|
|
lépést a kezdetektől.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kiegészítők
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra egy tároló szerverhez való belépésre, ahol rengeteg
|
|
felhasználói tartalmat találsz. Ezek között találni fogsz néhány hadjáratot,
|
|
néhány többjátékos korszak (többjátékos csoportokat meghatározó többjátékos
|
|
játék) és többjátékos pályát. A "Kiegészítők Eltávolítása" gombbal
|
|
eltávolíthatsz minden olyant amire nincs már szükséged.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Nyelv
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattins erre a gombra hogy kiválaszd a nyelvezetet, és kattints az OK-ra a
|
|
használathoz, Mégse gombra a jelenlegi nyelvezettel való további
|
|
folytatáshoz. Az első alkalommal mikor a Harc Wesnothért indul, az
|
|
alapnyelvezet Angol vagy olyan nyelvű amilyen a rendszered lokalizációja, ha
|
|
meghatározható. De ha egyszer megváltoztattad, azon a nyelven fog elindulni.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Beállítások
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints ide hogy megváltoztasd az alapértelmezett beállításokat.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Készítők
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra a nagyobb Wesnoth közreműködőkért. Gyakran képes
|
|
leszel valós időben elérni őket az irc.freenode.org:6667 , #wesnoth
|
|
szobájában.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kilépés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra hogy bezárd Wesnotht.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Súgó
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra az integrált játékbeli Segítségnyújtó
|
|
Rendszerhez. Információt fog nyújtani az egységekről, minden egyéb
|
|
játékmódokról, és a fontosabb dolgokról a játékban. Ezen dolgok legtöbbjét
|
|
említi a kézikönyv.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Tovább
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra hogy elolvasd a következő kis tippet a "Wesnoth
|
|
Kötetéből".
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Boríték
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gomba (a levélt formáló ikon) ahhoz hogy megnyiss egy
|
|
ablakot ahol engedélyezni tudod az eredmények feltöltését ami segíteni fog
|
|
nekünk a hadjáratok további kiegyensúlyozásában. Az opció alapból nem aktív
|
|
és az összes adat névtelenül lesz elküldve.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>Játék módok</h2></div></div></div><p>Két alapvető módja van a Harc Wesnothért játékban:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Játssz egy összekapcsolódó küldetésekből álló sorozatot, másnéven hadjáratot
|
|
a gép ellen.
|
|
</li><li>
|
|
Játssz egy szimpla küldetést a gép vagy emberi ellenfelek ellen.
|
|
</li></ul></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>Hadjáratok</h3></div></div></div><p>A hadjáratok csaták sorozata, amit egy történeti szál köt össze. A tipikus
|
|
hadjáratok 10-20 küldetést tartalmaznak. A hadjáratok fő előnye, hogy
|
|
lehetővé teszik sereged fejlődését. Ahogy teljesíted a küldetéseket, a
|
|
megmaradt egységek el lesznek mentve a végén, hogy felhasználhasd őket a
|
|
következőben. Amennyiben úgy döntesz, hogy egy egységet egyáltalán nem
|
|
használsz fel a küldetés során, akkor az át lesz emelve a következőbe, tehát
|
|
nem vesztesz el egyetlen egységet sem, amit nem használsz.</p><p>A hadjárat az elsődleges formája annak, ahogy a Wesnothot játszásra
|
|
tervezték, valószínűleg a legélvezetesebb, és javasolt mód, hogy az új
|
|
játékosok elsajátítsák a játékot.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>Küldetések</h3></div></div></div><p>Egy egyszerű küldetés 30 perctől 2 óráig tarthat. Ez a leggyorsabb módja a
|
|
játéknak, de az egységeid nem kerülnek át a következő pályára és nem
|
|
használhatsz hadjárat egységeket. Játszhatsz küldetéseket gép ellen vagy más
|
|
játékosok ellen az interneten keresztül a saját gépednél. A küldetéseket a
|
|
"Többjátékos" gombon keresztül éred el a főmenüben.</p><p>Általában a többjátékos küldetéseket az interneten keresztül (LAN-on
|
|
keresztül is indíthatod őket, hogyha van olyanod) egymás ellen
|
|
játszák. Minden ilyen játékot a Wesnoth többjátékos szerveren keresztül
|
|
koordináljuk. A többjátékos küldetések tarthatnak 1-től akár 10 órán át
|
|
függően a játékosok számától és a pálya nagyságától. Az átlagos idő 3 és 7
|
|
óra között van. A játékokat el lehet menteni és visszatölteni amennyiszer
|
|
csak akarod. Tehát néhány játéknál lehetséges, hogy 1 vagy 2 hétig
|
|
eltartanak, még akkor is, ha a tényleges játékidő csak néhány óra. Nem tudsz
|
|
egységeket átvinni egyik küldetésből a másikba, tehát sereged erejének
|
|
felépítése csak a küldetésen belül lehetséges.</p><p>Sok lehetőséget kínálunk neked, hogyha rákattintasz a 'Többjátékos' gombra:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer.jpg" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Csatlakozás a hivatalos szerverre</h4></div></div></div><p>Ez az opció közvetlenül kapcsolódtat téged egy hivatalos szerverhez. A végén
|
|
egy lobby-ban fogsz kikötni ahol szobákat készíthetsz akaratod szerint és
|
|
találni fogsz rengeteg nyílt játékot, ezenkívül talán néhány játékost aki
|
|
már várakozik hogy becsatlakozzon egy szerverre.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_host_server"></a>Csatlakozás kiszolgálóhoz/szerverhez</h4></div></div></div><p>Ez az opció lehetővé teszi számodra, hogy megadhasd egy gép címét, ahová be
|
|
akarsz csatlakozni. Ebben a párbeszédablakban találod ugyancsak a 'Lista
|
|
megtekintése' gombot, ami megmutatja a hivatalos szerverek listáját, amit
|
|
biztonsági mentéséként használhatsz, hogyha a főszerver nem elérhető.</p><p>Egy nagyjából teljes lista a hivatalos és felhasználói szerverekről ezen az
|
|
oldalon található: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Többjátékos
|
|
szerverek</a>.</p><p>Hogy képes legyél többjátékos küldetést indítani egy külső szerver
|
|
használata nélkül, el kell indítanod egy szervert, aminek a neve általában
|
|
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. Ezután csatlakoznod kell saját gépedhez a
|
|
<span class="emphasis"><em>Csatlakozás kiszolgálóhoz/szerverhez</em></span> párbeszédablakban,
|
|
úgy, hogy beírod a 127.0.0.1 számsort a címednek. A többi játékosnak
|
|
képesnek kell csatlakoznia 15000-es portodhoz TCP-n keresztül, hogy
|
|
játszhassanak a szervereden veled. Hogyha tűzfal mögött van a géped,
|
|
valószínűleg meg kell változtatnod a beállításait, hogy engedélyezze a
|
|
bejövő kapcsolatokat a 15000-es porton, és meg kell adnod a tűzfaladnak,
|
|
hogy irányítsa az ilyen adatforgalmat a játékot futtató géphez. Nem kell
|
|
tűzfalváltoztatásokat végrehajtanod akkor, hogyha nyílt szerveren lévő
|
|
játékhoz, vagy valaki máshoz csatlakozol.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Helyi játék</h4></div></div></div><p>Ez készít egy játékot ami a gépeden fut. Játszhatsz hotseat játékot ahol
|
|
mindenki ugyanazon a gépen játszik, úgy hogy mindenki kihasználja a körét a
|
|
saját <span class="emphasis"><em>hotseat</em></span> idején. A hotseat játékok körülbelül
|
|
annyi időt vesznek igénybe mint az Interneten játszottak. Vagy játszhatsz
|
|
szimplán küldetéseket az MI ellenségek ellen ahelyett hogy emberek ellen
|
|
tennéd ugyanezt. Ez egy jó mód arra hogy járatossá válj a különböző pályákon
|
|
amiket többjátékos módban szoktak választani mielőtt igazi ellenségek ellen
|
|
kezednél játszani. Ezenkívül használhatod egyszerűen arra is hogy kiderítsd
|
|
a különböző népektől származó egységek képességeit, úgy hogy kiválasztod azt
|
|
a népet amelyikkel játszani fogsz és népeket akik az ellenségeid lesznek a
|
|
játszmában. Természetesen keverheted a kettőt egy játékban. Mikor egy
|
|
baráttal játszol egy játékban az MI ellenség ellen.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>A játék képernyő</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen.jpg" alt="Game Screen" /></span></p><p>Függetlenül attól, hogy akár küldetést akár hadjáratot játszol, a játék
|
|
képernyő alapkiosztása megegyezik. A képernyő fő része a pályával van
|
|
kitöltve, ami mutatja az összes cselekményt, ami a játékban történik. A
|
|
pálya körül különböző elemeket figyelhetsz meg, amik hasznos információkat
|
|
nyújtanak a játékról, bővebb leírást lentebb találsz róluk.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane.jpg" alt="Top Panel" /></span></p><p>Keresztül a képernyő felső részén balról jobbra haladva a dolgok a
|
|
következők:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
|
|
Menü gomb
|
|
</li><li>
|
|
Cselekmény gomb
|
|
</li><li>
|
|
Kör számláló (jelenlegi kör/körök maximális száma)
|
|
</li><li>
|
|
Aranyad
|
|
</li><li>
|
|
Falvak (falvaid száma/összes falu száma)
|
|
</li><li>
|
|
Egységeid száma
|
|
</li><li>
|
|
Fenntartási költséged
|
|
</li><li>
|
|
Bevételed
|
|
</li><li>
|
|
Jelenlegi idő és a hátralevő idő (az időzített többjátékos játékokban)
|
|
</li><li>
|
|
Jelenlegi mező pozíció (x-koordináta, y-koordináta)
|
|
</li><li>
|
|
Jelenlegi mező típus
|
|
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane.jpg" alt="Right Panel" /></span></p><p>Lent a kép jobb oldalán fentről lefelé haladva:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
|
|
Teljes térkép, méretezve
|
|
</li><li>
|
|
Napszak mutató
|
|
</li><li>
|
|
A legutóbb kiválasztott egység profiljának megtekintése
|
|
</li><li>
|
|
Kör vége gomb
|
|
</li></ol></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>Toborozás és visszahívás</h3></div></div></div><p>Amikor először indítasz egy küldetést vagy hadjáratot csak néhány egységed
|
|
lesz a pályán. Egyikőjük lesz a vezéred (egy kis arany koronával van
|
|
megjelölve). A vezéredet általában egy kastélyban helyezik el egy különleges
|
|
mezőn, amit vártoronynak nevezünk. Amikor vezéred a vártoronyban van (nem
|
|
csak a sajátodban, de az ellenséges kastélyok vártornyában, amiket
|
|
elfoglalsz), és van elég aranyad, akkor toborozhatsz egységeket a
|
|
seregedhez. A későbbi küldetések során visszahívhatsz tapasztalt egységeket,
|
|
amik túlélték a korábbi küldetéseket. Innen tudod elkezdeni felépíteni
|
|
sereged, hogy meghódíthasd az ellenséget.</p><p>Az első dolog amit valószínűleg tenni akarsz, az az első egységed toborzása
|
|
lesz. Nyomd meg a <code class="literal">Ctrl-R</code> kombinációt (vagy kattints jobb
|
|
gombbal egy üres kastély mezőn és válaszd a "Toborzás" menüpontot), ahhoz
|
|
hogy képes legyél egy listából választani az egységek közül. Mindegyik újonc
|
|
egy üres kastély mezőn jelenik meg. Amint megtelítetted a kastélyt, nem
|
|
fogsz tudni többet toborozni mindaddig míg az egységek ki nem rajzanak. Az
|
|
ellenség parancsnoka hasonlóképpen el fog kezdeni toborozni a kastélyában;
|
|
szóval ne habozz a környezet bámulásával, egy csata vár megnyerésre.</p><p>Minden sikeres küldetés végén, a megmaradt egységeid automatikusan el
|
|
lesznek mentve. A következő küldetés kezdetekor képes leszel a toborzáshoz
|
|
hasonló módon visszahívni őket. A visszahívott egységek gyakran
|
|
tapasztaltabbak, mint a toborzottak, és gyakran jobb választás őket
|
|
használni.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>A sereged</h3></div></div></div><p>Minden játék típus ugyanazon katonákat használja, amiket egységeknek
|
|
hívunk. Minden egység Faj, Szint, és Osztály szerint van azonosítva. Minden
|
|
egységnek megvan az erőssége és gyengesége, amelyet a jelenlegi Talaj,
|
|
Ellenállásuk, és Szintjük határoz meg. Teljes leírás a játékbeli segítségben
|
|
találsz.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>Élet és halál - Tapasztalat</h3></div></div></div><p>Ahogy a katonáid harci tapasztalatot szereznek, képességeket nyernek és
|
|
erősebbekké válnak. Ugyanúgy meghalnak csatában, szóval toboroznod kell,
|
|
majd visszahívni, mikor ez bekövetkezik. De válassz okosan, mindegyik
|
|
erősségeit és gyengeségeit egy csalafinta ellenség hamar kihasználja.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>Győzelem és vereség</h3></div></div></div><p>Figyelj alaposan oda a Célok felugró ablakra minden küldetés
|
|
kezdetekor. Általában akkor győzedelmeskedsz, ha megölsz minden ellenséges
|
|
vezért, és akkor vesztesz, ha legyőzik a te vezéred. De a küldetéseknek más
|
|
győzelmi feltételei is lehetnek - eljuttatni vezéred egy megadott helyre,
|
|
vagy megmenteni valakit, vagy megoldani egy rejtélyt, vagy kitartani egy
|
|
ostrom alatt addig, amíg a körök bizonyos száma el nem fogy.</p><p>Amikor megnyersz egy küldetést, a pálya be fog szürkülni, és a <span class="emphasis"><em>Kör
|
|
befejezése</em></span> gomb átvált <span class="emphasis"><em>Küldetés befejezése</em></span>
|
|
gombra. Ilyenkor olyan dolgokat tehetsz, mint megváltoztatni az elmentési
|
|
beállításaid vagy (ha többjátékos küldetésen vagy) beszélgetni a többi
|
|
játékossal mielőtt megnyomnád a gombot a továbblépéshez.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>Arany</h3></div></div></div><p>A hadsereged nem küzd ingyen. Aranyba kerül neked a toborzás és hogy
|
|
fenntartsd őket. Minden küldetést a korábbi küldetésből továbbvitt arannyal
|
|
kezded (habár minden küldetés biztosítja számodra, hogy legyen egy minimum
|
|
szintű aranyad, hogyha nem szereztél eleget az előző küldetésekben), és
|
|
egyre többet tudsz szerezni azáltal, hogy minél gyorsabban teljesíted a
|
|
küldetés céljait, és küldetés közben minél több falut szerzel. Minden
|
|
elfoglalt falu körönként két arany bevételt biztosít neked. Amikor elkezdesz
|
|
egy küldetést, akkor tanácsos annyi falut elfoglalni, amennyit csak tudsz,
|
|
hogy biztosítsa számodra a háborúskodás költségeit. Láthatod a jelenlegi
|
|
aranyad és jelenlegi bevételed a képernyő felső részén, ahogy le van írva a
|
|
<a class="link" href="#game_screen" title="A játék képernyő">Játék képernyő</a> részben.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>Mentés és betöltés</h3></div></div></div><p>Minden küldetés kezdeténél, lehetőséged lesz menteni. Ha egyszer legyőznek,
|
|
visszatöltheted és újból próbálkozhatsz. Amint tovább jutottál, ismét meg
|
|
leszel kérdezve a következő küldetés előtti mentésről és annak
|
|
elkezdéséről. Ha abba kell hagynod egy elkezdett küldetést, menthetsz
|
|
bármelyik körben és késöbb visszatöltheted azt. Csak emlékezz, egy jó Harc
|
|
Wesnothért játékos sohasem ment küldetés közben. Akárhogy is, a legtöbb
|
|
kezdő túlságosan sokszor is ment.</p></div></div></div><div class="chapter" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>2. fejezet - Játék</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">Irányítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">Arany</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">Toborozás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">Fenntartás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">Bevétel</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">Egységek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">Beállítottság</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">Jellemvonások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">Egység specialítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">Képességek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">Egységek visszahívása</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">Mozgás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">Ellenőrzési Zóna</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">Gömböcskék</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">Ellipszisek, Csapat Színek, és Hős Ikonok</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">Küzdelem</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">Támadás típusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">Ellenállás</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">Gyógyulás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">Regeneráció</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">Méreg</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>Irányítások</h2></div></div></div><p>Ezek az gyári billentyűparancsok. Ízlésedhez igazíthatod a Beállítások
|
|
menüpont alatt.</p><div class="table"><a id="id2529431"></a><p class="title"><b>2.1. táblázat - Irányítások és gyorsbillentyűk</b></p><div class="table-contents"><table summary="Irányítások és gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
F1
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Harc Wesnothért súgó
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Nyilak
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Görgetés
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Bal kattintás
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Egység kiválasztása, egység mozgatása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Jobb kattintás
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Főmenü, cselekmény visszavonása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Középső kattintás
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
A mutatóhoz ugrik
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Esc
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Játékból való kilépés, kilépés menü, üzenet visszavonása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Egység toborozása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-alt-r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Legutolsó toborozás ismétlése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Egység visszahívása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
u
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Utolsó lépés visszavonása (csak azok a lépések vonhatóak vissza, amiben nem
|
|
fedeztél fel új területet)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lépés újbóli megtétele
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Üzenet írása másik játékosnak (többjátékos mód)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
ctrl-m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Üzenet írása szövetségeseknek (többjátékos mód)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Üzenet írása mindenkinek a játékban (többjátékos mód)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-c
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Üzenet naplófájl megtekintése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
n
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lépéssel rendelkező egységek közti váltogatás
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
N
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Lépéssel rendelkező egységek közti váltogatás, fordított sorrendben
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Space(Szóköz)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Befejezi az egység mozgását és átvált a következő egységre aminek még maradt
|
|
mozgása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Shift-Space(Shift-szóköz)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Pozíciótartásra kényszeríti a kiválasztott egységet (befejezi a mozgását)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-Space
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Befejezi ezen játékos körét
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-Space
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Kör befejezése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-v
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Megmutatja az ellenséges mozgásokat (amerre az ellenség a következő körben
|
|
léphet)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-b
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Megmutatja a lehetséges ellenséges mozgásokat, ha az egységeid nincsenek a
|
|
térképen
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-j
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Megmutatja a küldetés célkitűzéseit
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-f
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Váltás ablakos/teljes képernyős mód között
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-a
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Gyorsított játék mód kapcsolása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-g
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Mező be/ki kapcsolása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-c
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Eltörli a képernyőn található címkéket
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-s
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Játék mentése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-o
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Játék betöltése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-p
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Beállítások menü
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-q
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Kilépés a játékból
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
/
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Keresés (címke vagy egységnév alapján)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
t
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Megszakított egység útjának folytatása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
+
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Ráközelítés
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
-
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Távolítás
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
0
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Nagyítás alaphelyzetbe állítása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-n
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Egység átnevezése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
1-7
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Megmutatja hogy az adott egység milyen messze tud lépni az adott számú kör
|
|
alatt
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
l
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Ugrás a vezető egységhez
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
d
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Leírást ad a kiválasztott egységről
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-g
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Mező be/ki kapcsolása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt+k
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Felderített területek módjának kapcsolása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
S
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Felderített területek frissítése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
D
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
A felderített területek frissítésének késleltetése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-l
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Szöveges címkét kapcsol egy talaj mezőre
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-l
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Csapat címke beállítása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-s
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Állapotjelző táblázat mutatása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
s
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Statisztika mutatása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-u
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Egységlista mutatása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-alt-m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Játékbeli hangok némításának kapcsolása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
:
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Command mode</a>
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>Arany</h2></div></div></div><p>Minden oldal azonos aranyat kap kezdésnek, és 2 aranyat kap fordulónként,
|
|
plussz 1 aranyat minden egyes elfoglalt faluért. Egy hadjáratban a kezdő
|
|
arany mennyisége 80%-al nagyobb, mint amennyivel befejezted az előző
|
|
küldetést, és a minimális mennyiség, amit a küldetés meghatároz tipikusan
|
|
alacsonyabb a nehézség növekedésével.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>Toborozás és visszahívás</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit.jpg" alt="Recruit dialog" /></span></p><p>Az arany legnagyobb haszna a hadsereg újoncokból való felépítése vagy az
|
|
előző hadjárat küldetésekben használt egységek visszahívásakor
|
|
van. Egységeket akkor tudunk toborozni vagy visszahívni ha a vezető egy
|
|
olyan vár tornyában van, aminek legalávv egy mezője szabad.</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Egységeket úgy toborozhatunk, hogy rákattintunk jobb gombbal egy üres
|
|
kastély mezőre és kiválasztjuk a legördülő listából az "Új egységek
|
|
toborozása" részt a listából. Az Újoncok ára az egységtől függ, de általában
|
|
10 és 20 arany közé esik.
|
|
</li><li>
|
|
Egységek visszahívásához kattintsunk jobb gombbal egy üres vármezőre és
|
|
válasszuk ki a "Visszahívást" a legördülő listából. Az egységek visszahívása
|
|
20 aranyba kerül egységenként. Lásd <a class="link" href="#unit_recall" title="Egységek visszahívása">egységek
|
|
visszahívása</a> a további információért.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>Fenntartás</h3></div></div></div><p>Minden egységnek megvan a fenntartási költsége is. A fenntartási költsége
|
|
egyenlő az egység szintjével, hacsak az egységnek nincs "Hűséges"
|
|
jellemvonása (<a class="link" href="#traits" title="Jellemvonások">lásd később</a>). Az egységek,
|
|
amiket nem kezdéskor toborzunk - tehát a vezér, vagy azok, akik önszántukból
|
|
csatlakoznak - általában megvan a Hűséges jellemvonásuk. A fenntartást csak
|
|
akkor kell fizetni, ha egyik fél összes egységének fenntartási költsége
|
|
nagyobb, mint a faluk száma, amit az a fél birtokol. A fizetett fenntartás a
|
|
falvak száma és a teljes fenntartási költség különbsége.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>Bevétel</h3></div></div></div><p>Tehát a képlet, ami meghatározza a körönkénti bevételt a következő</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>a fenntartási költség egyenlő a nem hűséges egységeid szintjével.</p><p>Hogyha a fenntartási költség nagyobb, mint a falvak száma + 2, akkor az a
|
|
fél kezdi elveszteni aranyát, hogyha egyenlő vele, akkor nem kap aranyat, de
|
|
nem is veszít.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>Egységek</h2></div></div></div><p>Harc Wesnothért több száz egységtípussal rendelkezik, amiket gazdag
|
|
jellemzők alakítanak. Ráadásul az egységeknek egyénenként különböző <a class="link" href="#traits" title="Jellemvonások">jellemvonásaik</a> lehetnek, amik teljesen különbözővé
|
|
tehetik más hasonló típusú egységektől. Végül a hadjárat tervezők egyedi
|
|
egységeket is addhatnak hadjárataikhoz, hogy tovább bővítsék a játékosok
|
|
számára elérhető lehetőségeket.</p><p>Egy egység alapvető jellemzői közé tartoznak a életerő pontjai (ÉP), a
|
|
mozgási pontjai, a fegyverek, amiket használhat és a sebzés, amit
|
|
okoznak. Hozzávetőlegesen más tulajdonságaik is vannak, mint a
|
|
hovatartozásuk és különleges képességeik, amik részletesebben vannak lent
|
|
leírva.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>Beállítottság</h3></div></div></div><p>Minden egységnek megvan a beállítottsága: igazságos, semleges, vagy
|
|
törvénytelen. A beállítottság arról gondoskodik, hogy egy egység hogy
|
|
cselekszik a nap egy adott szakában. A semleges egységekre nincsenek
|
|
hatással a napszakok. Az igazságos egységek jobban sebeznek nappal, éjjel
|
|
kevésbé. A törvénytelen egységek éjjel jobban sebeznek, nappal kevésbé.</p><p>A két "nappali" és "éjszakai" szakaszt Reggeli, Délutáni valamint Éjszaka
|
|
első fele, Éjszaka második fele néven különböztetjük meg, a nap és a hold
|
|
állása szerint a napszak ábrán.</p><p>Az táblázat megmutatja az igazságos és törvénytelen egységek sebzésére
|
|
gyakorolt hatását a különböző napszakoknak.</p><div class="table"><a id="id2530327"></a><p class="title"><b>2.2. táblázat - A napszak és a sebzés</b></p><div class="table-contents"><table summary="A napszak és a sebzés" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
|
Kör
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Kép
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Napszak
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Igazságos
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Törvénytelen
|
|
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
1
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.jpg" alt="images/schedule-dawn.jpg" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Hajnal
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
—
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
—
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
2
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.jpg" alt="images/schedule-morning.jpg" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Nappal (reggel)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
3
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.jpg" alt="images/schedule-afternoon.jpg" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Nappal (délután)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.jpg" alt="images/schedule-dusk.jpg" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Alkonyat
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
—
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
—
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
5
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.jpg" alt="images/schedule-firstwatch.jpg" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Éjjel (első szakasz)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
6
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.jpg" alt="images/schedule-secondwatch.jpg" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Éjjel (második szakasz)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Speciális
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.jpg" alt="images/schedule-underground.jpg" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Föld alatt
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Tartsd észben, hogy néhány pálya a föld alatt játszódik, ahol állandóan
|
|
éjjel van!</p><p>Példának gondolj át egy igazságos és törvénytelen egység közti küzdelmet,
|
|
amikor mindegyiknek 12 az alapsebzése. Alkonyatkor és hajnalban mindketten
|
|
12-őt sebeznek, hogyha találatot szereznek. Reggel vagy délután az igazságos
|
|
egység (<code class="literal">12 * 1.25</code>) avagy 15 pontot, míg a törvénytelen
|
|
egység (<code class="literal">12 * 075</code>) avagy 9 pontot sebez. Az első és
|
|
második éjszakai rész idején az igazságos egység 9 pontot szerez szemben a
|
|
törvénytelen egység 15 pontjával.</p><p>Ha két egyenlő semleges egység küzdene, akkor mindig 12 pontot sebeznének a
|
|
napszaktól függetlenül.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>Jellemvonások</h3></div></div></div><p>Az egységeknek jellemvonásaik vannak, amik tükrözik karakterüket. A
|
|
jellemvonások véletlenszerűen kerülnek kiosztásra, mikor az egységeket
|
|
toborozzuk. A legtöbb egység két jellemvonást kap.</p><p>A legtöbb egység ezeket a lehetséges jellemvonásokat szerezheti:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Eszes
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az eszes egységeknek 20%-kal kevesebb tapasztalatra van szükségük a
|
|
fejlődésre, mint általában (A trollok nem szereznek ilyen jellemvonást). Az
|
|
eszes egységek nagyon hasznosak a hadjáratok kezdetén, mivel gyorsabban érik
|
|
el a magasabb szinteket. Később az eszesség már nem annyira hasznos, mivel a
|
|
Legfelső Szint Utáni Szintlépés (LSzUSz) után nem olyan jelentős a változás,
|
|
mint szintlépésnél. Hogyha sok <span class="emphasis"><em>legmagasabb</em></span> szintű
|
|
egységed van, elképzelhető, hogy jobb jellemvonásokkal bíró egységeket
|
|
akarsz visszahívni.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Gyors
|
|
</span></dt><dd>
|
|
A gyors egységeknek 1 ráadás mozgási pontjuk van, de 5%-kal kevesebb ÉP mint
|
|
általában. A gyors a legészrevehetőbb jellemvonás, különösen a lassabban
|
|
mozgó egységek soraiban, mint a trollok és a nehézgyalogság. A gyors jellemű
|
|
egységeknek gyakran megnövekedett mozgékonyságuk van a nehezebb terepeken,
|
|
ami fontos lehet amikor kialakítod az erőidet. A gyors egységek azonban nem
|
|
olyan ellenállóak mint azok, akiknek nincs meg ez a jellemvonásuk és ebből
|
|
kifolyólag kevésbé jók stratégiailag fontos pozíciók megtartásában.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Ellenálló
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az ellenálló egységeknek 4, és szintenként plusz 1 ÉP-jük van, mint
|
|
általában. Az ellenálló egységek egy hadjárat minden állomásán hasznosak
|
|
lehetnek, és ez egy hasznos jellemvonás minden egység számára. Az
|
|
ellenállóságnak gyakran sokkal nagyobb hasznát veszed jellemvonás gyanánt,
|
|
hogyha olyan egységnél fordul elő, aminél az alacsony életerő pont, jó
|
|
védelm vagy magas ellenállás kombinációja van. Az ellenálló egységek
|
|
különösen hasznosak a stratégiai pozíciók megtartásában az ellenféllel
|
|
szemben.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Erős
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az erős egységek 1 ponttal többet sebeznek minden sikeres csapásnál a
|
|
közelharcban, és eggyel több ÉP-jük van. Míg ez hasznos bármely közelharci
|
|
egységnek, az erős sokkal hatásosabb olyan egységeknél, akik többször
|
|
sújtanak le, mint például a Tünde harcos. Az erős egységek nagy segítséget
|
|
jelenthetnek, amikor csak egy parányi plusz sebzés kellene ahhoz, hogy egy
|
|
kárt okozó ütést halált hozó csapássá változtassunk.
|
|
</dd></dl></div><p>Van néhány jellemvonás, amik csak bizonyos egységekhez vagy csupán bizonyos
|
|
faj egységeihez rendelnek. Ezek a következők:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Ügyeskezű
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az ügyeskezű egységek 1-gyel többet sebeznek minden sikeres távolsági
|
|
találat után. Az ügyeskezű jellemvonást csakis a tündék viselik. A tündék
|
|
hihetetlen nemességükről, és hatalmas íjász ügyességükről híresek. Néhányuk
|
|
számára megadatott azonban az a természetes tehetség, ami túlmutat
|
|
testvéreiken. Ezek az tündék egy többlet ponttal nagyobban sebeznek minden
|
|
egyes nyíllal.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Gyógyulékony
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can
|
|
rest even when traveling. Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more
|
|
than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Bátor
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Nem szenved negatív támadási bónuszt a nem kedvező napszakban (Trollok,
|
|
Eleven testek)
|
|
</dd></dl></div><p>Még mindig van néhány olyan jellegzetesség ami nem véletlenszerűen van
|
|
eldöntve. Ezek a jellegzetességek a küldetés készítője illetve az egység
|
|
típusától kerülnek eldöntésre:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Hűséges
|
|
</span></dt><dd>
|
|
A hűséges egységek nem igényelnek eltartást. A legtöbb egységnek fenntartási
|
|
költsége van minden kör végén, ami megegyezik szintjükkel. A hűséges
|
|
egységeknél nem fordul elő ez a kiadás. A hadjáratok során, bizonyos
|
|
egységek önszántukból a játékos haderejéhez való csatlakozásról
|
|
dönthetnek. Ezek az egységek megkapják a hűséges jellemvonást. Habár a
|
|
visszahíváskor fizetést igényelhetnek, soha nem kérnek fenntartási
|
|
költséget. Ez felbecsülhetetlenül értékessé teheti őket hosszú hadjáratok
|
|
során, amikor az arany fogytán van. Ez a jellemvonás soha nem adatik meg
|
|
toborzott egységeknek, ezért nem lenne bölcs dolog elveszteni ilyen
|
|
egységeket, vagy esztelen halálba küldeni őket.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Élőhalott
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az Élőhalott egységek immúnisak a mérgekre, és az elszívás illetve
|
|
fertőzések sem hatásosak rájuk. Az Élőhalott egységek általában kizárólag
|
|
az<span class="emphasis"><em>Élőhalott</em></span> jellegzetességgel rendelkeznek. Mivel az
|
|
Élőhalott egységek halottak testei, újbóli harcra felélesztve, a mérgeknek
|
|
nincs hatásuk rájuk nézve. Ez felbecsülhetetlenné teheti őket, ha olyan
|
|
ellenséggel harcolnak akik méreg alapú támadással rendelkeznek.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Mechanikus
|
|
</span></dt><dd>
|
|
A mechanikus egységek nem élnek és immúnisak a mérgekre, az elszívás és
|
|
fertőzés úgyszintén nem gyakorol hatást rájuk. A mechanikus egységek
|
|
általában csak a <span class="emphasis"><em>Mechanikus</em></span> jellemvonással
|
|
rendelkeznek.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>Egység specialítások</h3></div></div></div><p>Bizonyos egységek speciális támadással rendekeznek. Ezek lentebb vannak
|
|
felsorolva:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Hátbatámadás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Támadás során ez a csapás dupla sebzést ad, hogyha a célpont másik oldalán a
|
|
célpont egyik ellensége áll, és ha az az egység nincs lebénítva (pl. kővé
|
|
változtatva).
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Dühöngés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Akár védekezőszerűen akár támadószerűen van használva, ez a támadás hatást
|
|
gyakorol az ütközetre míg az egyik harcos meg nem hal, vagy 30 harci kör
|
|
lezajlik.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Roham
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez a támadás megkétszerezi a célpontra mért sebzést támadáskor. Ezenkívül az
|
|
egység kétszeres sebzést szenved el a célpont visszatámadásakor.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Megcsapolás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az egység életet szív el az élő egységektől, így gyógyítva magát a fele
|
|
sebzés erejével amit bevisz (lefelé kerekítve).
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Első ütés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység mindig elsőnek támad, még akkor is ha védekeznek.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Mágikus
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ezen támadás mindig 70%-os eséllyel támad független a támadott egység
|
|
védekezési képességeitől.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Mesterlövész
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Támadáskor használva, ez a csapás mindig legalább 60%-os eséllyel támad.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Dögvész
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Mikor egy egységet a Dögvészes támadás öl meg, az egység egy Elevent Testtel
|
|
lesz helyettesítve ami a Dögvészt használó egység oldalán áll. Ez nem
|
|
működik Élőhalottakon vagy falvakban tartózkodó egységeken.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Méreg
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez a támadás megmérgezi a célpontot. A mérgezett egység 8 ÉP-tot veszít
|
|
minden körben amíg meg nem gyógyítják vagy visszacsökken 1 ÉP-ra. A Mérgezés
|
|
magában nem tud megölni egy egységet.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Lassítás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez a támadás belassítja a célpontot a forduló végéig. A lassítás megfelezi a
|
|
támadás sebzését és megkétszerezi a mozgás költségét az adott
|
|
egységnek. Mikor egy egység belassul egy csiga ikon jelenik meg az
|
|
oldalsávon kijelölésnél.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kővéváltoztatás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez a támadás kővé változtatja a célpontot. Amely egység kővé lett
|
|
változtatva nem tud mozogni és támadni sem.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Rajzás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az ütések száma ennél a támadásnál úgy csökken, ahogy az egység sérül. A
|
|
támadások száma arányos az egység életerő / maximum életerő
|
|
százalékának. Például ha egy egység a maximum ÉP-je 3/4-ével rendelkezik, az
|
|
ütések 3/4 részét fogja kapni.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>Képességek</h3></div></div></div><p>Néhány képesség közvetlenül hat más egységekre, vagy egy hatást gyakorol az
|
|
egység más egységekhez való viszonyulására. Ezek a képeségek lentebb
|
|
találhatóak:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Rajtaütés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ezen egység el tud rejtőzni az erdőkben, és felderítetlen marad az
|
|
ellenségek által. Az ellenséges egységek nem láthatják míg az erdőben van,
|
|
kivétel ha van hozzá közeli egységük. Bármilyen ellenséges egység ami
|
|
először rápillant az egységre, azonnal elveszti az összes megmaradt
|
|
mozgáspontját.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Rejtőzködés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység el tud rejtőzni a falvakban (kivétel vízi falvak), és
|
|
felderítetlen marad az ellenségei által, kivétel azok által akik közel
|
|
állnak hozzá. Az ellenség számára mindaddig láthatatlan míg a faluban van,
|
|
kivétel ha van hozzá közeli egységük. Bármilyen ellenséges egység ami
|
|
először felfedezi az egységet, azonnal elveszti az összes megmaradt
|
|
mozgáspontját.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Gyógyítások
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Egy olyan egység ami meggyógyít egy mérgezett szövetségest, bár a
|
|
szövetséges nem fog további gyógyulásban részesülni a méreg eltávolítás
|
|
körében.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Csillapítás +4
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Engedélyezi az egység számára hogy gyógyítsa a közeli szövetséges egységet a
|
|
kör elején. Az egység ami ezen gyógyító által lett ellátva 4 ÉP-t fog
|
|
gyógyulni minden körben, vagy megállítja a mérgezés hatását abban a
|
|
körben. Egy mérgezett egységet nem lehet csillapító által kikúrálni,
|
|
keresnie kell egy falvat vagy egy egységet amil meg tudja gyógyítani.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Csillapítás +8
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ezen egység egyesíti a gyógynövényes praktikákat és a mágiát az egységek
|
|
gyorsabb gyógyításához a csatamezőn. Ha egy egységet egy csillapító elkezd
|
|
gyógyítani, 8 ÉP-t fog körönként gyógyulni, vagy megállítja a méreg hatását
|
|
attól a körtől fogva. A mérgezett egység nem gyógyítható meg egy csillapítós
|
|
által, ilyenkor egy falvat vagy egy egységet kell keresni a segítségért.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Megvilágítás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység megvilágítja a környező területet, ezzel az igazságos
|
|
egységeket erősebbé és a törvénytelen egységeket gyengébbé téve. Bármilyen
|
|
határos egység úgy fog harcolni mintha alkonyat lenne éjszaka, és mintha
|
|
nappal alkonyatkor.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Hadvezetés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység a közelben lévő egységeket tudja vezetni, így elérve hogy
|
|
jobban harcoljanak. A közeli alacsonyabb szintű szövetséges egységek így
|
|
több sebzést okoznak csatában. Mikor egy alacsonyabb szintű,
|
|
Vezetőképességgel rendelkező egység csatába bocsátkozik, és ugyanazon
|
|
oldalon állnak, a sebzése 25% erősebb lesz mint a szintkülönbség mennyisége.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Éjszakai lopakodás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az egység láthatatlanná válik éjjel. Az ellenséges egységek nem fogják éjjel
|
|
látni, kivétel ha van hozzá közeli egységük. Bármilyen ellenséges egység ami
|
|
először felfedezi az egységet, azonnal elveszti az összes megmaradt
|
|
mozgáspontját.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Regeneráció
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az egység 8 ÉP-t nyer vissza körönként. Ha mérgezve van, a mérgezés fog
|
|
megszűnni gyógyulás helyett.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Portyázó
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az egység szakképesített az ellenség gyors hátbakerüléséhez, és semmibe
|
|
veszi az összes ellenséges Ellenőrzési Zónát
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Rendítetetlen
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az egység ellenállásai megkétszereződnek, maximum 50 %-ig, mikor
|
|
védekezik. A gyengeségeire nincs kihatással.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Alámerülés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység el tud rejtőzni mély vízben, és így látatlan marad az
|
|
ellenségek számára. Az ellenséges egységek nem lesznek képesek az egység
|
|
észrevételére míg mély vízben tartózkodik, kivétel ha van hozzá közeli
|
|
egységük. Bármilyen ellenséges egység ami először rápillant az egységre,
|
|
azonnal elveszti az összes megmaradt mozgáspontját.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Teleport
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység képes teleportálni bármely két szövetséges falu közt egy mozgás
|
|
pontjának felhasználásával.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>Tapasztalat</h3></div></div></div><p>Az egységek tapasztalatot nyernek harcok során. Elegendő tapasztalat
|
|
gyűjtése után, szintet fognak lépni és erősebbekké vállnak. A szerzett
|
|
tapasztalat függ az ellenség szintjétől és a csata kimenetelétől: ha egy
|
|
egység megöl egy ellenséget, 8 tapasztalati pontot kap ellenségenként (4-et
|
|
ha az ellenség 0 szintű), ha az egység túléli a harcot az ellenség megölése
|
|
nélkül, 1 pontot szerez ellenség/szintenént. Más szóval:</p><div class="table"><a id="id2531569"></a><p class="title"><b>2.3. táblázat - Szerezz bónuszokat a különböző szintű ellenségekkel történő harcok során</b></p><div class="table-contents"><table summary="Szerezz bónuszokat a különböző szintű ellenségekkel történő harcok során" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
|
ellenség szint
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
gyilkolási bónusz
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
harcolási bónusz
|
|
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
0
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
0
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
1
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
8
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
1
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
2
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
16
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
2
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
3
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
24
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
3
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
32
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
5
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
40
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
5
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
6
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
48
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
6
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>Egységek visszahívása</h3></div></div></div><p>Miután befejezel egy küldetést, minden túlélő egység visszahívható lesz a
|
|
következő küldetésben. Nem vagy képes mozogni vagy támadni azzal az
|
|
egységgel amit abban a körben toboroztál vagy hívtál vissza. Egy
|
|
visszahívott egység megőrzi az előző szintjét, Tapasztalati Pontjait, (és
|
|
néha) a megszerzett mágikus tárgyakat, ezenkívül, teljes életerővel érkezik.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>Mozgás</h2></div></div></div><p>Egy egységre kattintva azonosítható minden olyan hely, ahová a jelenlegi kör
|
|
idején mozoghat, elsötétítve az elérhetetlen helyeket (hasonló módon a
|
|
2-7-ig terjedő számbillentyűkkel láthatóvá válnak a hozzávetőleges helyek
|
|
ahová a megfelelő körök száma alatt juthat az egység). Ebben a módban, az
|
|
egeret egy mező fölé vive láthatóvá válik az út, amit az egység fog megtenni
|
|
a célig, valamint információk jelennek meg az egység védekezési bónuszáról
|
|
azon a mezőn, és hogyha az út több mint egy körbe kerül, akkor az is látszik
|
|
mennyi körbe kerül megérkezni. Ha nem akarod mozgatni az egységedet, ez a
|
|
mód megszakítható egy másik egységre való kattintással (azzal, hogy egy
|
|
másik egységre kattintasz, vagy a <code class="literal">n</code> vagy
|
|
<code class="literal">N</code> gombokat használod) vagy jobb egérgombbal (Mac-en
|
|
parancs-klikk) bárhol a térképen. A <a class="link" href="#orbs" title="Gömböcskék">gömbök</a> az
|
|
egységek energiasávja fölött egy gyors lehetőséget kínálnak, hogy lásd
|
|
melyik egységed mozgott már, vagy még mozoghat a jelenlegi körben.</p><p>Ha úgy döntesz, hogy mozgatod a kijelölt egységet, kattints a mezőre, ahová
|
|
mozgatni akarod, és az egységed mozogni fog a hely felé. Ha olyan célt
|
|
jelölsz meg, ami a jelenlegi körön kívül esik, az egység olyan messze megy,
|
|
amilyen messze csak tud ebben körben, és <span class="emphasis"><em>menj oda módba</em></span>
|
|
kerül. A <span class="emphasis"><em>menj oda módban</em></span> az egység folytatja útját cél
|
|
felé a következő körökben. Könnyedén visszavonhatsz menj oda mozgásokat a
|
|
következő köröd elején. Meg is változtathatod egységeid céljait úgy, hogy
|
|
kiválasztod az egységet és új célt választasz nekik vagy mégegyszer
|
|
rákattintasz az egységre a <span class="emphasis"><em>menj oda mód</em></span> eltörléséhez.</p><p>Egy semleges vagy ellenség által tartott faluba való érkezéskor a falu a te
|
|
fennhatóságod alá kerül, és az egységed mozgása azonnal befejeződik.</p><p>A legtöbb egység Ellenőrzési Zónával rendelkezik, ami befolyásolja az
|
|
egységeid számára elérhető mezőket, és az útvonalat, amit egységed
|
|
választ. Ezek a korlátozások automatikusan tükröződnek az egységed számára
|
|
megteendő úton és mezőkön, ahová érkezhet a következő körben.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>Ellenőrzési Zóna</h3></div></div></div><p>Az egység Ellenőrzési Zónája az egység mellett lévő hat mezőre terjed ki, és
|
|
amely egységek az ellenség irányítási zónájába kerülnek azonnali megállásra
|
|
kényszerülnek. Azon egységek amelyek portyázó képességgel rendelkeznek,
|
|
mentesülnek a megállásra kényszerítő hatástól és keresztül tudnak haladni az
|
|
Ellenőrzési Zónán. A 0-ás szintű egységeket túl gyengének tartják, hogy
|
|
Ellenőrzési Zónát tartsanak fent, és minden egység képes szabadon áthaladni
|
|
a 0-ás szintű ellenség körüli mezőkön.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>Gömböcskék</h3></div></div></div><p>Az energia szintjelző felett minden egységednél találsz egy gömböt. A gömb a
|
|
következő:</p><div class="table"><a id="id2531901"></a><p class="title"><b>2.4. táblázat - Gömböcskék</b></p><div class="table-contents"><table summary="Gömböcskék" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
|
Orb
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Kép
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Description
|
|
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
Green
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Green orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
If you control the unit and it hasn't moved this turn
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Yellow
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Yellow orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
If you control the unit and it has moved this turn, but could still move
|
|
further or attack
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Red
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Red orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
If you control the unit, but it has used all its movement this turn
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Blue
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blue orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
If the unit is an ally you do not control
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
-
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="No orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Enemy units have no orb on the top of their energy bar
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>Ellipszisek, Csapat Színek, és Hős Ikonok</h3></div></div></div><p>Alapesetben minden egység alatt ott lesz egy színezett ellipszis vagy
|
|
bázis. A szín jelzi a csapatot; hadjárat játékban az emberi-játékos színe
|
|
piros. Ezenkívül a csapatszín is megmutatkozik az egységek ruházatának
|
|
különböző részein, vagy a pajzs jelzésen.</p><p>Általában az ellipszis egy egyszerű lemez lesz. A 0-ás szintű egységeknél
|
|
szaggatott vonalú ellipszist fogsz látni. Ez azt jelzi hogy annak az
|
|
egységnek nincs Ellenőrzési Zónája.</p><p>Néhány hadjáratban csillag alakú bázist használnak a vezetők (valamilyen
|
|
módon különleges egységek, akik például nem halhatnak meg a küldetés során)
|
|
megkülönböztetéséhez; mások ezüst koronát használnak az energia sáv fölött a
|
|
hősök megjelölésére. Ezek ellenére néhányan még mindig nem használnak
|
|
semmilyen hős jelzőt. Aminek a kiválasztása (ha van) a hadjárat készítőkre
|
|
marad.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>Küzdelem</h2></div></div></div><p>Ha egy ellenséges egység mellé érkezel, megtámadhatod. Kattints egységedre
|
|
ami egy ellenség mellett van, és kattints az ellenségre akit meg akarsz
|
|
támadni - ez előhozza az ablakot, ami további lehetőségeket jelez a
|
|
támadásra. Minden egységnek van egy vagy több fegyvere, amivel
|
|
küzdhet. Néhány fegyver, mint a kardok közelharci fegyverek, és más
|
|
fegyverek, mint az íjak távolsági fegyverek.</p><p>Ha egy közelharci fegyverrel támadsz, az ellenség képes lesz a saját
|
|
közelharci fegyverével visszaütni. Ha egy távolsági fegyverrel támadsz, az
|
|
ellenség is a távolsági fegyverét használja. Ha bármely ellenségnek nincs
|
|
hasonló típusú fegyvere, mint amivel te megtámadtad, képtelenek lesznek
|
|
visszaütni és bármiféle sérülést okozni neked a küzdelem során.</p><p>A különböző típusú támadások különböző mértékű sérülést okoznak, és
|
|
megfelelő számú ütést lehet végrehajtani minden fegyverrel. Például egy
|
|
Tünde harcos 5 pontot sért minden egyes alkalommal, mikor találatot ér, és
|
|
4-et üthet egy támadás során. Ezt 5-4 formában írjuk le, ami azt jelenti,
|
|
hogy 5 sérülés ütésenként, és 4-szer üt.</p><p>Minden egységnek megvan az esélye ahhoz, hogy eltalálják, amit az a terület
|
|
határoz meg, amin áll. Például az egységek amik kastélyban vagy falvakban
|
|
állnak kevesebb eséllyel szenvednek sérülést, és a tündék akik erdőben
|
|
vannak szintén alacsony eséllyel sérülnek. Egy egység védelmi arányának
|
|
(tehát az esély, hogy nem találják el) adott területen való megtekintéséhez
|
|
kattints az egységre, aztán mozgasd az egeret arra a területre amire
|
|
kíváncsi vagy, és a védelmi arány százalék formájában jelenik meg a státusz
|
|
panelben, és a mező fölött szintén látható lesz.</p><p>Ráadás információkra tehetsz szert, beleértve az esélyt, hogy mekkora van a
|
|
támadónak és védekezőnek a halálra, hogyha a "Sérülés előszámítás" gombra
|
|
kattintasz a harc ablakban.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>Támadás típusok</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Penge</strong></span>: Fegyverek éles pengével, amik az
|
|
ellenségek húsának miszlikbe aprítására szolgálnak. Példaképp: tőr, szablya,
|
|
kard, perzsekény karmok.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Páncéltörés</strong></span>: Fegyverek hegyes csúccsal, s
|
|
akár hosszú nyelű akár egy lövedék, az ellenség testének perforálására és
|
|
belső szerveinek megsebesítésére használják. Példaképp: Lovag vagy
|
|
gyalogsági dárda, nyílvessző.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Ütés</strong></span>: Fegyverek hegyes csúcs és éles él
|
|
nélkül, de elég erősek ahhoz hogy széttörjék az ellenség
|
|
csontjait. Példaképp: Buzogány, pálca, Troll ököl.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Hideg</strong></span>: Hideg vagy jég lövedék alapú
|
|
fegyverek. Példaképp: Egy varázsló jég lövedéke.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Tűz</strong></span>: Fegyverek amik tüzet használnak az
|
|
ellenség csirkéhez hasonló megsütéséhez. Példaképp: Egy perzsekény tűz
|
|
fújása.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Földöntúli</strong></span>: Egy támadás ami eltünteti a
|
|
mágikus mozgatott zombikat, szellemeket, és egyéb élőholt
|
|
lényeket. Példaképp: Egy fehér mágus támadása.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>Ellenállás</h3></div></div></div><p>Minden egység kevésbé sérülékeny a különböző támadási típusokra. 6 ábra
|
|
mutatja az egység leírásnál az erősségét és gyengeségét az adott egységnek a
|
|
6 féle támadási típussal szemben. A pozitív ellenállási szám azt jelzi hogy
|
|
az egység kevesebb támadást szenved az adott támadási típustól. A negatív
|
|
ellenállási szám azt jelzi hogy az adott egység különösen sérülékeny az
|
|
adott támadástípusra.</p><p>Példák: A perzsekény pikkelyek védenek a legtöbb támadástípus ellen kivétel
|
|
a páncéltörő és a hideg fegyverektől. Az emberi Lovasság egységei általában
|
|
jól védettek, kivétel a páncéltörés támadásoktól ami a gyenge pontjuk. Az
|
|
élőhalott egységet ellenállóbbak a penge és páncéltörő fegyverek ellen, de
|
|
nagyon sérülékenyek az ütés és a földöntúli támadásokkal szemben.</p><p>A legjobb támadási típust kiválasztani az ellenséges egységekhez alapvetően
|
|
megnöveli az esélyt a megölésükre.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>Gyógyulás</h2></div></div></div><p>Egy egységet maximum 8 ponttal lehet gyógyítani egy kör alatt. Egy egység,
|
|
amely nem mozog és küzd egy kör alatt <span class="emphasis"><em>pihen</em></span>, és két
|
|
életerőponttal épül fel. Az életerőpontok, amiket
|
|
<span class="emphasis"><em>pihenés</em></span> során szerzünk hozzáadódnak a gyógyítás
|
|
életerőpontokhoz, így lehetséges, hogy egy egység összesen 10 pontot
|
|
gyógyuljon egy kör alatt.</p><p>Alapvetően két módja van egy egység felgyógyításának:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
|
|
</li><li>
|
|
Olyan egységek közelében lenni, akik a <span class="emphasis"><em>csillapítás</em></span>
|
|
képességével rendelkeznek. A gyógyított életerők pontjai az egység képesség
|
|
leírásában vannak feltűntetve. Ezek lehetnek <span class="emphasis"><em>csillapítás
|
|
+4</em></span> vagy <span class="emphasis"><em>csillapítás +8</em></span>.
|
|
</li></ul></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>Regeneráció</h3></div></div></div><p>Trollok és Fapásztorok rendelkeznek azon képességgel, hogy természetes módon
|
|
gyógyítsák magukat regeneráció segítésével. 8 pontot gyógyulnak minden
|
|
körben, hogyha meg vannak sebezve, a Trollok és Fapásztorok nem szereznek
|
|
hozzávetőleges előnyt hogyha faluban, vagy egy gyógyító egység mellett
|
|
állnak.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>Méreg</h3></div></div></div><p>Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the
|
|
poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be
|
|
cured by waiting on a village or being next to a unit with the
|
|
<span class="emphasis"><em>cures</em></span> ability. Units with the
|
|
<span class="emphasis"><em>heals</em></span> ability can only prevent the poison from causing
|
|
damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain
|
|
or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be
|
|
healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed,
|
|
although it will not substantially diminish the poison's effect.</p><p>Néhány egyéb tanács a gyógyításról:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Egy egység teljes felgyógyítása jónéhány teljes kört vehet igénybe.
|
|
</li><li>
|
|
A gyógyítók (Tünde sámánnő, Tünde látnoknő, Tündekisasszony, Fehér Mágus, A
|
|
Fény Mágusa, Keresztes Lovag) minden körülöttük elhelyezkedő sérült egységet
|
|
gyógyítani fognak, szóval tartsd őket közel a csatához az elvesztésük
|
|
nélkül.
|
|
</li><li>
|
|
A gyógyítók nem gyógyítanak ellenséges egységeket.
|
|
</li><li>
|
|
A gyógyítók nem tudják önmagukat gyógyítani, de lásd a következő pontot.
|
|
</li><li>
|
|
Használd a gyógyítóid párokban, így szükség esetén egymást is gyógyítják.
|
|
</li><li>
|
|
Ha több gyógyító egyazon egységet gyógyít egy időben, a gyógyulás folyamata
|
|
felgyorsul.
|
|
</li><li>
|
|
A Trollok és Fapásztorok nem regenerálnak más egységeket.
|
|
</li><li>
|
|
A Trollok és Fapásztorok magukat gyógyítják mérgezés ellen akárcsak a falvak
|
|
teszik.
|
|
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>3. fejezet - Stratégia és tippek</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">Alapvető stratégia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">Ne veszíts egységeket</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">Kívül az ellenség hatókörén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">Védelmezz az ellenőrzési zónáddal (EZ)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">Gondoskodj egy védelmi vonalról</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">Cseréld a katonáid</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">Használd a terepviszonyokat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">Támadás és a célpontok kiválasztása</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">Napszak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">Tapasztalat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">Élvezd ki a játékot minnél jobban</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">A küldetés kezdeténél</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">A küldetés során</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">Gyógyulás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">Küldetés megnyerése</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">További általános tipp</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>Alapvető stratégia</h2></div></div></div><p>A következő alapvető harci alapelvek és tippek arra hivatottak hogy segítsék
|
|
a kezdésed mint egy wesnothi harci veterán. A kissebb konkrét példák a
|
|
"Trónörökös" hadjáratban találhatóak.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_t_waste_units"></a>Ne veszíts egységeket</h3></div></div></div><p>Ne küldj sérült egységeket a biztos halálba. Mikor egy egység elveszti a
|
|
felét az életpontjainak (ÉP), akkor komolyan koncentrálj az egység
|
|
biztonságba helyezésére és egy faluba jutattására a gyógyításának érdekében,
|
|
vagy bízd egy gyógyító kezeire (mint például egy Tünde Sámán vagy egy Fehér
|
|
Mágus). A gyógyítók nagyon hasznosak!</p><p>Ez praktikussági okok miatt: az erőteljesen sebesült egységek nem tudnak
|
|
ellenséget ölni vagy feltartani. Támadás és ellentámadás során, legtöbbször
|
|
elpusztulnak. Továbbá, a biztos halálba való küldéskor, a gyűjtött
|
|
tapasztali pont (TP) elvesztik. Egy csere toborzása talán lehetetlenné
|
|
válhat mikor a vezető nincs a kastélyában vagy nincs elég pénz. Még ha tudsz
|
|
is toborozni cserét, legtöbbször távolra helyezkedik el a fronttól. Szóval
|
|
ne vesztegesd az egységeid.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_s_reach"></a>Kívül az ellenség hatókörén</h3></div></div></div><p>Hogyan őrzöd a sérült egységeid? A legjobban úgy védhetőek, hogy kijuttatod
|
|
őket az ellenség hatóköréből. Semmilyen ellenség nem tudja megtámadni ha az
|
|
még csak közel sem kerül hozzá. A következő szakasz az ellenőrzési zónáról
|
|
szól (EZ), amely megmutatja az ellenség mozgásainak korlátozásának módját.</p><p>Az Akciók menüben kiválaszthatod a "Ellenséges mozgások mutatása" opciót,
|
|
hogy kiemeld azokat a mezőket, ahová ellenfeled léphet. Ez figyelembe veszi
|
|
az Ellenőrzési Zónádat is. És így ellenőrizheted, hogy a majdnem halott
|
|
egységed, ami hátul van, biztosan nem kerülhet támadás alá, mivel az
|
|
ellenség nem tud közel kerülni hozzá.</p><p>Mikor a csapataid találkoznak, megpróbálsz elsőnek támadni. Szóval próbáld
|
|
meg befejezni a mozgásod az ellenség támadási zónáján kívül. Nem fog tudni
|
|
támadni de legtöbbször közelebb kerül a támadási zónádhoz.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>Védelmezz az ellenőrzési zónáddal (EZ)</h3></div></div></div><p>Minden 1-es és annál nagyobb szintű egység fenntart egy ellenőrzési zónát
|
|
(EZ) ami a 6 szomszédos mezőt fedi le. Ez azt jelenti hogy miután az
|
|
ellenség belelépett az egyik ilyen mezőbe, megtorpan és a mozgás szakasza
|
|
véget ér (azok az ellenségek képesek ezt kijátszani akik rendelkeznek a
|
|
ritka portyázó képességgel).</p><p>Az EZ miatt, az ellenség nem fog tudni becsusszanni két egység közt amelyek
|
|
észak-dél vagy átlós irányban helyezkednek el és 1-2 mező van köztük. Ezeket
|
|
a párokat egyesítheted egy nagy fallá, vagy használhatod őket sokféleképpen,
|
|
megakadályozhatod, hogy egy ellenség elérje a hátrább található sérült
|
|
egységed. Először le kell majd győznie az EZ-t létrehozó egységeket. Ha az
|
|
ellenség szűkösen átjut, akár egyetlen egység is be tud védeni egy kis
|
|
területet a háta mögött.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>Gondoskodj egy védelmi vonalról</h3></div></div></div><p>Sok egységet egymás mellé, vagy legfeljebb 1 mező hellyel köztük
|
|
felsorakoztatva erőteljes védelmi vonalakat tudsz kiépíteni. Jegyezd meg,
|
|
mivel Wesnoth hatszögeket használ, a kelet-nyugati "vonal" nem egy egyenes,
|
|
hanem egy cikk-cakkos görbe. Az észak-déli és az átlós irányok, az "igazi"
|
|
vonalak.</p><p>Egyik oldalról érkezve, az ellenség minden egyes egységedet a vonalban csak
|
|
két egységével tudja támadni egyszerre. Tapasztalat alapján egy egészséges
|
|
egység különösebb gyengék nélkül ki tud tartani egy támadás során két azonos
|
|
szintű, vagy gyengébb ellenséggel szemben anélkül, hogy megölnék.</p><p>Sajnálatos módon a vonaladnak gyakran görbülnie kell, hogy éket formázzon,
|
|
vagy hogy illeszkedjen a terepre. Ezeken a sarokpontokon, 3 egység is
|
|
támadhat. Ugyanez történhet a vonalak végénél, hogyha a vonal túl
|
|
rövid. Használj magas életerejű egységeket a megfelelő terepen vagy
|
|
megfelelő ellenállással, hogy tarthasd ezeket a gyenge pontokat. Nekik van a
|
|
legtöbb esélyük a halálra, tehát semmi, vagy kevés tapasztalai ponttal (TP)
|
|
rendelkező egységet használj ilyen célokra.</p><p>Használd a katonáid annak megakadolyázására, hogy az ellenség körbevegye
|
|
bármelyikőjüket is. EZ okok miatt, ha egy egység mögötte és előtte egy
|
|
ellenség áll az egység csapdába esett.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>Cseréld a katonáid</h3></div></div></div><p>Mikor egy egység erőteljesen megsérül a fronton, biztonságosan hátra
|
|
menekítheted a védelmi vonalak mögé. Ahhoz hogy tartsd a vonalat, alapvetően
|
|
egy tartalékossal kell hogy lecseréljed, szóval tartalékolj mindig néhány
|
|
egységet a front mögött. Ha vannak gyógyítóid, a sérült egységeid a második
|
|
vonalon hamarabb fognak gyógyulni.</p><p>Jegyezd meg az egységed át tud haladni azokon a mezőkön ahol saját egységeid
|
|
tartózkodnak.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>Használd a terepviszonyokat</h3></div></div></div><p>Próbáld helyezni úgy a katonáid, hogy támadjanak egy erősebb védelmet
|
|
biztosító mezőről olyan ellenséget ami alacsonyan fekvő területen
|
|
helyezkedik el. Ilyen módon az ellenséges ellentámadás is kevesebbet fog
|
|
sebezni.</p><p>Példaképp, a tündéket helyezd az erdők szélére így a tündék élvezni fogják a
|
|
magas erdőség által nyújtott védelmet a füves területen elhelyezkedő
|
|
orkokkal szemben.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>Támadás és a célpontok kiválasztása</h3></div></div></div><p>Az előrenyomulás és támadás is természetesen az egyik legizgalmasabb része a
|
|
győzelemhez vezető útnak. Öld meg vagy gyengítsd le az utadban álló
|
|
ellenségeid és vidd előre a védelmi vonalad. Ez csalókává vállhat mikor az
|
|
ellenség ellencsapást mér a fordulójában.</p><p>Gyakran jónéhány egységet kell majd bevetned egy egyszerű ellenséges egység
|
|
ellen, de mikor ez bekövetkezik a védelmi vonalad részlegesen
|
|
szétesik. Talán ez nem számít mert éppen kívül esnek egységeid az ellenség
|
|
vonzáskörzetből. Néha viszont számít mikor csak egy erős ellenséget próbálsz
|
|
legyengíteni ami következő körben visszatámad. Talán egy lovas elegendő egy
|
|
halálos csapáshoz.</p><p>Az első csapás előnyt jelent számodra hiszen megadja a választási
|
|
lehetőséget hogy melyik egységre csapsz le először. Szerezz előnyt az
|
|
ellenség gyengeségéből: pl. fordítsd a nem-távolsági fegyverzetű
|
|
ellenségeiddel szemben a távolsági egységeid. Szerezz előnyt például a lovas
|
|
páncéltörő támadásokkal szembeni gyengeségéből. De emlékezz hogy
|
|
visszatámadnak az ő fordulójukban, szóval lehet lesz gyengeséged amit az
|
|
ellenség majd kihasznál.</p><p>Példaképp, Lovasokkal tarthatsz egy nagyon jó vonalat az Ork Gyalogosok és
|
|
Troll Suhancok ellen mert elég jó az ellenállásuk penge és ütés ellen. De a
|
|
Lovasaid hamar eleshetnek az Ork ÍSjászok és a Goblin Dárdásokkal szemben.</p><p>Gyakran megtérül, hogyha biztosan (vagy majdnem) meg tudod ölni a
|
|
szembenálló ellenséget. Ha bizonytalan vagy, hogy végezni tudsz-e az
|
|
ellenséggel egy kör alatt, biztosítsd, hogy ellent tud állni a
|
|
visszatámadásnak vagy döntsd el, hogy fel tudod-e áldozni azt az
|
|
egységet. Hogy ellenállj az ellenség támadásának a következő körben gyakran
|
|
bölcs dolog a távolsági támadás, ami lehetővé teszi számodra, hogy a
|
|
legkevesebb sérülést szerezd, minthogy a lehető legnagyobb várható sebzést
|
|
válaszd, amit az ellenfelednek okozhatsz.</p><p>Különösen akkor, ha az ellenségnek nincs távolsági támadása használd a
|
|
távolsági fegyvereket. A számítógép alapvető döntésénél csak a minnél több
|
|
sebzés bevitele lesz a döntő, ami sokszor azt eredményezi, hogy az egységed
|
|
több sérülést fog elszenvedni mint ami szükséges.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>Napszak</h3></div></div></div><p>Emlékezz arra hogy az igazságos egységek példaképp az emberek jobban
|
|
harcolnak nappal és a törvénytelen egységek mint például az orkok vagy
|
|
élőhalottak éjjel harcolnak jobban. Elméletileg azt akarod hogy mikor elsőre
|
|
találkozol az ellenséggel te legyél az erősebb / ő legyen a gyengébb. Mikor
|
|
az ellenség van előnyben, gyakorta kifizetődik a vonalaid megerősítése és a
|
|
favorit védelmi pozíciók védelme. Mikor a te időd eljön, az előnyöd tovább
|
|
nő.</p><p>Példaképp, a tündék talán kitartanak az erdőben amíg tart az éjjelenkénti
|
|
ork mészárlás, majd napfelkeltekor előrenyomulnak. Azt is megfigyelheted,
|
|
hogy az MI aktívan visszavonul az orkjaival nappal.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>Tapasztalat</h3></div></div></div><p>A hadjárat során, kritikus pont az, hogy egy viharérett hadsereget építs. A
|
|
késöbbi küldetések felvetik majd, hogy van 2-es és 3-as szintű egységed ami
|
|
rendelkezésedre áll visszahívásra.</p><p>Az egységeid tapasztalati pontot (TP) kapnak a megölt ellenségekért (8 TP
|
|
szintenként egy ellenségért). Ebből következően, gyakran felvetődik az ötlet
|
|
hogy az erősebb egységeiddel gyengítsd le az ellenséget, de az ölést engedd
|
|
át annak az egységnek amelynek nagyobb szüksége van TP-re. Különösen a
|
|
gyógyítok, akik gyengék a harcban gyakran van szükségük, hogy ilyen módon
|
|
<span class="emphasis"><em>lopjanak</em></span>ölést a szintlépéshez.</p><p>A kezdetben (mikor még nincs magas szintű egységed), próbáld meg a legtöbb
|
|
ölést egy maréknyi egységeddel végezni. Ez gondoskodik róla hogy hamar 2-es
|
|
Szintű egységek legyenek, mikor már tudják pátyolgatni a többieket.</p><p>Ne hanyagold el a vezetőd tapasztalatát. Biztonságban kell tartanod, de ha
|
|
túlságosan elkényezteted, késöbb túl alacsony szintű lesz a további
|
|
küldetések túléléséhez.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>Élvezd ki a játékot minnél jobban</h2></div></div></div><p>Emlékezz, a játék alapötlete a szórakozás volt! Itt van néhány javaslat a
|
|
fejlesztő csapattól arról hogy hogyan élvezd a játékot minnél jobban:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Fontold meg a hadjárat végigjátszást "Közepes" nehézségi fokozaton,
|
|
különösen ha már van tapasztalatod stratégiai játékokkal. Úgy érezzük sokkal
|
|
kifizetődöbbnek fogod találni.
|
|
</li><li>
|
|
Ne izzadj le túlságosan mikor elvesztessz néhány egységet. A hadjáratok úgy
|
|
lettek tervezve hogy kipótolja idővel a játékos elvesztett egységeit.
|
|
</li><li>
|
|
Ne tévesszen meg a mentett játék. Régebben, a Harc Wesnothért csak a
|
|
küldetések végén engedett menteni. A küldetésbeli mentés azért lett
|
|
hozzáadva, hogy kényelmesen folytathasd a játékod egy másik nap, vagy hogy
|
|
védelmet nyújtson a kifagyásoktól. Nem ajánljuk ezen mentések betöltését
|
|
csak azért mert a Fehér Mágusod folyton meghal. Tanuld meg ehelyett azt,
|
|
hogy hogyan védheted meg a Fehér Mágust, és tapasztald az egyensúly
|
|
kockázatát! Ez a stratégia része.
|
|
</li><li>
|
|
Ha vissza kell töltened egy elmentett állást, azt javasoljuk hogy térj
|
|
vissza a küldetés kezdetére, így egy új stratégiát választhatsz ami működik,
|
|
mint sem csak egy szimpatikus számot választanál helyette.
|
|
</li><li>
|
|
De emlékezz, a fő cél hogy szórakozz! Különböző ízléssel rendelkezhetsz mint
|
|
a fejlesztők, szóval csináld azt amit a legjobban élvezel! Ha azt élvezed
|
|
hogy visszatöltöd az elmentett játékokat minden egyes baki után, vagy hogy
|
|
próbálkozol a <span class="emphasis"><em>tökéletes</em></span> játékkal ahol nem vesztessz
|
|
egységet minden áron, hát rajta!
|
|
</li></ul></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>A küldetés kezdeténél</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Először olvasd el a küldetés céljait. Néha nem szükséges az ellenséges
|
|
vezetők megölése; helyette elég csak egy adott számú körig túlélni, vagy
|
|
felvenni egy bizonyos tárgyat.
|
|
</li><li>
|
|
Nézd a térképet: a talajtípus, a vezetőid és az ellenséges vezető(k)
|
|
pozíciója miatt.
|
|
</li><li>
|
|
Eztán, kezdj el egységeket toborozni. Az olcsó egységek hasznosak az első
|
|
ellenséges hullámok felmorzsolására; a fejlettebb egységeket érdemes
|
|
támogatásképp vinni. A gyors egységeket használhatod felderítsére, és a
|
|
falvak gyors elfoglalásához.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>A küldetés során</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Próbálj meg elfoglalni és tartani annyi falvat amennyit csak tudsz hogy
|
|
biztosítsd az arany bejövetelét.
|
|
</li><li>
|
|
Tartsd az egységeidet csoportokban így az ellenség nem tud túl sok oldalról
|
|
támadni, így számbeli fölénybe kerülsz az ellenséges egységekkel
|
|
szemben. Helyezd el egységeid egy sorban és az ellenség nem tudja az
|
|
egységeidet több oldalról támadni.
|
|
</li><li>
|
|
A különböző egységek különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkeznek
|
|
ami függ a talaj típusától és attól hogy kit támadnak; kattints jobb-gombbal
|
|
az egységre és válaszd ki az "Egység Leírás"-t a további információért.
|
|
</li><li>
|
|
Az alacsonyabb szintű egységeket ágyútölteléknek is használhatod, hogy
|
|
lelassítsd az ellenséget. pl. használhatod őket az ellenség távoltartására a
|
|
fontosabb egységeid felé.
|
|
</li><li>
|
|
A továbbfejlesztett egységekkel érdemes támadni az ellenségeket, a gyengébb
|
|
szintűekkel pedig leölni azt - a több tapasztali ponthoz való jutás
|
|
érdekében (és továbbfejleszteni őket)
|
|
</li><li>
|
|
Mikor van Fehér Mágusod (Mágusból fejlődik át) vagy Látnoknőd (sámánnőből
|
|
fejlődik át), formáld egységeid a sámán/látnoknő köré ahhoz, hogy
|
|
gyógyuljanak a pályán való mozgás során (A sámánok is képesek erre, de nem
|
|
olyan jól).
|
|
</li><li>
|
|
Egy egység elvesztésére számítani kell, még akkor is ha továbbfejlődött
|
|
egységről van szó.
|
|
</li><li><p>
|
|
A napszak igazán számít mert:
|
|
</p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
|
|
az igazságos egységek többet sebeznek nappal és kevesebbet éjjel
|
|
</li><li>
|
|
törvénytelen egységek többet sebeznek éjjel és kevesebbet nappal
|
|
</li><li>
|
|
emlékezz arra hogy mindig nézd milyen napszak van a képernyő jobb
|
|
oldalán. Tervezz előre - gondolkozz mi fog történni a következő körben
|
|
akárcsak ebben a körben.
|
|
</li></ul></div></li><li>
|
|
Néhány egység ellenálló vagy sérülékeny a különböző támadásokkal szemben. A
|
|
lovasított egységek gyengébbek az páncéltörő támadásokkal szemben. A tűz és
|
|
földöntúli támadások elpusztítják az élőhalott egységeket. Hogy lásd hogy az
|
|
egységtípus mennyire ellenálló az adott támadástípussal szemben, kattints
|
|
jobb gombbal az egységre, és válaszd az "Egység Leírás"-t, eztán válaszd az
|
|
"Ellenállás"-t. Meg fogja mutatni mennyire ellenálló az egység a különböző
|
|
támadástípusokkal szemben.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>Gyógyulás</h3></div></div></div><p>A Harc Wesnothért megnyeréséhez nagyon fontos hogy tartsd az egységeidet
|
|
egészségesen. Mikor az egységeid megsebesülnek meg tudod őket gyógyítani
|
|
azzal, hogy egy faluba vagy egy speciális egység közelébe juttatod őket
|
|
(pl. Tünde sámán vagy Fehér Mágus). Néhány egység amikkel összefogsz futni
|
|
képesek magukat gyógyítani, úgymint Trollok, amelyek rendelkeznek a
|
|
természetes öngyógyítás képességével.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>Küldetés megnyerése</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
A továbbfejlődött egységek szükségesek az ellenséges parancsnokok gyors
|
|
legyilkolásához, és az óriási veszteségek elkerüléséhez.
|
|
</li><li>
|
|
Minnél gyorsabban nyersz meg egy küldetést, annál több aranyat kapsz; több
|
|
aranyat fogsz kapni mint a pálya összes falujától a maradék köröket
|
|
tekintve.
|
|
</li><li>
|
|
Az összes ellenséges vezető megölése általában azonnali győzelmet
|
|
eredményez.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>További általános tipp</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Az öldöklős küldetések (ahol rengeteg büntetést kapsz) után szoktak lenni
|
|
"lélegzetvétel" küldetések ahol könnyen gyűjthetsz aranyat és képezhetsz
|
|
(fejleszthetsz) egységeket.
|
|
</li><li>
|
|
A továbbfejlődött egységeknek nagyobb fenntartási költsége van mint az
|
|
alacsonyabb szintűeknek (1 arany szintenként), a hűséges egységek ez alól
|
|
kivételek.
|
|
</li></ul></div></div></div></div><div class="glossary"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_glossary"></a>Szószedet</h2></div></div></div><dl><dt>
|
|
ZOC
|
|
</dt><dd><p>
|
|
<a class="link" href="#zoc" title="Védelmezz az ellenőrzési zónáddal (EZ)">Ellenőrzött terület</a>.
|
|
</p></dd></dl></div></div></body></html>
|