wesnoth/doc/man/sk/wesnoth_editor.6
Jordà Polo 1f063c4497 Po4a-generated manpages:
* New translations: Czech, Italian, Slovak.

 * Updated translations: German, Swedish.
2006-09-02 20:20:41 +00:00

70 lines
1.7 KiB
Groff

.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH_EDITOR 6 "Jún 2005" wesnoth_editor "Editor máp pre Bitku o Wesnoth"
.SH NÁZOV
Editor máp pre Bitku o Wesnoth
.SH ZHRNUTIE
\fBwesnoth_editor\fP
.SH POPIS
Editor máp pre Bitku o \fBWesnoth\fP.
.SH MOŽNOSTI
.TP
\fB\-\-datadir\fP
nastaví dátový adresár, ktorý sa má použiť.
.TP
\fB\-f\fP,\fB\ \-\-fullscreen\fP
spustí editor na ploche celej obrazovky.
.TP
\fB\-h\fP,\fB\ \-\-help\fP
povie, čo robia jednotlivé možnosti príkazového riadku.
.TP
\fB\-\-path\fP
vypíše názov dátového adresára hry a skončí.
.TP
\fB\-r\fP,\fB\ \-\-resolution\fP
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: \-r 800x600
.TP
\fB\-\-bpp\fP
nastaví počet bitov na obrazový bod. Napríklad: \-\-bpp 32
.TP
\fB\-v\fP,\fB\ \-\-version\fP
vypíše číslo verzie a skončí.
.TP
\fB\-w\fP,\fB\ \-\-windowed\fP
spustí editor v grafickom okne.
.SH AUTOR
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>. Editovali Nils
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net> a ott <ott@gaon.net>.
Túto manuálovú stránku pôvodne napísal Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/
.SH COPYRIGHT
Copyright \(co 2003\-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného
softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca
ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
.SH "VIĎ AJ"
wesnoth(6), wesnothd(6)