wesnoth/doc/man/gl/wesnoth.6
Nils Kneuper 18463930cd pot-update
regenerated doc files
2010-06-25 09:31:44 +00:00

255 lines
9.9 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2009 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NOME
wesnoth ─ Battle for Wesnoth, un xogo de estratexia por roldas ambientado
nun mundo fantástico.
.
.SH SINOPSE
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPCIÓNS\fP] [\fIRUTA_AOS_DATOS\fP]
.
.SH DESCRICIÓN
.
O Battle for \fBWesnoth\fP é un xogo de estratexia por roldas ambientado nun
mundo fantástico.
Derrota a todos os líderes inimigos escollendo sabiamente ás túas tropas e
xestionando coidadosamente os teus recursos de ouro e vilas. Todas as
unidades teñen as súas propias fortalezas e debilidades. Para gañar,
desprega as túas forzas de xeito que aproveiten completamente o seu
potencial, e impide que o fagan os inimigos. A medida que as unidades
consigan experiencia, adquirirán novas habilidades e volveranse máis
poderosas. Xoga na túa propia lingua e proba as túas habilidades contra a
intelixencia artificial, ou únete á gran comunidade de xogadores en liña do
Wesnoth. Crea as túas propias unidades personalizadas, escenarios ou
campañas, e compárteos cos demais.
.
.SH OPCIÓNS
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP
Establece o valor de bits por píxel. Por exemplo: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign[[<difficulty>] <id_campaign> [<id_scenario>]]\fP
goes directly to the campaign based on the parameters. The difficulty is a
number between 1 and current campaign's difficulties number. The default
difficulty is 1. The scenario must be one of the campaign's child
scenarios. The default scenario is campaign's first scenario.
.TP
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ nome\fP
Define \fInome\fP coma o cartafol da configuración do usuario no seu directorio
persoal («$HOME») ou «Os meus documentos»\e«Os meus xogos» en Windows.
.TP
\fB\-\-config\-path\fP
Amosa a ruta do directorio da configuración do usuario e sae.
.TP
\fB\-datadir <directory>\fP
overrides the data directory with the one specified
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
Activa opcións adicionais na consola do xogo (consulta a páxina wiki
«http://wiki.wesnoth.org/CommandMode», en inglés, para obter máis
información sobre a consola).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ ficheiro\fP
Inicia directamente o editor de mapas integrado. Se se especifica un
\fIficheiro\fP, fai o mesmo que \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
Amosa o número de imaxes por segundo ao que se está executando o xogo, nunha
esquina da pantalla.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
Executa o xogo a pantalla completa.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ ficheiroentrada.gz\fP
Descomprime un ficheiro que debería estar en formato gzip e gárdao sen o
sufixo .gz. Borrarase o \fIficheiroentrada.gz\fP.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ ficheiroentrada\fP
Comprime un ficheiro en formato gzip, gárdao coma \fIficheiroentrada\fP.gz e
borra o \fIficheiroentrada\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
Amosa un resumo das opcións da liña de ordes, e sae.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ ficheiro\fP
Carga a partida \fIficheiro\fP do directorio de partidas estándar. Se tamén se
usan as opcións \fB\-e\fP ou \fB\-\-editor\fP, iníciase o editor co mapa do
\fIficheiro\fP aberto. Se é un directorio, o editor iniciarase cun diálogo de
carga de mapas aberto en dito directorio.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fInivel\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
Establece o nivel de severidade dos dominios do rexistro. Pódese usar
\fBall\fP para referirse a calquera dominio do rexistro. Os niveis dispoñibles
son os seguintes: \fBerror\fP (erro),\ \fBwarning\fP (aviso),\ \fBinfo\fP
(información) e \ \fBdebug\fP (depuración). Por defecto úsase o nivel
\fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
Mostra unha lista de todos os dominios do rexistro e sae.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
O número de imaxes por segundo que pode amosar o xogo, o valor debe estar
entre 1 e 1000, sendo \fB50\fP o valor por defecto.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
Executa unha partida multixogador. Hai opcións adicionais que poden usarse
xunta con \fB\-\-multiplayer\fP tal como se explica máis abaixo. \fB\-\-multiplayer\fP
só pode ir seguido destas opcións adicionais.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
Executa o xogo sen atrasos para probas de rendemento gráfico. Isto actívase
automaticamente con \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
Desactiva a caché de datos das partidas.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
Executa o xogo sen música.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
Executa o xogo sen sons e sen música.
.TP
\fB\-\-path\fP
Amosa o nome do directorio de datos do xogo e sae.
.TP
\fB\-\-preprocess, \-p[=<define1>,<define2>,...] <file/folder> <target directory>\fP
preprocesses a specified file/folder. The file(s) will be written in
specified target directory: a plain cfg file and a processed cfg file. If a
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
preprocessor rules. The common macroses from the data/core/macros will be
preprocessed before the specified resources. \fBdefine1,define2,...\fP \- the
extra defines will be added before processing the files. If you want to add
them you must add the '=' character before. Example: \fB\-p
~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP or
\fB\-p=MULTIPLAYER,MY_OWN_CAMPAIGN ~/wesnoth/data/campaign/camp ~/result\fP
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
Establece a resolución da pantalla. Por exemplo: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-\-smallgui\fP
Permite usar resolucións de pantalla inferiores a 800x480 e cambia o tamaño
dalgúns elementos da interface.
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [máquina]\fP
Conéctase á máquina especificada se existe, senón conéctase ao primeiro
servidor das preferencias. Por exemplo: \fB\-\-server server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
Executa o xogo nun pequeno escenario de proba.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
Asume que a caché é válida (perigoso).
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
Amosa o número da versión e sae.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
Executa o xogo nunha fiestra.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
Reproduce a partida cargada coa opción \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Opcións para \-\-multiplayer"
.
As opcións multixogador específicas dun bando márcanse cun
\fInúmero\fP. «\fInúmero\fP» tense que substituír por un número de
bando. Normalmente é 1 ou 2 pero depende do número de xogadores posible do
escenario escollido.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
Escolle un ficheiro de configuración a cargar para a intelixencia artificial
que controla o banod especificado.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
Selecciona un algoritmo non estándar para que o use o controlador da
intelixencia artificial dese bando. Os seus posibles valores son: \fBidle_ai\fP
e \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
Selecciona o controlador dese bando. Os valores dispoñibles son: \fBhuman\fP e
\fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP
Usa esta opción para xogar na era seleccionada en vez de na era por defecto
(\fBDefault\fP). A era elíxese mediante un id. As eras descríbense no ficheiro
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
Sae unha vez se rematou o escenario, sen amosar un diálogo de vitoria ou
derrota que require que o usuario prema «Aceptar». Isto tamén se emprega
para probas de rendemento automatizadas mediante guións.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
Executa o xogo sen interface gráfica. Debe aparecer antes de
\fB\-\-multiplayer\fP para ter o efecto desexado.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalor\fP
Establece parámetros adicionais para o bando. Este parámetro depende das
opcións usadas con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Debería ter únicamente
utilidade para a xente que está deseñando a súa propia intelixencia
artificial (aínda non está documentado de forma completa).
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalor\fP
Selecciona un escenario multixogador polo id. O id do escenario
predeterminado é \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
Selecciona unha facción da era actual para este bando. A facción elíxese
mediante un id. As faccións descríbense no ficheiro data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalor\fP
Establece o número de roldas para o escenario elixido. Por defecto é \fB50\fP.
.
.SH "ESTADO AO SAÍR"
.
Se a situación ao saír é normal, o estado ao saír será «0». «1»
correspóndese cun erro de inicialización ─ben do SDL, de vídeo, dos tipos de
letra, etc─. «2» indica que o erro se produciu coas opcións da liña de
ordes.
.
.SH AUTOR
.
Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Modificacións posteriores: Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>,
ott <ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Autor orixinal: Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Visite o sitio oficial: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "DEREITOS DE AUTOR"
.
Copyright \(co 2003\-2009 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Isto é software libre. Este software está protexido polos termos da versión
2 da licenza GNU GPL, tal e como foi publicada pola Free Software
Foundation. Non existe NINGUNHA garantía. Nin sequera para o seu USO
COMERCIAL ou ADECUACIÓN PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR.
.
.SH "VÉXASE TAMÉN"
.
\fBwesnothd\fP(6)