mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-12 23:59:08 +00:00

...to match the updated graphics regenerate the screenshots used in the manual (using new filenames so that no outdated files can be used for translations) removed now outdated translated images from the manual updated manual to fit to the new images (everyone: please check for spelling/grammar mistakes) regenerated doc files (as well as po files) TODO: * a description for schedule-underground-illum is missing in the ingame help in the TOD table, as well as in the manual, please add this * [12:42:14] <mordante> Ivanovic maybe also have a look at the description of healthy, IMO it's not clear whether or not you get rest heal when you moved someone please have a look at this since I don't know the exact rules applying here
1345 lines
102 KiB
HTML
1345 lines
102 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
|
||
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Battle for Wesnoth User's Manual</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.74.0" /></head><body><div class="book" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id214531"></a>Battle for Wesnoth User's Manual</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>İçindekiler</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Önsöz</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Başlarken</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Dünya</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Mahlukat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Nereden Başlamalı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Oyun Kipleri</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Seferberlikler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Senaryolar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Oyun Ekranı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Askere Alma ve Askere Çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ordunuz</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Yaşam ve Ölüm - Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Zafer ve Yenilgi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Altın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Kaydetme ve Yükleme</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Oynama</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Denetimler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Altın</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Askere alma ve geri çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Gider</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Gelir</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Birimler</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Vardiyalar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Karakterler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Birim Uzmanlıkları</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Yetenekler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Eski askerlerin çağrılması</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Hareket</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Etki Alanı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Küreler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Çarpışma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Saldırı türleri</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Direnç</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Tedavi</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. İyileşme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Zehirler</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strateji ve İpuçları</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Temel Strateji</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Boşuna öldürtme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Düşman ulaşamasın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Düşman hareketlerini etki alanlarıyla sınırlayın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Bir savunma hattı oluşturun</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Askerlerinizi yedeklerle değiştirin</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Araziyi kullan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hedeflerinize seçerek saldırın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Günün saati</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Deneyim</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Bir senaryonun başında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Senaryonun ileri safhalarında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Tedavi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Bir senaryonun kazanılması</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Daha genel ipuçları</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>Tablolar</b></p><dl><dt>2.1. <a href="#id260328">Denetimler ve Kısayol Tuşları</a></dt><dt>2.2. <a href="#id303183">Günün vakti ve hasar</a></dt><dt>2.3. <a href="#id304394">Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle döğüşte ve ölümleri halinde
|
||
kazanılacak tecrübe puanları</a></dt><dt>2.4. <a href="#id304663">Küreler</a></dt></dl></div><div class="preface" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Önsöz</h2></div></div></div><p>Wesnoth Savaşı sırayla oynanan fantastik temalı bir strateji oyunudur.</p><p>Build up a great army, gradually turning raw recruits into hardened
|
||
veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly
|
||
host against whom none can stand! Choose units from a large pool of
|
||
specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on
|
||
different terrains against all manner of opposition.</p><p>Wesnoth oynanmayı bekleyen bir çok öyküye sahiptir. Wesnoth krallığının
|
||
hudutlarında haydutlarla, yarı ölülerle ve orklarla, diğer yanda yüksek
|
||
tepelerde ejderlerle, Eten ormanının yeşillikleri arasında elflerle,
|
||
Kanalga’nın geniş salonlarında cücelerle veya İnciler Körfezinde su
|
||
insanları ile döğüşebilirsiniz. Wesnoth tahtını yeniden kazanmak için
|
||
döğüşebilir veya ölüler diyarına hakim olmak için korkunç gücünüzü
|
||
kullanabilir ya da topraklarınıza saldırmaya cüret eden insanlara karşı
|
||
zafer kazanmak için şanlı ork kabilenize liderlik edebilirsiniz.</p><p>You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry,
|
||
cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions
|
||
ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also
|
||
challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player
|
||
fantasy battles.</p><p>Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of
|
||
volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom
|
||
units, write your own scenarios, and even script full-blown
|
||
campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and
|
||
the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth's official
|
||
releases.</p></div><div class="chapter" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Bölüm 1. Başlarken</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>İçindekiler</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Dünya</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Mahlukat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Nereden Başlamalı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Oyun Kipleri</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Seferberlikler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Senaryolar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Oyun Ekranı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Askere Alma ve Askere Çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ordunuz</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Yaşam ve Ölüm - Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Zafer ve Yenilgi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Altın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Kaydetme ve Yükleme</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Dünya</h2></div></div></div><p>The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is
|
||
generally divided into three areas: the Northlands, which are generally
|
||
lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar;
|
||
and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.</p><p>The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the
|
||
Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge
|
||
of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a
|
||
once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a
|
||
loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the
|
||
south, and the ocean to the west.</p><p>The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups
|
||
of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region. To the north
|
||
and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the
|
||
North-Elves keeps to its own mysterious affairs.</p><p>Kıtada yer yer rastlanan köyler ordunuz için gelir kaynaklarıdır ve yaralı
|
||
askerlerin tedavisinde kullanılırlar. Ülkede yer alan dağlardan ve
|
||
nehirlerden geçer, ormanlar, tepeler ve bataklıklarda gizlenir, çayırlık
|
||
alanları katedebilirsiniz. Bu arazi türlerinin her birindeki yaşama uyum
|
||
sağlamış farklı türlerle karşılaşabilir, bazen buralarda kolayca seyahat
|
||
edebilir, bazen de sizin için normal olan arazilerde rastladığınızda bu
|
||
türlerle döğüşmek zorunda kalabilirsiniz.</p><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Mahlukat</h3></div></div></div><p>In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes,
|
||
saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and
|
||
wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters
|
||
lurk in its ruins and dungeons. Each has adapted to particular
|
||
terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills,
|
||
mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the
|
||
forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas
|
||
dominate.</p><p>Oyunun amaçları doğrultusunda, ırklar çeşitli hizipler altında gruplanırlar;
|
||
örneğin, orklar genellikle trollerle, elfler ve cüceler ise insanlarla
|
||
işbirliği yapar. İnsan toplulukları arasında da hizipleşmeler görülür
|
||
— kralcılara karşı haydutlar gibi.</p></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Nereden Başlamalı</h2></div></div></div><p>Wesnoth ilk çalıştırıldığında sizi karşılayan ekranda sağ tarafta bir dizi
|
||
düğmeden oluşan ana menüyü göreceksiniz. Bu düğmeler sadece fare ile
|
||
çalışır. Sabırsızsanız size ilk tavsiyemiz “Language” düğmesine tıklayıp
|
||
oyun dilini Türkçe yapmanız olacaktır. (Bu çeviri, oyunu Türkçe oynamak
|
||
isteyenler içindir.) Sonra “Öğretici” düğmesine tıklayıp öğreticiyi
|
||
çalıştırırsınız. Öğreticide oyunu öğrendiğinize kanaat getirdikten sonra
|
||
“Seferberlik” düğmesine tıklayıp önünüze gelen listeden “İki Kardeşin
|
||
Hikayesi” seferberliğini oynayabilirsiniz.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.5.7.jpg" alt="Main Menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Öğretici
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Öğretici, oyunu oynamak için gereken temel becerilerden bazılarını
|
||
öğrenmenizi amaçlayan basit ama gerçek bir oyundur. Burada kazanmanın veya
|
||
kaybetmenin bir önemi yoktur, asıl amaç öğrenmenizi
|
||
hızlandırmaktır. Öğreticiyi oynamak için “Öğretici” düğmesine
|
||
tıklayınız. Öğreticide prens Konrad veya prenses Lisar rollerinden birini
|
||
seçeceksiniz. Öğretmeniniz ise yaşlı büyücü Delfador olacak. Anlattıklarını
|
||
dikkatle dinleyin ve uygulamaya çalışın.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Seferberlik
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wesnoth’un birincil tasarım amacı seferberlikleri
|
||
oynatmaktır. Seferberlikler birbirlerine bağlı senaryolardan oluşur. Yeni
|
||
bir seferberlik başlatmak için bu düğmeye tıkladıktan sonra karşınıza
|
||
bilgisayarınızda kurulu seferberliklerin listesi gelir (isterseniz başka
|
||
seferberlikleri indirip kurabilirsiniz). Oynamak istediğiniz seferberliği
|
||
seçip “Tamam” düğmesine veya seçim yapmadan çıkmak için “İptal” düğmesine
|
||
tıklayabilirsiniz. Her seferberliğin açıklamasında belirtilen bir zorluk
|
||
düzeyi (acemi düzeyi, orta düzey ve uzman düzeyi gibi) ve kendi içinde de
|
||
ayrıca zorluk seviyeleri vardır (kolay, normal, zor gibi). Seferberlik içi
|
||
zorluk seviyelerinden zor olanı değil normal olanı seçmenizi öneririz. Sefer
|
||
sırasında zorluk derecesini değiştiremezsiniz. Acemi düzeyindeki bir
|
||
seferberlikte döğüşürken sorunlarla karşılaşırsanız <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Temel Strateji">Temel Strateji</a> bölümünde size yardımcı
|
||
olacak bir şeyler bulabilirsiniz. Seferberliğin zorluk seviyesine karar
|
||
verdikten sonra oyun seferberliğin ilk senaryosu ile başlar.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Çok oyunculu
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu düğmeye tıklamak suretiyle bir veya daha fazla rakibe karşı tek bir
|
||
senaryo oynayabilirsiniz. Çok oyunculu oyunları internette veya kendi
|
||
bilgisayarınızda insan rakiplere veya bilgisayar rakibe karşı
|
||
oynayabilirsiniz. Oyunu nerede oynayacağınıza karar verdikten sonra
|
||
tıkladığınız düğme ile karşınıza seçeceğiniz senaryoyu nasıl oynamak
|
||
istediğinizi belirtebileceğiniz seçenekler sunan bir pencere
|
||
gelecektir. Daha ayrıntılı bilgi için <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Senaryolar">Senaryolar</a> bölümüne bakınız.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Yükle
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Evvelce kaydedilmiş bir oyunu yüklemek isterseniz bu düğmeye
|
||
tıklayın. Karşınıza gelen kayıtlı oyunlar listesinden yükleyeceğiniz oyunu
|
||
seçip Tamam düğmesine veya oyun yüklemeden çıkmak için İptal düğmesine
|
||
tıklayabilirsiniz. Yeniden oynanacak oyunu seçtikten sonra ‘Tekrar göster’
|
||
kutucuğunu işaretlerseniz yüklenen oyunun bütün hareketleri baştan itibaren
|
||
gösterilir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Eklentiler
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu düğmeye tıkladığınızda kullanıcılar tarafından oluşturulmuş içeriğin
|
||
sunulduğu içerik sunucusuna bağlanırsınız. Bu içerik arasında
|
||
seferberlikler, çok oyunculu senaryo çağları (her çağın kendine özgü
|
||
hizipleri vardır) ve çok oyunculu haritaları bulabilirsiniz. “Eklentileri
|
||
sil” düğmesiyle artık istemediğiniz eklentileri sisteminizden
|
||
silebilirsiniz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Map Editor
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps
|
||
for multiplayer games or for building your own campaign upon.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dil
|
||
</span></dt><dd>
|
||
İstediğiniz dili seçmek için bu düğmeye tıkladıktan sonra listeden dili
|
||
seçip Tamam düğmesine tıklamak suretiyle dili değiştirebilir veya İptal
|
||
düğmesiyle mevcut dili kullanmaya devam edebilirsiniz. Wesnoth ilk
|
||
başlatıldığında sisteminizin öntanımlı dili saptanabilmişse o dil, aksi
|
||
takdirde İngilizce kullanılır. Wesnoth düğmelerindeki yazılar İngilizce
|
||
olmuşsa dili Türkçe yapmak için “Language” düğmesine tıklayıp listeden
|
||
‘Türkçe’’yi seçeceksiniz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tercihler
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Öntanımlı ayarları değiştirmek için bu düğmeye tıklayın.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Teşekkür
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wesnoth’un ana katkıcılarının listesini görmek isterseniz bu düğmeye
|
||
tıklayınız. Listedekileri çoğunlukla irc.freenode.org:6667 adresindeki
|
||
#wesnoth kanalında bulabilirsiniz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Çıkış
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wesnoth’u kapatmak için bu düğmeye tıklayacaksınız.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Yardım
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu düğmeye tıkladığınızda oyuna dahil edilmiş Yardım Sistemi açılır. Burada
|
||
birimler ve oyunun oynanışı hakkında bilgiler bulabilirsiniz. Yardım
|
||
sisteminde bulacağınız şeylerin çoğuna bu kılavuzda yer verilmiştir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Sonraki
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Wesnoth Kitabı” içindeki ipuçları arasında
|
||
dolaşabilirsiniz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Önceki
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Wesnoth Kitabı” içindeki ipuçları arasında
|
||
dolaşabilirsiniz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Zarf Simgesi
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button (the icon of an envelope) to open a dialog where you can
|
||
enable or disable summary uploads which will help us to better balance
|
||
campaigns. All data submitted will be anonymous.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Oyun Kipleri</h2></div></div></div><p>Wesnoth Savaşında oyun oynamak için temelde iki yöntem vardır:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Bilgisayara karşı, birbirlerine bağlı senaryolardan oluşan seferberlikleri
|
||
oynamak.
|
||
</li><li>
|
||
Bilgisayar veya insan rakiplere karşı tek bir senaryo oynamak.
|
||
</li></ul></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Seferberlikler</h3></div></div></div><p>Seferberlikler bir araya geldiğinde bir hikaye bütünlüğü oluşturan döğüş
|
||
senaryolarından oluşur. Genellikle seferberliklerde 10 ila 20 arasında
|
||
değişen sayıda senaryo vardır. Seferberliklerin çok oyunculu senaryolardan
|
||
farkı tecrübeli bir ordu geliştirme imkanı vermesidir. Her senaryonun
|
||
bitiminde sağ kalan birimler sonraki senaryolarda kullanılmak üzere
|
||
kaydedilirler. Eğer sonraki senaryoda kullanmadığınız birimler olursa
|
||
bunları kaybetmiş olmazsınız, onları daha sonraki senaryolarda
|
||
kullanabilirsiniz.</p><p>Seferberlikler Wesnoth’un başat oynama biçimi olarak düşünülmüştür. Yeni
|
||
oyuncuların oyunu öğrenmesi için önerilen en eğlenceli yol seferberliklerin
|
||
oynanmasıdır.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Senaryolar</h3></div></div></div><p>Tek bir senaryonun tamamlanması yaklaşık yarım saat ile 2 saat arasında
|
||
değişir. Bu en hızlı oyun oynama şeklidir fakat senaryo bitiminde birimler
|
||
kaydedilmez ve seferberlik birimlerini kullanamazsınız. Senaryoları
|
||
internete bağlı olarak veya bağlı olmaksızın doğrudan kendi makinenizde
|
||
bilgisayara veya başkalarına karşı oynayabilirsiniz. Senaryolara ana menüden
|
||
“Çok oyunculu” düğmesine tıklayıp erişebilirsiniz.</p><p>Genelde çok oyunculu oyunlar internet üzerinden diğer oyunculara karşı
|
||
oynanır (bir yerel ağınız varsa, orada da oynayabilirsiniz). Bu oyunların
|
||
hepsi Wesnoth çok oyunculu oyun sunucusundan sunulur. Çok oyunculu oyunlar
|
||
katılan oyuncu sayısına ve haritanın büyüklüğüne bağlı olarak 1 ila 10 saat
|
||
arasında sürer. Ortalama süre 3-7 saat arasıdır. Oyunları defalarca kaydedip
|
||
yükleyerek oynayabilirsiniz. Böylelikle her gün bir kaç saat oynamak
|
||
suretiyle bir senaryoyu 1-2 haftaya yaymak mümkün olur. Çok oyunculu
|
||
senaryolarda birimleri senaryolar arasında taşıyamazsınız. Bu bakımdan
|
||
ordunuzun kazandığı güç o senaryo ile sınırlı kalır.</p><p>“Çok oyunculu” düğmesine tıkladıktan sonra açılan menüde şu seçenekler
|
||
bulunmaktadır:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.5.7.jpg" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.1. Resmi Sunucuya Bağlan</h4></div></div></div><p>Bu seçenek sizi doğrudan resmi sunucuya bağlar. İsterseniz kendi oyununuzu
|
||
kurabilmeniz, isterseniz yeni oyuncular bekleyen oyunlara katılabilmeniz
|
||
için salona alınırsınız.</p><p>Connect to Server</p>
|
||
|
||
|
||
This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the
|
||
machine to join. In this dialog
|
||
there also is the button "View List" that does show a list of official servers
|
||
that can be used as backup if the main server is currently not available.
|
||
|
||
A rather complete list of official and user setup servers is listed at this
|
||
website: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer servers</a>.
|
||
|
||
You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.
|
||
So if you got a server running in your local network, just enter the address
|
||
and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server
|
||
running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you
|
||
would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
|
||
|
||
Host Networked Game
|
||
<p>To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer
|
||
server, you have to start the server, which is usually named
|
||
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>, yourself. This programm is automatically
|
||
started in the background when selecting this option. It will be stopped,
|
||
once all players left the server. Other players need to be able to connect
|
||
to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are
|
||
behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings
|
||
to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to
|
||
forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to
|
||
make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone
|
||
else.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.2. Yerel Oyun</h4></div></div></div><p>Bu düğmeyle hiçbir sunucuya bağlanmazsınız, oyun sadece kendi makinenizde
|
||
çalışır. Böyle bir oyunu oyuncular yer değiştirerek aynı makinede
|
||
oynarlar. Bu tür bir oyunda geçireceğiniz zamanla internette oynadığınızda
|
||
geçireceğiniz zaman arasında çok büyük bir fark yoktur. İsterseniz oyunu
|
||
sadece bilgisayara karşı da oynayabilirsiniz. Gerçek oyunculara karşı
|
||
oynamadan önce çeşitli haritalar hakkında bilgi sahibi olmak isterseniz bu
|
||
yöntemi kullanabilirsiniz. Ayrıca hangi hizipi kullanacağınıza karar vermek
|
||
için çeşitli hizipleri denemek amacıyla da bu yolu
|
||
kullanabilirsiniz. Şüphesiz bir oyunu arkadaşınızla birlikte bilgisayara
|
||
karşı oynamanız ayrıca mümkündür.</p></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Oyun Ekranı</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.5.7.jpg" alt="Game Screen" /></span></p><p>İster bir seferberlik ister çok oyunculu bir senaryoyu oynuyor olun, aynı
|
||
temel ekran yerleşimini kullanırsınız. Ekranın büyük bir kısmını oyunda yer
|
||
alan hareketlerin gösterildiği bir harita doldurur. Haritanın çevresine oyun
|
||
hakkında yararlı bilgiler sağlayan bileşenler bulunur. Bu bileşenler aşağıda
|
||
ayrıntılı olarak açıklanmıştır.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.5.7.jpg" alt="Top Panel" /></span></p><p>Ekranın tepesinde yer alan çubukta soldan sağa doğru şu öğeler yer alır:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
|
||
Menü düğmesi
|
||
</li><li>
|
||
Eylemler düğmesi
|
||
</li><li>
|
||
El sayacı (o anki el/azami el sayısı)
|
||
</li><li>
|
||
Altınınız
|
||
</li><li>
|
||
Köyler (sizinkiler/toplam köy sayısı)
|
||
</li><li>
|
||
Birim sayınız
|
||
</li><li>
|
||
Gideriniz
|
||
</li><li>
|
||
Geliriniz
|
||
</li><li>
|
||
Günün saati veya kalan süre (çok oyunculu oyunlar için)
|
||
</li><li>
|
||
O anki altıgenin konumu (x-koordinatı, y-koordinatı)
|
||
</li><li>
|
||
Defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
|
||
</li><li>
|
||
Geçerli arazi türü
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.5.7.jpg" alt="Right Panel" /></span></p><p>Ekranın sağındaki panelde yukarıdan aşağıya doğru:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
|
||
Ölçekli olarak haritanın tamamı
|
||
</li><li>
|
||
Günün vakti göstericisi
|
||
</li><li>
|
||
Seçili birimin birim tanımı
|
||
</li><li>
|
||
Eli bitir düğmesi
|
||
</li></ol></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Askere Alma ve Askere Çağırma</h3></div></div></div><p>Bir senaryo veya seferberliğe ilk başladığınızda harita üzerinde bir kaç
|
||
birim olacaktır. Bunlardan biri sizin komutanınız olacaktır (altından bir
|
||
taç simgesiyle belirtilir). Komutanınız genellikle burç adı verilen özel bir
|
||
kale bölümünde yer alır. Komutanınız bir kale burcunda olduğu zaman (bu
|
||
kalenin sizin kaleniz olması şart değildir) ve yeterince altınız da varsa ne
|
||
zaman isterseniz ordunuz için asker alabilirsiniz. Daha sonraki senaryolarda
|
||
önceki senaryolarda sağ kalmış birimleri de yeni asker almadaki gibi geri
|
||
çağırabilirsiniz. Böyle, senaryodan senaryoya geçerek düşmanı yenecek güçte
|
||
bir ordu kurabilirsiniz.</p><p>The first thing you will probably want to do is recruit your first
|
||
unit. Press <code class="literal">Ctrl-R</code> (or right click on an empty castle hex
|
||
and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of
|
||
all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle
|
||
hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until
|
||
units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle
|
||
keep and will begin by recruiting its troops — so don't dilly-dally
|
||
looking at the scenery, there's a battle to be won.</p><p>Her başarılı biten senaryonun sonunda sağ kalan askerlerinizi program
|
||
kaydeder. Sonraki senaryonun başlangıcında bu eski askerleri askere almaya
|
||
benzer bir şekilde geri çağırabilirsiniz. Eski askerler yeni askere
|
||
alınacaklardan daha tecrübeli olacakları için eskilerden tecrübe
|
||
kazanmışları geri çağırmak daha iyidir.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Ordunuz</h3></div></div></div><p>Bütün oyun türleri birim adı verilen askerleri kullanırlar. Her birim Irk,
|
||
Seviye ve Sınıfı ile tanımlanır. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf
|
||
yanları vardır. Bunlar birimin üzerinde bulunduğu araziye ve seviyesine
|
||
bağlı olarak değişen dirençleriyle belirlenir. Bu konu oyun içi yardımda
|
||
daha ayrıntılı anlatılmıştır.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Yaşam ve Ölüm - Deneyim</h3></div></div></div><p>Askerleriniz savaşta deneyim kazandıkça yeni beceriler edinecek ve daha
|
||
güçlü hale gelecektir. Bir kısmı savaşta ölecek ve bu olduğunda daha fazla
|
||
asker alacak veya çağıracaksınız. Fakat birimlerinizi akıllıca seçin, her
|
||
birinin rakiplerine karşı güçlü yönleri olduğu gibi zayıf yönleri de vardır.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Zafer ve Yenilgi</h3></div></div></div><p>Her senaryonun başlangıcında “Senaryo Amaçları” penceresinde yazanları
|
||
dikkatle okuyun. Genellikle zafere ulaşmak için düşman liderini öldürmeniz
|
||
istenir ve yenilgi de genellikle komutanınızın ölümü halinde
|
||
gerçekleşir. Fakat senaryoların amaçları her zaman bunlarla sınırlı
|
||
olmayabilir; liderinizi haritanın belli bir noktasına götürmeniz, bir
|
||
bulmacayı çözmeniz veya bir kuşatmaya belli bir el sayısı dayanmanız
|
||
istenebilir.</p><p>Senaryoyu başarıyla tamamladığınızda harita karanlıklaşır ve <span class="emphasis"><em>Eli
|
||
Bitir</em></span> düğmesi <span class="emphasis"><em>Senaryoyu Bitir</em></span> düğmesine
|
||
dönüşür. Artık düğmeye basmadan önce kayıt seçeneklerini değiştirmek veya
|
||
(çok oyunculu bir oyundaysanız) müttefiklerinizle sohbet etmek gibi şeyler
|
||
yapabilirsiniz. </p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Altın</h3></div></div></div><p>Ordunuz karın tokluğuna savaşmaz. Birimleri askere alırken onlara bir ödeme
|
||
yapılır. Her senaryoya önceki senaryolardan artan altınla başlarsınız
|
||
(aslında her senaryo belli bir miktar altınla başlamayı gerektirir ve o
|
||
kadar altınınız artmamışsa gereken asgari tutar senaryonun başlangıcında
|
||
size verilir). Genellikle senaryo amaçlarını ne kadar çabuk
|
||
gerçekleştirirseniz o kadar daha fazla altınınız olur (erken bitirme ödülü
|
||
alırsınız). Ayrıca sahip olduğunuz köy sayısı da geliriniz üzerinde etkili
|
||
olacaktır. Sahip olduğunuz her köy için her elin başında 2 altınlık bir
|
||
gelir elde edersiniz. Senaryoya başladığınız anda yapacağınız ilk iş
|
||
etraftaki köylere bayrağınızı dikmek olmalıdır. Senaryo başlangıcında ne
|
||
kadar çok köy ele geçirirseniz geliriniz o kadar fazla olur. Mevcut
|
||
altınınızı, gelir ve giderinizi <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Oyun Ekranı">oyun
|
||
ekranı</a> bölümünde açıklandığı gibi ekranın üst tarafında
|
||
görebilirsiniz.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Kaydetme ve Yükleme</h3></div></div></div><p>Her senaryonun başında oyununuz normalde kaydedilir. Eğer yenilirseniz,
|
||
senaryoyu tekrar yükleyip yenilmemeye çalışabilirsiniz. Eğer senaryo
|
||
bitmeden oyundan çıkmanız gerekirse bulunduğunuz eli kaydedip daha sonra
|
||
bunu geri yükleyip kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Ancak şunu
|
||
unutmayın ki, iyi bir Wesnoth Savaşı oyuncusu asla senaryo bitmeden oyunu
|
||
kaydetmek ihtiyacını duymaz. Ancak, yeni başlayanlar bu işleme sık sık
|
||
başvururlar.</p></div></div></div><div class="chapter" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Bölüm 2. Oynama</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>İçindekiler</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Denetimler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Altın</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Askere alma ve geri çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Gider</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Gelir</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Birimler</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Vardiyalar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Karakterler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Birim Uzmanlıkları</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Yetenekler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Eski askerlerin çağrılması</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Hareket</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Etki Alanı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Küreler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Çarpışma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Saldırı türleri</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Direnç</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Tedavi</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. İyileşme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Zehirler</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Denetimler</h2></div></div></div><p>Aşağıda öntanımlı denetim tuşları listelenmiştir. İsterseniz bunları
|
||
Tercihler menüsünden değiştirebilirsiniz.</p><div class="table"><a id="id260328"></a><p class="title"><b>Tablo 2.1. Denetimler ve Kısayol Tuşları</b></p><div class="table-contents"><table summary="Denetimler ve Kısayol Tuşları" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
F1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Wesnoth Savaşı Yardımı
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ok tuşları
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kaydırma
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Sol tık
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Birimi seçer ve hareket ettirir.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Sağ tık
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ana menü, eylemi iptal eder.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Orta tık
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
İmlecin bulunduğu altıgeni ekrana ortalar.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Esc tuşu
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oyundan çıkar, menüden çıkar, iletiyi iptal eder.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Bir birimi askere almak için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-alt-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Son birimden bir tane daha askere almak için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Eski askerleri çağırmak için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Son hareketi geri almak için (sadece bir yaptırımla sonuçlanmamış hareketler
|
||
geri alınabilir)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Geri alınan hareketi ileri alır
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Bir oyuncuya ileti göndermek için (çok oyunculuda)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
ctrl-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Müttefiklerinize ileti göndermek için (çok oyunculuda)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oyundaki herkese ileti göndermek için (çok oyunculuda)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Sohbet günlüğünü gösterir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hareketi bitmemiş birimleri taramak için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
N
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hareketi bitmemiş birimleri ters yönde taramak için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Boşluk tuşu
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hareketi bitmemiş birimlerin kalan hareketlerini sıfırlayıp sonraki birime
|
||
geçmek için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift-Boşluk
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Seçili birimi yerinde tutmak için (hareketini sıfırlar)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-Boşluk
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oyuncunun elini bitirir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-v
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Olası düşman hareketlerini göstermek için (düşmanın sonraki el gideceği
|
||
yerler)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-b
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Olası düşman hareketlerini göstermek için (birimleriniz harita üzerinde
|
||
yokmuşçasına)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-j
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Senaryo amaçlarını gösterir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-f
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Tam ekran ile Pencereli kip arasında geçiş yapar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-a
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hızlandırılmış oyun kipini açıp kapar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-g
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Izgarayı açıp kapar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ekrandaki yaftaları siler
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oyunu kaydeder
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-o
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oyun yükler
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-p
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Tercihler menüsünü açar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-q
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oyundan çıkar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
/
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ara (adına göre birimi veya yaftayı bul)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
t
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hareketi kesintiye uğratılan birimi hareketine devam ettirmek için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
+
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Görüntüyü büyütür
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Görüntüyü küçültür
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Görüntüyü öntanımlı duruma getirir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Birimi isimlendirmek için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1-7
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Seçili birimin kaç elde nerelere kadar gidebileceğini gösterir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lider ekranda görünecek şekilde haritayı kaydırır
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
d
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Seçili birimin tanımını getirir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-g
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Izgarayı açıp kapar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
S
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Örtüyü hemen günceller
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
D
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Örtü güncellemeyi geciktirir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Bir altıgene bir yafta eklemek için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Takım etiketini ayarlar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Durum tablosunu gösterir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
İstatistikleri gösterir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Birim listesini gösterir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-alt-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oyun seslerini açıp kapar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
:
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Komut Kipi</a>
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Altın</h2></div></div></div><p>Tarafların her birine başlangıçta bir belli miktar ve her elin başında da 2
|
||
altın verilir. Ayrıca her el sahip olduğunuz köy başına 1 altın gelir elde
|
||
edersiniz. Bir seferberlikte bir senaryonun asgari başlangıç altını önceki
|
||
senaryoda elde kalan altının %80'inden yüksekse oyuncu bu asgari altınla
|
||
başlar, aksi takdirde önceki senaryodan devredilen miktarla başlar. Her
|
||
senaryo için asgari başlangıç altını seferberlik başlangıcında seçtiğiniz
|
||
zorluk seviyesini göre değişiklik gösterir. Zorluk seviyesi arttıkça bu
|
||
miktar küçülür.</p><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Askere alma ve geri çağırma</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.5.7.jpg" alt="Recruit dialog" /></span></p><p>Altının ana kullanım amacı ordunuza yeni birimler almak veya önceki
|
||
senaryolarda sağ kalmış birimleri ordunuza geri çağırmaktır. Bir birimin
|
||
askere alınabilmesi veya geri çağırılabilmesi için liderin kale burcunda
|
||
bulunması ve en az bir tane boş kale altıgeni olması gerekir.</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden ‘Asker
|
||
al’ seçeneğine tıklayıp açılan listeden yeni birimleri askere
|
||
alabilirsiniz. Askere alma bedeli birimden birime değişiklik gösterse de
|
||
genellikle 10 ila 20 altın arasındadır.
|
||
</li><li>
|
||
Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden ‘Çağır’
|
||
seçeneğine tıklayıp açılan listeden tecrübeli birimleri askere
|
||
çağırabilirsiniz. Geri çağırma bedeli sabit olup, birim başına 20
|
||
altındır. Daha ayrıntılı bilgi için <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Eski askerlerin çağrılması">Eski
|
||
askerlerin çağrılması</a> bölümüne bakınız.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Gider</h3></div></div></div><p>Her birimin ayrıca bir bakım gideri vardır. Bakım gideri genellikle birimin
|
||
seviyesine denktir, ancak birim “sadık” mizaçlıysa (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Karakterler">aşağıya bakınız</a>) bir gidere yol açmaz. Başlangıçta
|
||
askere alınmamış veya geri çağrılmamış birimler - yani lider ve ekibe
|
||
gönüllü katılanlar - normal olarak sadık mizaçlı olurlar. Bakım ödemesi
|
||
sadece tarafın elindeki köy sayısı tarafın birimlerinin toplam bakım
|
||
bedelinden büyükse yapılır. Bakım ödemesi köy sayısı ile bakım bedeli
|
||
arasındaki farktır.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Gelir</h3></div></div></div><p>Her el elde edilecek gelir, sadık olmayan birimlerinizin seviyelerinin
|
||
toplamının bakım giderine eşit olduğu durumda, şu formülle hesaplanır:</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>Türkçesi:<pre class="screen">2 + köy_sayısı - azami(0, gider - köy_sayısı)</pre></p><p>Eğer bakım giderinin 2 eksiği köy sayısından büyükse taraf altın kaybetmeye
|
||
başlar. Eşitse ne gelir ne de gider söz konusu olur.</p></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Birimler</h2></div></div></div><p>Wesnoth Savaşı’nda her biri farklı özelliklere sahip yüzlerce birim
|
||
vardır. Her birimin kendini diğerlerinden farklı kılan kendine özgü <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Karakterler">karakter özellikleri</a> vardır. Ayrıca seferberlik
|
||
tasarımcıları oyuncuların seçeneklerini arttırmak için kendi tasarladıkları
|
||
birimleri de oyuna katarlar.</p><p>Bir birimin yaşam puanı (YP), hareket puanı (HP), kullanabildiği silahlar ve
|
||
bu silahların vereceği hasarlar birimin tanımlayıcı özelliklerinden
|
||
bazılarıdır. Birimlerin bunlardan başka aşağıda ayrıntılı olarak açıklanacak
|
||
olan özel yetenekleri olabilir ve günün vaktine göre farklı mizaç
|
||
özellikleri gösterebilirler.</p><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Vardiyalar</h3></div></div></div><p>Her birimin ait olduğu bir vardiya vardır: adaletli, tarafsız veya
|
||
kaotik. Vardiyalar birimin günün hangi saatinden ne kadar etkileneceğinin
|
||
bir göstergesidir. Adaletli birimler gündüz daha fazla hasar verirken gece o
|
||
kadar hasar veremezler. Kaotik birimler ise tersine gece daha çok hasar
|
||
verirler. Tarafsız birimler ise günün saatinden etkilenmezler.</p><p>Gündüz ve gece güneşin ve ayın konumuna bağlı olarak iki dönemden oluşur:
|
||
Sabah ve İkindi ile Gece ve Sabaha Karşı.</p><p>Aşağıdaki tabloda günün farklı vakitlerinin adaletli ve kaotik birimlerin
|
||
hasar durumlarına etkisi gösterilmiştir:</p><div class="table"><a id="id303183"></a><p class="title"><b>Tablo 2.2. Günün vakti ve hasar</b></p><div class="table-contents"><table summary="Günün vakti ve hasar" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Evre
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Resim
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Gün vakitleri
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Adaletli
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kaotik
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Şafak
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gündüz (sabah)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+%25
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-%25
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gündüz (ikindi)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+%25
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-%25
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Akşam
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gece (gece)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-%25
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+%25
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gece (sabaha karşı)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-%25
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+%25
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Özel
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Yeraltı
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-%25
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+%25
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Aklınızda olsun, bazı senaryolar yeraltında geçer ve buralarda gece hiç
|
||
bitmez!</p><p>Örnek: Her ikisi de aynı temel hasar puanına sahip biri Adaletli diğeri
|
||
Kaotik iki birim döğüşüyor olsun. Şafak ve Akşam vakti her ikisi de isabet
|
||
ettirdikleri her vuruş için 12 puanlık hasar verirler. Sabah ve İkindi vakti
|
||
isabet ettirilen her vuruş için Adaletli birim 15 (<code class="literal">12 *
|
||
1.25</code>) puanlık hasar verirken Kaotik birim 9 (<code class="literal">12 *
|
||
0.75</code>) puanlık hasar verecektir. Gece ve Sabaha karşı ise Adaletli
|
||
birim 9, Kaotik birim 15 hasar verecektir.</p><p>Bunlara eşdeğer bir Tarafsız birim ise isabet ettirdiği taktirde günün
|
||
vaktinden bağımsız olarak daima 12 puanlık hasara yol açacaktır.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Karakterler</h3></div></div></div><p>Her birimin kendine has bazı karakteristik özellikleri vardır. Bu
|
||
karakterler, birimler oluşturulurken rasgele atanırlar. Çoğu birim iki
|
||
karakter özelliği birden alır.</p><p>Çoğu birim için olası karakter özellikleri:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Zeki</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Zeki birimlerin seviye atlaması normalden %20 daha az tecrübe gerektirir
|
||
(trollere bu özellik verilmez). Zeki birimler bir seferberliğin başında çok
|
||
faydalıdırlar, çünkü üst seviyelere daha çabuk ulaşırlar. Seferberliğin
|
||
ileri senaryolarında zeki birimler artık çok faydalı olmazlar çünkü en üst
|
||
seviyeye ulaştıktan sonraki tecrübe puanları birimler için pek bir işe
|
||
yaramaz. Eğer çok sayıda ‘en üst seviye’ birimine sahipseniz, işinize en çok
|
||
yarayacak mizaca sahip olanları çağırmayı düşünebilirsiniz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Hızlı</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Hızlı birimlerin normalden 1 fazla hareket puanına karşın %5 daha az yaşam
|
||
puanı olur. Hızlılık en çabuk farkedilen yetenektir, özellikle troller ve
|
||
ağır piyade gibi yavaş birimlerde. Hızlı mizaçlı birimler genellikle zor
|
||
bölgelerde arttırılmış hareket yeteneğine sahiptir bu yüzden birimlerinizi
|
||
yayarken bunu dikkate almalısınız. Hızlı birimler bu yeteneğe sahip olmayan
|
||
birimler kadar sağlam değillerdir ve bu yüzden karşı savunma durumlarında
|
||
iyi değillerdir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Dayanıklı</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Dayanıklı birimlerin normalden 4 fazla yaşam puanına ek olarak her seviye
|
||
için 1 fazla yaşam puanları vardır. Dayanıklı birimler bir seferberliğin her
|
||
bölümünde faydalıdırlar ve bu bütün birimler için en faydalı
|
||
yetenektir. Dayanıklı mizaç az yaşam puanı, iyi savunma ve yüksek dirence
|
||
sahip bir birim için çok faydalıdır. Dayanıklı birimler stratejik noktaları
|
||
tutmak için idealdirler.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Güçlü</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Güçlü birimler yakın döğüşte vuruş başına 1 fazla hasar verirler ve
|
||
kendilerinin 1 fazla YP’leri vardır. Herhangi bir yakın döğüş birimi için
|
||
kullanışlı olmasına karşın güçlülük elf savaşçısı gibi fazla sayıda vuruş
|
||
yapan birimlerde daha etkilidir. Güçlü birimler bir birimi öldürmek için
|
||
verilebilecek olandan biraz fazla hasar gerektiği zaman çok faydalıdırlar.
|
||
</dd></dl></div><p>Ayrıca belli birimlere veya sadece belli bir ırkın birimlerine atanabilen
|
||
bazı karakter özellikleri vardır. Bunlar:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Becerikli</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Becerikli birimler menzilli döğüşte her isabetli atışta 1 fazla hasar
|
||
verirler. Becerikli mizacı sadece elflere aittir. Elf bireyleri esrarengiz
|
||
zerafetleri ve okçuluktaki yetenekleri ile bilinir. İçlerinden bazıları
|
||
diğerlerini çok aşan doğal bir yeteneğe sahiptir. Bu elfler her bir ok ile
|
||
ek bir hasara sebebiyet verirler.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Sağlıklı</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can
|
||
rest even when traveling. Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more
|
||
than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not fight.
|
||
They also suffer a quarter less damage from poison.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Korkusuz</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of
|
||
day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
|
||
</dd></dl></div><p>Bunlardan başka bir de rasgele atanmayan bazı karakter özellikleri
|
||
vardır. Bu özellikler ya senaryo başlangıcında senaryo tasarımcısı
|
||
tarafından atanır ya da belli birimlere zaten atanmış olur:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Sadık</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Sadık birimlerin gideri yoktur. Çoğu birim el sonunda seviyelerine eşit bir
|
||
gidere yol açar. Sadık birimler bu gidere yol açmazlar. Seferberlikler
|
||
sırasında, bazı birimler kendi istekleriyle oyuncunun kuvvetlerine
|
||
katılırlar. Bu birimler sadık mizaçlıdırlar. Her ne kadar çağrılmak için
|
||
ödenek isterlerse de, asla herhangi bir bakım masrafına sebep olmazlar. Bu
|
||
onları uzun seferberliklerde paranın kıt olduğu zamanlarda paha biçilmez
|
||
yapar. Bu mizaç asla askere alınan birimlere verilmez, bu yüzden onları
|
||
aptalca bir ölüme göndermek veya azletmek akıllıca bir iş değildir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Yarı Ölü</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Yarı ölü birimler zehire bağışık olmaktan başka veba ve sömürüye konu
|
||
olmazlar. Yarı ölü birimler genellikle sadece <span class="emphasis"><em>Yarı Ölü</em></span>
|
||
mizaca sahiptirler. Yarı ölüler savaşmak için mezarlarından kaldırılan
|
||
ölülerin cesetleri oldukları için zehir onlara karşı bir etki yapmaz. Bu
|
||
onları zehirli saldırı yapan düşmanlarla savaşırken paha biçilmez yapar.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Mekanik</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mekanik birimler zehire bağışık olmaktan başka veba ve sömürüye konu
|
||
olmazlar. Mekanik birimlerin tek yeteneği <span class="emphasis"><em>Mekanik</em></span>
|
||
olmaktır.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Birim Uzmanlıkları</h3></div></div></div><p>Bazı birimlerin saldırları özeldir. Bunlar aşağıda sıralanmıştır:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Destekli</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu saldırı, saldırı amaçlı kullanıldığında, hedef birimin arkasında düşmanı
|
||
olan bir birim varsa ve bu düşman saldıramaz durumda (mesela taşa çevrilmiş)
|
||
değilse, saldıran hedefe iki misli hasar verir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Cinnet</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Saldırı ve savunmada, bu saldırı türü, çarpışanlardan biri yıkılana kadar
|
||
veya 30 ellik saldırıya denk olana dek devam eder.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Yükleme</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu saldırı, saldırı amaçlı kullanıldığında, hedefe çifte hasar
|
||
verir. Bununla beraber, bu birim de hedefin misillemesinden çifte hasar
|
||
görür.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Sömürür</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim yaşayan birimlerden yaşam enerjisini emer ve verdiği hasarın (aşağı
|
||
yuvarlanmış) yarısı kadar iyileşir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>İlk vuruş</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim bu saldırısıyla, savunmadayken bile, her zaman ilk vuruşu yapar.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Sihirli</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu saldırı her zaman (saldırı ve savunma) %70 isabet şansına sahiptir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Nişancı</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Saldırı amaçlı kullanıldığı zaman, bu saldırı her zaman %60 vurma şansına
|
||
sahiptir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Veba</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bir birim bu saldırı ile öldürüldüğü zaman, cesedi benzeriyle ve saldıran
|
||
birimle aynı tarafta bir birimle değiştirilir (Bu ölüler ve köylerdeki
|
||
birimler için çalışmaz).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Zehirler</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu saldırı hedefi zehirler. Zehirlenmiş birimler tedavi edilene veya YP 1’e
|
||
inene kadar her el 8 YP kaybederler. Birim zehirden ölmez, ama kolay
|
||
öldürülür hale gelir. Zehirlenmiş birim seçildiğinde durum çubuğundaki
|
||
bilgilerinde yeşil bir kurukafa simgesi görünür.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Yavaşlatır</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu saldırı hedefi bir el boyunca yavaşlatır. Kurbanın saldırı hasarlarını
|
||
yarıya indirir ve hızını yarıya (yukarı yuvarlanmış olarak)
|
||
düşürür. Yavaşlatılmış bir birim seçildiğinde durum çubuğundaki bilgilerinde
|
||
bir sümüklü böcek simgesi gösterilir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Taşlaştırır</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu saldırı hedefi taşa çevirir. Taşa çevrilmiş birimler hareket edemez ve
|
||
saldıramazlar.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Kaynaşma</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu saldırının vuruş sayısı birim yaralanınca azalır. Vuruş sayısı, o anki
|
||
yaşam puanının toplam yaşam puanına oranıyla orantılı olarak azalır. Mesela
|
||
toplam yaşam puanının 3/4’üne sahip birim, normalin 3/4’ü sayıda vuruş
|
||
yapabilir.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Yetenekler</h3></div></div></div><p>Bazı birimlerin başka birimleri doğrudan etkileyen veya birimin diğer
|
||
birimlerle etkileşiminde etkili olan bazı yetenekleri vardır. Bu yetenekler
|
||
aşağıda listelenmiştir:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Pusu</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim ormanda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Bu
|
||
birimin yolu üzerindeki ilk birim dışında, düşman birimleri bu birimi
|
||
ormanda göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda
|
||
hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Gizlenir</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim köylerde (sualtı köyleri hariç) gizlenebilir ve düşmanları
|
||
tarafından farkedilmez. Bu birimin yolu üzerindeki ilk birim dışında, düşman
|
||
birimleri bu birimi köyde göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi
|
||
farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>İlaç verir</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bir ilaç veren birim, zehirlenmiş bir birimin zehrini tedavi eder ama zehri
|
||
giderilmiş bir birim o el için fazladan tedavi puanı alamaz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Tedavi +4</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Birimin, her elin başında komşu altıgenlerdeki dost birimleri tedavi
|
||
etmesini sağlar. Bu birim her el en fazla 4 YP puanı iyileşme sağlayabilir
|
||
veya zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim
|
||
tedaviciden panzehir alamaz, bu iş için bir köy ya da ilaç verebilen bir
|
||
birim aramalıdır.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Tedavi +8</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim savaş alanında bitkisel otlarla sihri birleştirerek birimleri
|
||
normalde mümkün olandan çok daha hızlı iyileştirir. Bu birim her el en fazla
|
||
8 YP puanı iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için
|
||
durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim tedaviciden ilaç alamaz, bu iş için bir
|
||
köy ya da ilaç verebilen bir birim aramalıdır.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Aydınlatır</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim çevresindeki alanı aydınlatarak adaletli birimlerin iyi kaotiklerin
|
||
kötü savaşmasına sebep olur. Bu birimin yanındaki herhangi bir birim, gece
|
||
alacakaranlık gibi, alacakaranlıkta ise gündüz gibi savaşır.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Liderlik</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim komşu altıgenlerdeki dost birimlerin daha iyi savaşmasını
|
||
sağlar. Bu birimin yakınındaki dost birimler savaşta daha çok hasar
|
||
yapar. Bir alt birim yakınında olduğu zaman, savaşta o birimin, lider ile
|
||
arasındaki seviye farkı çarpı %25 kadar daha fazla hasar yapar.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Karabasan</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim geceleyin görünmez olur. Bu birimin yolu üzerindeki ilk birim
|
||
dışında, düşman birimleri bu birimi geceleyin göremez ve saldıramaz. Düşman
|
||
birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları
|
||
sıfırlanır.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>İyileşir</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim her sırada 8 YP’ye kadar iyileşir. Eğer zehirlenmiş ise, o el
|
||
iyileşme yerine sadece zehri giderilir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Avcı</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim düşmanlarının bütün etki alanlarını yok sayarak hızlı bir biçimde
|
||
düşmalarının yanından geçme yeteneğine sahiptir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Sarsılmaz</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim savunma yaptığı zaman dirençleri %50’yi geçmemek üzere iki katına
|
||
çıkar. Zaaflar bundan etkilenmez.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Dalış</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim derin suda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Bu
|
||
birimin yolu üzerindeki ilk birim dışında, düşman birimleri bu birimi derin
|
||
suda göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda
|
||
hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Işınlanma</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim tarafının sahip olduğu iki boş köy arasında ışınlanarak ve ışınlama
|
||
sırasında sadece 1 HP kullanarak hareket edebilir.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Deneyim</h3></div></div></div><p>Birimler döğüştükçe deneyim kazanırlar. Yeteri derecede deneyim kazanan
|
||
birimler bir üst seviyeye terfi ederler ve daha güçlü hale
|
||
gelirler. Kazanılan deneyim miktarı düşman birimin seviyesine ve döğüşün
|
||
sonucuna bağlıdır: Eğer birim rakibini öldürürse düşmanının seviyesi başına
|
||
8 tecrübe puanı (TP) kazanır (0. seviye birimler için 4); öldüremezse
|
||
düşmanının her seviyesi için 1 TP kazanır. Başka bir deyişle:</p><div class="table"><a id="id304394"></a><p class="title"><b>Tablo 2.3. Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle döğüşte ve ölümleri halinde
|
||
kazanılacak tecrübe puanları</b></p><div class="table-contents"><table summary="Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle döğüşte ve ölümleri halinde kazanılacak tecrübe puanları" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Düşmanın <br />seviyesi
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
öldürme <br />ödülü
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
döğüş <br />ödülü
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Eski askerlerin çağrılması</h3></div></div></div><p>Bir senaryo tamamlandığında sağ kalan bütün birimler geri çağrılmak üzere
|
||
sonraki senaryoya devredilirler. Bir birimi yeni askere aldığınız veya geri
|
||
çağırdığınız anda hemen kullanamazsınız. Geri çağrılan her birim önceki
|
||
seviyesi, tecrübe puanı, (bazen) topladığı sihirli nesneler ve tam yaşam
|
||
enerjisi ile gelir.</p></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Hareket</h2></div></div></div><p>Bir birime tıklanınca o el hareket edebileceği bütün altıgenler
|
||
aydınlatılırken diğer altıgenler karartılır. (2-7 tuşlarına basarak birimin
|
||
2-7 elde ulaşabilmesi olası altıgenleri aydınlatabilirsiniz.) Bu kipteyken
|
||
fare imlecini aydınlatılmış altıgenlerden birinin üzerine götürürseniz
|
||
birimin o altıgendeki kendini ne oranda savunabileceğini gösterilir,
|
||
aydınlatılmamış altıgenlerden birine götürürseniz bu bilgiye ek olarak o
|
||
altıgene kaçıncı elde ulaşabileceği gösterilir. Eğer birimi o el hareket
|
||
ettirmeyecekseniz birimi bu kipten çıkarmak için ya başka bir birimi seçmeli
|
||
- yeni bir birime tıklamak suretiyle veya <code class="literal">N</code> tuşuna
|
||
basarak - ya da haritanın her hangi bir yerine sağ tıklamak suretiyle
|
||
(Mac’de Cmd ile tıklamak suretiyle) kipsiz duruma geçmelisiniz. Birimin
|
||
enerji çubuğunun tepesindeki kürenin rengine bakarak bir birimin o el
|
||
hareket edip edemeyeceğini anlayabilirsiniz.</p><p>Eğer birimi hareket ettirmeye karar verirseniz birimi seçtikten sonra
|
||
götürmek istediğiniz altıgene tıklarsanız birim o altıgene varana kadar
|
||
ilerleyecektir. Eğer birimin o el ulaşabileceğinden ötede bir altıgene
|
||
tıklarsanız birim o el gidebileceği yere kadar gidip <span class="emphasis"><em>ilerleme
|
||
kipi</em></span>ne girecektir. <span class="emphasis"><em>İlerleme kipine</em></span> girmiş
|
||
birim hareketine sonraki ellerde hedefine varana kadar ilerlemeye devam
|
||
edecektir. Birimi bu kipten çıkarmak çok kolaydır; sonraki ellerden birinin
|
||
başında birimi seçip başka bir hedefe yöneltmeniz veya birime çift
|
||
tıklamanız yeterli olacaktır.</p><p>Sahipsiz veya düşmana ait bir köyde biten bir hareket birimin kalan hareket
|
||
puanının sıfırlanmasına sebep olur.</p><p>Çoğu birim, ilerlemeye çalışan biriminizin hareketini etkileyen bir etki
|
||
alanına sahiptir. Birim yolu üzerinde böyle bir etki alanına rastlarsa
|
||
hareketi o noktada durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır. Bu sınırlama
|
||
aslında birimin o el hareket edebileceği alanın gösterimine kendiliğinden
|
||
uygulanır.</p><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Etki Alanı</h3></div></div></div><p>Her birim kendini çevreleyen altıgenlerde bir etki alanı oluşturur ve
|
||
herhangi bir düşman bu altıgenlere girdiği zaman hareketi biter. Avcılık
|
||
yeteneğine sahip birimler bu alandan etkilenmezler ve engellenmeden bu
|
||
birimlerin yanlarından geçip gidebilirler. 0. seviye birimlerin bir etki
|
||
alanı oluşturmaktan yoksun olduğu kabul edilir. Bu bakımdan tüm birimler
|
||
0. seviyeden bir birimin yanından serbestçe geçip gidebilirler.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Küreler</h3></div></div></div><p>Birimlerin her birinin enerji çubuğunun tepesinde gösterilen birer küresi
|
||
vardır. Bu küreler,</p><div class="table"><a id="id304663"></a><p class="title"><b>Tablo 2.4. Küreler</b></p><div class="table-contents"><table summary="Küreler" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Küre
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Resim
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Açıklama
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Yeşil
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Green orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
birim sizin emrinizdeyse ve o el hiç hareket etmemişse yeşildir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Sarı
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Yellow orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
birim sizin emrinizdeyse ve hareket etmiş ama devam edebilecek veya
|
||
saldırabilecekse sarıdır
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Kırmızı
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Red orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
birim sizin emrinizdeyse ve o el tüm hareket hakkını doldurmuşsa kırmızıdır
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Mavi
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blue orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
birim emrinizde olmayan bir dost birimse küre mavidir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="No orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Düşman birimlerinin enerji sütunlarının üstünde küre yoktur
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri</h3></div></div></div><p>Her birimin ayak hizasında bir taban veya bir renkli halka bulunur. Renk
|
||
takım rengini gösterir. Seferberliklerde insan oyuncuya ait birimlerin rengi
|
||
kırmızıdır. Takım rengi birimin giysilerinde veya bir kalkan armasında da
|
||
gösterilmiş olabilir.</p><p>Normal olarak halkalar kesintisiz bir çizgiye sahiptir. 0. seviye birimlerde
|
||
halka çizgisi kesikli olabilir. Bu, birimin bir etki alanına sahip
|
||
olmadığını gösterir.</p><p>Bazı seferberliklerde liderleri ve kahramanları belli etmek için yıldız
|
||
biçimli halkalar kullanılır (kahramanlar, senaryo boyunca ölmemesi gereken
|
||
özel birimlerdir). Bazılarında ise kahramanları belli etmek için enerji
|
||
çubuğunun üstüne gümüş bir taç yerleştirilir. Ancak bazı seferberliklerde
|
||
belli bir kahraman imlemesi hiç yoktur. Bu tamamen seferberlik
|
||
tasarımcısının yaptığı seçimlere bağlıdır.</p></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Çarpışma</h2></div></div></div><p>Çarpışma her zaman birbirinin yanındaki birimler arasında cereyan
|
||
eder. Biriminize tıkladıktan sonra saldırmak istediğiniz düşman birimine
|
||
tıklarsanız, biriminiz düşman birimine doğru gider ve yanyana geldikleri
|
||
zaman döğüş başlar. Saldıran ve savunan kendi vuruş sayıları dolana kadar
|
||
karşılıklı vuruşurlar. Saldıran saldıracak bir silahını seçer ve savunan
|
||
aynı türden bir saldırısı ile karşılık verir. İki saldırı türü vardır:
|
||
genellikle kılıç, balta ve pençe gibi silahları kapsayan yakın döğüş ve
|
||
genellikle ok, mızrak ve ateş topu gibi silahları kapsayan menzilli.</p><p>Eğer bir yakın döğüş silahıyla düşmana saldırırsanız düşmanınız da size
|
||
yakın döğüş silahıyla karşılık vermek zorundadır. Aynı şekilde menzilli
|
||
saldırı silahıyla saldırırsanız bir menzilli savunmayla
|
||
karşılanırsınız. Eğer düşmanınızın aynı türde bir silahı yoksa size karşı
|
||
savunma yapamaz ve böyle bir çarpışmada yara almazsınız.</p><p>Farklı saldırı türleri farklı miktarda hasara sebep olur ve her silahın
|
||
yapabildiği vuruş sayısı sınırlıdır. Örneğin, Elf Savaşçısı kılıcıyla her
|
||
isabet kaydedişinde 5 puanlık hasara sebep olur ve böyle 4 hamle
|
||
yapabilir. Bu 5-4 şeklinde yazılır ve her biri 5 puanlık hasar şansına sahip
|
||
4 hamle anlamına gelir.</p><p>Her birimin bulunduğu arazi türüne bağlı bir isabet alma şansı
|
||
vardır. Örneğin, köylerde ve kalelerde bulunan bütün birimlerin, ormanda ise
|
||
elflerin isabet alma şansı daha düşüktür. Bir birimin belli bir arazi
|
||
türünde isabet alma şansını öğrenmek isterseniz, birime tıkladıktan sonra
|
||
fare imlecini o arazi türü üzerine götürünüz. Birimin isabet alma şansı bir
|
||
yüzdelik oran olarak altıgen üzerinde gösterilecektir. Bu oran aynı zamanda
|
||
ekranın tepesindeki durum çubuğunda da gösterilir.</p><p>Bunlara ek olarak, saldırı sırasında saldıranın ve savunanın isabet şansını
|
||
da öğrenme imkanınız da vardır. Bunun için “Düşmana Saldır” penceresinde sağ
|
||
alttaki “Hasar Hesaplamaları” düğmesine tıklayınız.</p><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Saldırı türleri</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Kesme</strong></span>: Düşmandan et koparmakta kullanılan
|
||
keskin kenarlı silahlar. Örnekler: hançer, pala, eskrim kılıcı, ejder
|
||
pençesi.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Delme</strong></span>: Düşman bedeninde delik açmak ve iç
|
||
organlarına hasar vermek amacıyla kullanılan sivri uçlu silahlar. Örnekler:
|
||
Şövalye veya piyadenin kargısı veya oku.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Darbe</strong></span>: Ne keskin kenarı ne de sivri ucu
|
||
olan fakat düşmanın kemiklerini kırabilecek kadar ağır silahlar. Örnekler:
|
||
gürz, asa, trol yumruğu.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Cold</strong></span>: Weapons based on cold or ice
|
||
missiles. Example: A Dark Adepts's chill wave.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Ateş</strong></span>: Düşmanı tavuk gibi kızartmak için
|
||
ateş kullanan silahlar. Örnek: Bir ejderin alev saçan nefesi.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="strong"><strong>Gizemli</strong></span>: Sihirle hareket eden yarı
|
||
ölüleri korkutup kaçıran bir saldırı türü. Örnek: Bir ak büyücünün sihirli
|
||
saldırısı.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Direnç</h3></div></div></div><p>Her birim saldırı türü ne olursa olsun az ya da çok bir zarar görür. Her
|
||
birim tanımında o birimin 6 farklı saldırı türüne karşı dirençleri
|
||
gösterilmiştir. Pozitif bir direnç değeri birimin o saldırı türünden ne
|
||
kadar daha az hasar göreceğini gösterirken, negatif direnç değerleri birimin
|
||
o saldırı türünden ne kadar daha fazla hasar göreceğini gösterir.</p><p>Örnekler: Ejderler delme ve soğuk saldırı türleri hariç çoğu saldırı
|
||
türünden daha iyi korunurlar. Centilmen delici saldırılara diğer saldırı
|
||
türlerindeki gibi dayanıklı değildir. Yarı ölüler kesme ve delme
|
||
saldırılarına karşı çok dayanıklı olmalarına karşın darbe ve ateşe karşı
|
||
zayıf, gizemli saldırılara karşı ise epeyce zayıftırlar.</p><p>Düşman birimlere karşı en iyi saldırı türünü seçebilmek, düşmanı öldürebilme
|
||
şansınızı arttıracaktır.</p></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Tedavi</h2></div></div></div><p>Bir birim her el azami 8 yaşam puanına kadar tedavi edilebilir. Bir el
|
||
boyunca döğüşmeyen ve hareket etmeyen birimler
|
||
<span class="emphasis"><em>dinlenirler</em></span> ve 2 YP geri kazanırlar. Dinlenme yoluyla
|
||
elde edilen 2 puanlık artış, normal tedavi puanına eklenerek 10 puana kadar
|
||
yaşam enerjisinin geri kazanılmasını sağlayabilir.</p><p>Bir birimi tedavi etmenin iki yolu vardır:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Bir köyde beklemek. Birim her el 8 YP geri kazanabilir.
|
||
</li><li>
|
||
<span class="emphasis"><em>Tedavi eder</em></span> yeteneğine sahip birimlere komşu
|
||
altıgenlerde durarak. Geri kazanılabilecek YP miktarı tedavici birimin
|
||
yetenekleri arasında yazılıdır. Bu, <span class="emphasis"><em>tedavi +4</em></span> veya
|
||
<span class="emphasis"><em>tedavi +8</em></span> olabilir.
|
||
</li></ul></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. İyileşme</h3></div></div></div><p>Troller ve ağaçlar kendi kendilerini tedavi etme yeteneğine sahip
|
||
birimlerdir. Yaralanmışlarsa her el 8 YP’ye kadar iyileşirler. Bütün
|
||
birimlerin bir elde 8 YP’den daha fazlasını geri kazanamayacağına dikkat
|
||
ediniz, bu bakımdan troller ve ağaçlar bir köyde veya bir tedavici birimin
|
||
yanında olmakla fazladan YP geri kazanamazlar.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. <span class="strong"><strong>Zehirler</strong></span></h3></div></div></div><p>Bazı saldırılar birimin zehirlenmesine sebep olur. Bu olduğunda zehirlenen
|
||
birim her el zehiri giderilene kadar 8 YP kaybeder. Zehrin giderilebilmesi
|
||
için ya birimin bir köyde dinlenmesi veya <span class="emphasis"><em>ilaç verir</em></span>
|
||
yeteneğine sahip bir birimin yanında durması gerekir. <span class="emphasis"><em>Tedavi
|
||
eder</em></span> yeteneğine sahip bir birim yanında bulunan zehirlenmiş bir
|
||
birimin zehirini gideremez ama zehirin hasar vermesini o el için
|
||
durdurabilir. Zehrin giderildiği veya etkisinin durdurulduğu el birim ne bir
|
||
YP kazanır ne de kaybeder. Zehirlenen bir birim zehri giderilmedikçe tedavi
|
||
edilemez.</p><p>Tedavi ile ilgili bazı ipuçları:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Bir birimin tamamen tedavi edilmesi bir çok el sürebilir.
|
||
</li><li>
|
||
Tedaviciler (Elf Şaman, Elf Rahip, Elf Yer Perisi, Ak Büyücü, Işık Büyücüsü,
|
||
Kutsal Şövalye) çevrelerinde bulunan bütün yaralı birimleri tedavi
|
||
ederler. Bu bakımdan bu birimleri savaş alanına yakın tutmalı fakat onları
|
||
öldürtmemelisiniz.
|
||
</li><li>
|
||
Tedaviciler düşman birimlerini tedavi etmezler.
|
||
</li><li>
|
||
Tedaviciler kendilerini tedavi edemezler, ama... (aşağıdaki şıkka bakınız).
|
||
</li><li>
|
||
Tedavicileri çiftler halinde kullanabilirsiniz, bu durumda birbirlerini
|
||
tedavi edebilirler.
|
||
</li><li>
|
||
Farklı taraflara mensup çok sayıda müttefik tedaviciyi aynı birimin
|
||
tedavisini hızlandırmak için kullanabilirsiniz.
|
||
</li><li>
|
||
Troller ve ağaçlar başka birimleri iyileştiremezler.
|
||
</li><li>
|
||
Troller ve ağaçlar bir köydeymişçesine kendi zehirlerini giderebilirler.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Bölüm 3. Strateji ve İpuçları</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>İçindekiler</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Temel Strateji</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Boşuna öldürtme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Düşman ulaşamasın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Düşman hareketlerini etki alanlarıyla sınırlayın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Bir savunma hattı oluşturun</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Askerlerinizi yedeklerle değiştirin</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Araziyi kullan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hedeflerinize seçerek saldırın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Günün saati</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Deneyim</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Bir senaryonun başında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Senaryonun ileri safhalarında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Tedavi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Bir senaryonun kazanılması</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Daha genel ipuçları</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Temel Strateji</h2></div></div></div><p>Aşağıdaki çarpışma ile ilgili temel ilkeler ve ipuçları, tecrübeli bir
|
||
Wesnoth savaşçısı olma yolunda meslek hayatınıza başlamanıza yardımcı olmak
|
||
amacıyla tasarlanmıştır. Aralarda verilen örnekler genelikle “Tahtın Varisi”
|
||
seferberliği ile bağlantılıdır.</p><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_t_waste_units"></a>3.1.1. Boşuna öldürtme</h3></div></div></div><p>Öleceğini bile bile yaralı birimlerinizi döğüşe sokmayın. Bir birim yaşam
|
||
enerjisinin yarısından fazlasını kaybederse, onu hemen safların gerisine
|
||
çekip tedaviye alın. Bunu birimi yakın bir köye veya bir tedavicinin (Elf
|
||
Rahipleri veya Ak Büyücüler) yanına götürerek
|
||
sağlayabilirsiniz. Birimleriniz arasında bir tedavici elzem olmakla birlikte
|
||
en az iki tedavicinin olması daima daha iyidir.</p><p>Bunun çok haklı bir sebebi vardır: Ağır yaralı bir birim düşmanı ne
|
||
öldürebilir ne de durdurabilir. Normal veya karşı saldırı sırasında böyle
|
||
bir birim telef olacaktır. Ayrıca, yaralı bir birimi ölüme göndermek
|
||
topladığı tecrübe puanlarının da kaybına sebep olacaktır. Liderin kaleye
|
||
uzak olduğu veya yeterince altın bulunmadığı zamanlarda kaybedilen birimin
|
||
yerine asker alınamayacaktır. Ayrıca, alınsa bile yeni birimin döğüş
|
||
saflarına ulaşması uzun sürecektir. Bu bakından, yaralı birimlerinizi çok
|
||
mecbur kalmadıkça ölüme terketmeyin.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_s_reach"></a>3.1.2. Düşman ulaşamasın</h3></div></div></div><p>Yaralı birimlerinizi nasıl korursunuz? En iyi, rakiplerin ulaşabileceği
|
||
alanın dışında tutularak korunabilirler. Düşmanlar yanına gelemedikçe yaralı
|
||
birime saldıramazlar. Sonraki bölümde etki alanı (EA) kullanılarak düşman
|
||
hareketlerinin nasıl sınırlanacağından bahsedilecektir.</p><p>Rakiplerin bir sonraki el nerelere kadar ilerleyebileceğini görmek için
|
||
“Eylemler” menüsünden “Düşman Hareketlerini Göster” şıkkını
|
||
seçebilirsiniz. Bu durumda düşmanların hareket alanı aydınlatılacaktır. Bu
|
||
yapılırken etki alanı hesaba katılacaktır. Buna bakarak düşmanın yanına
|
||
gelerek saldırması olası birimlerinizin hangileri olduğunu
|
||
öğrenebilirsiniz. Ön saflardaki birimlerinizin öldürülmesi halinde düşmanın
|
||
nerelere kadar ilerleyebileceğini de görmeniz mümkündür. Bunun için
|
||
“Eylemler” menüsünden “En Olası Düşman Hareketleri” şıkkını seçebilirsiniz.</p><p>Ordular karşılaştığında ilk saldırıyı siz yapmak isteyebilirsiniz. Bunun
|
||
için birimlerin hareketlerini düşmanın gelebileceği en son noktanın biraz
|
||
gerisinde bitirmeniz gerekir. Böylece size saldıramayacaklar ama sizin
|
||
saldırabileceğiniz kadar yakına geleceklerdir.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Düşman hareketlerini etki alanlarıyla sınırlayın</h3></div></div></div><p>1. ve daha yüksek seviyeden her birimin çevresindeki ilk altı altıgeni
|
||
kapsayan bir etki alanı (EA) vardır. Bu altıgenlere yolu düşen bir düşman
|
||
biriminin hareketi eğer bir avcı değilse o altıgende biter ve kalan hareket
|
||
puanları sıfırlanır. </p><p>EA’dan dolayı bir düşman birim aralarında bir veya iki altıgen bulunan dost
|
||
birimlerin arasından geçip gidemez. Bu çiftleri uygun şekilde dizerek
|
||
düşmanın ağır yaralı birimlerinize ulaşmasını engelleyebilirsiniz. Düşman,
|
||
etki alanını aşmak için önce bu birimleri öldürmek zorundadır.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Bir savunma hattı oluşturun</h3></div></div></div><p>Birimlerinizi yanyana veya aralarında en fazla bir boş altıgen bırakmak
|
||
suretiyle dizerek güçlü bir savunma hattı oluşturabilirsiniz. Arazi
|
||
birimleri altıgenlerden oluştuğundan batıdan doğuya uzanan bir savunma
|
||
hattının doğru bir çizgi değil zikzaklı olacağına dikkat ediniz. Kuzeyden
|
||
güneye veya çapraz olarak oluşturulan hatlar daha güçlüdür.</p><p>Düz bir hat oluşturacak şekilde dizilen birimlerin her birine düşman en
|
||
fazla iki birimle saldırabilir. Wesnoth’ta ilke olarak, belli bir zayıflığı
|
||
olmayan sağlıklı bir birimi aynı seviyeden veya daha alt seviyeden iki rakip
|
||
birim öldüremez.</p><p>İster istemez savunma hattınızın uç kısımları bir açı oluşturarak araziye
|
||
uygun bir dönüş yapar. Böyle köşe noktalardaki birimlere üç düşman birimi
|
||
birden saldırabilir. Bu zayıf noktaları tutması için buralara ya yüksek
|
||
isabet şansına sahip birimleri ya da dayanıklı birimleri yerleştirin. Bunlar
|
||
çoğunlukla öldürüleceğinden tecrübe kazanmış, terfisi yakın birimler
|
||
olmamasına dikkat ediniz.</p><p>Askerlerinizi bir hat boyunca dizerek aynı zamanda kuşatılmalarını da
|
||
önlemiş olursunuz. Etki alanı yüzünden bir birimin önünde ve arkasında birer
|
||
rakip birim varsa o birim bir yere kaçamaz.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Askerlerinizi yedeklerle değiştirin</h3></div></div></div><p>Bir birim cephede ağır yaralandığında onu savunma hattının gerisine alıp
|
||
yerine yedekteki birimlerden birini yerleştirin. Savunma hattınızı sağlam
|
||
tutmak için hattın hemen gerisinde yedeklerden oluşan ikinci bir hat
|
||
oluşturabilirseniz daha iyi olur. Böylece yaralı birimleri sağlam birimlerle
|
||
kolayca değiştirebilirsiniz. Eğer tedavicileriniz varsa ikinci hattaki
|
||
birimleriniz kolayca tedavi edilebilecektir.</p><p>Birimlerinizin dost birimlerin bulunduğu altıgenlerden (gerekirse üstünden
|
||
atlamak suretiyle) geçebileceğine dikkat ediniz.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Araziyi kullan</h3></div></div></div><p>Askerlerinizi araziye yerleştirirken düşman birimin savunmasının düşük
|
||
olacağı arazi altıgenlerinin yanına konuşlandırmaya çalışın. Böylece olası
|
||
bir düşman saldırısını daha az hasarla atlatabilirsiniz.</p><p>Örneğin elf birimlerinizi ormanın kenarındaki ağaçlığa konuşlandırırsanız,
|
||
orklar çayırlık araziden saldırmak zorunda kalacağı için elfler kendilerini
|
||
daha iyi savunacaktır.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Hedeflerinize seçerek saldırın</h3></div></div></div><p>Zafere giden yolun en ilginç kısmı şüphesiz ilerleme ve saldırıdır. Yolunuza
|
||
çıkan düşmanları öldürerek veya zayıflatarak savunma hattınızı ileriye
|
||
taşıyın. Sıra düşmanınıza geldiğinde bu sefer düşmanınız aynı şeyi yapmaya
|
||
kalkışınca işler biraz zorlaşabilir.</p><p>Genellikle yapılan, tek bir düşman birimini öldürünceye kadar çok sayıda
|
||
birimi o birime saldırtmaktır. Fakat bu savunma hattınızın bozulmasına yol
|
||
açar. Bazen, düşman hatlarınıza ulaşamayacağı için bu bozulma önemli
|
||
olmayabilir. Bazen de düşmanın çok güçlü birimlerini bir sonraki el öldürmek
|
||
üzere zayıflattığınız için saldırdıklarında zaten öleceklerinden
|
||
savunmanızın bozulması o kadar önemli olmayabilir. Bu binici birimlerin
|
||
başına sık gelen bir durumdur.</p><p>İlk saldıran taraf olmak önemlidir, böylece hangi birimlere saldıracağınızı
|
||
siz seçersiniz. Düşmanın zayıf taraflarından yararlanın: Örneğin, menzilli
|
||
saldırı silahları olmayan birimlere menzilli saldırı yapabilen birimlerle
|
||
saldırın. Binici benzeri birimlerin delici silahlara karşı dayanıksızlığını
|
||
hesaba katın. Fakat bunu yaparken zayıf birimlerinizi sıra düşmana
|
||
geldiğinde öldürebileceği durumda bırakmamaya çalışın; mesela, onları daha
|
||
güçlü birimlerin gerisinde bırakmaya çalışarak ilerleyin.</p><p>Örneğin Biniciler kesme ve darbeye karşı dayanıklı olduğundan Ork Izbandudu
|
||
ve Trol Yavrusuna karşı savunma hattını daha iyi korurlar. Fakat Ork
|
||
Okçuları ve Goblin Mızrakçılarının saldırıları karşısında çabucak telef
|
||
olurlar.</p><p>Eğer karşınıza çıkan birimi kesinlikle veya hemen hemen öldürebilecekseniz
|
||
saldırmaktan çekinmeyin. Düşmanın işini bir elde bitirebileceğinizden emin
|
||
olamıyorsanız biriminizin karşı saldırıdan sağ çıkabileceğinden de emin
|
||
olamayacaksınız demektir; bu durumda bu birimi kaybetmeye razı olup
|
||
olmayacağınıza karar vermelisiniz. En akıllıcası, sonraki el düşmanın
|
||
saldırılarına dayanmak için düşmana en fazla hasarı verebilecek saldırı
|
||
türünü değil, biriminizin karşı saldırıdan en az hasar göreceği saldırı
|
||
türünü seçmek olacaktır.</p><p>Özellikle, düşmanın menzilli saldırı silahı yoksa düşmana menzilli saldırı
|
||
silahıyla saldırın. Bilgisayar için öntanımlı olan sizin en çok hasar
|
||
verebileceğiniz saldırı türünü bulmaktır. Bu ister istemez biriminizin
|
||
gereğinden daha fazla hasar almasına sebep olabilir.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Günün saati</h3></div></div></div><p>İnsanlar gibi adaletli birimler gündüz daha iyi döğüşürken orklar ve yarı
|
||
ölüler gibi kaotik birimlerin gece daha iyi döğüştüğünü unutmayın. Doğal
|
||
olarak düşman birimlerle karşılaşacağınız zaman sizin birimlerinizin güçlü
|
||
düşman birimlerin zayıf olacağı bir anı kollarsınız. Düşmanın güçlü olduğu
|
||
vakitlerde savunma hattına geri çekilip savunma hattını güçlendirmek daha
|
||
iyidir. Düşmanın zayıf olduğu döneme girildiğinde askerlerinizi ilerletip
|
||
tekrar saldırı durumuna geçersiniz.</p><p>Örneğin elf birimlerinizi ork saldırılarına karşı geceleyin ormanda tutar,
|
||
sabah olunca saldırıya geçersiniz. Yalnız, bilgisayarın saldırı arabiriminin
|
||
gündüz olunca orkları geri çekebileceğini unutmayın.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Deneyim</h3></div></div></div><p>Bir seferberliğin ileri aşamalarına gelindiğinde ordunuzun tecrübe kazanmış
|
||
olması gerekir. En azından bir noktadan sonraki senaryolarda 2. veya
|
||
3. seviyeden birimleri geri çağırmakta olacağınız varsayılacaktır. Buna
|
||
hazırlıklı olmalısınız.</p><p>Birimleriniz en çabuk yoldan düşman öldürerek tecrübe kazanır (öldürülen her
|
||
birimin seviyesi başına 8 TP). Bunu sağlamak için düşman birimleri daha
|
||
yüksek seviyeden birimlerle zayıflatıp terfi etmesi en yakın birimlerinize
|
||
öldürtebilirsiniz. Bilhassa tedavicilerinizi bu yolla terfi ettirmelisiniz,
|
||
çünkü onlar savaştaki en zayıf birimlerdir ve başka türlü terfi etmeleri
|
||
mümkün olmayacaktır.</p><p>Başlangıçta (muhtemelen yüksek seviyeden hiç biriminiz olmayacaktır),
|
||
birimlerinizin içinden küçük bir gruba daha çok düşman öldürtmeye
|
||
çalışın. Böylece onlar daha çabuk 2. seviyeye çıkıp diğerlerinin terfi
|
||
etmelerine yardımcı olabilirler.</p><p>Liderinizin deneyim kazanmasını savsaklamayın! Onu sağ salim tutmanız
|
||
elbette gerekli fakat çok fazla üzerine titrerseniz seferberliğin ileri
|
||
senaryolarında düşük seviyeli bir birim olarak hayatta kalması güçleşebilir.</p></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek</h2></div></div></div><p>Unutmayın, eğlenmek için oyun oynarsınız! Aşağıda, oyunu daha eğlenceli hale
|
||
getirmek için geliştirme ekibinin bazı tavsiyelerini bulacaksınız:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Strateji oyunları konusunda tecrübeliyseniz, bir seferberliği “orta” zorluk
|
||
seviyesinde oynamaya çalışın. Bu tavsiyemize uymanın mükafatını
|
||
göreceğinizden eminiz.
|
||
</li><li>
|
||
Biraz birim kaybedince hemen yeise kapılmayın. Seferberlikler oyuncunun bazı
|
||
birimleri kaybedebileceği göz önüne alınarak tasarlanırlar.
|
||
</li><li>
|
||
Kaydedilmiş elleri tekrar tekrar yüklemekten imtina etmeyin. Uzun zaman önce
|
||
Wesnoth sadece senaryo sonlarında oyunun kaydedilmesine izin
|
||
veriyordu. Şimdi ise her el o elin sonunda kendiliğinden
|
||
kaydedilmektedir. Ak Büyücünüz öldürülüyorsa, Ak Büyücünüzü öldürtmemeyi
|
||
öğrenene kadar elleri gerekirse çok baştakilere dönerek yeniden yüklemekten
|
||
çekinmeyin. Bunu belki çok oyunculu senaryolarda yapamazsınız ama
|
||
seferberliklerde bu özellikten bol bol yararlanabilirsiniz.
|
||
</li><li>
|
||
Hatta senaryoları bitirdikten sonra tekrar başına dönerek farklı stratejiler
|
||
denemeyi ihmal etmeyin. Böylelikle sırf birimleriniz değil siz de tecrübe
|
||
kazanırsınız.
|
||
</li><li>
|
||
Fakat asıl amacın iyi vakit geçirmek olduğunu asla unutmayın! Hiçbir birimi
|
||
kaybetmemek uğruna oyunu tekrar tekrar yükleyip boşu boşuna mükemmelleşme
|
||
denemeleri yapmaya kalkışmayın; çünkü seferberliklerde rakiplerinizi idare
|
||
eden Wesnoth’un saldırı arabirimi (SA) yenilmez değildir. Bunu yapmaya
|
||
kalkarsanız sadece SA'dan daha iyi olursunuz. Bu ise size insan oyuncular
|
||
karşısında fazladan bir şey kazandırmaz.
|
||
</li></ul></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Bir senaryonun başında</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Önce, senaryo amaçlarını okuyun. Bazen düşman liderlerini öldürmeniz
|
||
gerekmez; kazanmak için belli sayıda el dayanmak yeterli olabilir veya belki
|
||
de belli bir nesneyi bulmanız isteniyordur.
|
||
</li><li>
|
||
Haritaya bakın: Araziye, liderinizin ve diğer liderlerin bulundukları
|
||
yerlere bakın.
|
||
</li><li>
|
||
Ancak ondan sonra asker almaya başlayın. Ucuz birimler düşman saldırısının
|
||
ilk dalgasını savuşturmak için kullanışlıdır; tecrübeli birimler destek
|
||
olarak bulundurulabilir. Hızlı birimler gözcü olarak veya köyleri çabucak
|
||
ele geçirmek için kullanılabilir.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Senaryonun ileri safhalarında</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Altın gelirinizi arttırmak için daha fazla köy ele geçirmeye çalışın.
|
||
</li><li>
|
||
Birimlerinizi bir arada tutarsanız, düşman onlara birçok yönden birden
|
||
saldıramadığı gibi düşman birim başına birim sayınız daha yüksek
|
||
olur. Birimlerinizi bir hat boyunca dizerseniz düşman onlara en fazla iki
|
||
yönden saldırabilir.
|
||
</li><li>
|
||
Farklı birimlerin saldırdıkları birimlere ve bulundukları araziye bağlı
|
||
olarak güçlü ve zayıf yönleri farklı farklıdır; birimlere sağ tıklayıp
|
||
“Birim Tanımı”nı seçerek daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
|
||
</li><li>
|
||
You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you
|
||
can use them to block enemies reaching your important units.
|
||
</li><li>
|
||
Düşman birimlerini tecrübeli birimlerinizi kullanarak kolayca öldürülebilir
|
||
duruma getirip ardından onları düşük seviyeli birimlerinize
|
||
öldürtebilirsiniz. Böylece düşük seviyeli birimleriniz daha çabuk terfi
|
||
ederler.
|
||
</li><li>
|
||
Bir Ak Büyücünüz (Büyücü’nün kıdemlisi) veya Rahibiniz (Şaman’ın kıdemlisi)
|
||
varsa onu birimlerden oluşan bir halkanın ortasında kalacak şekilde harita
|
||
üzerinde hareket ettirin. Böylece hem birimler tedavi olur hem de
|
||
tedaviciniz korunmuş olur.
|
||
</li><li>
|
||
Birimler kaybedilebilir hatta tecrübeliler bile.
|
||
</li><li><p>
|
||
Günün vakti gerçekten önemlidir:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
|
||
Adaletli birimler gündüz daha fazla hasar verir, gece daha az.
|
||
</li><li>
|
||
Kaotik birimler gece daha fazla hasar verir, gündüz daha az.
|
||
</li><li>
|
||
Ekranını sağında gösterilen günün vaktine bakmayı ihmal etmeyin. Günün
|
||
vaktine göre gelecek el neler yapmanız gerekeceğini düşünüp bir yandan
|
||
ileriye dönük planlarınızı yapın.
|
||
</li></ul></div></li><li>
|
||
Bazı birimler bazı saldırı türlerine karşı dayanıklı, bazılarına karşı ise
|
||
zayıftırlar. Biniciler genelde delici saldırılara karşı zayıftır. Ateşli ve
|
||
gizemli saldırılar yarı ölüleri daha çabuk öldürür. Bir birimin bir saldırı
|
||
türüne karış direncini öğrenmek isterseniz, birime sağ tıklayıp açılan
|
||
menüden “Birim Tanımı”nı seçtikten sonra açılan pencerede “Dirençler”
|
||
bölümüne bakınız. Orada birimin hangi saldırı türlerine karşı ne kadar
|
||
direnç gösterebileceği listelenmiştir.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Tedavi</h3></div></div></div><p>Wesnoth Savaşında başarının yolu birimlerinizi sağlıklı tutmaktan
|
||
geçer. Birimleriniz yaralandığında hemen safların gerisine çekip tedaviye
|
||
alın. Bunu birimi yakın bir köye veya bir tedavicinin (Elf Rahipleri veya Ak
|
||
Büyücüler) yanına götürerek sağlayabilirsiniz. Troller ve ağaçlar gibi bazı
|
||
birimler sizin de farkedebileceğiniz gibi kendi kendilerini tedavi
|
||
edebilirler.</p></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Bir senaryonun kazanılması</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Tecrübeli birimler düşman komutanlarını daha çabuk öldürürler ve gereksiz
|
||
yere birim kaybını önlerler.
|
||
</li><li>
|
||
Bir senaryoyu daha çabuk kazanarak daha fazla altın kazanabilirsiniz; bir
|
||
senaryoyu erken bitirerek elde edeceğiniz kazanç, bütün köyleri ele geçirmiş
|
||
olsanız bile kalan ellerde elde edeceğiniz kazançtan daha yüksek
|
||
olacaktır. (Ç.N. - Eğer bir “nefes alma” senaryosundaysanız, amacınız
|
||
birimlerine tecrübe kazandırmak olmalıdır. Böyle senaryolarda düşman
|
||
liderini son ele kadar öldürmemek menfaatinizedir.)
|
||
</li><li>
|
||
Tüm düşman liderlerinin öldürülmesi genellikle kesin zafer olarak
|
||
değerlendirilir.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" lang="tr" xml:lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Daha genel ipuçları</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
||
Bir katliam senaryosundan (çok fazla kayıp verilen senaryolar) sonra
|
||
genellikle kolayca altın ve deneyim (tecrübeli birim) kazanabilececeğiniz
|
||
“nefes alma” senaryoları vardır.
|
||
</li><li>
|
||
Tecrübeli birimler alt seviyedeki birimlerden daha fazla (seviye başına 1
|
||
altın) bakım giderine yol açarlar.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>
|