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https://github.com/wesnoth/wesnoth
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...to match the updated graphics regenerate the screenshots used in the manual (using new filenames so that no outdated files can be used for translations) removed now outdated translated images from the manual updated manual to fit to the new images (everyone: please check for spelling/grammar mistakes) regenerated doc files (as well as po files) TODO: * a description for schedule-underground-illum is missing in the ingame help in the TOD table, as well as in the manual, please add this * [12:42:14] <mordante> Ivanovic maybe also have a look at the description of healthy, IMO it's not clear whether or not you get rest heal when you moved someone please have a look at this since I don't know the exact rules applying here
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Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Battle for Wesnoth"
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.SH NAME
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wesnoth \- Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel
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.SH ZUSAMMENFASSUNG
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\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONEN\fP] [\fIORT DER SPIELDATEN\fP]
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.SH BESCHREIBUNG
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Battle for \fBWesnoth\fP ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem
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Fantasy\-Szenario.
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Schlüpfen Sie in die Rolle eines Heerführers und führen Sie Ihre Armee zum
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Sieg. Wählen Sie dabei aus verschiedenen Rassen, mit unterschiedlichen
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Fertigkeiten, Waffen und Sprüchen aus und zerschmettern Sie Ihre Gegner.
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.SH KOMMANDOZEILENOPTIONEN
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ Wert\fP
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Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: \fB\-\-bpp
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32\fP
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.TP
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\fB\-c, \-\-campaign\fP
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Wechselt direkt ins Auswahmenü für Kampagnen.
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.TP
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\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ Name\fP
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sets the user configuration directory to \fIname\fP under $HOME or "My
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Documents\eMy Games" for windows.
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.TP
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\fB\-\-config\-path\fP
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Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzereinstellungen befindet.
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.TP
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\fB\-d, \-\-debug\fP
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Erlaubt zusätzliche Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile (auf der
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Wiki\-Seite http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind weitere
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Informationen hierzu verfügbar).
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.TP
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\fB\-\-dummy\-locales\fP
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Verwendet spezielle Dummy\-Locales, um auf jede Sprache wechseln zu können,
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selbst wenn die Sprache nicht systemweit installiert ist.
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.TP
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\fB\-e, \-\-editor\fP
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Startet direkt den enthaltenen Karteneditor.
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.TP
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\fB\-\-fps\fP
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Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.
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.TP
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\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
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Startet das Programm im Vollbildmodus.
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.TP
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\fB\-\-gunzip\fP\fI\ dateiname.gz\fP
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Entpackt einen Spielstand (dateiname), der als gzip komprimiert sein sollte,
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und speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird \fIdateiname.gz\fP
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entfernt.
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.TP
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\fB\-\-gzip\fP\fI\ dateiname\fP
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Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand \fIdateiname\fP in einen
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als gzip komprimierten Spielstand \fIdateiname\fP.gz um und entfernt die alte
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Datei \fIdateiname\fP.
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.TP
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\fB\-h, \-\-help\fP
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Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
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.TP
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\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ Datei\fP
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Lädt den Spielstand \fIDatei\fP aus dem Standard\-Spielstand\-Verzeichnis. Falls
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auch die \fB\-e\fP oder \fB\-\-editor\fP Option verwendet wurde, wird der Editor mit
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der Karte aus \fIfile\fP geöffnet.
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.TP
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\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIDomäne1\fP\fB,\fP\fIDomäne2\fP\fB,\fP\fI...\fP
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Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie \fBall\fP, um sämtliche Domänen
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zu verwenden. Verfügbare Stufen: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\
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\fBdebug\fP. Standardmäßig wird die Stufe \fBerror\fP verwendet.
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.TP
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\fB\-\-logdomains\fP
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Gibt eine Liste der Protokollbereiche aus und beendet das Programm.
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.TP
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\fB\-\-max\-fps\fP
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Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel
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angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000 liegen. Der Standard
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ist \fB50\fP.
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.TP
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\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
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Startet das Spiel im Mehrspieler\-Modus. Es gibt noch zusätzliche Optionen
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die zusammen mit \fB\-\-multiplayer\fP verwendet werden können. Diese werden
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weiter unten näher erklärt.
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.TP
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\fB\-\-no\-delay\fP
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Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum Ausführen grafischer
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Leistungsvergleiche verwendet. Diese Option ist standardmäßig aktiviert,
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wenn die Option \fB\-\-nogui\fP gesetzt ist.
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.TP
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\fB\-\-nocache\fP
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Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.
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.TP
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\fB\-\-nomusic\fP
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Deaktiviert die Musik im Spiel.
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.TP
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\fB\-\-nosound\fP
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Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
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.TP
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\fB\-\-path\fP
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Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.
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.TP
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\fB\-\-python\-api\fP
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Gibt die Laufzeitdokumentation für die Python\-API aus.
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.TP
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\fB\-\-python\-shell\fP
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Aktiviert Wesnoths eingebetteten Python\-Interpreter im interaktiven Modus.
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.TP
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\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
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Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet
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wird. Beispiel: \fB\-r 800x600\fP
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.TP
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\fB\-\-smallgui\fP
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Erlaubt es, Auflösungen bis zu minimal 800x480 zu verwenden und verändert
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die Größe einiger Oberflächen\-Elemente.
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.TP
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\fB\-s,\ \-\-server\ [Rechner]\fP
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Verbindet sich, falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner, oder aber
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zum ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel: \fB\-\-server
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server.wesnoth.org\fP
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.TP
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\fB\-t, \-\-test\fP
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Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.
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.TP
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\fB\-\-validcache\fP
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Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich)
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.TP
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\fB\-v, \-\-version\fP
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Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
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.TP
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\fB\-w, \-\-windowed\fP
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Startet das Programm im Fenstermodus.
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.TP
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\fB\-\-with\-replay\fP
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Gibt das Spiel wieder, das mit der \fB\-\-load\fP Option geladen wurde.
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.
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.SH "Zusätzliche Optionen für \-\-multiplayer"
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.
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Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit \fINummer\fP markiert. \fINummer\fP
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muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden. Meistens
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ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der Anzahl der
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möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.
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.TP
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\fB\-\-algorithm\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
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Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der gewählten
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Seite fest. Mögliche Werte sind \fBidle_ai\fP oder \fBsample_ai\fP.
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.TP
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\fB\-\-controller\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte sind \fBhuman\fP
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für einen Menschen oder \fBai\fP für einen KI\-Spieler.
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.TP
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\fB\-\-era=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der \fBStandard\fP Ära genutzt
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werden soll. Die Ära wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung
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der Rassen und Epochen ist in der Datei \fBdata/multiplayer.cfg\fP zu finden.
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.TP
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\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios ohne die Sieg/Niederlage Übersicht
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anzuzeigen, da der Benutzer hier »Ok« auswählen müsste, damit das Spiel
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fortgesetzt wird. Dies wird ebenfalls bei geskripteten Leistungsvergleichen
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verwendet.
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.TP
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\fB\-\-nogui\fP
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Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche. Muss vor \fB\-\-multiplayer\fP in
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der Befehlszeile angegeben werden.
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.TP
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\fB\-\-parm\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIName\fP\fB:\fP\fIWert\fP
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Gibt zusätzliche Parameter für diese Seite an. Die möglichen Parameter
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hängen davon ab, welche Optionen für \fB\-\-controller\fP und \fB\-\-algorithm\fP
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verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre
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eigene KI entwickeln wollen. (bisher ist noch keine vollständige
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Dokumentation verfügbar)
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.TP
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\fB\-\-scenario=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist
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\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
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.TP
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\fB\-\-side\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt die Rasse für die festgelegte Seite in Abhängigkeit von der
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gewählten Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung
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der Rassen und Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
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.TP
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\fB\-\-turns=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist \fB50\fP.
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.TP
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Beispiel zum Test einer eigenen KI gegen die Standard KI ohne die Spieloberfläche zu starten:
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\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
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\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
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.SH AUTOR
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|
Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
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Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
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<ott@gaon.net> und Soliton <soliton.de@gmail.com>.
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|
Übersetzt von Jan\-Heiner Laberenz <Jan\-Heiner@arcor.de> und Nils
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|
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>.
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.br
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|
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors
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<cyril@bouthors.org>.
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.br
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|
Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: http://www.wesnoth.org/
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.SH COPYRIGHT
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Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
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.br
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|
Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der
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GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation
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veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2
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der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version. Die
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.SH ANDERE
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\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
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