wesnoth/doc/man/pt_BR/wesnoth.6
2024-02-19 21:02:14 -06:00

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.
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.\"
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.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NOME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, um jogo de fantasia e estratégia em turnos
.
.SH SINOPSE
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPÇÕES\fP] [\fICAMINHO_PARA_DATA\fP]
.
.SH DESCRIÇÃO
.
Battle for \fBWesnoth\fP é um jogo de fantasia e estratégia em turnos.
Derrote todos os líderes inimigos fazendo uso de tropas variadas escolhidas
a dedo e faça bom uso de seu ouro e suas aldeias. Todas as unidades possuem
seus pontos fortes e fracos. Para obter a vitória, posicione suas tropas em
posições vantajosas e evite que seus oponentes façam o mesmo. Conforme
unidades adquirem experiência, elas adquirem novas habilidades e se tornam
mais fortes. Jogue na sua língua e teste suas habilidades contra o
computador ou se junte a comunidade de jogadores online. Crie suas próprias
unidades, cenários e campanhas e compartilhe\-os com os outros.
.
.SH OPÇÕES
.
.TP
\fB\-\-all\-translations\fP
Mostra todas as traduções na lista de seleção de línguas do jogo, mesmo que
elas não sejam consideradas como suficientemente completas.
.TP
\fB\-\-bunzip2\fP\fI\ infile.bz2\fP
descomprime um arquivo que deve estar no formato bzip2 e guarda\-o sem o
sufixo .bz2. O \fIinfile.bz2\fP será removido.
.TP
\fB\-\-bzip2\fP\fI\ infile\fP
comprime um arquivo em formato bzip2 , guarda\-o como \fIinfile\fP.bz2 e remove
o \fIinfile\fP.
.TP
\fB\-c[\fP\fIid_campaign\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_campaign\fP\fB]\fP
vai diretamente para a campanha com o id \fIid_campaign\fP. Um menu de seleção
aparecerá se nenhum id for especificado.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=difficulty\fP\fB]\fP
A dificuldade da campanha especificada (1 é a maior). Se nada for
especificado, uma tela aparecerá para que a dificuldade seja selecionada.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scenario\fP
O id do cenário da campanha especificada. O padrão é o primeiro cena´rio.
.TP
\fB\-\-campaign\-skip\-story\fP
Pula as [história] janelas e diálogos ate o fim pelo \fBstart\fP evento.
.TP
\fB\-\-clock\fP
Adiciona a opção para mostrar um relógio para testar o cronômetro.
.TP
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ name\fP
Depreciação, usa \fB\-\-userdata\-dir\fP.
.TP
\fB\-\-config\-path\fP
Depreciação, usa \fB\-\-userdata\-path\fP.
.TP
\fB\-\-core\fP\fI\ id_core\fP
sobrescreve o core carregado com o id do core especificado.
.TP
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ directory\fP
sobrescreve o diretório de dados com o que foi especificado
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
imprime o caminho do diretória de dados e sai.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
habilita opções adicionais para o modo de comando dentro do jogo (veja a
wiki em http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para mais informações sobre
o modo de comando).
.TP
\fB\-\-debug\-lua\fP
habilita alguns mecanismos de deb da Lua
.TP
\fB\-\-strict\-lua\fP
proibi chamadas de depreciação de Lua API
.TP
\fB\-D,\-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP
diffs os dois arquivos WML; não pre\-processa eles primeiro (para fazer isso,
primeiro use \fB\-p\fP). Diff sai como DiffWML na saída padrão ou para o arquivo
indicado por \fI\-\-output\fP.
.TP
\fB\-e[\fP\fIfile\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=file\fP\fB]\fP
abre diretamente o editor de mapas do jogo. Se \fIfile\fP é especificado, fica
equivalente a \fB\-l\fP \fB\-\-load\fP.
.TP
\fB\-\-fps\fP
exibe o número de frames por segundo do jogo em um canto da tela e também
grava estes valores em um arquivo no diretório de dados do usuário.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
executa o jogo em modo tela cheia.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
descomprime um arquivo que está em formato gzip e armazena\-o sem o sufixo
\&.gz. O arquivo \fIinfile.gz\fP é então removido.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
comprime um arquivo em formato gzip, guarda\-o como \fIinfile\fP.gz e remove
\fIinfile\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
exibe um resumo das opções de linha de comando para saída padrão, e sai.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
carreja o savegame \fIfile\fP da pasta padrão do diretório do jogo. se a opção
\fB\-e\fP ou \fB\-\-editor\fP também foi usada, inicia o editor com o mapa do \fIfile\fP
aberto. se for um diretório, o editor iniciará com uma janela para escolher
qual mapa carregar.
.TP
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ lang\fP
usa língua \fIlang\fP (símbolo) essa sessão. Exemplo: \fB\-\-language
ang_GB@latin\fP
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
ajusta o nível de gravidade dos log domains. \fBall\fP pode ser usado para
combinar com qualquer domínio de log. Níveis disponíveis: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Por padrão o nível \fBwarning\fP é usado para
a maioria dos domains, mas \fBdeprecation\fP vai para por padrão \fBnone\fP a não
ser que seja combinado com a opção \fB\-d\fP.
.TP
\fB\-\-log\-precise\fP
mostra as timestamps no log de saída com mais precisão.
.TP
\fB\-\-log\-strict\fP
define o nível strict para o logger. Qualquer mensagem enviada para os log
domains deste nível, ou de níveis mais severos, fará com que o teste de
unidade falhe independentemente do resultado da vitória. Apenas relevante
quando usado juto de \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filter\fP\fB]\fP
lista dos log domains definidos (apenas os que contêm \fIfilter\fP se usad0) e
sai
.TP
\fB\-\-no\-log\-to\-file\fP
prevents redirecting logged output to a file. Log files are created in the
logs directory under the userdata folder.
.TP
\fB\-\-log\-to\-file\fP
log output is written to a file in addition to standard
output/error. Cancels the effect of \-\-no\-log\-to\-file whether implicit or
explicit.
.TP
\fB\-\-wnoconsole\fP
For Windows, when used with \-\-no\-log\-to\-file, results in output being
written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
o número de frames por segundo que o jogo pode mostrr, o valor deve estar
entre \fB1\fP e \fB1000\fP, o valor padrão é igual a taxa de atualização do
monitor.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
executa um jogo multiplayer . Há opções adicionais que podem ser usadas
juntamente com \fB\-\-multiplayer\fP conforme explicado abaixo.
.TP
\fB\-\-mp\-test\fP
carrega os cenários mp de teste.
.TP
\fB\-\-new\-widgets\fP
há um novo kit de ferramentas widget experimental, esta opção
habilita\-o. Isto é muito experimental, portanto não relate bugs pois a
maioria deles já são conhecidos. Partes da biblioteca são consideradas
estáveis e funcionarão sem esta troca.
.TP
\fB\-\-nodelay\fP
executa o jogo sem atrasos para benchmark de gráficos. Isto é ativado
automaticamente pela opção \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
desabilida o carregamento de addons de usuários.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
desabilida o cache de dados do jogo.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
roda o jogo sem a GUI. Só está disponível em combinação com \fB\-\-multiplayer\fP
ou \fB\-\-screenshot\fP ou \fB\-\-plugin\fP.
.TP
\fB\-\-nobanner\fP
suprime o banner de início.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
roda o jogo sem música.
.TP
\fB\-\-noreplaycheck\fP
não tente validar os replays de teste de unidade. Apenas relevante quando
usado com \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
roda o jogo sem sons e música.
.TP
\fB\-\-output\fP\fI\ file\fP
aloca para o arquivo especificado. Aplicável para diferentes operações.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI\ password\fP
usa \fIpassword\fP quando conectar a um servidor, ignorando as outras
preferências. Perigoso.
.TP
\fB\-\-plugin\fP\fI\ script\fP
(experimental)carrega um \fIscript\fP que define um plugin para o
wesnoth. Identico ao \fB\-\-script\fP, mas arquivos Lua devem retornar uma função
que irá agir como uma co\-rotina e periodicamente despertar com atualizações.
.TP
\fB\-P,\-\-patch\fP\fI\ base\-file\fP\fB\ \fP\fIpatch\-file\fP
aplica um patch DiffWML para um arquivo WML; não pré\-processa nenhum dos
dois arquivos. Aloca o WML patched para a saída padrão ou para o arquivo
indicado por \fI\-\-output\fP.
.TP
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ source\-file/folder\fP\fB\ \fP\fItarget\-directory\fP
pré\-processa um arquivo/pasta específico. Cada cada arquivo(s) um arquivo de
texto simples .cfg e um arquivo processado .cfg serão escritos no diretório
alvo especificado. Se uma pasta for especificada, ele será pré\-processado
recursivmente com base nas regras conhecidas d pré\-processador. Os macros
comuns do diretório "data/core/macros" serão pré\-processados antes dos
recursos especificados. Exemplo: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial
~/result.\fP Para mais detalhes sobre o Pré\-processador, visite:
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor.
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
vírgula separada lista as definições para serem usadas pelo \fB\-\-preprocess\fP
comando. Se \fBSKIP_CORE\fP estiver na lista de definição, o diretório
"data/core" não será pré\-processado.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ source\-file\fP
usado apenas pelo comando \fB\-\-preprocess\fP. Específica um arquivo que
contenha \fB[preproc_define]\fP para ser incluido antes do processamento.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=target\-file\fP\fB]\fP
usado apenas pelo comando \fB\-\-preprocess\fP. Colocará todos os macros
processados no arquivo alvo. Se o arquivo não for especificado, o resultado
será arquvio '_MACROS_.cfg' no diretório alvo do comando do
pré\-processador. O arquivo resultante pode ser passado para
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Esta opção deve ser digitada antes do comando
\fB\-\-preprocess\fP.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
define a resolução da tela. Exemplo: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
.TP
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
pega um "caminho de string de imagem" válido de wesnoth com função de
caminho de imagem, e produz um arquivo .png. As funções do caminho de imagem
são documentados na página https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
.TP
\fB\-R,\ \-\-report\fP
inicia os diretórios do jogo, imprime informações da build para bug reports
e depois sai.
.TP
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ number\fP
preenche o gerador de números aleatórios com \fInumber\fP. Exemplo:
\fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP.
.TP
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ map\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
salva uma screenshot de \fImap\fP para \fIoutput\fP sem iniciar a tela.
.TP
\fB\-\-script\fP\fI\ file\fP
(experimental) \fIfile\fP contem um script Lua para controlar o cliente.
.TP
\fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP
conecta com o host especificado, caso um tenha sido especificado. Caso
contrário, conecta ao primeiro servidor nas preferências. Exemplo:
\fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP.
.TP
\fB\-\-showgui\fP
roda o jogo sem GUI, substituindo qualquer \fB\-\-nogui\fP implícito.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
erros de validação são tratados como erros fatais.
.TP
\fB\-t[\fP\fIscenario_id\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=scenario_id\fP\fB]\fP
runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined
with a \fB[test]\fP WML tag. The default is \fBtest\fP. A demonstration of the
\fB[micro_ai]\fP feature can be started with \fBmicro_ai_test\fP.
.TP
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ percent\fP
Define o padrão para considerar uma tradução como completa o suficiente para
aparecer na lista de línguas dentro do jogo para \fIpercent\fP. Valores entre
0 e 100.
.TP
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ scenario\-id\fP
roda o cenário teste especificado como um teste de unidade. Implica
\fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
torna o pacote \fBpackage\fP disponível para scripts lua, permitindo que eles
possam carregar pacotes arbitrários. Não use isso com scripts não
confiáveis! Esta ação faz dá ao lua o mesmo nível de permissão que o
executável do wesnoth.
.TP
\fB\-S,\-\-use\-schema\fP\fI\ path\fP
configura o WML schema para ser usado com \fB\-V,\-\-validate\fP.
.TP
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ name\fP
define o diretório das configurações do usuário para \fIname\fP em $HOME ou "My
Documents\eMy Games" para windows. Você também pode especificar um caminho
absoluto para este diretório fora da $HOME ou "My Documents\eMy Games". No
Windows também é possível especificar um diretório relativo ao processode
trabalho ao usar um caminho que comece com ".\e" ou "..\e". Sob X11 o
padrão é $XDG_CONFIG_HOME ou $HOME/.config/wesnoth, em outros sistemas para
o caminho dos dados do usuário.
.TP
\fB\-\-userconfig\-path\fP
imprime o caminho da pasta de configurações de usuário e sai.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP
define o diretório dos dados do usuário para \fIname\fP em $HOME ou "My
Documents\eMy Games" para windows. Você também pode especificar um caminho
absoluto para este diretório fora da $HOME ou "My Documents\eMy Games". No
Windows também é possível especificar um diretório relativo ao processode
trabalho ao usar um caminho que comece com ".\e" ou "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
imprime o caminho dos dados do usuário e sai.
.TP
\fB\-\-username\fP\fI\ username\fP
usa \fIusername\fP ao conectar num servidor, ignorando outras preferências.
.TP
\fB\-\-validate\fP\fI\ path\fP
valida um arquivo contra um WML schema.
.TP
\fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ addon_id\fP
valida o WML do addon enquanto você joga.
.TP
\fB\-\-validate\-core\fP
valida o core WML enquanto você joga.
.TP
\fB\-\-validate\-schema \ path\fP
valida um arquivo como WML schema.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
assume que o cache é válido. (perigoso)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
mostra o número da versão e sai.
.TP
\fB\-\-simple\-version\fP
mostra o número da versão e nada mais, depois sai.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
roda o jogo no modo de janela.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
recomeça o jogo carregado com a opção \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Opções para \-\-multiplayer"
.
As opções específicas para times em modo multijogador estão marcadas com
<número>. <número> deve ser substituido pelo número de um
time. Normalmente esse número é 1 ou 2, mas isso depende do número de
jogadores permitidos no cenário escolhido.
.TP
\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
seleciona um arquivo de configuração para carregar para a AI que controla
esse lado.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
seleciona um algorismo não padrão para ser usado para o controlador da AI
deste lado. O algorismo é definido por uma \fB[ai]\fP tag, que pode ser uma
core ou na "data/ai/ais" ou "data/ai/dev" ou um algorismo definido por um
addon. Valores disponíveis incluem: \fBidle_ai\fP e \fBexperimental_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
escolhe o controlador para este lado. Valores disponíveis: \fBhuman\fP, \fBai\fP e
\fBnull\fP.
.TP
\fB\-\-era\fP\fI\ value\fP
use esta opção para jogar na era selecionada, ao invés da era
\fBPadrão\fP. Você escolhe a era pelo identificador (id). As eras disponíveis
estão descritas no arquivo \fBdata/multiplayer/era.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
sai quando o cenário terminar, sem mostrar a tela de de vitória/derrota que
normalmente requer que o usuário aperte o botão de Terminar Cenário. Isto
também é usado para scripts de benchmark.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
não usa as configurações do mapa, mas sim os valores padrões.
.TP
\fB\-\-label\fP\fI\ label\fP
define o \fIlabel\fP para AIs.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ value\fP
repete um jogo multiplayer \fIvalue\fP vezes. Melhor usado com o comando
\fB\-\-nogui\fP para montar benchmarks.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
configura parâmetros adicionais para este lado. Este parâmetro depende das
opções usadas com \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Só é de utilidade para
quem quer criar sua própria AI. (ainda não está documentado por completo)
.TP
\fB\-\-scenario\fP\fI\ value\fP
seleciona um cenário multiplayer pelo seu id. O id padrão de cenário é
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
seleciona uma facção da era atual para este lado. A facção é escolhida pelo
seu id. As facções estão descritas no arquivo data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns\fP\fI\ value\fP
define o número de turnos para o cenário escolhido. Por padrão não há turno
limite.
.
.SH "STATUS DE SAÍDA"
.
O status de saída normal é 0. Um status de saída 1 indica que um (SDL,
vídeo, fontes, etc) erro de inicialização. Um status de saída 2 indica um
erro com as opções de linha de comando.
.br
Quando rodando testes de unidades (with\fB\ \-u\fP), o status da saída é
diferente. Um status de saída de 0 indica que o teste passou, e 1 que o
teste falhou. Um status de saída de 3 indica que o teste passou, mas
produziu um arquivo de replay inválido. Um status de saída de 4 indica que o
teste passou, mas o replay produziu erros. Estes dois últimos só voltam se
\fB\-\-noreplaycheck\fP não passar.
.
.SH AUTOR
.
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editado por Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
.br
Esta página do manual foi escrita originalmente por Cyril bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visite a página oficial: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Este Software é Gratuito; este software é licenciado sob a versão GPL 2,
conforme publicada pela Free Software Foundation. Não há NENHUMA garantia;
nem mesmo para COMERCIALIZAÇÃO ou ADEQUAÇÃO PARA UM PROPÓSITO EM PARTICULAR.
.
.SH "VEJA TAMBÉM"
.
\fBwesnothd\fP(6)