wesnoth/doc/man/cs/wesnoth.6
2007-12-20 16:02:49 +00:00

199 lines
7.2 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Bitva o Wesnoth"
.
.SH NÁZEV
wesnoth \- Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra
.
.SH POU®ITÍ
.
\fBwesnoth\fP [\fIVOLBY\fP] [\fICESTA_K_DATÙM\fP]
.
.SH POPIS
.
Bitva o \fBWesnoth\fP je tahová fantasy strategická hra.
Poraz v¹echny vùdce nepøátel pou¾itím vhodnì zvolené sestavy jednotek, dbaje
pøitom na mno¾ství zlata a vesnic. V¹echny jednotky mají své silné stránky i
slabiny; cesta k vítìzství vede i pøes postupné posilování vlastních
jednotek a zabránìní soupeøi v tomté¾. Tak jak jednotky získávají
zku¹enosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnìj¹ími. Hraj ve
svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému poèítaèi nebo
se pøipoj k velké komunitì hráèù Wesnothu hrajících po síti hry více
hráèù. Vytvoø si vlastní jednotky, scénáøe a ta¾ení a podìl se o nì s
ostatními.
.
.SH VOLBY
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ èíslo\fP
nastavuje hodnotu BitsPerPixel \- poèet bitù na bod. Pøíklad: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ vstupní_soubor\ výstupní_soubor\fP
komprimuje soubor s ulo¾enou hrou (\fIvstupní_soubor\fP), který je v textovém
formátu WML, do binárního tvaru (\fIvýstupní_soubor\fP).
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
zobrazuje dodateèné ladící informace a umo¾òuje pou¾ít roz¹iøující volby
pøíkazového módu (více viz Wiki na
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ vstupní_soubor\ výstupní_soubor\fP
dekomprimuje soubor s ulo¾enou hrou (\fIvstupní_soubor\fP), který je v binárním
formátu WML, do textového tvaru (\fIvýstupní_soubor\fP).
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
spou¹tí hru v celoobrazovkovém re¾imu.
.TP
\fB\-\-fps\fP
zobrazuje poèet fps, tedy poèet zobrazení za sekundu, bìhem hry v rohu
obrazovky.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
dekomprimuje soubor s ulo¾enou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a ulo¾í
jej bez koncovky .gz. Následnì je \fIsoubor_se_hrou\fP smazán.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
komprimuje soubor s ulo¾enou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a ulo¾í
jej jako \fIsoubor_se_hrou\fP.gz a odstraní \fIsoubor_se_hrou\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
zobrazuje nápovìdu k parametrùm pøíkazové øádky.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ soubor_se_hrou\fP
nahraje ulo¾enou hru ze souboru ze standardního adresáøe pro ulo¾ené hry.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIkategorie1\fP\fB,\fP\fIkategorie2\fP\fB,\fP\fI...\fP
nastavuje úroveò záva¾nosti pro jednotlivé kategorie. \fBall\fP znamená, ¾e
budou vypisovány v¹echny kategorie. Dostupné kategorie: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Implicitnì je aktivována kategorie
\fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
Vypí¹e seznam v¹ech kategorií logování a skonèí.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
poèet snímkù za sekundu které mù¾e hra zobrazit, hodnota by mìla nále¾et do
rozsahu 1 a¾ 1000, implicitnì \fB50\fP.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
spou¹tí hru více hráèù. Ní¾e jsou popsány dal¹í volby, které se k této volbì
vá¾í.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
vypíná cache pro herní data.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
spustí hru bez zvukù a hudby.
.TP
\fB\-\-path\fP
pouze zobrazí cestu k adresáøi s daty a skonèí.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
nastavuje rozli¹ení. Pøíklad: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
spou¹tí hru v malém testovacím scénáøi.
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
zobrazí verzi wesnothu a skonèí.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
spustí hry v oknì.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
vypustí testování grafiky bìhem startu. Tato volba je automaticky pou¾ita
pou¾itím \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
spou¹tí hru bez GUI. Musí být pou¾ito pøed \fB\-\-multiplayer\fP pro docílení
ký¾eného efektu.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
skonèí hru pøi konci scénáøe, tedy bez zobrazení okénka s informací o
vítìzství/prohøe, které vy¾aduje u¾ivatelskou akci \- stisk tlaèítka OK. Tato
volba se pou¾ívá pøi ruzných mìøeních.
.
.SH "Volby pro \-\-multiplayer"
.
Volby s platností pouze pro jednu stranu jsou oznaèeny \fIstrana\fP, kde
\fIstrana\fP je tøeba nahradit za èíslo konkrétní strany. Obvykle je to 1 nebo
2, ale zále¾í to v¾dy od konkrétního scénáøe a od poètu hráèù.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
vybírá nestandardní algoritmus, který bude pou¾it pro umìlou inteligenci
této strany. Momentálnì jsou k dispozici hodnoty: \fBidle_ai\fP a \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
vybírá druh ovládání strany. Pou¾itelné hodnoty jsou \fBhuman\fP a \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIhodnota\fP
pou¾ij tuto volbu pro hraní ve specifické éøe místo éry \fBDefault\fP. Éra je
vybrána pomocí svého id. V¹echny éry jsou popsány v souboru
\fBdata/multiplayer.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIjméno\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
nastavuje dal¹í parametry pro tuto stranu. Jméno a hodnota parametru závisí
na hodnotách voleb \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm.\fP Mìlo by být pou¾ito
pouze lidmi vyvíjejícími si vlastní umìlou inteligenci (není
zdokumentováno).
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIhodnota\fP
vybírá scénáø pro hru více hráèù podle id. Implicitní scénáø je
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fIstrana\fP\fB=\fP\fIhodnota\fP
vybírá frakci souèasné éry pro vybranou stranu. Frakce je vybrána na základì
ID. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIhodnota\fP
nastavuje poèet kol pro vybraný scénáø, implicitnì je \fB50\fP.
.TP
Pøíklad pro testování Va¹í vlastní AI proti vestavìné bez pou¾ití grafického rozhraní:
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai
\-\-parm2=python_script:py/moje_vlastní_ai_v_pythonu.py\fP
.
.SH AUTOØI
.
Vytvoøil David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Upravili Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Tuto manovou stránku pùvodnì vytvoøil Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>. Pøeklad Oto 'tapik' Buchta
<tapik@buchtovi.cz>
.br
Nav¹tivte oficiální stránky: http://www.wesnoth.org/ a oficiální èeské
stránky http://www.wesnoth.wz.cz/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je
publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a
to i co se týká obchodovatelnosti a pou¾itelnosti.
.
.SH "VIZ TAKÉ"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)