wesnoth/doc/man/pl/wesnoth.6
Nils Kneuper 60f8d3213f pot-update
regenerated doc files
2013-03-09 08:17:39 +00:00

293 lines
12 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2013 wesnoth "Bitwa o Wesnoth"
.
.SH NAZWA
wesnoth \- Bitwa o Wesnoth, turowa strategia w klimatach fantasy
.
.SH SKŁADNIA
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPCJE\fP] [\fISCIEZKA_DO_DANYCH\fP]
.
.SH OPIS
.
Battle for \fBWesnoth\fP jest turową strategią w klimatach fantasy.
Pokonaj wszystkich wrogich przywódców z pomocą odpowiednio dobranej grupy
żołnierzy, dbając również o zarządzanie zasobami złota oraz
wioskami. Wszystkie jednostki posiadają charakterystyczne zalety i
słabości. Aby wygrać, wykorzystuj zalety swoich jednostek, ustawiając je na
najlepszych pozycjach i nie pozwól, by twój przeciwnik uczynił to
samo. Zdobywając doświadczenie, jednostki uczą się nowych umiejętności i
stają się coraz potężniejsze. Graj w Wesnoth we własnym języku i przetestuj
swoje umiejętności w rozgrywce przeciwko sprytnemu, komputerowemu
przeciwnikowi lub przyłącz się do wielkiej sieciowej społeczności graczy
Wesnoth. Twórz własne jednostki, scenariusze lub kampanie i udostępniaj je
innym graczom.
.
.SH OPCJE
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ liczba\fP
ustawia liczbę bitów na piksel. Przykład: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-c, \-\-campaign \ [<id_kampanii>]\fP
przechodzi bezpośrednio do kampanii o identyfikatorze
<id_kampanii>. Jeśli identyfikator nie zostanie podany, zostanie
wyświetlone menu wyboru. \fBUwaga:\fP używając tej opcji, należy koniecznie
podać ścieżkę do katalogu danych jako ostatni argument — w przeciwnym razie
gra uzna identyfikator kampanii lub scenariusza za katalog danych.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty [<difficulty>]\fP
Poziom trudności wskazanej kampanii (od 1 do wartości maksymalnej). Jeśli
wartość nie zostanie podana, zostanie wyświetlone okno wyboru poziomu
trudności kampanii.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario <id_scenariusza>\fP
Identyfikator scenariusza ze wskazanej kampanii. Domyślnie wczytywany jest
pierwszy scenariusz.
.TP
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP
ustawia katalog konfiguracyjny użytkownika na \fIname\fP w ramach katalogu
$HOME lub (w przypadku systemów Windows) "My Documents\eMy Games". Można też
podać ścieżkę bezwzględną katalogu konfiguracyjnego poza katalogiem $HOME
lub "My Documents\eMy Games".
.TP
\fB\-\-config\-path\fP
wyświetla ścieżkę katalogu konfiguracyjnego użytkownika i kończy działanie.
.TP
\fB\-\-data\-dir <katalog>\fP
używa podanego katalogu danych zamiast domyślnego.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
aktywuje dodatkowe opcje trybu poleceń w grze (więcej informacji o trybie
poleceń można znaleźć na stronie http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-e,\ \-\-editor\fP\fI\ plik\fP
bezpośrednio uruchamia wbudowany edytor map. Jeśli podano parametr \fIplik\fP,
działanie opcji jest równoważne \fB\-l \-\-load\fP
.TP
\fB\-\-fps\fP
wyświetla bieżącą liczbę klatek na sekundę w rogu ekranu.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
uruchamia grę w trybie pełnoekranowym.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ plikwejsciowy.gz\fP
dekompresuje plik zapisanej gry w formacie gzip i zapisuje go bez
rozszerzenia .gz. Pierwotny plik (\fIplikwejsciowy.gz\fP) jest usuwany.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ plikwejsciowy\fP
kompresuje plik zapisanej gry do archiwum gzip (\fIplikwejsciowy\fP.gz) i usuwa
pierwotny plik (\fIplikwejsciowy\fP).
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
wyświetla podsumowanie opcji wiersza poleceń na standardowym wyjściu i
kończy działanie.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
ładuje plik zapisu gry \fIplik\fP z domyślnego katalogu zapisanych gier. Jeśli
dodatkowo podano opcję \fB\-e\fP lub \fB\-\-editor\fP, zostanie uruchomiony edytor z
załadowaną mapą z pliku \fIplik\fP. Jeśli wskazano katalog, po uruchomieniu
edytora zostanie wyświetlone okno dialogowe ładowania mapy z zawartością
tego katalogu.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIpoziom\fP\fB=\fP\fIdomena1\fP\fB,\fP\fIdomena2\fP\fB,\fP\fI...\fP
określa poziom istotności domen debugowania. \fBall\fP oznacza dopasowanie
wszystkich domen debugowania. Dostępne poziomy: \fBerror\fP (błędy),\ \fBwarning\fP (ostrzeżenia),\ \fBinfo\fP (informacje),\ \fBdebug\fP
(debugowanie). Poziom domyślny to \fBerror\fP (błędy).
.TP
\fB\-\-logdomains\ [filtr]\fP
wypisuje zdefiniowane domeny debugowania (jeśli podano wartość parametru
\fBfilter\fP — tylko domeny zawierające tę wartość) i kończy pracę.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
liczba klatek na sekundę wyświetlanych przez grę. Wartość ta powinna
zawierać się między 1 a 1000, przy czym domyślna wartość to \fB50\fP.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
uruchamia grę wieloosobową. Wraz z przełącznikiem \fB\-\-multiplayer\fP można
używać objaśnionych poniżej opcji dodatkowych. Są to jedyne opcje dozwolone
w połączeniu z \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
uruchamia grę bez opóźnień na wykonanie testów wydajności grafiki. Ta opcja
jest domyślnie włączana przez przełącznik \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
wyłącza buforowanie danych gry.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
uruchamia grę bez muzyki.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
uruchamia grę bez dźwięków i muzyki.
.TP
\fB\-\-path\fP
wyświetla nazwę katalogu z danymi gry i kończy działanie.
.TP
\fB\-p, \-\-preprocess <source file/folder> <target directory>\fP
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
preprocessor rules. The common macroses from the "data/core/macros"
directory will be preprocessed before the specified resources. Example:
\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
preprocessor visit:
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=DEFINE1,DEFINE2,etc\fP
comma separated list of defines to be used by the '\-\-preprocess' command. If
\fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be
preprocessed.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros <plik źródłowy>\fP
używane tylko przez polecenie \-\-preprocess. Określa plik zawierający bloki
[preproc_define], które mają być dołączone przed przetworzeniem wstępnym.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [<plik docelowy>]\fP
używane tylko przez polecenie \-\-preprocess. Wypisuje do pliku docelowego
wszystkie wstępnie przetworzone makra. Jeśli plik nie zostanie określony,
dane wyjściowe zostaną umieszczone w pliku „_MACROS_.cfg” w katalogu
docelowym polecenia \-\-preprocess. Opcję należy podać przed poleceniem
\-\-preprocess.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
ustawia rozdzielczość ekranu gry. Przykład: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-s,\ \-\-server\ [host]\fP
nawiązuje połączenie z podanym hostem lub (jeśli host nie został podany) z
pierwszym serwerem określonym w preferencjach. Przykład: \fB\-\-server
server.wesnoth.org\fP
.TP
\fB\-\-username\fP\fI<username>\fP
uses <username> when connecting to a server, ignoring other
preferences.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI<password>\fP
uses <password> when connecting to a server, ignoring other
preferences. Unsafe.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
błędy sprawdzenie poprawności są traktowane jako błędy krytyczne.
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
uruchamia grę z małym scenariuszem testowym.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
przyjmuje, że zawartość pamięci podręcznej jest poprawna (niebezpieczne).
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
wyświetla numer wersji i kończy działanie.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
uruchamia grę w oknie.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
odtwarza powtórkę gry wczytanej za pomocą opcji \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Opcje dla flagi \-\-multiplayer"
.
Opcje dostępne dla danej strony gry wieloosobowej są oznaczone przez
\fInumer\fP. \fInumer\fP powinien zostać zastąpiony przez numer danej
strony. Zazwyczaj jest to 1 lub 2, ale zależy to od maksymalnej liczby
graczy w danym scenariuszu.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
wybiera plik konfiguracyjny, który zostanie załadowany dla kontrolera AI tej
strony.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
pozwala wybrać niestandardowy algorytm, z którego ma korzystać AI
kontrolujące daną stronę. Dostępne wartości: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP..
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
pozwala ustalić typ gracza kontrolującego daną stronę. Dostępne wartości:
\fBhuman\fP i \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIwartość\fP
tej opcji należy użyć, aby zagrać w wybranej erze zamiast w erze domyślnej
(\fBDefault\fP). Ery wybierane są na podstawie identyfikatora i są opisane w
pliku \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
kończy działanie programu po zakończeniu scenariusza, bez wyświetlania
tabeli zwycięstwa/porażki, która wymaga kliknięcia OK przez
użytkownika. Opcja ta jest również stosowana do testowania za pomocą
skryptów.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
do not use map settings, use default values instead.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
uruchamia grę bez graficznego interfejsu użytkownika (GUI). Aby osiągnać
planowany rezultat, należy użyć tej flagi przed opcją \fB\-\-multiplayer\fP.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fInazwa\fP\fB:\fP\fIwartość\fP
ustawia dodatkowe parametry dla bieżącej strony. Wartość ta jest zależna od
opcji użytych z flagami \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm.\fP. Z reguły
przydatne jedynie dla osób tworzących własne AI. (Dokumentacja niekompletna)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIwartość\fP
wybiera scenariusz gry wieloosobowej według identyfikatora. Domyślnym
scenariuszem jest \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumer\fP\fB=\fP\fIwartość\fP
wybiera dla danej strony frakcję dostępną w bieżącej erze. Frakcja wybierana
jest za pomocą identyfikatora. Frakcje opisane są w pliku
data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIwartość\fP
określa maksymalną liczbę tur dla danego scenariusza. Wartość domyślna to
\fB50\fP.
.
.SH "KOD WYJŚCIA"
.
Prawidłowy kod wyjścia to 0. Kod wyjścia równy 1 oznacza błąd inicjalizacji
(SDL, grafika, czcionki itp.). Kod wyjścia 2 sygnalizuje nieprawidłowe opcje
wiersza poleceń.
.
.SH AUTOR
.
Autor: David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Redakcja: Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Autorem pierwotnej wersji niniejszej strony podręcznika man jest Cyril
Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Odwiedź oficjalną stronę WWW: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "PRAWA AUTORSKIE"
.
Copyright \(co 2003\-2013 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Oprogramowanie typu Free Software. Oprogramowanie oparte na licencji GPL
wersja 2 opublikowanej przez Free Software Foundation. Nie udziela się
ŻADNEJ gwarancji, łącznie z RĘKOJMIĄ oraz GWARANCJĄ PRZYDATNOŚCI DO
OKREŚLONEGO CELU.
.
.SH "ZOBACZ TAKŻE"
.
\fBwesnothd\fP(6).