mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-05 19:11:46 +00:00
293 lines
12 KiB
Groff
293 lines
12 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Bitwa o Wesnoth"
|
|
.
|
|
.SH NAZWA
|
|
wesnoth \- Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy
|
|
.
|
|
.SH SKŁADNIA
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIOPCJE\fP] [\fISCIEZKA_DO_DANYCH\fP]
|
|
.
|
|
.SH OPIS
|
|
.
|
|
Battle for \fBWesnoth\fP jest turową strategią w klimatach fantasy.
|
|
|
|
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomocą odpowiednio dobranej grupy
|
|
żołnierzy, dbając również o zarządzanie zasobami złota oraz
|
|
wioskami. Wszystkie jednostki posiadają charakterystyczne zalety i
|
|
słabości. Aby wygrać, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiając je na
|
|
najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczynił to
|
|
samo. Zdobywając doświadczenie, jednostki uczą się nowych umiejętności i
|
|
stają się coraz potężniejsze. Graj w Wesnoth we własnym języku i przetestuj
|
|
swoje umiejętności w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu
|
|
przeciwnikowi lub przyłącz się do wielkiej sieciowej społeczności graczy
|
|
Wesnoth. Twórz własne jednostki, scenariusze lub kampanie i udostępniaj je
|
|
innym graczom.
|
|
.
|
|
.SH OPCJE
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ liczba\fP
|
|
ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: \fB\-\-bpp 32\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_kampanii>]\fP
|
|
przechodzi bezpośrednio do kampanii o identyfikatorze
|
|
<id_kampanii>. Jeśli identyfikator nie zostanie podany, zostanie
|
|
wyświetlone menu wyboru. \fBUwaga:\fP używając tej opcji, należy koniecznie
|
|
podać ścieżkę do katalogu danych jako ostatni argument — w przeciwnym razie
|
|
gra uzna identyfikator kampanii lub scenariusza za katalog danych.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulty>]\fP
|
|
Poziom trudności wskazanej kampanii (od 1 do wartości maksymalnej). Jeśli
|
|
wartość nie zostanie podana, zostanie wyświetlone okno wyboru poziomu
|
|
trudności kampanii.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-campaign\-scenario <id_scenariusza>\fP
|
|
Identyfikator scenariusza ze wskazanej kampanii. Domyślnie wczytywany jest
|
|
pierwszy scenariusz.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP
|
|
ustawia katalog konfiguracyjny użytkownika na \fIname\fP w ramach katalogu
|
|
$HOME lub (w przypadku systemów Windows) "My Documents\eMy Games". Można też
|
|
podać ścieżkę bezwzględną katalogu konfiguracyjnego poza katalogiem $HOME
|
|
lub "My Documents\eMy Games".
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-config\-path\fP
|
|
wyświetla ścieżkę katalogu konfiguracyjnego użytkownika i kończy działanie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-data\-dir <katalog>\fP
|
|
używa podanego katalogu danych zamiast domyślnego.
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
aktywuje dodatkowe opcje trybu poleceń w grze (więcej informacji o trybie
|
|
poleceń można znaleźć na stronie http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
|
|
.TP
|
|
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ plik\fP
|
|
bezpośrednio uruchamia wbudowany edytor map. Jeśli podano parametr \fIplik\fP,
|
|
działanie opcji jest równoważne \fB\-l \-\-load\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
wyświetla bieżącą liczbę klatek na sekundę w rogu ekranu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
uruchamia grę w trybie pełnoekranowym.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ plikwejsciowy.gz\fP
|
|
dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go bez
|
|
rozszerzenia .gz. Pierwotny plik (\fIplikwejsciowy.gz\fP) jest usuwany.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ plikwejsciowy\fP
|
|
kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip (\fIplikwejsciowy\fP.gz) i usuwa
|
|
pierwotny plik (\fIplikwejsciowy\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
wyświetla podsumowanie opcji wiersza poleceń na standardowym wyjściu i
|
|
kończy działanie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
|
|
ładuje plik zapisu gry \fIplik\fP z domyślnego katalogu zapisanych gier. Jeśli
|
|
dodatkowo podano opcję \fB\-e\fP lub \fB\-\-editor\fP, zostanie uruchomiony edytor z
|
|
załadowaną mapą z pliku \fIplik\fP. Jeśli wskazano katalog, po uruchomieniu
|
|
edytora zostanie wyświetlone okno dialogowe ładowania mapy z zawartością
|
|
tego katalogu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fIpoziom\fP\fB=\fP\fIdomena1\fP\fB,\fP\fIdomena2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
określa poziom istotności domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
|
|
wszystkich domen debugowania. Dostępne poziomy: \fBerror\fP (błędy),\ \fBwarning\fP (ostrzeżenia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
|
|
(debugowanie). Poziom domyślny to \fBerror\fP (błędy).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\ [filtr]\fP
|
|
wypisuje zdefiniowane domeny debugowania (jeśli podano wartość parametru
|
|
\fBfilter\fP — tylko domeny zawierające tę wartość) i kończy pracę.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
liczba klatek na sekundę wyświetlanych przez grę. Wartość ta powinna
|
|
zawierać się między 1 a 1000, przy czym domyślna wartość to \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
|
uruchamia grę wieloosobową. Wraz z przełącznikiem \fB\-\-multiplayer\fP można
|
|
używać objaśnionych poniżej opcji dodatkowych. Są to jedyne opcje dozwolone
|
|
w połączeniu z \fB\-\-multiplayer\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
uruchamia grę bez opóźnień na wykonanie testów wydajności grafiki. Ta opcja
|
|
jest domyślnie włączana przez przełącznik \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
wyłącza buforowanie danych gry.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nomusic\fP
|
|
uruchamia grę bez muzyki.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
uruchamia grę bez dźwięków i muzyki.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy działanie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
|
|
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
|
|
a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
|
|
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
|
|
preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
|
|
directory will be preprocessed before the specified resources. Example:
|
|
\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
|
|
preprocessor visit:
|
|
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
|
|
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
|
|
comma separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If
|
|
\fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be
|
|
preprocessed.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <plik źródłowy>\fP
|
|
używane tylko przez polecenie \-\-preprocess. Określa plik zawierający bloki
|
|
[preproc_define], które mają być dołączone przed przetworzeniem wstępnym.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<plik docelowy>]\fP
|
|
używane tylko przez polecenie \-\-preprocess. Wypisuje do pliku docelowego
|
|
wszystkie wstępnie przetworzone makra. Jeśli plik nie zostanie określony,
|
|
dane wyjściowe zostaną umieszczone w pliku „_MACROS_.cfg” w katalogu
|
|
docelowym polecenia \-\-preprocess. Opcję należy podać przed poleceniem
|
|
\-\-preprocess.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
ustawia rozdzielczość ekranu gry. Przykład: \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
|
|
nawiązuje połączenie z podanym hostem lub (jeśli host nie został podany) z
|
|
pierwszym serwerem określonym w preferencjach. Przykład: \fB\-\-server
|
|
server.wesnoth.org\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
|
|
uses <username> when connecting to a server, ignoring other
|
|
preferences.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
|
|
uses <password> when connecting to a server, ignoring other
|
|
preferences. Unsafe.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
|
błędy sprawdzenie poprawności są traktowane jako błędy krytyczne.
|
|
.TP
|
|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
uruchamia grę z małym scenariuszem testowym.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
przyjmuje, że zawartość pamięci podręcznej jest poprawna (niebezpieczne).
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
wyświetla numer wersji i kończy działanie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
uruchamia grę w oknie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
odtwarza powtórkę gry wczytanej za pomocą opcji \fB\-\-load\fP.
|
|
.
|
|
.SH "Opcje dla flagi \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Opcje dostępne dla danej strony gry wieloosobowej są oznaczone przez
|
|
\fInumer\fP. \fInumer\fP powinien zostać zastąpiony przez numer danej
|
|
strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zależy to od maksymalnej liczby
|
|
graczy w danym scenariuszu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ai_config\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
|
|
wybiera plik konfiguracyjny, który zostanie załadowany dla kontrolera AI tej
|
|
strony.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
|
|
pozwala wybrać niestandardowy algorytm, z którego ma korzystać AI
|
|
kontrolujące daną stronę. Dostępne wartości: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP..
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
|
|
pozwala ustalić typ gracza kontrolującego daną stronę. Dostępne wartości:
|
|
\fBhuman\fP i \fBai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIwartość\fP
|
|
tej opcji należy użyć, aby zagrać w wybranej erze zamiast w erze domyślnej
|
|
(\fBDefault\fP). Ery wybierane są na podstawie identyfikatora i są opisane w
|
|
pliku \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
kończy działanie programu po zakończeniu scenariusza, bez wyświetlania
|
|
tabeli zwycięstwa/porażki, która wymaga kliknięcia OK przez
|
|
użytkownika. Opcja ta jest również stosowana do testowania za pomocą
|
|
skryptów.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
|
do not use map settings, use default values instead.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
uruchamia grę bez graficznego interfejsu użytkownika (GUI). Aby osiągnać
|
|
planowany rezultat, należy użyć tej flagi przed opcją \fB\-\-multiplayer\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fInazwa\fP\fB:\fP\fIwartość\fP
|
|
ustawia dodatkowe parametry dla bieżącej strony. Wartość ta jest zależna od
|
|
opcji użytych z flagami \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm.\fP. Z reguły
|
|
przydatne jedynie dla osób tworzących własne AI. (Dokumentacja niekompletna)
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIwartość\fP
|
|
wybiera scenariusz gry wieloosobowej według identyfikatora. Domyślnym
|
|
scenariuszem jest \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
|
|
wybiera dla danej strony frakcję dostępną w bieżącej erze. Frakcja wybierana
|
|
jest za pomocą identyfikatora. Frakcje opisane są w pliku
|
|
data/multiplayer.cfg.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIwartość\fP
|
|
określa maksymalną liczbę tur dla danego scenariusza. Wartość domyślna to
|
|
\fB50\fP.
|
|
.
|
|
.SH "KOD WYJŚCIA"
|
|
.
|
|
Prawidłowy kod wyjścia to 0. Kod wyjścia równy 1 oznacza błąd inicjalizacji
|
|
(SDL, grafika, czcionki itp.). Kod wyjścia 2 sygnalizuje nieprawidłowe opcje
|
|
wiersza poleceń.
|
|
.
|
|
.SH AUTOR
|
|
.
|
|
Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Redakcja: Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest Cyril
|
|
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH "PRAWA AUTORSKIE"
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL
|
|
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się
|
|
ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO
|
|
OKREŚLONEGO CELU.
|
|
.
|
|
.SH "ZOBACZ TAKŻE"
|
|
.
|
|
\fBwesnothd\fP(6).
|