wesnoth/doc/manual/manual.hu.html
2008-06-13 11:42:31 +00:00

1332 lines
101 KiB
HTML

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Battle for Wesnoth User's Manual</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.73.2" /></head><body><div class="book" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id2426399"></a>Battle for Wesnoth User's Manual</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Előszó</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Kezdésként</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">A Világ</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">A Lények</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">Találd meg az utad</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">Játék módok</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">Hadjáratok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">Küldetések</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">A játék képernyő</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">Toborozás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">A sereged</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">Élet és halál - Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">Győzelem és vereség</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">Arany</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">Mentés és betöltés</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Játék</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">Irányítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">Arany</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">Toborozás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">Fenntartás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">Bevétel</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">Egységek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">Beállítottság</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">Jellemvonások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">Egység specialítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">Képességek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">Egységek visszahívása</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">Mozgás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">Ellenőrzési Zóna</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">Gömböcskék</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">Ellipszisek, Csapat Színek, és Hős Ikonok</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">Küzdelem</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">Támadás típusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">Ellenállás</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">Gyógyulás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">Regeneráció</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">Méreg</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Stratégia és tippek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">Alapvető stratégia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">Ne veszíts egységeket</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">Kívül az ellenség hatókörén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">Védelmezz az ellenőrzési zónáddal (EZ)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">Gondoskodj egy védelmi vonalról</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">Cseréld a katonáid</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">Használd a terepviszonyokat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">Támadás és a célpontok kiválasztása</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">Napszak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">Tapasztalat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">Élvezd ki a játékot minnél jobban</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">A küldetés kezdeténél</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">A küldetés során</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">Gyógyulás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">Küldetés megnyerése</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">További általános tipp</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="glossary"><a href="#_glossary">Szószedet</a></span></dt></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>A táblázatok listája</b></p><dl><dt>2.1. <a href="#id2529431">Irányítások és gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.2. <a href="#id2530327">A napszak és a sebzés</a></dt><dt>2.3. <a href="#id2531569">Szerezz bónuszokat a különböző szintű ellenségekkel történő harcok során</a></dt><dt>2.4. <a href="#id2531901">Gömböcskék</a></dt></dl></div><div class="preface" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Előszó</h2></div></div></div><p>A Harc Wesnothért egy körökre osztott, stratégiai játék fantasy témával.</p><p><span class="emphasis"><em>Építs fel egy hatalmas sereget</em></span>, fokozatosan
átváltoztatva a nyers újoncokat kemény veteránokká. A későbbi játékokban,
hívd vissza a legerőteljesebb harcosaid, és formázz egy halálos sereget
aminek nincs ellensége! Toborozz egységeket specialisták óriási
választékával, és saját kezüleg válaszd ki a megfelelő ütőképességű sereged
a különböző tereptípusokon minden féle ellenséggel szemben.</p><p>Wesnoth rengeteg különböző mondája vár végigjátszásra. Harcolhatsz orkként,
élőhalottként, vagy banditaként Wesnoth Királyságának mezején; harcolj
sárkányok oldalán a fenséges ormokon, tündékkel Aethenwood zöld hegyfokain,
törpökkel Knalga óriási termeiben, vagy akár a tenger teremtményeivel a
Gyöngyök Öblében. Harcolhatsz Wesnoth trónjának visszaszerzéséért, vagy
használhatod félelmetes erődet az Élőhalottak oldalán hogy meghódítsd a
halandók földjét, vagy vezesd a büszke Ork törzsedet a győzelemre az emberek
ellen kik elég merészek voltak kifosztani a földed.</p><p>Lehetőséged lesz több mint kétszáz egységtípus közül választani (a
gyalogság, lovasság, íjászok, és mágusok csak a kezdet) és megküzdeni olyan
feladatokkal, amik a kisegységekkel végzett rajtacsapásoktól kezdve az
óriási hadseregek megütközéséig tartanak. Elkészítheted akár saját
egységeid, és megírhatod saját küldetéseidet - vagy akár egy teljes
hadjáratot. Ezenkívül megmérkőzhetsz barátaiddal - vagy idegenekkel - és
harcolhatsz legendás <span class="emphasis"><em>többjátékos</em></span> fantasy csatákban.</p></div><div class="chapter" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>1. fejezet - Kezdésként</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">A Világ</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">A Lények</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">Találd meg az utad</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">Játék módok</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">Hadjáratok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">Küldetések</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">A játék képernyő</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">Toborozás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">A sereged</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">Élet és halál - Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">Győzelem és vereség</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">Arany</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">Mentés és betöltés</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>A Világ</h2></div></div></div><p>A Nagy Kontinens ismert részét, amin Wesnoth elterül általában három nagy
részre osztják: az Északi Földek, amik nagyrészt törvénytelenek; Wesnoth
Királysága és jelenlegi hercegsége Elensefar; és a Dél-Nyugati Tündék
birodalma az Aethenwood erdőben és azon túl.</p><p>Wesnoth Királysága ennek a földnek a közepén fekszik. Határai északon a Nagy
Folyó, keleten és délen az Alsó Lankák, dél-nyugaton a Nagy Mocsár, és
nyugaton az Óceán. Elensefart, Wesnoth korábbi provinciáját északon a Nagy
Folyó határolja, délen egy lazán megszabott határ Wesnothszal, délen a
Gyöngyök Öble és nyugaton az Óceán. Az Északi Földeknek nincsen
uralkodója. Különböző ork, törp barbár és tünde csapatok lakják azt a
területet. Északi és keleti határai nincsenek meghatározva, délen a Nagy
Folyó, nyugaton pedig az Óceán határolja.</p><p>A vidéken szétszórva falvak találhatóak, ahol felgyógyíthatod csapataidat és
bevételre tehetsz szert, ami sereged fenntartásához szükséges. Át kell
vágnod hegyeken, átkelni folyókon, keresztül verekedni magad erdőségeken,
dombokon, tundrán, és át kell nyargalnod nyílt síkságokon. Mindegyik
területhez más teremtmény alkalmazkodott, és sokkal könnyebben tud mozogni,
és jobban küzdeni, mint azok, akik nem ismerősek ezeken a területeken.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>A Lények</h3></div></div></div><p>Wesnoth világában emberek, tündék, törpök, orkok, sárkányok, hüllők, sellők,
nagák és még sok más titokzatosabb és csodálatosabb faj él. Az elátkozott
földeken élőholtak, szellemek és lidércek járnak. Mindegyikük meghatározott
környezethez alkalmazkodott. Az emberek elsősorban a mérsékelt síkságokon
élnek. A hátságokon, hegyekben és a föld alatti barlangokban orkok és törpök
ézrik otthon magukat. Az erdőkben a tündék uralkodnak mindenki felett. Az
óceánokban és folyókban a sellők és nagák az erőteljesebbek.</p><p>A játék céljai miatt a fajok különböző szövetségekbe csoportosulnak; például
az orkok gyakran együttműködnek a trollokkal, a tündék törpökkel vagy
emberekkel. Más szövetségek az emberi társadalomban lévő szakadásokat
ábrázolják - igazságosak a törvénytelenek ellen például. A legtöbb hadjárat
során olyan egységeket fogsz irányítani, amik egy szövetségbe tartoznak. De
néha a szövetségek barátságot kötnek egymással, így meglehet, hogy néha
több, mint egy szövetséggel kell szembenézned egy küldetés során.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>Találd meg az utad</h2></div></div></div><p>Amikor Wesnoth elindul egy kezdő hátteret mutat és egy gombokból álló
oszlopot, amit a Főmenünek hívunk. A gombok kizárólag az egérrel működnek. A
türelmetleneknek a következőt ajánljuk: kattints a 'Nyelvek' gombra, hogy
beállíthasd a nyelved; aztán kattints a 'Gyakorlás' gombra, hogy elindíthasd
a gyakorlást; és utána játsz a 'Két fivér meséje' című hadjárattal úgy, hogy
rákattintasz a 'Hadjáratok' gombra és kiválasztott az ott felajánlott
listából.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu.jpg" alt="Main Menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Gyakorlás
</span></dt><dd>
A gyakorlás egy igazi, de alap játék, ami megtanít neked néhány alapvető
vezérlést, ami nélkülözhetetlen a játékhoz. A győzelem, vagy veszteség nem
fontos itt, de megtanulni, hogy mit is kell tenni, az igen. Kattints a
'Gyakorlás' gombra, hogy játszhass. A gyakorló pályán Konrad herceg, vagy
Li'sar hercegnő bőrébe bújsz, és Delfador Nagymágustól tanulsz - figyelj
oda, különben békává változtathat!
</dd><dt><span class="term">
Hadjárat
</span></dt><dd>
A Harc Wesnothért alapvetően hadjárat játékra lett tervezve. A hadjáratok,
összefüggő küldetések. Kattints erre a gombra új hadjárat indításához. Egy
listához fogsz érkezni ahol látod a gépeden található hadjáratok listáját
(ha szeretnél, továbbiakat is tölthetsz le). Válaszd ki a hadjáratod és
kattins az OK-ra a kezdéshez vagy Mégse-re a kilépéshez. Mindegyik
hadjáratnak megvan a maga nehézségi szintje: könnyű, közepes (normál), és
nehéz. A kihívásokért, de még játszható játékmenetért mi a közepes fokozatot
javasoljuk. Később hadjárat közben nem leszel képes a nehézséget
állítani. Abban az esetben ha komoly problémáid akadnak könnyű fokozaton,
javasoljuk az útmutatót <a class="link" href="#basic_strategy" title="Alapvet&#x151; strat&#xE9;gia">Alapvető
Stratégiák</a>, ez biztosan segíteni fog. Miután kiválasztottad a
nehézségi fokozatot, azonnal elkezdődik a hadjárat első pályája.
</dd><dt><span class="term">
Többjátékos
</span></dt><dd>
Kattints erre a gombra, hogy egyedüli küldetéseket játszhass egy vagy több
ellenféllel. A játékokat az interneten keresztül, vagy a géped előtt
játszhatod számítógép vagy emberi ellenségekkel. Amikor kiválasztod ezt a
gombot, egy párbeszéd ablak fog megjelenni, lehetővé téve számodra
kiválasztani, hogy milyen módon akarod a küldetést végigjátszani. Hogy
többet megtudj, nézd meg a <a class="link" href="#scenarios" title="K&#xFC;ldet&#xE9;sek">küldetéseket</a>.
</dd><dt><span class="term">
Betöltés
</span></dt><dd>
Kattints erre a gombra az előzőleg elmentett játékok betöltéséhez. Egy
ablakot fogsz látni ami felsorolja az elmentett játékokat. Válaszd ki a
játékot majd kattints az OK-ra a betöltéshez, vagy Mégse gombra a Főmenübe
való visszatéréshz. Ha a játék visszajátszását választod, akkor kapcsold be
a Visszajátszás kapcsolót. A visszajátszott játék reprodukálja az összes
lépést a kezdetektől.
</dd><dt><span class="term">
Kiegészítők
</span></dt><dd>
Kattints erre a gombra egy tároló szerverhez való belépésre, ahol rengeteg
felhasználói tartalmat találsz. Ezek között találni fogsz néhány hadjáratot,
néhány többjátékos korszak (többjátékos csoportokat meghatározó többjátékos
játék) és többjátékos pályát. A "Kiegészítők Eltávolítása" gombbal
eltávolíthatsz minden olyant amire nincs már szükséged.
</dd><dt><span class="term">
Nyelv
</span></dt><dd>
Kattins erre a gombra hogy kiválaszd a nyelvezetet, és kattints az OK-ra a
használathoz, Mégse gombra a jelenlegi nyelvezettel való további
folytatáshoz. Az első alkalommal mikor a Harc Wesnothért indul, az
alapnyelvezet Angol vagy olyan nyelvű amilyen a rendszered lokalizációja, ha
meghatározható. De ha egyszer megváltoztattad, azon a nyelven fog elindulni.
</dd><dt><span class="term">
Beállítások
</span></dt><dd>
Kattints ide hogy megváltoztasd az alapértelmezett beállításokat.
</dd><dt><span class="term">
Készítők
</span></dt><dd>
Kattints erre a gombra a nagyobb Wesnoth közreműködőkért. Gyakran képes
leszel valós időben elérni őket az irc.freenode.org:6667 , #wesnoth
szobájában.
</dd><dt><span class="term">
Kilépés
</span></dt><dd>
Kattints erre a gombra hogy bezárd Wesnotht.
</dd><dt><span class="term">
Súgó
</span></dt><dd>
Kattints erre a gombra az integrált játékbeli Segítségnyújtó
Rendszerhez. Információt fog nyújtani az egységekről, minden egyéb
játékmódokról, és a fontosabb dolgokról a játékban. Ezen dolgok legtöbbjét
említi a kézikönyv.
</dd><dt><span class="term">
Tovább
</span></dt><dd>
Kattints erre a gombra hogy elolvasd a következő kis tippet a "Wesnoth
Kötetéből".
</dd><dt><span class="term">
Boríték
</span></dt><dd>
Kattints erre a gomba (a levélt formáló ikon) ahhoz hogy megnyiss egy
ablakot ahol engedélyezni tudod az eredmények feltöltését ami segíteni fog
nekünk a hadjáratok további kiegyensúlyozásában. Az opció alapból nem aktív
és az összes adat névtelenül lesz elküldve.
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>Játék módok</h2></div></div></div><p>Két alapvető módja van a Harc Wesnothért játékban:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
Játssz egy összekapcsolódó küldetésekből álló sorozatot, másnéven hadjáratot
a gép ellen.
</li><li>
Játssz egy szimpla küldetést a gép vagy emberi ellenfelek ellen.
</li></ul></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>Hadjáratok</h3></div></div></div><p>A hadjáratok csaták sorozata, amit egy történeti szál köt össze. A tipikus
hadjáratok 10-20 küldetést tartalmaznak. A hadjáratok fő előnye, hogy
lehetővé teszik sereged fejlődését. Ahogy teljesíted a küldetéseket, a
megmaradt egységek el lesznek mentve a végén, hogy felhasználhasd őket a
következőben. Amennyiben úgy döntesz, hogy egy egységet egyáltalán nem
használsz fel a küldetés során, akkor az át lesz emelve a következőbe, tehát
nem vesztesz el egyetlen egységet sem, amit nem használsz.</p><p>A hadjárat az elsődleges formája annak, ahogy a Wesnothot játszásra
tervezték, valószínűleg a legélvezetesebb, és javasolt mód, hogy az új
játékosok elsajátítsák a játékot.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>Küldetések</h3></div></div></div><p>Egy egyszerű küldetés 30 perctől 2 óráig tarthat. Ez a leggyorsabb módja a
játéknak, de az egységeid nem kerülnek át a következő pályára és nem
használhatsz hadjárat egységeket. Játszhatsz küldetéseket gép ellen vagy más
játékosok ellen az interneten keresztül a saját gépednél. A küldetéseket a
"Többjátékos" gombon keresztül éred el a főmenüben.</p><p>Általában a többjátékos küldetéseket az interneten keresztül (LAN-on
keresztül is indíthatod őket, hogyha van olyanod) egymás ellen
játszák. Minden ilyen játékot a Wesnoth többjátékos szerveren keresztül
koordináljuk. A többjátékos küldetések tarthatnak 1-től akár 10 órán át
függően a játékosok számától és a pálya nagyságától. Az átlagos idő 3 és 7
óra között van. A játékokat el lehet menteni és visszatölteni amennyiszer
csak akarod. Tehát néhány játéknál lehetséges, hogy 1 vagy 2 hétig
eltartanak, még akkor is, ha a tényleges játékidő csak néhány óra. Nem tudsz
egységeket átvinni egyik küldetésből a másikba, tehát sereged erejének
felépítése csak a küldetésen belül lehetséges.</p><p>Sok lehetőséget kínálunk neked, hogyha rákattintasz a 'Többjátékos' gombra:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer.jpg" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Csatlakozás a hivatalos szerverre</h4></div></div></div><p>Ez az opció közvetlenül kapcsolódtat téged egy hivatalos szerverhez. A végén
egy lobby-ban fogsz kikötni ahol szobákat készíthetsz akaratod szerint és
találni fogsz rengeteg nyílt játékot, ezenkívül talán néhány játékost aki
már várakozik hogy becsatlakozzon egy szerverre.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_host_server"></a>Csatlakozás kiszolgálóhoz/szerverhez</h4></div></div></div><p>Ez az opció lehetővé teszi számodra, hogy megadhasd egy gép címét, ahová be
akarsz csatlakozni. Ebben a párbeszédablakban találod ugyancsak a 'Lista
megtekintése' gombot, ami megmutatja a hivatalos szerverek listáját, amit
biztonsági mentéséként használhatsz, hogyha a főszerver nem elérhető.</p><p>Egy nagyjából teljes lista a hivatalos és felhasználói szerverekről ezen az
oldalon található: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Többjátékos
szerverek</a>.</p><p>Hogy képes legyél többjátékos küldetést indítani egy külső szerver
használata nélkül, el kell indítanod egy szervert, aminek a neve általában
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. Ezután csatlakoznod kell saját gépedhez a
<span class="emphasis"><em>Csatlakozás kiszolgálóhoz/szerverhez</em></span> párbeszédablakban,
úgy, hogy beírod a 127.0.0.1 számsort a címednek. A többi játékosnak
képesnek kell csatlakoznia 15000-es portodhoz TCP-n keresztül, hogy
játszhassanak a szervereden veled. Hogyha tűzfal mögött van a géped,
valószínűleg meg kell változtatnod a beállításait, hogy engedélyezze a
bejövő kapcsolatokat a 15000-es porton, és meg kell adnod a tűzfaladnak,
hogy irányítsa az ilyen adatforgalmat a játékot futtató géphez. Nem kell
tűzfalváltoztatásokat végrehajtanod akkor, hogyha nyílt szerveren lévő
játékhoz, vagy valaki máshoz csatlakozol.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Helyi játék</h4></div></div></div><p>Ez készít egy játékot ami a gépeden fut. Játszhatsz hotseat játékot ahol
mindenki ugyanazon a gépen játszik, úgy hogy mindenki kihasználja a körét a
saját <span class="emphasis"><em>hotseat</em></span> idején. A hotseat játékok körülbelül
annyi időt vesznek igénybe mint az Interneten játszottak. Vagy játszhatsz
szimplán küldetéseket az MI ellenségek ellen ahelyett hogy emberek ellen
tennéd ugyanezt. Ez egy jó mód arra hogy járatossá válj a különböző pályákon
amiket többjátékos módban szoktak választani mielőtt igazi ellenségek ellen
kezednél játszani. Ezenkívül használhatod egyszerűen arra is hogy kiderítsd
a különböző népektől származó egységek képességeit, úgy hogy kiválasztod azt
a népet amelyikkel játszani fogsz és népeket akik az ellenségeid lesznek a
játszmában. Természetesen keverheted a kettőt egy játékban. Mikor egy
baráttal játszol egy játékban az MI ellenség ellen.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>A játék képernyő</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen.jpg" alt="Game Screen" /></span></p><p>Függetlenül attól, hogy akár küldetést akár hadjáratot játszol, a játék
képernyő alapkiosztása megegyezik. A képernyő fő része a pályával van
kitöltve, ami mutatja az összes cselekményt, ami a játékban történik. A
pálya körül különböző elemeket figyelhetsz meg, amik hasznos információkat
nyújtanak a játékról, bővebb leírást lentebb találsz róluk.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane.jpg" alt="Top Panel" /></span></p><p>Keresztül a képernyő felső részén balról jobbra haladva a dolgok a
következők:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
Menü gomb
</li><li>
Cselekmény gomb
</li><li>
Kör számláló (jelenlegi kör/körök maximális száma)
</li><li>
Aranyad
</li><li>
Falvak (falvaid száma/összes falu száma)
</li><li>
Egységeid száma
</li><li>
Fenntartási költséged
</li><li>
Bevételed
</li><li>
Jelenlegi idő és a hátralevő idő (az időzített többjátékos játékokban)
</li><li>
Jelenlegi mező pozíció (x-koordináta, y-koordináta)
</li><li>
Jelenlegi mező típus
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane.jpg" alt="Right Panel" /></span></p><p>Lent a kép jobb oldalán fentről lefelé haladva:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
Teljes térkép, méretezve
</li><li>
Napszak mutató
</li><li>
A legutóbb kiválasztott egység profiljának megtekintése
</li><li>
Kör vége gomb
</li></ol></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>Toborozás és visszahívás</h3></div></div></div><p>Amikor először indítasz egy küldetést vagy hadjáratot csak néhány egységed
lesz a pályán. Egyikőjük lesz a vezéred (egy kis arany koronával van
megjelölve). A vezéredet általában egy kastélyban helyezik el egy különleges
mezőn, amit vártoronynak nevezünk. Amikor vezéred a vártoronyban van (nem
csak a sajátodban, de az ellenséges kastélyok vártornyában, amiket
elfoglalsz), és van elég aranyad, akkor toborozhatsz egységeket a
seregedhez. A későbbi küldetések során visszahívhatsz tapasztalt egységeket,
amik túlélték a korábbi küldetéseket. Innen tudod elkezdeni felépíteni
sereged, hogy meghódíthasd az ellenséget.</p><p>Az első dolog amit valószínűleg tenni akarsz, az az első egységed toborzása
lesz. Nyomd meg a <code class="literal">Ctrl-R</code> kombinációt (vagy kattints jobb
gombbal egy üres kastély mezőn és válaszd a "Toborzás" menüpontot), ahhoz
hogy képes legyél egy listából választani az egységek közül. Mindegyik újonc
egy üres kastély mezőn jelenik meg. Amint megtelítetted a kastélyt, nem
fogsz tudni többet toborozni mindaddig míg az egységek ki nem rajzanak. Az
ellenség parancsnoka hasonlóképpen el fog kezdeni toborozni a kastélyában;
szóval ne habozz a környezet bámulásával, egy csata vár megnyerésre.</p><p>Minden sikeres küldetés végén, a megmaradt egységeid automatikusan el
lesznek mentve. A következő küldetés kezdetekor képes leszel a toborzáshoz
hasonló módon visszahívni őket. A visszahívott egységek gyakran
tapasztaltabbak, mint a toborzottak, és gyakran jobb választás őket
használni.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>A sereged</h3></div></div></div><p>Minden játék típus ugyanazon katonákat használja, amiket egységeknek
hívunk. Minden egység Faj, Szint, és Osztály szerint van azonosítva. Minden
egységnek megvan az erőssége és gyengesége, amelyet a jelenlegi Talaj,
Ellenállásuk, és Szintjük határoz meg. Teljes leírás a játékbeli segítségben
találsz.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>Élet és halál - Tapasztalat</h3></div></div></div><p>Ahogy a katonáid harci tapasztalatot szereznek, képességeket nyernek és
erősebbekké válnak. Ugyanúgy meghalnak csatában, szóval toboroznod kell,
majd visszahívni, mikor ez bekövetkezik. De válassz okosan, mindegyik
erősségeit és gyengeségeit egy csalafinta ellenség hamar kihasználja.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>Győzelem és vereség</h3></div></div></div><p>Figyelj alaposan oda a Célok felugró ablakra minden küldetés
kezdetekor. Általában akkor győzedelmeskedsz, ha megölsz minden ellenséges
vezért, és akkor vesztesz, ha legyőzik a te vezéred. De a küldetéseknek más
győzelmi feltételei is lehetnek - eljuttatni vezéred egy megadott helyre,
vagy megmenteni valakit, vagy megoldani egy rejtélyt, vagy kitartani egy
ostrom alatt addig, amíg a körök bizonyos száma el nem fogy.</p><p>Amikor megnyersz egy küldetést, a pálya be fog szürkülni, és a <span class="emphasis"><em>Kör
befejezése</em></span> gomb átvált <span class="emphasis"><em>Küldetés befejezése</em></span>
gombra. Ilyenkor olyan dolgokat tehetsz, mint megváltoztatni az elmentési
beállításaid vagy (ha többjátékos küldetésen vagy) beszélgetni a többi
játékossal mielőtt megnyomnád a gombot a továbblépéshez.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>Arany</h3></div></div></div><p>A hadsereged nem küzd ingyen. Aranyba kerül neked a toborzás és hogy
fenntartsd őket. Minden küldetést a korábbi küldetésből továbbvitt arannyal
kezded (habár minden küldetés biztosítja számodra, hogy legyen egy minimum
szintű aranyad, hogyha nem szereztél eleget az előző küldetésekben), és
egyre többet tudsz szerezni azáltal, hogy minél gyorsabban teljesíted a
küldetés céljait, és küldetés közben minél több falut szerzel. Minden
elfoglalt falu körönként két arany bevételt biztosít neked. Amikor elkezdesz
egy küldetést, akkor tanácsos annyi falut elfoglalni, amennyit csak tudsz,
hogy biztosítsa számodra a háborúskodás költségeit. Láthatod a jelenlegi
aranyad és jelenlegi bevételed a képernyő felső részén, ahogy le van írva a
<a class="link" href="#game_screen" title="A j&#xE1;t&#xE9;k k&#xE9;perny&#x151;">Játék képernyő</a> részben.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>Mentés és betöltés</h3></div></div></div><p>Minden küldetés kezdeténél, lehetőséged lesz menteni. Ha egyszer legyőznek,
visszatöltheted és újból próbálkozhatsz. Amint tovább jutottál, ismét meg
leszel kérdezve a következő küldetés előtti mentésről és annak
elkezdéséről. Ha abba kell hagynod egy elkezdett küldetést, menthetsz
bármelyik körben és késöbb visszatöltheted azt. Csak emlékezz, egy jó Harc
Wesnothért játékos sohasem ment küldetés közben. Akárhogy is, a legtöbb
kezdő túlságosan sokszor is ment.</p></div></div></div><div class="chapter" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>2. fejezet - Játék</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">Irányítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">Arany</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">Toborozás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">Fenntartás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">Bevétel</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">Egységek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">Beállítottság</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">Jellemvonások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">Egység specialítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">Képességek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">Egységek visszahívása</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">Mozgás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">Ellenőrzési Zóna</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">Gömböcskék</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">Ellipszisek, Csapat Színek, és Hős Ikonok</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">Küzdelem</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">Támadás típusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">Ellenállás</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">Gyógyulás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">Regeneráció</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">Méreg</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>Irányítások</h2></div></div></div><p>Ezek az gyári billentyűparancsok. Ízlésedhez igazíthatod a Beállítások
menüpont alatt.</p><div class="table"><a id="id2529431"></a><p class="title"><b>2.1. táblázat - Irányítások és gyorsbillentyűk</b></p><div class="table-contents"><table summary="Ir&#xE1;ny&#xED;t&#xE1;sok &#xE9;s gyorsbillenty&#x171;k" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
F1
</td><td style="" align="left">
Harc Wesnothért súgó
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Nyilak
</td><td style="" align="left">
Görgetés
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Bal kattintás
</td><td style="" align="left">
Egység kiválasztása, egység mozgatása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Jobb kattintás
</td><td style="" align="left">
Főmenü, cselekmény visszavonása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Középső kattintás
</td><td style="" align="left">
A mutatóhoz ugrik
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Esc
</td><td style="" align="left">
Játékból való kilépés, kilépés menü, üzenet visszavonása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-r
</td><td style="" align="left">
Egység toborozása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-alt-r
</td><td style="" align="left">
Legutolsó toborozás ismétlése
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-r
</td><td style="" align="left">
Egység visszahívása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
u
</td><td style="" align="left">
Utolsó lépés visszavonása (csak azok a lépések vonhatóak vissza, amiben nem
fedeztél fel új területet)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
r
</td><td style="" align="left">
Lépés újbóli megtétele
</td></tr><tr><td style="" align="left">
m
</td><td style="" align="left">
Üzenet írása másik játékosnak (többjátékos mód)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
ctrl-m
</td><td style="" align="left">
Üzenet írása szövetségeseknek (többjátékos mód)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-m
</td><td style="" align="left">
Üzenet írása mindenkinek a játékban (többjátékos mód)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-c
</td><td style="" align="left">
Üzenet naplófájl megtekintése
</td></tr><tr><td style="" align="left">
n
</td><td style="" align="left">
Lépéssel rendelkező egységek közti váltogatás
</td></tr><tr><td style="" align="left">
N
</td><td style="" align="left">
Lépéssel rendelkező egységek közti váltogatás, fordított sorrendben
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Space(Szóköz)
</td><td style="" align="left">
Befejezi az egység mozgását és átvált a következő egységre aminek még maradt
mozgása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Shift-Space(Shift-szóköz)
</td><td style="" align="left">
Pozíciótartásra kényszeríti a kiválasztott egységet (befejezi a mozgását)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-Space
</td><td style="" align="left">
Befejezi ezen játékos körét
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-Space
</td><td style="" align="left">
Kör befejezése
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-v
</td><td style="" align="left">
Megmutatja az ellenséges mozgásokat (amerre az ellenség a következő körben
léphet)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-b
</td><td style="" align="left">
Megmutatja a lehetséges ellenséges mozgásokat, ha az egységeid nincsenek a
térképen
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-j
</td><td style="" align="left">
Megmutatja a küldetés célkitűzéseit
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-f
</td><td style="" align="left">
Váltás ablakos/teljes képernyős mód között
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-a
</td><td style="" align="left">
Gyorsított játék mód kapcsolása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-g
</td><td style="" align="left">
Mező be/ki kapcsolása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-c
</td><td style="" align="left">
Eltörli a képernyőn található címkéket
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-s
</td><td style="" align="left">
Játék mentése
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-o
</td><td style="" align="left">
Játék betöltése
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-p
</td><td style="" align="left">
Beállítások menü
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-q
</td><td style="" align="left">
Kilépés a játékból
</td></tr><tr><td style="" align="left">
/
</td><td style="" align="left">
Keresés (címke vagy egységnév alapján)
</td></tr><tr><td style="" align="left">
t
</td><td style="" align="left">
Megszakított egység útjának folytatása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
+
</td><td style="" align="left">
Ráközelítés
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
Távolítás
</td></tr><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
Nagyítás alaphelyzetbe állítása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-n
</td><td style="" align="left">
Egység átnevezése
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1-7
</td><td style="" align="left">
Megmutatja hogy az adott egység milyen messze tud lépni az adott számú kör
alatt
</td></tr><tr><td style="" align="left">
l
</td><td style="" align="left">
Ugrás a vezető egységhez
</td></tr><tr><td style="" align="left">
d
</td><td style="" align="left">
Leírást ad a kiválasztott egységről
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-g
</td><td style="" align="left">
Mező be/ki kapcsolása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt+k
</td><td style="" align="left">
Felderített területek módjának kapcsolása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
S
</td><td style="" align="left">
Felderített területek frissítése
</td></tr><tr><td style="" align="left">
D
</td><td style="" align="left">
A felderített területek frissítésének késleltetése
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-l
</td><td style="" align="left">
Szöveges címkét kapcsol egy talaj mezőre
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-l
</td><td style="" align="left">
Csapat címke beállítása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-s
</td><td style="" align="left">
Állapotjelző táblázat mutatása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
s
</td><td style="" align="left">
Statisztika mutatása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Alt-u
</td><td style="" align="left">
Egységlista mutatása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Ctrl-alt-m
</td><td style="" align="left">
Játékbeli hangok némításának kapcsolása
</td></tr><tr><td style="" align="left">
:
</td><td style="" align="left">
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Command mode</a>
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>Arany</h2></div></div></div><p>Minden oldal azonos aranyat kap kezdésnek, és 2 aranyat kap fordulónként,
plussz 1 aranyat minden egyes elfoglalt faluért. Egy hadjáratban a kezdő
arany mennyisége 80%-al nagyobb, mint amennyivel befejezted az előző
küldetést, és a minimális mennyiség, amit a küldetés meghatároz tipikusan
alacsonyabb a nehézség növekedésével.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>Toborozás és visszahívás</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit.jpg" alt="Recruit dialog" /></span></p><p>Az arany legnagyobb haszna a hadsereg újoncokból való felépítése vagy az
előző hadjárat küldetésekben használt egységek visszahívásakor
van. Egységeket akkor tudunk toborozni vagy visszahívni ha a vezető egy
olyan vár tornyában van, aminek legalávv egy mezője szabad.</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
Egységeket úgy toborozhatunk, hogy rákattintunk jobb gombbal egy üres
kastély mezőre és kiválasztjuk a legördülő listából az "Új egységek
toborozása" részt a listából. Az Újoncok ára az egységtől függ, de általában
10 és 20 arany közé esik.
</li><li>
Egységek visszahívásához kattintsunk jobb gombbal egy üres vármezőre és
válasszuk ki a "Visszahívást" a legördülő listából. Az egységek visszahívása
20 aranyba kerül egységenként. Lásd <a class="link" href="#unit_recall" title="Egys&#xE9;gek visszah&#xED;v&#xE1;sa">egységek
visszahívása</a> a további információért.
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>Fenntartás</h3></div></div></div><p>Minden egységnek megvan a fenntartási költsége is. A fenntartási költsége
egyenlő az egység szintjével, hacsak az egységnek nincs "Hűséges"
jellemvonása (<a class="link" href="#traits" title="Jellemvon&#xE1;sok">lásd később</a>). Az egységek,
amiket nem kezdéskor toborzunk - tehát a vezér, vagy azok, akik önszántukból
csatlakoznak - általában megvan a Hűséges jellemvonásuk. A fenntartást csak
akkor kell fizetni, ha egyik fél összes egységének fenntartási költsége
nagyobb, mint a faluk száma, amit az a fél birtokol. A fizetett fenntartás a
falvak száma és a teljes fenntartási költség különbsége.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>Bevétel</h3></div></div></div><p>Tehát a képlet, ami meghatározza a körönkénti bevételt a következő</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>a fenntartási költség egyenlő a nem hűséges egységeid szintjével.</p><p>Hogyha a fenntartási költség nagyobb, mint a falvak száma + 2, akkor az a
fél kezdi elveszteni aranyát, hogyha egyenlő vele, akkor nem kap aranyat, de
nem is veszít.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>Egységek</h2></div></div></div><p>Harc Wesnothért több száz egységtípussal rendelkezik, amiket gazdag
jellemzők alakítanak. Ráadásul az egységeknek egyénenként különböző <a class="link" href="#traits" title="Jellemvon&#xE1;sok">jellemvonásaik</a> lehetnek, amik teljesen különbözővé
tehetik más hasonló típusú egységektől. Végül a hadjárat tervezők egyedi
egységeket is addhatnak hadjárataikhoz, hogy tovább bővítsék a játékosok
számára elérhető lehetőségeket.</p><p>Egy egység alapvető jellemzői közé tartoznak a életerő pontjai (ÉP), a
mozgási pontjai, a fegyverek, amiket használhat és a sebzés, amit
okoznak. Hozzávetőlegesen más tulajdonságaik is vannak, mint a
hovatartozásuk és különleges képességeik, amik részletesebben vannak lent
leírva.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>Beállítottság</h3></div></div></div><p>Minden egységnek megvan a beállítottsága: igazságos, semleges, vagy
törvénytelen. A beállítottság arról gondoskodik, hogy egy egység hogy
cselekszik a nap egy adott szakában. A semleges egységekre nincsenek
hatással a napszakok. Az igazságos egységek jobban sebeznek nappal, éjjel
kevésbé. A törvénytelen egységek éjjel jobban sebeznek, nappal kevésbé.</p><p>A két "nappali" és "éjszakai" szakaszt Reggeli, Délutáni valamint Éjszaka
első fele, Éjszaka második fele néven különböztetjük meg, a nap és a hold
állása szerint a napszak ábrán.</p><p>Az táblázat megmutatja az igazságos és törvénytelen egységek sebzésére
gyakorolt hatását a különböző napszakoknak.</p><div class="table"><a id="id2530327"></a><p class="title"><b>2.2. táblázat - A napszak és a sebzés</b></p><div class="table-contents"><table summary="A napszak &#xE9;s a sebz&#xE9;s" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Kör
</th><th style="" align="left">
Kép
</th><th style="" align="left">
Napszak
</th><th style="" align="left">
Igazságos
</th><th style="" align="left">
Törvénytelen
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.jpg" alt="images/schedule-dawn.jpg" /></span>
</td><td style="" align="left">
Hajnal
</td><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.jpg" alt="images/schedule-morning.jpg" /></span>
</td><td style="" align="left">
Nappal (reggel)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
-25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.jpg" alt="images/schedule-afternoon.jpg" /></span>
</td><td style="" align="left">
Nappal (délután)
</td><td style="" align="left">
+25%
</td><td style="" align="left">
-25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.jpg" alt="images/schedule-dusk.jpg" /></span>
</td><td style="" align="left">
Alkonyat
</td><td style="" align="left">
</td><td style="" align="left">
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.jpg" alt="images/schedule-firstwatch.jpg" /></span>
</td><td style="" align="left">
Éjjel (első szakasz)
</td><td style="" align="left">
-25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.jpg" alt="images/schedule-secondwatch.jpg" /></span>
</td><td style="" align="left">
Éjjel (második szakasz)
</td><td style="" align="left">
-25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Speciális
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.jpg" alt="images/schedule-underground.jpg" /></span>
</td><td style="" align="left">
Föld alatt
</td><td style="" align="left">
-25%
</td><td style="" align="left">
+25%
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Tartsd észben, hogy néhány pálya a föld alatt játszódik, ahol állandóan
éjjel van!</p><p>Példának gondolj át egy igazságos és törvénytelen egység közti küzdelmet,
amikor mindegyiknek 12 az alapsebzése. Alkonyatkor és hajnalban mindketten
12-őt sebeznek, hogyha találatot szereznek. Reggel vagy délután az igazságos
egység (<code class="literal">12 * 1.25</code>) avagy 15 pontot, míg a törvénytelen
egység (<code class="literal">12 * 075</code>) avagy 9 pontot sebez. Az első és
második éjszakai rész idején az igazságos egység 9 pontot szerez szemben a
törvénytelen egység 15 pontjával.</p><p>Ha két egyenlő semleges egység küzdene, akkor mindig 12 pontot sebeznének a
napszaktól függetlenül.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>Jellemvonások</h3></div></div></div><p>Az egységeknek jellemvonásaik vannak, amik tükrözik karakterüket. A
jellemvonások véletlenszerűen kerülnek kiosztásra, mikor az egységeket
toborozzuk. A legtöbb egység két jellemvonást kap.</p><p>A legtöbb egység ezeket a lehetséges jellemvonásokat szerezheti:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Eszes
</span></dt><dd>
Az eszes egységeknek 20%-kal kevesebb tapasztalatra van szükségük a
fejlődésre, mint általában (A trollok nem szereznek ilyen jellemvonást). Az
eszes egységek nagyon hasznosak a hadjáratok kezdetén, mivel gyorsabban érik
el a magasabb szinteket. Később az eszesség már nem annyira hasznos, mivel a
Legfelső Szint Utáni Szintlépés (LSzUSz) után nem olyan jelentős a változás,
mint szintlépésnél. Hogyha sok <span class="emphasis"><em>legmagasabb</em></span> szintű
egységed van, elképzelhető, hogy jobb jellemvonásokkal bíró egységeket
akarsz visszahívni.
</dd><dt><span class="term">
Gyors
</span></dt><dd>
A gyors egységeknek 1 ráadás mozgási pontjuk van, de 5%-kal kevesebb ÉP mint
általában. A gyors a legészrevehetőbb jellemvonás, különösen a lassabban
mozgó egységek soraiban, mint a trollok és a nehézgyalogság. A gyors jellemű
egységeknek gyakran megnövekedett mozgékonyságuk van a nehezebb terepeken,
ami fontos lehet amikor kialakítod az erőidet. A gyors egységek azonban nem
olyan ellenállóak mint azok, akiknek nincs meg ez a jellemvonásuk és ebből
kifolyólag kevésbé jók stratégiailag fontos pozíciók megtartásában.
</dd><dt><span class="term">
Ellenálló
</span></dt><dd>
Az ellenálló egységeknek 4, és szintenként plusz 1 ÉP-jük van, mint
általában. Az ellenálló egységek egy hadjárat minden állomásán hasznosak
lehetnek, és ez egy hasznos jellemvonás minden egység számára. Az
ellenállóságnak gyakran sokkal nagyobb hasznát veszed jellemvonás gyanánt,
hogyha olyan egységnél fordul elő, aminél az alacsony életerő pont, jó
védelm vagy magas ellenállás kombinációja van. Az ellenálló egységek
különösen hasznosak a stratégiai pozíciók megtartásában az ellenféllel
szemben.
</dd><dt><span class="term">
Erős
</span></dt><dd>
Az erős egységek 1 ponttal többet sebeznek minden sikeres csapásnál a
közelharcban, és eggyel több ÉP-jük van. Míg ez hasznos bármely közelharci
egységnek, az erős sokkal hatásosabb olyan egységeknél, akik többször
sújtanak le, mint például a Tünde harcos. Az erős egységek nagy segítséget
jelenthetnek, amikor csak egy parányi plusz sebzés kellene ahhoz, hogy egy
kárt okozó ütést halált hozó csapássá változtassunk.
</dd></dl></div><p>Van néhány jellemvonás, amik csak bizonyos egységekhez vagy csupán bizonyos
faj egységeihez rendelnek. Ezek a következők:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Ügyeskezű
</span></dt><dd>
Az ügyeskezű egységek 1-gyel többet sebeznek minden sikeres távolsági
találat után. Az ügyeskezű jellemvonást csakis a tündék viselik. A tündék
hihetetlen nemességükről, és hatalmas íjász ügyességükről híresek. Néhányuk
számára megadatott azonban az a természetes tehetség, ami túlmutat
testvéreiken. Ezek az tündék egy többlet ponttal nagyobban sebeznek minden
egyes nyíllal.
</dd><dt><span class="term">
Gyógyulékony
</span></dt><dd>
Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can
rest even when traveling. Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more
than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight.
</dd><dt><span class="term">
Bátor
</span></dt><dd>
Nem szenved negatív támadási bónuszt a nem kedvező napszakban (Trollok,
Eleven testek)
</dd></dl></div><p>Még mindig van néhány olyan jellegzetesség ami nem véletlenszerűen van
eldöntve. Ezek a jellegzetességek a küldetés készítője illetve az egység
típusától kerülnek eldöntésre:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Hűséges
</span></dt><dd>
A hűséges egységek nem igényelnek eltartást. A legtöbb egységnek fenntartási
költsége van minden kör végén, ami megegyezik szintjükkel. A hűséges
egységeknél nem fordul elő ez a kiadás. A hadjáratok során, bizonyos
egységek önszántukból a játékos haderejéhez való csatlakozásról
dönthetnek. Ezek az egységek megkapják a hűséges jellemvonást. Habár a
visszahíváskor fizetést igényelhetnek, soha nem kérnek fenntartási
költséget. Ez felbecsülhetetlenül értékessé teheti őket hosszú hadjáratok
során, amikor az arany fogytán van. Ez a jellemvonás soha nem adatik meg
toborzott egységeknek, ezért nem lenne bölcs dolog elveszteni ilyen
egységeket, vagy esztelen halálba küldeni őket.
</dd><dt><span class="term">
Élőhalott
</span></dt><dd>
Az Élőhalott egységek immúnisak a mérgekre, és az elszívás illetve
fertőzések sem hatásosak rájuk. Az Élőhalott egységek általában kizárólag
az<span class="emphasis"><em>Élőhalott</em></span> jellegzetességgel rendelkeznek. Mivel az
Élőhalott egységek halottak testei, újbóli harcra felélesztve, a mérgeknek
nincs hatásuk rájuk nézve. Ez felbecsülhetetlenné teheti őket, ha olyan
ellenséggel harcolnak akik méreg alapú támadással rendelkeznek.
</dd><dt><span class="term">
Mechanikus
</span></dt><dd>
A mechanikus egységek nem élnek és immúnisak a mérgekre, az elszívás és
fertőzés úgyszintén nem gyakorol hatást rájuk. A mechanikus egységek
általában csak a <span class="emphasis"><em>Mechanikus</em></span> jellemvonással
rendelkeznek.
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>Egység specialítások</h3></div></div></div><p>Bizonyos egységek speciális támadással rendekeznek. Ezek lentebb vannak
felsorolva:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Hátbatámadás
</span></dt><dd>
Támadás során ez a csapás dupla sebzést ad, hogyha a célpont másik oldalán a
célpont egyik ellensége áll, és ha az az egység nincs lebénítva (pl. kővé
változtatva).
</dd><dt><span class="term">
Dühöngés
</span></dt><dd>
Akár védekezőszerűen akár támadószerűen van használva, ez a támadás hatást
gyakorol az ütközetre míg az egyik harcos meg nem hal, vagy 30 harci kör
lezajlik.
</dd><dt><span class="term">
Roham
</span></dt><dd>
Ez a támadás megkétszerezi a célpontra mért sebzést támadáskor. Ezenkívül az
egység kétszeres sebzést szenved el a célpont visszatámadásakor.
</dd><dt><span class="term">
Megcsapolás
</span></dt><dd>
Az egység életet szív el az élő egységektől, így gyógyítva magát a fele
sebzés erejével amit bevisz (lefelé kerekítve).
</dd><dt><span class="term">
Első ütés
</span></dt><dd>
Ez az egység mindig elsőnek támad, még akkor is ha védekeznek.
</dd><dt><span class="term">
Mágikus
</span></dt><dd>
Ezen támadás mindig 70%-os eséllyel támad független a támadott egység
védekezési képességeitől.
</dd><dt><span class="term">
Mesterlövész
</span></dt><dd>
Támadáskor használva, ez a csapás mindig legalább 60%-os eséllyel támad.
</dd><dt><span class="term">
Dögvész
</span></dt><dd>
Mikor egy egységet a Dögvészes támadás öl meg, az egység egy Elevent Testtel
lesz helyettesítve ami a Dögvészt használó egység oldalán áll. Ez nem
működik Élőhalottakon vagy falvakban tartózkodó egységeken.
</dd><dt><span class="term">
Méreg
</span></dt><dd>
Ez a támadás megmérgezi a célpontot. A mérgezett egység 8 ÉP-tot veszít
minden körben amíg meg nem gyógyítják vagy visszacsökken 1 ÉP-ra. A Mérgezés
magában nem tud megölni egy egységet.
</dd><dt><span class="term">
Lassítás
</span></dt><dd>
Ez a támadás belassítja a célpontot a forduló végéig. A lassítás megfelezi a
támadás sebzését és megkétszerezi a mozgás költségét az adott
egységnek. Mikor egy egység belassul egy csiga ikon jelenik meg az
oldalsávon kijelölésnél.
</dd><dt><span class="term">
Kővéváltoztatás
</span></dt><dd>
Ez a támadás kővé változtatja a célpontot. Amely egység kővé lett
változtatva nem tud mozogni és támadni sem.
</dd><dt><span class="term">
Rajzás
</span></dt><dd>
Az ütések száma ennél a támadásnál úgy csökken, ahogy az egység sérül. A
támadások száma arányos az egység életerő / maximum életerő
százalékának. Például ha egy egység a maximum ÉP-je 3/4-ével rendelkezik, az
ütések 3/4 részét fogja kapni.
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>Képességek</h3></div></div></div><p>Néhány képesség közvetlenül hat más egységekre, vagy egy hatást gyakorol az
egység más egységekhez való viszonyulására. Ezek a képeségek lentebb
találhatóak:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
Rajtaütés
</span></dt><dd>
Ezen egység el tud rejtőzni az erdőkben, és felderítetlen marad az
ellenségek által. Az ellenséges egységek nem láthatják míg az erdőben van,
kivétel ha van hozzá közeli egységük. Bármilyen ellenséges egység ami
először rápillant az egységre, azonnal elveszti az összes megmaradt
mozgáspontját.
</dd><dt><span class="term">
Rejtőzködés
</span></dt><dd>
Ez az egység el tud rejtőzni a falvakban (kivétel vízi falvak), és
felderítetlen marad az ellenségei által, kivétel azok által akik közel
állnak hozzá. Az ellenség számára mindaddig láthatatlan míg a faluban van,
kivétel ha van hozzá közeli egységük. Bármilyen ellenséges egység ami
először felfedezi az egységet, azonnal elveszti az összes megmaradt
mozgáspontját.
</dd><dt><span class="term">
Gyógyítások
</span></dt><dd>
Egy olyan egység ami meggyógyít egy mérgezett szövetségest, bár a
szövetséges nem fog további gyógyulásban részesülni a méreg eltávolítás
körében.
</dd><dt><span class="term">
Csillapítás +4
</span></dt><dd>
Engedélyezi az egység számára hogy gyógyítsa a közeli szövetséges egységet a
kör elején. Az egység ami ezen gyógyító által lett ellátva 4 ÉP-t fog
gyógyulni minden körben, vagy megállítja a mérgezés hatását abban a
körben. Egy mérgezett egységet nem lehet csillapító által kikúrálni,
keresnie kell egy falvat vagy egy egységet amil meg tudja gyógyítani.
</dd><dt><span class="term">
Csillapítás +8
</span></dt><dd>
Ezen egység egyesíti a gyógynövényes praktikákat és a mágiát az egységek
gyorsabb gyógyításához a csatamezőn. Ha egy egységet egy csillapító elkezd
gyógyítani, 8 ÉP-t fog körönként gyógyulni, vagy megállítja a méreg hatását
attól a körtől fogva. A mérgezett egység nem gyógyítható meg egy csillapítós
által, ilyenkor egy falvat vagy egy egységet kell keresni a segítségért.
</dd><dt><span class="term">
Megvilágítás
</span></dt><dd>
Ez az egység megvilágítja a környező területet, ezzel az igazságos
egységeket erősebbé és a törvénytelen egységeket gyengébbé téve. Bármilyen
határos egység úgy fog harcolni mintha alkonyat lenne éjszaka, és mintha
nappal alkonyatkor.
</dd><dt><span class="term">
Hadvezetés
</span></dt><dd>
Ez az egység a közelben lévő egységeket tudja vezetni, így elérve hogy
jobban harcoljanak. A közeli alacsonyabb szintű szövetséges egységek így
több sebzést okoznak csatában. Mikor egy alacsonyabb szintű,
Vezetőképességgel rendelkező egység csatába bocsátkozik, és ugyanazon
oldalon állnak, a sebzése 25% erősebb lesz mint a szintkülönbség mennyisége.
</dd><dt><span class="term">
Éjszakai lopakodás
</span></dt><dd>
Az egység láthatatlanná válik éjjel. Az ellenséges egységek nem fogják éjjel
látni, kivétel ha van hozzá közeli egységük. Bármilyen ellenséges egység ami
először felfedezi az egységet, azonnal elveszti az összes megmaradt
mozgáspontját.
</dd><dt><span class="term">
Regeneráció
</span></dt><dd>
Az egység 8 ÉP-t nyer vissza körönként. Ha mérgezve van, a mérgezés fog
megszűnni gyógyulás helyett.
</dd><dt><span class="term">
Portyázó
</span></dt><dd>
Az egység szakképesített az ellenség gyors hátbakerüléséhez, és semmibe
veszi az összes ellenséges Ellenőrzési Zónát
</dd><dt><span class="term">
Rendítetetlen
</span></dt><dd>
Az egység ellenállásai megkétszereződnek, maximum 50 %-ig, mikor
védekezik. A gyengeségeire nincs kihatással.
</dd><dt><span class="term">
Alámerülés
</span></dt><dd>
Ez az egység el tud rejtőzni mély vízben, és így látatlan marad az
ellenségek számára. Az ellenséges egységek nem lesznek képesek az egység
észrevételére míg mély vízben tartózkodik, kivétel ha van hozzá közeli
egységük. Bármilyen ellenséges egység ami először rápillant az egységre,
azonnal elveszti az összes megmaradt mozgáspontját.
</dd><dt><span class="term">
Teleport
</span></dt><dd>
Ez az egység képes teleportálni bármely két szövetséges falu közt egy mozgás
pontjának felhasználásával.
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>Tapasztalat</h3></div></div></div><p>Az egységek tapasztalatot nyernek harcok során. Elegendő tapasztalat
gyűjtése után, szintet fognak lépni és erősebbekké vállnak. A szerzett
tapasztalat függ az ellenség szintjétől és a csata kimenetelétől: ha egy
egység megöl egy ellenséget, 8 tapasztalati pontot kap ellenségenként (4-et
ha az ellenség 0 szintű), ha az egység túléli a harcot az ellenség megölése
nélkül, 1 pontot szerez ellenség/szintenént. Más szóval:</p><div class="table"><a id="id2531569"></a><p class="title"><b>2.3. táblázat - Szerezz bónuszokat a különböző szintű ellenségekkel történő harcok során</b></p><div class="table-contents"><table summary="Szerezz b&#xF3;nuszokat a k&#xFC;l&#xF6;nb&#xF6;z&#x151; szint&#x171; ellens&#xE9;gekkel t&#xF6;rt&#xE9;n&#x151; harcok sor&#xE1;n" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
ellenség szint
</th><th style="" align="left">
gyilkolási bónusz
</th><th style="" align="left">
harcolási bónusz
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
0
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
8
</td><td style="" align="left">
1
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
16
</td><td style="" align="left">
2
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
24
</td><td style="" align="left">
3
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
32
</td><td style="" align="left">
4
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
40
</td><td style="" align="left">
5
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
48
</td><td style="" align="left">
6
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>Egységek visszahívása</h3></div></div></div><p>Miután befejezel egy küldetést, minden túlélő egység visszahívható lesz a
következő küldetésben. Nem vagy képes mozogni vagy támadni azzal az
egységgel amit abban a körben toboroztál vagy hívtál vissza. Egy
visszahívott egység megőrzi az előző szintjét, Tapasztalati Pontjait, (és
néha) a megszerzett mágikus tárgyakat, ezenkívül, teljes életerővel érkezik.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>Mozgás</h2></div></div></div><p>Egy egységre kattintva azonosítható minden olyan hely, ahová a jelenlegi kör
idején mozoghat, elsötétítve az elérhetetlen helyeket (hasonló módon a
2-7-ig terjedő számbillentyűkkel láthatóvá válnak a hozzávetőleges helyek
ahová a megfelelő körök száma alatt juthat az egység). Ebben a módban, az
egeret egy mező fölé vive láthatóvá válik az út, amit az egység fog megtenni
a célig, valamint információk jelennek meg az egység védekezési bónuszáról
azon a mezőn, és hogyha az út több mint egy körbe kerül, akkor az is látszik
mennyi körbe kerül megérkezni. Ha nem akarod mozgatni az egységedet, ez a
mód megszakítható egy másik egységre való kattintással (azzal, hogy egy
másik egységre kattintasz, vagy a <code class="literal">n</code> vagy
<code class="literal">N</code> gombokat használod) vagy jobb egérgombbal (Mac-en
parancs-klikk) bárhol a térképen. A <a class="link" href="#orbs" title="G&#xF6;mb&#xF6;csk&#xE9;k">gömbök</a> az
egységek energiasávja fölött egy gyors lehetőséget kínálnak, hogy lásd
melyik egységed mozgott már, vagy még mozoghat a jelenlegi körben.</p><p>Ha úgy döntesz, hogy mozgatod a kijelölt egységet, kattints a mezőre, ahová
mozgatni akarod, és az egységed mozogni fog a hely felé. Ha olyan célt
jelölsz meg, ami a jelenlegi körön kívül esik, az egység olyan messze megy,
amilyen messze csak tud ebben körben, és <span class="emphasis"><em>menj oda módba</em></span>
kerül. A <span class="emphasis"><em>menj oda módban</em></span> az egység folytatja útját cél
felé a következő körökben. Könnyedén visszavonhatsz menj oda mozgásokat a
következő köröd elején. Meg is változtathatod egységeid céljait úgy, hogy
kiválasztod az egységet és új célt választasz nekik vagy mégegyszer
rákattintasz az egységre a <span class="emphasis"><em>menj oda mód</em></span> eltörléséhez.</p><p>Egy semleges vagy ellenség által tartott faluba való érkezéskor a falu a te
fennhatóságod alá kerül, és az egységed mozgása azonnal befejeződik.</p><p>A legtöbb egység Ellenőrzési Zónával rendelkezik, ami befolyásolja az
egységeid számára elérhető mezőket, és az útvonalat, amit egységed
választ. Ezek a korlátozások automatikusan tükröződnek az egységed számára
megteendő úton és mezőkön, ahová érkezhet a következő körben.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>Ellenőrzési Zóna</h3></div></div></div><p>Az egység Ellenőrzési Zónája az egység mellett lévő hat mezőre terjed ki, és
amely egységek az ellenség irányítási zónájába kerülnek azonnali megállásra
kényszerülnek. Azon egységek amelyek portyázó képességgel rendelkeznek,
mentesülnek a megállásra kényszerítő hatástól és keresztül tudnak haladni az
Ellenőrzési Zónán. A 0-ás szintű egységeket túl gyengének tartják, hogy
Ellenőrzési Zónát tartsanak fent, és minden egység képes szabadon áthaladni
a 0-ás szintű ellenség körüli mezőkön.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>Gömböcskék</h3></div></div></div><p>Az energia szintjelző felett minden egységednél találsz egy gömböt. A gömb a
következő:</p><div class="table"><a id="id2531901"></a><p class="title"><b>2.4. táblázat - Gömböcskék</b></p><div class="table-contents"><table summary="G&#xF6;mb&#xF6;csk&#xE9;k" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Orb
</th><th style="" align="left">
Kép
</th><th style="" align="left">
Description
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
Green
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Green orb" /></span>
</td><td style="" align="left">
If you control the unit and it hasn't moved this turn
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Yellow
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Yellow orb" /></span>
</td><td style="" align="left">
If you control the unit and it has moved this turn, but could still move
further or attack
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Red
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Red orb" /></span>
</td><td style="" align="left">
If you control the unit, but it has used all its movement this turn
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Blue
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blue orb" /></span>
</td><td style="" align="left">
If the unit is an ally you do not control
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="No orb" /></span>
</td><td style="" align="left">
Enemy units have no orb on the top of their energy bar
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>Ellipszisek, Csapat Színek, és Hős Ikonok</h3></div></div></div><p>Alapesetben minden egység alatt ott lesz egy színezett ellipszis vagy
bázis. A szín jelzi a csapatot; hadjárat játékban az emberi-játékos színe
piros. Ezenkívül a csapatszín is megmutatkozik az egységek ruházatának
különböző részein, vagy a pajzs jelzésen.</p><p>Általában az ellipszis egy egyszerű lemez lesz. A 0-ás szintű egységeknél
szaggatott vonalú ellipszist fogsz látni. Ez azt jelzi hogy annak az
egységnek nincs Ellenőrzési Zónája.</p><p>Néhány hadjáratban csillag alakú bázist használnak a vezetők (valamilyen
módon különleges egységek, akik például nem halhatnak meg a küldetés során)
megkülönböztetéséhez; mások ezüst koronát használnak az energia sáv fölött a
hősök megjelölésére. Ezek ellenére néhányan még mindig nem használnak
semmilyen hős jelzőt. Aminek a kiválasztása (ha van) a hadjárat készítőkre
marad.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>Küzdelem</h2></div></div></div><p>Ha egy ellenséges egység mellé érkezel, megtámadhatod. Kattints egységedre
ami egy ellenség mellett van, és kattints az ellenségre akit meg akarsz
támadni - ez előhozza az ablakot, ami további lehetőségeket jelez a
támadásra. Minden egységnek van egy vagy több fegyvere, amivel
küzdhet. Néhány fegyver, mint a kardok közelharci fegyverek, és más
fegyverek, mint az íjak távolsági fegyverek.</p><p>Ha egy közelharci fegyverrel támadsz, az ellenség képes lesz a saját
közelharci fegyverével visszaütni. Ha egy távolsági fegyverrel támadsz, az
ellenség is a távolsági fegyverét használja. Ha bármely ellenségnek nincs
hasonló típusú fegyvere, mint amivel te megtámadtad, képtelenek lesznek
visszaütni és bármiféle sérülést okozni neked a küzdelem során.</p><p>A különböző típusú támadások különböző mértékű sérülést okoznak, és
megfelelő számú ütést lehet végrehajtani minden fegyverrel. Például egy
Tünde harcos 5 pontot sért minden egyes alkalommal, mikor találatot ér, és
4-et üthet egy támadás során. Ezt 5-4 formában írjuk le, ami azt jelenti,
hogy 5 sérülés ütésenként, és 4-szer üt.</p><p>Minden egységnek megvan az esélye ahhoz, hogy eltalálják, amit az a terület
határoz meg, amin áll. Például az egységek amik kastélyban vagy falvakban
állnak kevesebb eséllyel szenvednek sérülést, és a tündék akik erdőben
vannak szintén alacsony eséllyel sérülnek. Egy egység védelmi arányának
(tehát az esély, hogy nem találják el) adott területen való megtekintéséhez
kattints az egységre, aztán mozgasd az egeret arra a területre amire
kíváncsi vagy, és a védelmi arány százalék formájában jelenik meg a státusz
panelben, és a mező fölött szintén látható lesz.</p><p>Ráadás információkra tehetsz szert, beleértve az esélyt, hogy mekkora van a
támadónak és védekezőnek a halálra, hogyha a "Sérülés előszámítás" gombra
kattintasz a harc ablakban.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>Támadás típusok</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
<span class="strong"><strong>Penge</strong></span>: Fegyverek éles pengével, amik az
ellenségek húsának miszlikbe aprítására szolgálnak. Példaképp: tőr, szablya,
kard, perzsekény karmok.
</li><li>
<span class="strong"><strong>Páncéltörés</strong></span>: Fegyverek hegyes csúccsal, s
akár hosszú nyelű akár egy lövedék, az ellenség testének perforálására és
belső szerveinek megsebesítésére használják. Példaképp: Lovag vagy
gyalogsági dárda, nyílvessző.
</li><li>
<span class="strong"><strong>Ütés</strong></span>: Fegyverek hegyes csúcs és éles él
nélkül, de elég erősek ahhoz hogy széttörjék az ellenség
csontjait. Példaképp: Buzogány, pálca, Troll ököl.
</li><li>
<span class="strong"><strong>Hideg</strong></span>: Hideg vagy jég lövedék alapú
fegyverek. Példaképp: Egy varázsló jég lövedéke.
</li><li>
<span class="strong"><strong>Tűz</strong></span>: Fegyverek amik tüzet használnak az
ellenség csirkéhez hasonló megsütéséhez. Példaképp: Egy perzsekény tűz
fújása.
</li><li>
<span class="strong"><strong>Földöntúli</strong></span>: Egy támadás ami eltünteti a
mágikus mozgatott zombikat, szellemeket, és egyéb élőholt
lényeket. Példaképp: Egy fehér mágus támadása.
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>Ellenállás</h3></div></div></div><p>Minden egység kevésbé sérülékeny a különböző támadási típusokra. 6 ábra
mutatja az egység leírásnál az erősségét és gyengeségét az adott egységnek a
6 féle támadási típussal szemben. A pozitív ellenállási szám azt jelzi hogy
az egység kevesebb támadást szenved az adott támadási típustól. A negatív
ellenállási szám azt jelzi hogy az adott egység különösen sérülékeny az
adott támadástípusra.</p><p>Példák: A perzsekény pikkelyek védenek a legtöbb támadástípus ellen kivétel
a páncéltörő és a hideg fegyverektől. Az emberi Lovasság egységei általában
jól védettek, kivétel a páncéltörés támadásoktól ami a gyenge pontjuk. Az
élőhalott egységet ellenállóbbak a penge és páncéltörő fegyverek ellen, de
nagyon sérülékenyek az ütés és a földöntúli támadásokkal szemben.</p><p>A legjobb támadási típust kiválasztani az ellenséges egységekhez alapvetően
megnöveli az esélyt a megölésükre.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>Gyógyulás</h2></div></div></div><p>Egy egységet maximum 8 ponttal lehet gyógyítani egy kör alatt. Egy egység,
amely nem mozog és küzd egy kör alatt <span class="emphasis"><em>pihen</em></span>, és két
életerőponttal épül fel. Az életerőpontok, amiket
<span class="emphasis"><em>pihenés</em></span> során szerzünk hozzáadódnak a gyógyítás
életerőpontokhoz, így lehetséges, hogy egy egység összesen 10 pontot
gyógyuljon egy kör alatt.</p><p>Alapvetően két módja van egy egység felgyógyításának:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
</li><li>
Olyan egységek közelében lenni, akik a <span class="emphasis"><em>csillapítás</em></span>
képességével rendelkeznek. A gyógyított életerők pontjai az egység képesség
leírásában vannak feltűntetve. Ezek lehetnek <span class="emphasis"><em>csillapítás
+4</em></span> vagy <span class="emphasis"><em>csillapítás +8</em></span>.
</li></ul></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>Regeneráció</h3></div></div></div><p>Trollok és Fapásztorok rendelkeznek azon képességgel, hogy természetes módon
gyógyítsák magukat regeneráció segítésével. 8 pontot gyógyulnak minden
körben, hogyha meg vannak sebezve, a Trollok és Fapásztorok nem szereznek
hozzávetőleges előnyt hogyha faluban, vagy egy gyógyító egység mellett
állnak.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>Méreg</h3></div></div></div><p>Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the
poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be
cured by waiting on a village or being next to a unit with the
<span class="emphasis"><em>cures</em></span> ability. Units with the
<span class="emphasis"><em>heals</em></span> ability can only prevent the poison from causing
damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain
or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be
healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed,
although it will not substantially diminish the poison's effect.</p><p>Néhány egyéb tanács a gyógyításról:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
Egy egység teljes felgyógyítása jónéhány teljes kört vehet igénybe.
</li><li>
A gyógyítók (Tünde sámánnő, Tünde látnoknő, Tündekisasszony, Fehér Mágus, A
Fény Mágusa, Keresztes Lovag) minden körülöttük elhelyezkedő sérült egységet
gyógyítani fognak, szóval tartsd őket közel a csatához az elvesztésük
nélkül.
</li><li>
A gyógyítók nem gyógyítanak ellenséges egységeket.
</li><li>
A gyógyítók nem tudják önmagukat gyógyítani, de lásd a következő pontot.
</li><li>
Használd a gyógyítóid párokban, így szükség esetén egymást is gyógyítják.
</li><li>
Ha több gyógyító egyazon egységet gyógyít egy időben, a gyógyulás folyamata
felgyorsul.
</li><li>
A Trollok és Fapásztorok nem regenerálnak más egységeket.
</li><li>
A Trollok és Fapásztorok magukat gyógyítják mérgezés ellen akárcsak a falvak
teszik.
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>3. fejezet - Stratégia és tippek</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">Alapvető stratégia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">Ne veszíts egységeket</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">Kívül az ellenség hatókörén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">Védelmezz az ellenőrzési zónáddal (EZ)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">Gondoskodj egy védelmi vonalról</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">Cseréld a katonáid</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">Használd a terepviszonyokat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">Támadás és a célpontok kiválasztása</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">Napszak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">Tapasztalat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">Élvezd ki a játékot minnél jobban</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">A küldetés kezdeténél</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">A küldetés során</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">Gyógyulás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">Küldetés megnyerése</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">További általános tipp</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>Alapvető stratégia</h2></div></div></div><p>A következő alapvető harci alapelvek és tippek arra hivatottak hogy segítsék
a kezdésed mint egy wesnothi harci veterán. A kissebb konkrét példák a
"Trónörökös" hadjáratban találhatóak.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_t_waste_units"></a>Ne veszíts egységeket</h3></div></div></div><p>Ne küldj sérült egységeket a biztos halálba. Mikor egy egység elveszti a
felét az életpontjainak (ÉP), akkor komolyan koncentrálj az egység
biztonságba helyezésére és egy faluba jutattására a gyógyításának érdekében,
vagy bízd egy gyógyító kezeire (mint például egy Tünde Sámán vagy egy Fehér
Mágus). A gyógyítók nagyon hasznosak!</p><p>Ez praktikussági okok miatt: az erőteljesen sebesült egységek nem tudnak
ellenséget ölni vagy feltartani. Támadás és ellentámadás során, legtöbbször
elpusztulnak. Továbbá, a biztos halálba való küldéskor, a gyűjtött
tapasztali pont (TP) elvesztik. Egy csere toborzása talán lehetetlenné
válhat mikor a vezető nincs a kastélyában vagy nincs elég pénz. Még ha tudsz
is toborozni cserét, legtöbbször távolra helyezkedik el a fronttól. Szóval
ne vesztegesd az egységeid.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_s_reach"></a>Kívül az ellenség hatókörén</h3></div></div></div><p>Hogyan őrzöd a sérült egységeid? A legjobban úgy védhetőek, hogy kijuttatod
őket az ellenség hatóköréből. Semmilyen ellenség nem tudja megtámadni ha az
még csak közel sem kerül hozzá. A következő szakasz az ellenőrzési zónáról
szól (EZ), amely megmutatja az ellenség mozgásainak korlátozásának módját.</p><p>Az Akciók menüben kiválaszthatod a "Ellenséges mozgások mutatása" opciót,
hogy kiemeld azokat a mezőket, ahová ellenfeled léphet. Ez figyelembe veszi
az Ellenőrzési Zónádat is. És így ellenőrizheted, hogy a majdnem halott
egységed, ami hátul van, biztosan nem kerülhet támadás alá, mivel az
ellenség nem tud közel kerülni hozzá.</p><p>Mikor a csapataid találkoznak, megpróbálsz elsőnek támadni. Szóval próbáld
meg befejezni a mozgásod az ellenség támadási zónáján kívül. Nem fog tudni
támadni de legtöbbször közelebb kerül a támadási zónádhoz.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>Védelmezz az ellenőrzési zónáddal (EZ)</h3></div></div></div><p>Minden 1-es és annál nagyobb szintű egység fenntart egy ellenőrzési zónát
(EZ) ami a 6 szomszédos mezőt fedi le. Ez azt jelenti hogy miután az
ellenség belelépett az egyik ilyen mezőbe, megtorpan és a mozgás szakasza
véget ér (azok az ellenségek képesek ezt kijátszani akik rendelkeznek a
ritka portyázó képességgel).</p><p>Az EZ miatt, az ellenség nem fog tudni becsusszanni két egység közt amelyek
észak-dél vagy átlós irányban helyezkednek el és 1-2 mező van köztük. Ezeket
a párokat egyesítheted egy nagy fallá, vagy használhatod őket sokféleképpen,
megakadályozhatod, hogy egy ellenség elérje a hátrább található sérült
egységed. Először le kell majd győznie az EZ-t létrehozó egységeket. Ha az
ellenség szűkösen átjut, akár egyetlen egység is be tud védeni egy kis
területet a háta mögött.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>Gondoskodj egy védelmi vonalról</h3></div></div></div><p>Sok egységet egymás mellé, vagy legfeljebb 1 mező hellyel köztük
felsorakoztatva erőteljes védelmi vonalakat tudsz kiépíteni. Jegyezd meg,
mivel Wesnoth hatszögeket használ, a kelet-nyugati "vonal" nem egy egyenes,
hanem egy cikk-cakkos görbe. Az észak-déli és az átlós irányok, az "igazi"
vonalak.</p><p>Egyik oldalról érkezve, az ellenség minden egyes egységedet a vonalban csak
két egységével tudja támadni egyszerre. Tapasztalat alapján egy egészséges
egység különösebb gyengék nélkül ki tud tartani egy támadás során két azonos
szintű, vagy gyengébb ellenséggel szemben anélkül, hogy megölnék.</p><p>Sajnálatos módon a vonaladnak gyakran görbülnie kell, hogy éket formázzon,
vagy hogy illeszkedjen a terepre. Ezeken a sarokpontokon, 3 egység is
támadhat. Ugyanez történhet a vonalak végénél, hogyha a vonal túl
rövid. Használj magas életerejű egységeket a megfelelő terepen vagy
megfelelő ellenállással, hogy tarthasd ezeket a gyenge pontokat. Nekik van a
legtöbb esélyük a halálra, tehát semmi, vagy kevés tapasztalai ponttal (TP)
rendelkező egységet használj ilyen célokra.</p><p>Használd a katonáid annak megakadolyázására, hogy az ellenség körbevegye
bármelyikőjüket is. EZ okok miatt, ha egy egység mögötte és előtte egy
ellenség áll az egység csapdába esett.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>Cseréld a katonáid</h3></div></div></div><p>Mikor egy egység erőteljesen megsérül a fronton, biztonságosan hátra
menekítheted a védelmi vonalak mögé. Ahhoz hogy tartsd a vonalat, alapvetően
egy tartalékossal kell hogy lecseréljed, szóval tartalékolj mindig néhány
egységet a front mögött. Ha vannak gyógyítóid, a sérült egységeid a második
vonalon hamarabb fognak gyógyulni.</p><p>Jegyezd meg az egységed át tud haladni azokon a mezőkön ahol saját egységeid
tartózkodnak.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>Használd a terepviszonyokat</h3></div></div></div><p>Próbáld helyezni úgy a katonáid, hogy támadjanak egy erősebb védelmet
biztosító mezőről olyan ellenséget ami alacsonyan fekvő területen
helyezkedik el. Ilyen módon az ellenséges ellentámadás is kevesebbet fog
sebezni.</p><p>Példaképp, a tündéket helyezd az erdők szélére így a tündék élvezni fogják a
magas erdőség által nyújtott védelmet a füves területen elhelyezkedő
orkokkal szemben.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>Támadás és a célpontok kiválasztása</h3></div></div></div><p>Az előrenyomulás és támadás is természetesen az egyik legizgalmasabb része a
győzelemhez vezető útnak. Öld meg vagy gyengítsd le az utadban álló
ellenségeid és vidd előre a védelmi vonalad. Ez csalókává vállhat mikor az
ellenség ellencsapást mér a fordulójában.</p><p>Gyakran jónéhány egységet kell majd bevetned egy egyszerű ellenséges egység
ellen, de mikor ez bekövetkezik a védelmi vonalad részlegesen
szétesik. Talán ez nem számít mert éppen kívül esnek egységeid az ellenség
vonzáskörzetből. Néha viszont számít mikor csak egy erős ellenséget próbálsz
legyengíteni ami következő körben visszatámad. Talán egy lovas elegendő egy
halálos csapáshoz.</p><p>Az első csapás előnyt jelent számodra hiszen megadja a választási
lehetőséget hogy melyik egységre csapsz le először. Szerezz előnyt az
ellenség gyengeségéből: pl. fordítsd a nem-távolsági fegyverzetű
ellenségeiddel szemben a távolsági egységeid. Szerezz előnyt például a lovas
páncéltörő támadásokkal szembeni gyengeségéből. De emlékezz hogy
visszatámadnak az ő fordulójukban, szóval lehet lesz gyengeséged amit az
ellenség majd kihasznál.</p><p>Példaképp, Lovasokkal tarthatsz egy nagyon jó vonalat az Ork Gyalogosok és
Troll Suhancok ellen mert elég jó az ellenállásuk penge és ütés ellen. De a
Lovasaid hamar eleshetnek az Ork ÍSjászok és a Goblin Dárdásokkal szemben.</p><p>Gyakran megtérül, hogyha biztosan (vagy majdnem) meg tudod ölni a
szembenálló ellenséget. Ha bizonytalan vagy, hogy végezni tudsz-e az
ellenséggel egy kör alatt, biztosítsd, hogy ellent tud állni a
visszatámadásnak vagy döntsd el, hogy fel tudod-e áldozni azt az
egységet. Hogy ellenállj az ellenség támadásának a következő körben gyakran
bölcs dolog a távolsági támadás, ami lehetővé teszi számodra, hogy a
legkevesebb sérülést szerezd, minthogy a lehető legnagyobb várható sebzést
válaszd, amit az ellenfelednek okozhatsz.</p><p>Különösen akkor, ha az ellenségnek nincs távolsági támadása használd a
távolsági fegyvereket. A számítógép alapvető döntésénél csak a minnél több
sebzés bevitele lesz a döntő, ami sokszor azt eredményezi, hogy az egységed
több sérülést fog elszenvedni mint ami szükséges.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>Napszak</h3></div></div></div><p>Emlékezz arra hogy az igazságos egységek példaképp az emberek jobban
harcolnak nappal és a törvénytelen egységek mint például az orkok vagy
élőhalottak éjjel harcolnak jobban. Elméletileg azt akarod hogy mikor elsőre
találkozol az ellenséggel te legyél az erősebb / ő legyen a gyengébb. Mikor
az ellenség van előnyben, gyakorta kifizetődik a vonalaid megerősítése és a
favorit védelmi pozíciók védelme. Mikor a te időd eljön, az előnyöd tovább
nő.</p><p>Példaképp, a tündék talán kitartanak az erdőben amíg tart az éjjelenkénti
ork mészárlás, majd napfelkeltekor előrenyomulnak. Azt is megfigyelheted,
hogy az MI aktívan visszavonul az orkjaival nappal.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>Tapasztalat</h3></div></div></div><p>A hadjárat során, kritikus pont az, hogy egy viharérett hadsereget építs. A
késöbbi küldetések felvetik majd, hogy van 2-es és 3-as szintű egységed ami
rendelkezésedre áll visszahívásra.</p><p>Az egységeid tapasztalati pontot (TP) kapnak a megölt ellenségekért (8 TP
szintenként egy ellenségért). Ebből következően, gyakran felvetődik az ötlet
hogy az erősebb egységeiddel gyengítsd le az ellenséget, de az ölést engedd
át annak az egységnek amelynek nagyobb szüksége van TP-re. Különösen a
gyógyítok, akik gyengék a harcban gyakran van szükségük, hogy ilyen módon
<span class="emphasis"><em>lopjanak</em></span>ölést a szintlépéshez.</p><p>A kezdetben (mikor még nincs magas szintű egységed), próbáld meg a legtöbb
ölést egy maréknyi egységeddel végezni. Ez gondoskodik róla hogy hamar 2-es
Szintű egységek legyenek, mikor már tudják pátyolgatni a többieket.</p><p>Ne hanyagold el a vezetőd tapasztalatát. Biztonságban kell tartanod, de ha
túlságosan elkényezteted, késöbb túl alacsony szintű lesz a további
küldetések túléléséhez.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>Élvezd ki a játékot minnél jobban</h2></div></div></div><p>Emlékezz, a játék alapötlete a szórakozás volt! Itt van néhány javaslat a
fejlesztő csapattól arról hogy hogyan élvezd a játékot minnél jobban:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
Fontold meg a hadjárat végigjátszást "Közepes" nehézségi fokozaton,
különösen ha már van tapasztalatod stratégiai játékokkal. Úgy érezzük sokkal
kifizetődöbbnek fogod találni.
</li><li>
Ne izzadj le túlságosan mikor elvesztessz néhány egységet. A hadjáratok úgy
lettek tervezve hogy kipótolja idővel a játékos elvesztett egységeit.
</li><li>
Ne tévesszen meg a mentett játék. Régebben, a Harc Wesnothért csak a
küldetések végén engedett menteni. A küldetésbeli mentés azért lett
hozzáadva, hogy kényelmesen folytathasd a játékod egy másik nap, vagy hogy
védelmet nyújtson a kifagyásoktól. Nem ajánljuk ezen mentések betöltését
csak azért mert a Fehér Mágusod folyton meghal. Tanuld meg ehelyett azt,
hogy hogyan védheted meg a Fehér Mágust, és tapasztald az egyensúly
kockázatát! Ez a stratégia része.
</li><li>
Ha vissza kell töltened egy elmentett állást, azt javasoljuk hogy térj
vissza a küldetés kezdetére, így egy új stratégiát választhatsz ami működik,
mint sem csak egy szimpatikus számot választanál helyette.
</li><li>
De emlékezz, a fő cél hogy szórakozz! Különböző ízléssel rendelkezhetsz mint
a fejlesztők, szóval csináld azt amit a legjobban élvezel! Ha azt élvezed
hogy visszatöltöd az elmentett játékokat minden egyes baki után, vagy hogy
próbálkozol a <span class="emphasis"><em>tökéletes</em></span> játékkal ahol nem vesztessz
egységet minden áron, hát rajta!
</li></ul></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>A küldetés kezdeténél</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
Először olvasd el a küldetés céljait. Néha nem szükséges az ellenséges
vezetők megölése; helyette elég csak egy adott számú körig túlélni, vagy
felvenni egy bizonyos tárgyat.
</li><li>
Nézd a térképet: a talajtípus, a vezetőid és az ellenséges vezető(k)
pozíciója miatt.
</li><li>
Eztán, kezdj el egységeket toborozni. Az olcsó egységek hasznosak az első
ellenséges hullámok felmorzsolására; a fejlettebb egységeket érdemes
támogatásképp vinni. A gyors egységeket használhatod felderítsére, és a
falvak gyors elfoglalásához.
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>A küldetés során</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
Próbálj meg elfoglalni és tartani annyi falvat amennyit csak tudsz hogy
biztosítsd az arany bejövetelét.
</li><li>
Tartsd az egységeidet csoportokban így az ellenség nem tud túl sok oldalról
támadni, így számbeli fölénybe kerülsz az ellenséges egységekkel
szemben. Helyezd el egységeid egy sorban és az ellenség nem tudja az
egységeidet több oldalról támadni.
</li><li>
A különböző egységek különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkeznek
ami függ a talaj típusától és attól hogy kit támadnak; kattints jobb-gombbal
az egységre és válaszd ki az "Egység Leírás"-t a további információért.
</li><li>
Az alacsonyabb szintű egységeket ágyútölteléknek is használhatod, hogy
lelassítsd az ellenséget. pl. használhatod őket az ellenség távoltartására a
fontosabb egységeid felé.
</li><li>
A továbbfejlesztett egységekkel érdemes támadni az ellenségeket, a gyengébb
szintűekkel pedig leölni azt - a több tapasztali ponthoz való jutás
érdekében (és továbbfejleszteni őket)
</li><li>
Mikor van Fehér Mágusod (Mágusból fejlődik át) vagy Látnoknőd (sámánnőből
fejlődik át), formáld egységeid a sámán/látnoknő köré ahhoz, hogy
gyógyuljanak a pályán való mozgás során (A sámánok is képesek erre, de nem
olyan jól).
</li><li>
Egy egység elvesztésére számítani kell, még akkor is ha továbbfejlődött
egységről van szó.
</li><li><p>
A napszak igazán számít mert:
</p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
az igazságos egységek többet sebeznek nappal és kevesebbet éjjel
</li><li>
törvénytelen egységek többet sebeznek éjjel és kevesebbet nappal
</li><li>
emlékezz arra hogy mindig nézd milyen napszak van a képernyő jobb
oldalán. Tervezz előre - gondolkozz mi fog történni a következő körben
akárcsak ebben a körben.
</li></ul></div></li><li>
Néhány egység ellenálló vagy sérülékeny a különböző támadásokkal szemben. A
lovasított egységek gyengébbek az páncéltörő támadásokkal szemben. A tűz és
földöntúli támadások elpusztítják az élőhalott egységeket. Hogy lásd hogy az
egységtípus mennyire ellenálló az adott támadástípussal szemben, kattints
jobb gombbal az egységre, és válaszd az "Egység Leírás"-t, eztán válaszd az
"Ellenállás"-t. Meg fogja mutatni mennyire ellenálló az egység a különböző
támadástípusokkal szemben.
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>Gyógyulás</h3></div></div></div><p>A Harc Wesnothért megnyeréséhez nagyon fontos hogy tartsd az egységeidet
egészségesen. Mikor az egységeid megsebesülnek meg tudod őket gyógyítani
azzal, hogy egy faluba vagy egy speciális egység közelébe juttatod őket
(pl. Tünde sámán vagy Fehér Mágus). Néhány egység amikkel összefogsz futni
képesek magukat gyógyítani, úgymint Trollok, amelyek rendelkeznek a
természetes öngyógyítás képességével.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>Küldetés megnyerése</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
A továbbfejlődött egységek szükségesek az ellenséges parancsnokok gyors
legyilkolásához, és az óriási veszteségek elkerüléséhez.
</li><li>
Minnél gyorsabban nyersz meg egy küldetést, annál több aranyat kapsz; több
aranyat fogsz kapni mint a pálya összes falujától a maradék köröket
tekintve.
</li><li>
Az összes ellenséges vezető megölése általában azonnali győzelmet
eredményez.
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>További általános tipp</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
Az öldöklős küldetések (ahol rengeteg büntetést kapsz) után szoktak lenni
"lélegzetvétel" küldetések ahol könnyen gyűjthetsz aranyat és képezhetsz
(fejleszthetsz) egységeket.
</li><li>
A továbbfejlődött egységeknek nagyobb fenntartási költsége van mint az
alacsonyabb szintűeknek (1 arany szintenként), a hűséges egységek ez alól
kivételek.
</li></ul></div></div></div></div><div class="glossary"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_glossary"></a>Szószedet</h2></div></div></div><dl><dt>
ZOC
</dt><dd><p>
<a class="link" href="#zoc" title="V&#xE9;delmezz az ellen&#x151;rz&#xE9;si z&#xF3;n&#xE1;ddal (EZ)">Ellenőrzött terület</a>.
</p></dd></dl></div></div></body></html>