mirror of
https://github.com/wesnoth/wesnoth
synced 2025-05-20 18:21:12 +00:00

there should be no string changes in this commit, it should all be about reference updates (besides the removed strings from low)
1407 lines
101 KiB
HTML
1407 lines
101 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Korisnički priručnik „Boja za Vesnot“</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.78.0" /></head><body><div xml:lang="sr_Latn" class="book" lang="sr_Latn"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="idm140688079542784"></a>Korisnički priručnik „Boja za Vesnot“</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Sadržaj</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Predgovor</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Prvi koraci</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Svet</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Stvorenja</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Snalaženje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Režimi igranja</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Pohodi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Scenariji</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Ekran igre</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Unajmljivanje i sazivanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Vaša vojska</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Život i smrt — iskustvo</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Pobeda i poraz</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Zlato</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Upisivanje i učitavanje</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Igranje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrole</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Zlato</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Unajmljivanje i sazivanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Izdaci</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Prihodi</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Jedinice</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Poredak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Osobine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Specijalnosti jedinica</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Sposobnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Iskustvo</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Sazivanje jedinica</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Pokretanje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Nadzorni pojas</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Kuglice</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Elipse, timske boje i junačke ikone</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Borba</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Tipovi napada</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Otpornosti</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Lečenje</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Obnavljanje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. otrov</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategija i saveti</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Osnovna strategija</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Ne traćite jedinice</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Van domašaja neprijatelja</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Štitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Održavajte odbrambenu liniju</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Smenjujte svoje snage</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Koristite teren</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Napadanje i biranje meta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Doba dana</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Iskustvo</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Za dobru zabavu</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Na početku scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Tokom scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Lečenje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Dobijanje scenarija</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Još opštih saveta</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Spisak tabela</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#idm140688073670080">Opšte kontrole i prečice</a></dt><dt>2.2. <a href="#idm140688073602704">Prečice za jedinice i potez</a></dt><dt>2.3. <a href="#idm140688073552160">Prečice za blokče</a></dt><dt>2.4. <a href="#idm140688073534400">Prečice za višeigranje</a></dt><dt>2.5. <a href="#idm140688073516992">Razne prečice</a></dt><dt>2.6. <a href="#idm140688073491648">Razne prečice</a></dt><dt>2.7. <a href="#idm140688073475872">Kontrole i prečice na pandori</a></dt><dt>2.8. <a href="#idm140688073433856">Doba dana i šteta</a></dt><dt>2.9. <a href="#idm140688073295808">Iskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima različitih nivoa</a></dt><dt>2.10. <a href="#idm140688073260848">Kuglice</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Predgovor</h1></div></div></div><p>„Boj za Vesnot“ je strateška igra na poteze u fantazijskom miljeu.</p><p>Sastavite vrsnu vojsku, postepeno uvežbavajući sirove regrute do prekaljenih
|
||
veterana. U kasnijim partijama, sazovite svoje najžilavije ratnike i
|
||
obrazujte navalu kojoj se niko ne može suprotstaviti! Birajte jedinice iz
|
||
velikog skupa specijalizovanih, svojeručno podižući silu koja je sposobna za
|
||
borbu po svakakvom terenu i protiv raznolikih protivnika.</p><p>Vesnot nudi mnoge priče koje čekaju da budu odigrane. Možete se boriti
|
||
protiv orkova, nemrtvih i razbojnika po močvarama Vesnotskog kraljevstva;
|
||
boriti pokraj zmajeva u surim visovima, vilenjaka u zelenim gajevima
|
||
Etenvuda, patuljaka u velikim dvoranama Knalge, pa čak i morejaca u Bisernom
|
||
zalivu. Možete krenuti u pohod da povratite presto Vesnota, upregnuti svoju
|
||
strašnu moć nad nemrtvima da ovladate zemljama smrtnikâ̂, ili povesti slavno
|
||
orkovsko pleme u pobedu protiv ljudi što se usudiše da okaljaju vaše zemlje.</p><p>Na raspolaganju vam stoji preko dve stotine tipova jedinica (pešadija,
|
||
konjica, strelci, magovi koliko za početak) i borbena dejstva od lokalnih
|
||
zaseda do sudara nepreglednih vojski. Takođe možete izazivati svoje
|
||
prijatelje — ili neznance — i učestvovati u epskim višeigračkim fantazijskim
|
||
bojevima.</p><p>Boj za Vesnot je softver otvorenog koda, na čijem stalnom poboljšanju radi
|
||
živahna zajednica volontera. Možete stvarati posebne jedinice, pisati
|
||
scenarije, pa čak i skriptovati sveobuhvatne pohode. Sadržaj koji održavaju
|
||
korisnici dostupan je sa servera dodataka, odakle se najbolje probira i
|
||
uvrštava u zvanična izdanja igre.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Poglavlje 1. Prvi koraci</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Svet</h2></div></div></div><p>Znani predeli Velikog kontinenta, na kojem se nalazi Vesnot, podeljeni su u
|
||
tri oblasti: Severozemlje, gde je uglavnom bezakonje; Vesnotsko kraljevstvo
|
||
i njegova povremena kneževina Elensefar; i zabran jugozapadnih vilenjaka u
|
||
Etenvudu i dalje.</p><p>Vesnotsko kraljevstvo leži u središtu ovog područja. Granice su mu Velika
|
||
reka na severu, Dulatijsko pobrđe na istoku i jugu, rubovi Etenvuda na
|
||
jugozapadu, i okean na zapadu. Elensefar, negdašnja pokrajina Vesnota,
|
||
ograničena je Velikom rekom na severu, slabo utvrđenom linijom sa Vesnotom
|
||
na istoku, Bisernim zalivom na jugu, i okeanom na zapadu.</p><p>Severozemlje je divlje podneblje severno od Velike reke. Ovu oblast
|
||
nastanjuju skupine orkova, patuljaka, varvara i vilenjaka. Na severu i
|
||
istoku prostire se Lintanirska šuma, u kojoj se veliko kraljevstvo severnih
|
||
vilenjaka drži svojih tajnovitih poslovanja.</p><p>Preko zemalja razasuta su sela u kojima možete lečiti svoje snage i
|
||
sakupljati prihode za izdržavanje vojske. Moraćete da prelazite planine i
|
||
reke, probijate se kroz šume, brda i tundru, i marširate otvorenim
|
||
ravnicama. U svakoj od ovih oblasti žive stvorenja dobro prilagođena za nju,
|
||
koja se mogu brže kretati i bolje boriti na tom poznatom terenu.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Stvorenja</h3></div></div></div><p>U svetu Vesnota obitavaju ljudi, vilenjaci, patuljci, orkovi, zmagovi,
|
||
saurijanci, morejci, nagajci i mnoge druge rase još tajnovitije i
|
||
čudesnije. Prokletim zemljama hode nemrtvi i duhovi i sablasti; čudovišta
|
||
vrebaju u tamošnjim ruševinama i tamnicama. Svako je prilagođen određenom
|
||
terenu. Ljudi naseljavaju uglavnom umerene ravnice. Brda, planine i podzemne
|
||
pećine zabran su orkova i patuljaka. U šumama caruju vilenjaci. Morima i
|
||
rekama vladaju morejci i nagajci.</p><p>U svrhe igre, rase se dele u frakcije; na primer, orkovi često sarađuju s
|
||
trolovima, a vilenjaci i patuljci s ljudima. Neke druge frakcije održavaju
|
||
podele u ljudskom društvu, npr. lojalisti protiv odmetnika. U većini pohoda,
|
||
upravljaćete jedinicama iz okvira jedne frakcije. Kako se frakcije ponekad
|
||
međusobno udružuju, u nekim scenarijima možete biti suočeni s više njih.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Snalaženje</h2></div></div></div><p>Kada prvi put pokrenete Vesnot, videćete početnu pozadinu i stubac dugmadi,
|
||
što se naziva glavnim menijem. Dugmad se aktiviraju samo mišem. Ako ste
|
||
nestrpljivi, preporučujemo: kliknite na dugme <span class="guibutton">Jezik</span>
|
||
da izaberete jezik; zatim na <span class="guibutton">Podučavanje</span> da prođete
|
||
kroz podučavanje; potom odigrajte pohod „Priča o dva brata“, klikom na dugme
|
||
<span class="guibutton">Pohod</span> i izborom iz datog spiska.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.11.9.jpg" alt="Glavni meni" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Podučavanje</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Na jednoj pravoj, premda prostoj, partiji bićete podučeni nekim od osnovnih
|
||
kontrola potrebnih za igranje igre. Ovde nisu važni pobeda ili poraz, već
|
||
naučiti kako se upravlja. Kliknite na dugme
|
||
<span class="guibutton">Podučavanje</span> da zaigrate. Bićete u ulozi princa
|
||
Konrada ili princeze Lizáre, i učiti od starog maga Delfadora — posvetite
|
||
mu pažnju, inače bi vas mogao pretvoriti u daždevnjaka.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Pohod</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Vesnot je pre svega dizajniran za igranje pohodâ̂. Pohodi su nizovi
|
||
povezanih scenarija. Kliknite na ovo dugme da krenete u novi pohod. Videćete
|
||
spisak pohoda koji su vam dostupni (ako želite možete preuzeti
|
||
još). Odaberite pohod i kliknite na <span class="guibutton">U redu</span> da počnete
|
||
ili <span class="guibutton">Odustani</span> da napustite spisak. Svaki pohod ima
|
||
nekoliko nivoa težine: lako, srednje (normalno) i teško. Preporučujemo
|
||
srednji nivo, pošto je izazovan, ali ne i težak. Tokom pohoda ne možete
|
||
menjati nivo težine. Ako imate ozbiljnih teškoća pri savlađivanju lakog
|
||
nivoa, svakako će vam pomoći uvod u <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Osnovna strategija">osnovnu
|
||
strategiju</a>. Kada odaberete nivo težine započećete prvi scenario
|
||
pohoda.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Višeigranje</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite na ovo dugme da odigrate pojedinačni scenario protiv jednog ili
|
||
više protivnika. Možete igrati partije preko Interneta, ili na svom računaru
|
||
protiv računara ili ljudskih protivnika. Ovo dugme poziva dijalog iz kojeg
|
||
možete izabrati način igranja scenarija. Za više detalja, pogledajte <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Scenariji">o scenarijima</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Učitaj</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite na ovo dugme da učitate prethodno sačuvanu poziciju. Pojaviće se
|
||
dijalog sa spiskom pozicija. Izaberite jednu i kliknite na <span class="guibutton">U
|
||
redu</span> da je učitate i nastavite, ili na
|
||
<span class="guibutton">Odustani</span> da se vratite u glavni meni. Ako izaberete
|
||
snimak partije, možete popuniti kućicu <span class="guilabel">Snimak</span>;
|
||
učitavanjem ćete moći da gledate odigravanje svih poteza od početka partije.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Dodaci</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite na ovo dugme da pristupite serveru sadržajâ̂, gde se nalazi mnoštvo
|
||
korisničkih tvorevina. Između ostalog, tu spadaju pohodi, višeigračke epohe
|
||
(definicije frakcija za višeigračke partije) i višeigračke mape. Dugmetom
|
||
<span class="guibutton">Ukloni dodatke</span> možete naknadno ukloniti sadržaj koji
|
||
više ne želite.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Uređivač mapa</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikom ovde pokrećete uređivač mapa, kojim možete stvarati posebne mape za
|
||
višeigračke partije ili za sopstvene pohode.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Jezik</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite na ovo dugme, izaberite jezik, pa kliknite na <span class="guibutton">U
|
||
redu</span> da ga aktivirate. Klikom na <span class="guibutton">Odustani</span>
|
||
ostavljate tekući jezik. Pri prvom pokretanju Vesnota podrazumevan je jezik
|
||
prema sistemskom lokalitetu (ako se može odrediti) ili engleski; pošto
|
||
izričito izaberete jezik, biće korišćen pri svakom narednom pokretanju.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Postavke</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite ovde da promenite podrazumevane postavke.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Zasluge</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klik na ovo dugme daje spisak glavnih doprinosilaca Vesnota. S mnogima od
|
||
njih možete popričati u stvarnom vremenu na
|
||
<code class="literal">irc.freenode.org:6667</code>, <code class="literal">#wesnoth</code>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Napusti</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite ovde da napustite Vesnot.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Pomoć</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikom na ovo dugme otvarate sistem pomoći uklopljen u igru. Pružiće vam
|
||
podatke o jedinicama i svim drugim važnim činiocima izvođenja igre. (Većinu
|
||
njih opisuje i ovaj priručnik.)
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Sledeće</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite ovde da pročitate sledeći kratki savet iz „Knjige Vesnota“.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Prethodno</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknite ovde da pročitate prethodni kratki savet iz „Knjige Vesnota“.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Režimi igranja</h2></div></div></div><p>Boj za Vesnot se može igrati na dva osnovna načina:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Igranje niza povezanih scenarija, što se naziva pohodom, protiv računara.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Igranje jednog scenarija protiv računarskih ili ljudskih protivnika.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Pohodi</h3></div></div></div><p>Pohodi su nizovi bitaka povezanih tokom priče. Uobičajeni pohodi sadrže
|
||
10–20 scenarija. Glavnu prednost pohodâ̂ čini to što vam omogućavaju da
|
||
razvijate svoju vojsku. Po završetku svakog scenarija preostale jedinice
|
||
bivaju sačuvane, tako da ih možete koristiti u narednom scenariju. Ako neku
|
||
jedinicu ne želite da upotrebite tokom datog scenarija, ona se prenosi na
|
||
sledeći, tako da ne gubite jedinice koje ne koristite.</p><p>Vesnot je pre svega zamišljen za igranje pohoda, zbog čega je ovaj način
|
||
igranja najzanimljiviji novim igračima, i preporučeni način za učenje igre.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Scenariji</h3></div></div></div><p>Za završetak jednog scenarija potrebno je od oko trideset minuta do dva
|
||
sata. Ovo je zato najbrži način igranja, ali se vaše jedinice na upisuju i
|
||
ne možete koristiti jedinice iz pohoda. Scenarije možete igrati protiv
|
||
računara ili protiv drugih igrača, preko Interneta ili na svom
|
||
računaru. Scenarijima se pristupa dugmetom
|
||
<span class="guibutton">Višeigranje</span> u glavnom meniju.</p><p>Višeigračke partije obično se igraju protiv drugih igrača preko Interneta
|
||
(možete ih igrati i u LAN-u, ako ga imate). Višeigračka partija traje između
|
||
jednog i deset sati, u zavisnosti od broja igrača i veličine mape. Moguće je
|
||
da neke partije traju i jednu ili dve sedmice, iako je stvarno vreme igranja
|
||
samo nekoliko sati. U višeigranju ne možete prenositi jedinice iz jednog
|
||
scenarija u drugi, odnosno svoju vojnu silu možete graditi samo u okviru
|
||
datog scenarija.</p><p>Pošto kliknete na dugme <span class="guibutton">Višeigranje</span>, pruža vam se
|
||
nekoliko opcija:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.11.9.jpg" alt="Višeigrački dijalog" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a><span class="guilabel">Prijava:</span></h4></div></div></div><p>Ovde unosite svoje ime na višeigračkom serveru. Ako imate nalog na <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">forumu Vesnota</a>, možete upotrebiti
|
||
isto korisničko ime i lozinku za pridruživanje zvaničnom serveru. Ako zadato
|
||
korisničko ime traži lozinku, iskočiće dijalog za njen unos. Bez lozinke ne
|
||
možete upotrebiti registrovano ime.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a><span class="guibutton">Na zvanični server</span></h4></div></div></div><p>Ova vas opcija neposredno povezuje sa zvaničnim serverom. Naći ćete se u
|
||
holu u kojem možete stvarati partije po volji, gde su mnoge partije već
|
||
otvorene, i gde neki igrači čekaju da se pridruže novom meču.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a><span class="guibutton">Poveži se na server</span></h4></div></div></div><p>Ova opcija otvara novi dijalog u kojem unosite adresu računara za
|
||
pridruživanje. Tu je i dugme <span class="guibutton">Prikaži spisak</span>, koje
|
||
nabraja rezervne zvanične servere u slučaju da glavni trenutno nije
|
||
dostupan.</p><p>Potpuni spisak zvaničnih i korisničkih servera dat je na veb stranici <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">višeigračkih
|
||
servera</a>.</p><p>Kroz ovu opciju menija takođe možete doći do serverâ̂ koje udomljavaju drugi
|
||
igrači. Tako, ako je pokrenut server u lokalnoj mreži, unesite adresu i broj
|
||
porta (podrazumevan: 15000). Na primer, ako želite da se povežete na server
|
||
u pogonu na računaru sa adresom 192.168.0.10 i podrazumevanim portom, u
|
||
dijalogu biste uneli <code class="literal">192.168.0.10:15000</code>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a><span class="guibutton">Domaćin mrežnoj partiji</span></h4></div></div></div><p>Da biste mogli da započnete višeigračku partiju bez oslanjanja na spoljašnji
|
||
server, morate sami pokrenuti server, naredbom
|
||
<span class="command"><strong>wesnothd</strong></span>. Kad izaberete ovu opciju, ova naredba se
|
||
automatski izvršava u pozadini; server će biti napušten kada ga svi igrači
|
||
napuste. Da bi se drugi igrači uključili u partiju na vašem serveru, moraju
|
||
moći da se povežu na TCP port 15000. Ako ste iza zaštitnog zida, verovatno
|
||
morate izmeniti njegove postavke tako da dozvoljava dolazne veze na portu
|
||
15000 i da prosleđuje taj saobraćaj na računar koji udomljava server. Ne bi
|
||
trebalo da morate menjati postavke zaštitnog zida samo da biste se
|
||
pridružili partijama na zvaničnom ili nekom drugom serveru.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a><span class="guibutton">Lokalna partija</span></h4></div></div></div><p>Ovo stvara partiju koja se izvršava na vašem računaru. Možete je igrati
|
||
usijano, gde se igrači smenjuju po potezima na „usijanom sedištu“ na istom
|
||
računaru. Za igranje usijane partije potrebno je otprilike isto vreme kao i
|
||
kad se igra preko Interneta. Drugačije, partiju možete prosto odigrati
|
||
protiv VI umesto ljudskih protivnika. Ovo može biti dobar način za
|
||
upoznavanje sa različitim mapama koje se koriste u višeigračkim partijama,
|
||
pre nego što zaigrate protiv stvarnih protivnika. Takođe može poslužiti kao
|
||
jednostavan način za ispitivanje sposobnosti jedinica iz različitih
|
||
frakcija, tako što izaberete frakciju koju u partiji vi vodite i koje vode
|
||
protivnici. Naravno, možete pomešati oba ova načina igranja u istoj partiji
|
||
— zaigrati s prijateljem protiv VI protivnika.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Ekran igre</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.11.9.jpg" alt="Ekran igre" /></span></p><p>Bez obzira na to da li igrate jedan scenario ili pohod, osnovni raspored
|
||
ekrana u igri ostaje isti. Glavninu ekrana zauzima mapa koja prikazuje sva
|
||
dejstva do kojih dolazi tokom igranja. Oko mape stoje različiti elementi
|
||
koji pružaju korisne informacije o igri i detaljnije su opisani u narednom.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.11.9.jpg" alt="Gornji panel" /></span></p><p>Duž vrha ekrana, sleva nadesno, date su sledeće stavke:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
dugme <span class="guibutton">Meni</span>
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
dugme <span class="guibutton">Radnje</span>
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
brojač poteza (tekući prema najvećem broju poteza)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
vaše zlato
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
sela (vaša sela prema ukupnom broju sela)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
broj vaših jedinica
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
vaši izdaci
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
vaši prihodi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
tekuće ili preostalo vreme (u višeigračkim partijama na vreme)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.11.9.jpg" alt="Desni panel" /></span></p><p>Duž desne ivice ekrana, odozgo nadole, stoje:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
cela mapa, u razmeri
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of
|
||
the currently selected unit on the marked hex
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
tip tekućeg polja
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
pokazatelj doba dana
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
profil poslednje izabrane jedinice
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
dugme <span class="guibutton">Gotovo</span>
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Unajmljivanje i sazivanje</h3></div></div></div><p>Kad prvi put započnete scenario ili pohod, imaćete samo nekoliko jedinica na
|
||
mapi. Jedna od njih biće vaš zapovednik (obeležen malom ikonom zlatne
|
||
krune). Zapovednik se obično postavlja u zamak, na posebno polje po imenu
|
||
kula. Kad god vam je zapovednik na kuli (ne samo vašoj, već i kulama
|
||
neprijateljskih zamkova koje osvojite) i imate dovoljno novca, možete
|
||
unajmiti nove jedinice za svoju vojsku. U kasnijim scenarijima možete
|
||
sazivati iskusne jedinice koje su preživele ranije scenarije. Odavde možete
|
||
započeti sa izgradnjom vojske za pokoravanje neprijatelja.</p><p>Verovatno je prvo što ćete poželeti da unajmite svoju prvu
|
||
jedinicu. Pritisnite
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span> (ili desno
|
||
kliknite na prazno polje zamka i izaberite
|
||
<span class="guimenuitem">Unajmi</span>) i dobićete mogućnost da unajmite jedinicu
|
||
sa spiska svih dostupnih vam. Unajmljena jedinica smešta se na prazno polje
|
||
zamka. Pošto ispunite zamak, ne možete više unajmljivati dok ne pomerite
|
||
neke jedinice. Protivnički zapovednik je slično smešten na kulu u svom zamku
|
||
i počeće s unajmljivanjem svojih snaga — nemojte odugovlačiti s razgledanjem
|
||
predela, treba dobiti bitku.</p><p>Na kraju svakog uspešnog scenarija, sve vaše preostale snage bivaju
|
||
automatski sačuvane. Na početku narednog scenarija ih možete sazvati, na
|
||
način sličan unajmljivanju. Sazvane snage su obično iskusnije nego sveže, i
|
||
zato bolji izbor.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Vaša vojska</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica određena je rasom, nivoom i klasom, i ima izvesne vrline i
|
||
mane na osnovu svojih otpornosti, trenutnog terena i nivoa. O ovome detaljno
|
||
piše pomoć u igri.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Život i smrt — iskustvo</h3></div></div></div><p>Kako jedinice gomilaju borbeno iskustvo, spoznavaće nove veštine i postajati
|
||
jače. Takođe će stradavati u bitkama, zbog čega ćete morati da unajmljujete
|
||
i sazivate nove. Ali mudro birajte, jer svaka ima vrline i mane koje će
|
||
lukav protivnik brzo iskoristiti.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Pobeda i poraz</h3></div></div></div><p>Obratite pažnju na iskačući dijalog sa ciljevima na početku svakog
|
||
scenarija. Pobedu obično ostvarujete eliminisanjem svih neprijateljskih
|
||
vođa, a gubite ako vaš vođ strada. Neki scenariji pak mogu imati drugačije
|
||
ciljeve — dovođenje vođa do određenog mesta, spasavanje nekoga, rešavanje
|
||
zagonetke, opiranje opsadi dok ne prođe određeni broj poteza.</p><p>Kada pobedite u scenariju, mapa će se zasiveti i dugme
|
||
<span class="guibutton">Gotovo</span> pretvoriće se u
|
||
<span class="guibutton">Kraj</span>. Tada možete promeniti opcije upisivanja
|
||
pozicije (ako ste u višeigračkoj partiji) ili proćaskati sa drugim igračima,
|
||
pre nego što kliknite na ovo dugme za nastavak.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Zlato</h3></div></div></div><p>Vojska se ne bori besplatno — koštaće vas zlata da unajmljujete i izdržavate
|
||
jedinice. Svaki scenario započinjete sa zlatom prenesenim iz prethodnih
|
||
scenarija (mada vam se obezbeđuje minimalna količina zlata na početku
|
||
scenarija ako niste preneli dovoljno iz prethodnih). Još zlata možete
|
||
prikupiti brzim izvršavanjem ciljeva scenarija, i, tokom scenarija,
|
||
zaposedanjem sela. Svako posednuto selo daje prihod od dva zlatnika po
|
||
potezu. Na samom početku scenarija obično vredi zauzeti što je više sela
|
||
moguće, kako biste obezbedili dovoljne prihode za vođenje rata. Trenutno
|
||
zlato i prihode možete videti na vrhu ekrana, kao što je pomenuto u odeljku
|
||
o <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Ekran igre">ekranu igre</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Upisivanje i učitavanje</h3></div></div></div><p>Na početku svakog scenarija upisuje se trenutno stanje igre. Ako budete
|
||
poraženi, možete ga učitati i pokušati ponovo. Pošto uspete, opet ćete biti
|
||
pitani da sačuvate naredni scenario i zaigrate ga. Ako morate da napustite
|
||
igranje tokom scenarija, možete sačuvati potez i učitati ga ponovo
|
||
kasnije. Samo zapamtite: dobar igrač Boja za Vesnot nikada nema potrebu za
|
||
upisivanjem tokom scenarija. Većina početnika, pak, ovo radi prilično često.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Poglavlje 2. Igranje</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Kontrole</h2></div></div></div><p>Ovo su podrazumevani kontrolni tasteri. Postava tastera može da se razlikuje
|
||
u zavisnosti od platforme. Na primer, pod MacOS-om često ćete koristiti
|
||
taster Cmd umesto Ctrl. Većinu prečica možete izmeniti po želji u meniju
|
||
<span class="guimenu">Postavke</span>.</p><div class="table"><a id="idm140688073670080"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.1. Opšte kontrole i prečice</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Opšte kontrole i prečice" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>F1</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Pomoć „Boja za Vesnot“.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
tasteri strelica
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Klizanje.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
levi klik
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Biranje i pokretanje jedinice.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
desni klik
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kontekstni meni, otkazivanje radnje.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
srednji klik
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Centriranje na položaj pokazivača.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Escape</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Napuštanje igre, napuštanje menija, otkazivanje poruke.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Upisivanje pozicije.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>O</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Učitavanje pozicije.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>P</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Odlazak u dijalog za podešavanje.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Q</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Napuštanje igre.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>F</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Preko celog ekrana ili u prozoru.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Utišavanje zvuka u igri.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>+</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Uveličanje.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>-</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Umanjenje.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>0</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Podrazumevano uveličanje.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>E</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Prikaz elipsa.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>G</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Prikaz mreže.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>A</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ubrzani režim igre.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
držanje Shift
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Prebacivanje između ubrzanog i običnog režima igre dok je pritisnuto
|
||
(privremeno!)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>J</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ciljevi scenarija.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Statistika.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Tabela stanja.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>U</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Spisak jedinica.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>L</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Skok na jedinicu vođa.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>S</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ručno ažuriranje pokrova.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140688073602704"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.2. Prečice za jedinice i potez</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Prečice za jedinice i potez" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Unajmljivanje jedinice.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ponavljanje poslednjeg unajmljivanja.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Sazivanje jedinice.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Preimenovanje jedinice.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>D</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Prikaz opisa trenutno izabrane jedinice.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>T</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Nastavak prekinutog pokreta jedinice.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>U</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Opozivanje poslednjeg pokreta (moguće samo za determinističke pokrete).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>R</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ponavljanje pokreta.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>N</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kruženje kroz jedinice koje još mogu da se pokrenu.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kruženje kroz jedinice koje još mogu da se pokrenu, obrnuto.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>V</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Mogući pokreti neprijatelja (u sledećem potezu).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>B</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Mogući pokreti neprijatelja kad vaših jedinica ne bi bilo na mapi.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>1</strong></span> do
|
||
<span class="keycap"><strong>7</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Koliko daleko izabrana jedinica može da se pomeri za ovoliko poteza.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kraj poteza jedinice i prelaz na sledeću koja još može da se pokrene.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Trenutno izabrana jedinica da drži položaj (kraj pokretanja).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kraj igračevog poteza.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140688073552160"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.3. Prečice za blokče</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Prečice za blokče" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>p</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Režim planiranja.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>y</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Izvršavanje planirane radnje.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>h</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Brisanje planirane radnje.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>PageDown</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Pomeranje radnje nadole u redu.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>PageUp</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Pomeranje radnje nagore u redu.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Y</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Izvršavanje svih radnji.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>i</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Pretpostavljanje mrtvim.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140688073534400"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.4. Prečice za višeigranje</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Prečice za višeigranje" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Poruka drugom igraču (u višeigranju).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Poruka saveznicima (u višeigranju).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>M</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Poruka svima u igri (u višeigranju).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Dnevnik ćaskanja.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>X</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Čišćenje poruka.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><div class="table"><a id="idm140688073516992"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.5. Razne prečice</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Razne prečice" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Čišćenje ekranskih etiketa.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>/</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Traženje (etiketa ili jedinica po imenu).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>L</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Postavljanje tekstualne etikete na polje.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>L</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Timska etiketa.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>:</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Komandni režim</a>
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>F5</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Osvežavanje keša
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>C</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Stvaranje jedinice (ispravljanje).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>f</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Izvršavanje VI formule.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Neke prečice pod MacOS-om X traže više od zamene Ctrl sa Cmd. Sledi spisak
|
||
takvih:</p><div class="table"><a id="idm140688073491648"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.6. Razne prečice</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Razne prečice" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Cmd</strong></span>+<span class="keycap"><strong>W</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Napuštanje igre.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Cmd</strong></span>+<span class="keycap"><strong>,</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Odlazak u dijalog za podešavanje.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>F5</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Osvežavanje keša
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Option</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Space</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kraj igračevog poteza.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Neke prečice su pomalo izmenjene da bi se lakše koristile kontrole koje
|
||
pruža pandora. Ako koristite pandoru, sledeći tasteri su različiti u odnosu
|
||
na gornji spisak:</p><div class="table"><a id="idm140688073475872"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.7. Kontrole i prečice na pandori</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Kontrole i prečice na pandori" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>D-Pad</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Klizanje.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>GamingButton A</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Unajmljivanje jedinice.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>GamingButton B</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Opozivanje poslednjeg pokreta (moguće samo za determinističke pokrete).
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>GamingButton X</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kruženje kroz jedinice koje još mogu da se pokrenu.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>GamingButton Y</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Sazivanje jedinice.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>GamingButton Y</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Pomeranje radnje nadole u redu.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>Alt</strong></span>+<span class="keycap"><strong>GamingButton X</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Pomeranje radnje nagore u redu.
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Zlato</h2></div></div></div><p>Svaka strana dobija nešto zlata za početak, i po dva zlatnika na potez i još
|
||
po dva za svako posednuto selo. Tokom pohoda, početno zlato je najmanja
|
||
količina definisana za trenutni scenario, koja je obično to manja što je
|
||
nivo težine veći. U dodatak ovome, često vam se prenese određen procenat
|
||
zlata iz prethodnog scenarija. Taj procenat zavisi od scenarija, i najčešće
|
||
je pomenut u ciljevima scenarija.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Unajmljivanje i sazivanje</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.11.9.jpg" alt="Dijalog za unajmljivanje" /></span></p><p>Zlato najpre služi podizanju vojske unajmljivanjem novih jedinica i
|
||
sazivanjem onih iz prethodnih scenarija u pohodu. Jedinice se mogu unajmiti
|
||
ili sazvati kada zapovednik stoji na kuli u zamku koji ima bar jedno prazno
|
||
polje.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Kliknite desnim na prazno polje zamka i izaberite
|
||
<span class="guimenuitem">Unajmi</span> da unajmite novu jedinicu sa spiska koji
|
||
se pojavi. Trošak unajmljivanja zavisi od tipa jedinice, a obično je između
|
||
10 i 20 zlatnika.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kliknite desnim na prazno polje zamka i izaberite
|
||
<span class="guimenuitem">Sazovi</span> da pozovete jedinicu iz prethodnih
|
||
scenarija. Sazivanje staje 20 zlatnika po jedinici. Pogledajte <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Sazivanje jedinica">o sazivanju jedinica</a> za više detalja.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Izdaci</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica traži određene izdatke. Izdaci su obično jednaki nivou
|
||
jedinice, osim ako nema osobinu lojalnosti (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Osobine">v. ispod</a>). Jedinice koje nisu unajmljene na početku
|
||
— tj. zapovednik i one koje se dobrovoljno pridruže — obično imaju ovu
|
||
osobinu. Izdaci se naplaćuju samo ako su veći od broja sela koje data strana
|
||
poseduje — trošak je jednak razlici između broja sela i ukupnih izdataka.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Prihodi</h3></div></div></div><p>Formula za određivanje prihoda po potezu glasi</p><pre class="literallayout">2 + br_sela – veće_od(0, izdaci - br_sela)</pre><p>gde su izdaci jednaki zbiru nivoa svih vaših nelojalnih jedinica.</p><p>Ako su ukupni izdaci veći od broja sela plus 2, ta strana počinje da gubi
|
||
zlato; ako su jednaki, zlato se niti dobija niti odliva.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Jedinice</h2></div></div></div><p>Boj za Vesnot pruža stotine tipova jedinica, određenih bogatim statističkim
|
||
pregledom. Pojedine jedinice mogu imati i posebne <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Osobine">osobine</a>, koje ih ponešto izdvajaju od drugih
|
||
istovrsnih jedinica. Napokon, dizajneri pohoda mogu dodavati jedinstvene
|
||
jedinice u neke scenarije, kako bi još više proširili opcije dostupne
|
||
igraču.</p><p>Osnovnu statistiku jedinice čini broj udarpoena (UP), poena pokretljivosti,
|
||
oružja koja može da koristi i štetu koju nanose. Tu su zatim poredak i
|
||
posebne mogućnosti, o čemu će biti reči u narednom.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Poredak</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica pripada poretku: zakoniti, neutralni, haotični ili
|
||
dvojstveni. Poredak utiče na učinak jedinice u različita doba dana. Na
|
||
neutralne jedinice doba dana ne utiče. Zakonite jedinice nanose više štete
|
||
danju a manje noću. Haotične jedinice nanose više štete noću a manje
|
||
danju. Dvojstvene jedinice nanose manje štete i danju i noću.</p><p>„Dan“ i „noć“ podeljeni su u po dve smene: jutro i popodne, i prva straža i
|
||
druga straža. One se mogu videti po položaju sunca i meseca na grafiku doba
|
||
dana.</p><p>Naredna tabela prikazuje uticaj različitih doba dana na štetu koju nanose
|
||
zakonite, haotične i dvojstvene jedinice:</p><div class="table"><a id="idm140688073433856"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.8. Doba dana i šteta</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Doba dana i šteta" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
potez
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
slika
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
smena
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
zakonite
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
haotične
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
dvojstvene
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="Zora" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
zora
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="Jutro" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
dan (jutro)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="Popodne" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
dan (popodne)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="Sumrak" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
sumrak
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="Prva straža" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
noć (prva straža)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="Druga straža" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
noć (druga straža)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
posebno
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="Podzemlje" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
podzemlje
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Imajte na umu da se neki scenariji odvijaju u podzemlju, gde je trajna noć!</p><p>Na primer, razmotrimo borbu između zakonite i haotične jedinice koje obe
|
||
nanose osnovnu štetu 12. U zoru i sumrak, obe će naneti 12 poena štete ako
|
||
pogode. Tokom jutra i popodneva, zakonita jedinica će naneti 12 × 1,25 = 15
|
||
poena, dok će haotična naneti 12 × 0,75 = 9 poena. Tokom prve i druge straže
|
||
biće obrnuto, zakonita jedinica naneće 9 poena prema 15 poena haotične.</p><p>Ako se slične neutralne jedinice upuste u borbu, nanosiće 12 poena štete bez
|
||
obzira na doba dana.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Osobine</h3></div></div></div><p>Jedinice imaju osobine koje odražavaju crte njihovog karaktera. Osobine se
|
||
nasumično dodeljuju jedinici pri njenom stvaranju. Većina jedinica dobija
|
||
dve osobine.</p><p>Moguće osobine za većinu jedinica jesu:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
oštroumnost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Oštroumnim jedinicama treba 20% manje iskustva za napredovanje (trolovi ne
|
||
mogu imati ovu osobinu). Oštroumne jedinice su vrlo korisne na početku
|
||
pohoda, pošto brže mogu dostići više nivoe. Kasnije u toku pohoda
|
||
oštroumnost nije tako korisna, pošto „napredovanje po najvećem nivou“
|
||
(NAPON) nije tako značajno kao napredovanje u nivou. Ako imate mnogo ovakvih
|
||
jedinica <span class="emphasis"><em>najvišeg nivoa</em></span>, možda je bolje da sazivate
|
||
jedinice sa korisnijim osobinama.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
hitrost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Hitre jedinice imaju poen više na pokretljivost, ali 5% manje UP. Hitrost je
|
||
najuočljivija osobina, posebno kod sporijih jedinica kakve su trolovi i
|
||
teška pešadija. Hitre jedinice često imaju značajno uvećanu pokretljivost na
|
||
nezgodnom terenu, što može biti važno za razmatranje kada raspoređujete
|
||
snage. Takođe, ove jedinice nisu tako robusne kao one bez hitrosti, i stoga
|
||
su manje pogodne za držanje položajâ pod stalnim napadom.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
žilavost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Žilave jedinice imaju četiri UP više, plus jedan na svaki nivo. Žilave
|
||
jedinice mogu biti korisne u svim etapama pohoda, i ova osobina je korisna
|
||
za sve tipove jedinica. Žilavost je često od najveće pomoći jedinicama koje
|
||
imaju neki splet niskih udarpoena, dobre odbrane, ili visokih
|
||
otpornosti. Ovakve jedinice su posebno korisne za držanje strateških
|
||
položaja van ruku protivnika.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
kršnost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kršne jedinice nanose poen štete više za svaki uspešan udar u bliskoj borbi,
|
||
i imaju jedan UP više. Iako korisna bilo kojoj jedinici koja se bori blisko,
|
||
kršnost je najznačajnija jedinicama sa velikim brojem udara u napadu, kakvi
|
||
su npr. vilin-borci. Kršne jedinice mogu biti vrlo korisne kada je samo još
|
||
zrnce više štete potrebno da se oštećujući udar pretvori u završni.
|
||
</dd></dl></div><p>Ima i osobina koje se dodeljuju samo određenim jedinicama ili jedinicama
|
||
određene rase. To su:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
spretnost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Spretne jedinice nanose poen štete više pri svakom uspešnom udaru u
|
||
odstupnoj borbi. Spretnost je osobina koju poseduju samo
|
||
vilenjaci. Vilenjački narod je poznat po svojoj tajanstvenoj skladnosti i
|
||
velikoj veštini u rukovanju lukom. Neki od njih, međutim, obdareni su
|
||
talentom koji nadmašuje njihove sunarodnike. Takvi vilenjaci nanose dodatan
|
||
poen štete svakom svojom strelom.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
neustrašivost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Neustrašive jedinice ne trpe negativni napadni bonus u nepovoljno doba dana
|
||
(teškohodi, nekrofazi, trolovi, bauljaši).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
zdravlje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Čuveni po svojoj krepkosti, neki patuljci su izdržljiviji od drugih i mogu
|
||
se lečiti odmaranjem čak i dok putuju ili se bore. Zdrave jedinice imaju
|
||
jedan UP više, i još jedan po nivou, u zalečuju se dva UP svakog poteza bez
|
||
obzira na okolnosti.
|
||
</dd></dl></div><p>Neke osobine se ne dodeljuju nasumično. Dodeljuje ih ili dizajner scenarija
|
||
ili se uvek vezuju za tip jedinice:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Aged
|
||
</span></dt><dd>
|
||
The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease
|
||
and having -1 movement and melee damage.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dim
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elemental
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Elemental units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
|
||
and plague don’t work on them. Elemental units generally have
|
||
<span class="emphasis"><em>Elemental</em></span> as their only trait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Feral
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless
|
||
of the base terrain the village is on.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
odanost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Odane jedinice ne prave izdatke. Većina jedinica ima izdatke na kraju svakog
|
||
poteza, brojevno jednake njihovom nivou. Odane jedinice nemaju takvih
|
||
zahteva. Tokom pohoda, određene jedinice mogu svojevoljno odlučiti da se
|
||
pridruže vašim snagama. One će tada imati osobinu odanosti. Iako se mora
|
||
platiti njihovo kasnije sazivanje, nikada ne prave izdatke u toku
|
||
scenarija. Ovo ih može učiniti dragocenim tokom dugog pohoda, kada je zlato
|
||
stalno na izmaku. Unajmljene jedinice nikada nemaju ovu osobinu, tako da
|
||
može biti nesmotreno otpuštati odane jedinice, ili ih slati u besmislenu
|
||
smrt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
mehaničnost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
|
||
and plague don’t work on them. Mechanical units generally have
|
||
<span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
usporavanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more
|
||
hitpoints.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
nemrtvost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Nemrtve jedinice su imune na otrov, a ni crpljenje ni kuga nemaju uticaja na
|
||
njih. Nemrtvost im je obično jedina osobina. Pošto su ove jedinice nastale
|
||
od tela mrtvih, povraćenih da se ponovo bore, otrov nema uticaja na
|
||
njih. Ovo ih može učiniti izuzetno korisnim pri obračunavanju sa
|
||
protivnicima koji svoje napade podržavaju otrovima.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Weak
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and
|
||
melee damage.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Specijalnosti jedinica</h3></div></div></div><p>Neke jedinice imaju specijalne napade, nabrojane ispod:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
nož u leđa
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Upotrebljen ofanzivno, ovaj napad nanosi dvostruku štetu ako prijateljska
|
||
jedinica stoji sa naspramne strane napadnute, i pritom nije onesposobljena
|
||
(npr. okamenjena).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
bezglavost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bilo da se upotrebljava u napadu ili odbrani, borba traje sve dok jedna
|
||
upetljana jedinica ne nastrada, ili prođe 30 rundi napada.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
juriš
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Upotrebljen ofanzivno, ovaj napad nanosi dvostruku štetu meti. Ali takođe
|
||
dovodi do dvostrukog oštećenja ukoliko ciljana jedinica udari u
|
||
protivnapadu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
crpljenje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica crpi zdravlje životnih jedinica, lečeći sebe u iznosu polovine
|
||
štete koju nanese (zaokruženo nadole).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
prvi udar
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica uvek udara prva u borbi, čak i kada se brani.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
magičnost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Napad uvek ima 70% izgleda da pogodi, bez obzira na odbrambenu sposobnost
|
||
napadnute jedinice.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
oštrookost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Pri napadu, uvek postoji barem 60% izgleda da dođe do pogotka.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
kuga
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kada jedinica nastrada pod napadom kuge, biva zamenjena bauljašem na strani
|
||
one koja je bacila kugu. Ovo ne radi na nemrtvima ili jedinicama u selu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
otrov
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ovaj napad truje ciljanu jedinicu. Otrovane jedinice gube 8 UP po potezu,
|
||
dok ne budu isceljene ili svedene na 1 UP. Otrov ne može sam po sebi
|
||
dokrajčiti jedinicu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
usporavanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Napad usporava ciljanu jedinicu dok ne završi potez. Šteta koju jedinica
|
||
čini u napadu time biva prepolovljena, a trošak kretanja joj je
|
||
udvostručen. Usporena jedinica nosiće ikonu puža u podacima sa strane kada
|
||
se izabere.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
okamenjivanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Napad pretvara ciljanu jedinicu u kamen. Tada se ona ne može pokretati niti
|
||
napadati.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
roj
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Broj udara pri napadu se smanjuje kako jedinica biva povređivana. Broj
|
||
napada je srazmeran odnosu trenutnih UP i najviše UP koje jedinica može
|
||
imati. Na primer, jedinica sa 3/4 punih UP imaće 3/4 udara pri napadu.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Sposobnosti</h3></div></div></div><p>Neke jedinice su sposobne da ili neposredno utiču na druge jedinice, ili da
|
||
utiču na to kako se druge jedinice međusobno odnose. Ovde spadaju:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
zaseda
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica se može skrivati u šumi, tako da je neprijatelji ne
|
||
uoče. Protivničke jedinice ne mogu videti niti napasti ovu jedinicu dok je u
|
||
šumi, sve dok ne stupe do nje. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije
|
||
skrivenu, istog časa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
skrivanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica se može skrivati u selima (s izuzetkom vodenih), tako da je
|
||
neprijatelji ne vide osim kada stoje pokraj nje. Protivničke jedinice ne
|
||
mogu videti niti napasti ovu jedinicu dok je u selu, osim ako joj se ne
|
||
nalaze u susedstvu. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije skrivenu,
|
||
istog časa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
isceljivanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica može osloboditi savezničku jedinicu od otrova, koja međutim neće
|
||
biti dodatno izlečena u potezu u kojem je pročišćena od otrova.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Feeding
|
||
</span></dt><dd>
|
||
This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit,
|
||
except units that are immune to plague.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
lečenje +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Omogućava jedinici da leči susedne prijateljske jedinice na početku svakog
|
||
poteza. Jedinica pod uticajem ovog vidara može povratiti do 4 UP po potezu,
|
||
ili ne osetiti dejstvo otrova u datom potezu. Vidar ne može isceliti
|
||
otrovanu jedinicu, već ona mora potražiti brigu u selu ili kod jedinice koja
|
||
ume da isceljuje.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
lečenje +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ova jedinica objedinjuje lekovite trave i magiju kako bi lečila brže nego
|
||
što je to uobičajeno na bojnom polju. Jedinica pod uticajem ovog vidara može
|
||
povratiti do 8 UP po potezu, ili ne osetiti dejstvo otrova u datom
|
||
potezu. Vidar ne može isceliti otrovanu jedinicu, već ona mora potražiti
|
||
brigu u selu ili kod jedinice koja ume da isceljuje.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
obasjavanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica osvetljava okolno područje, što čini da se zakonite jedinice bore
|
||
uspešnije, a haotične lošije. Sve jedinice susedne ovoj boriće se u toku
|
||
noći kao da je sumrak, a u vreme sumraka kao da je dan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
vođstvo
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica može zapovedati jedinicama do nje, kako bi se one bolje
|
||
borile. Susedne jedinice nižeg nivoa nanosiće više štete u borbi. Susedna
|
||
jedinica nižeg nivoa od prijateljske jedinice-vođa, praviće 25% više štete u
|
||
napadu po nivou razlike među njima.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
vrebanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica postaje nevidljiva tokom noći. Protivničke jedinice ne mogu videti
|
||
niti napasti ovu jedinicu kada je noć, osim ako joj se ne nalaze u
|
||
susedstvu. Neprijateljska jedinica koja prva otkrije nevidljivu, istog časa
|
||
gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
obnavljanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica će sama sebe lečiti 8 UP po potezu. Bude li otrovana, ukloniće
|
||
otrov umesto zalečivanja.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
čarkanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica je vešta u brzom izmicanju neprijateljima, ignorišući sve
|
||
protivničke nadzorne pojaseve.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
postojanost
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Otpornosti jedinice su udvostručene pri odbrani, do najviše 50%. Ne utiče na
|
||
ranjivost.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
zaranjanje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica se može skrivati u dubokoj vodi, tako da je neprijatelji ne
|
||
vide. Protivničke jedinice ne mogu videti niti napasti ovu jedinicu dok je u
|
||
dubini, osim ako se nađu tačno do nje. Neprijateljska jedinica koja prva
|
||
otkrije zaronjenu, istog časa gubi svu preostalu pokretnost u potezu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
teleportacija
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jedinica se može teleportovati između bilo koja dva prijateljska sela, uz
|
||
utrošak jednog pokreta.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Unpoison
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no
|
||
additional healing on the turn it is cured of the poison.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Iskustvo</h3></div></div></div><p>Jedinicama se za borbe dodeljuje iskustvo. Pošto ga sakupe dovoljno,
|
||
napredovaće u nivou i postati snažnije. Količina dobijenog iskustva zavisi
|
||
od nivoa neprijateljske jedinice i ishoda bitke: ako jedinica zbriše
|
||
protivnika, dobija 8 iskustvenih poena po nivou protivnika (4 ako je nultog
|
||
nivoa), a ako preživi bitku i protivnik ostane živ, jedan poen po nivou
|
||
protivnika. Drugim rečima:</p><div class="table"><a id="idm140688073295808"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.9. Iskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima različitih nivoa</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Iskustveni bonusi za borbu sa neprijateljima različitih nivoa" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
nivo neprijatelja
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
bonus za uništenje
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
bonus za borbu
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>0</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>0</strong></span>
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Sazivanje jedinica</h3></div></div></div><p>Pošto završite scenario, sve preživele jedinice biće dostupne za sazivanje u
|
||
sledećem. Jedinicu ne možete pokrenuti niti napasti njome u potezu u kome je
|
||
sazvana (ili unajmljena). Sazvana jedinica zadržava svoj raniji nivo,
|
||
iskustvo, (ponekad) magične predmete u posedu, i počinje s punim
|
||
udarpoenima.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Pokretanje</h2></div></div></div><p>Klik na jedinicu ukazuje na sva mesta koja ona može doseći u tekućem potezu,
|
||
tako što se zasive sva nedostižna polja (pritiskom na tastere 2–7 na sličan
|
||
način se pokazuju polja koja jedinica može doseći u tolikom broju poteza). U
|
||
ovom režimu, stavljanjem pokazivača nad polje dobija se putanju kojom bi se
|
||
jedinica kretala ka njemu, kao i dodatni podaci o odbrambenoj dobiti
|
||
jedinice na tom polju; i, ako treba više poteza da jedinica dosegne polje,
|
||
broj tih poteza. Ako ne želite da pokrenete jedinicu, iz ovog režima možete
|
||
izaći izborom druge jedinice (klikom na nju ili pritiskom
|
||
<span class="keycap"><strong>N</strong></span> ili
|
||
<span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>N</strong></span>) ili klikom
|
||
desnim (<span class="keycap"><strong>Command</strong></span>-klikom na MacOS-u) bilo gde na mapi. Preko
|
||
<a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Kuglice">kuglica</a> nad energotrakama jedinica možete brzo
|
||
videti koje su jedinice istrošile kretanje a koje se još mogu kretati u
|
||
tekućem potezu.</p><p>Ako odlučite da pomerite izabranu jedinicu, kliknite na odredišno polje i
|
||
jedinica će krenuti ka njemu. Ako kliknete na polje izvan dosega u tekućem
|
||
potezu, jedinica će se pomeriti najdalje što može i ući u režim
|
||
<span class="emphasis"><em>putovanja</em></span>. U ovom režimu, jedinica nastavlja da se
|
||
kreće ka odredištu kroz naredne poteze. Jedinicu možete lako izbaciti iz
|
||
putovanja na početku narednog poteza. Takođe možete izmeniti odredište tako
|
||
što izaberete jedinicu pa kliknete na novo odredište, ili kliknete ponovo na
|
||
jedinicu da ukinete putovanje.</p><p>Ulaskom jedinice u selo koje je neutralno ili u posedu neprijatelja preuzima
|
||
se posed nad selom i okončava kretanje te jedinice.</p><p>Većina jedinica uspostavlja nadzorni pojas, koji utiče na to koja polja
|
||
druge jedinice mogu doseći i kojim će se putem kretati. Ova ograničenja
|
||
automatski se odražavaju na putanju prikazanu za vašu jedinicu i polja na
|
||
koja može da se pomeri u tekućem potezu.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Nadzorni pojas</h3></div></div></div><p>Nadzorni pojas jedinice proteže se na šest polja u neposrednom susedstvu, i
|
||
jedinice koje kroče u neprijateljski nadzorni pojas prinuđene su da
|
||
stanu. Jedinice sa sposobnošću čarkanja zanemaruju neprijateljske nadzorne
|
||
pojaseve i mogu se slobodno kretati kroz njih, bez zaustavljanja. Jedinice
|
||
nultog nivoa smatraju se preslabim za uspostavljanje nadzornog pojasa, pa se
|
||
oko neprijatelja nultog nivoa sve jedinice mogu slobodno kretati.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Kuglice</h3></div></div></div><p>Na vrhu energotrake pokraj svake prijateljske jedinice stoji kuglica. Ona
|
||
je:</p><div class="table"><a id="idm140688073260848"></a><p class="title"><strong>Tabela 2.10. Kuglice</strong></p><div class="table-contents"><table summary="Kuglice" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
kuglica
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
slika
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
opis
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
zelena
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Zelena kuglica" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ako jedinicom vi upravljate i nije se pomerala u ovom potezu
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
žuta
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Žuta kuglica" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ako jedinicom vi upravljate i pomerila se u ovom potezu, ali se još može
|
||
kretati ili napadati
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Black
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Black orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ako jedinicom vi upravljate, ali više ne može da se kreće niti napada, ili
|
||
joj je okončan potez
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
plava
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Plava kuglica" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ako je jedinica saveznik kojim ne upravljate
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
crvena
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Crvena kuglica" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Enemy units have a red orb on the top of their energy bar
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Elipse, timske boje i junačke ikone</h3></div></div></div><p>Ispod svake jedinice obično stoji obojena elipsa ili podloga. Boja određuje
|
||
tim; tokom igranja pohoda, boja igrača je crvena. Timska boja će se takođe
|
||
videti na delovima odežde jedinice, ili možda na belegu na štitu.</p><p>Elipsa je obično puni disk. Pod jedinicama nultog nivoa videćete elipsu sa
|
||
isprekidanim linijama — ovo ukazuje da jedinica nema nadzorni pojas.</p><p>Neki pohodi koriste zvezdastu podlogu za ukazivanje na vođe i junake
|
||
(jedinice koje su na neki način posebne, npr. ne smeju stradati tokom
|
||
scenarija); drugi junake obeležavaju ikonom srebrne krune iznad
|
||
energotrake. A neki pohodi uopšte ne ističu junake. Ovo je stilski izbor
|
||
koji leži na dizajneru pohoda.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Borba</h2></div></div></div><p>Ako vaša jedinica stupi do neprijateljske, može je napasti. Kliknite na
|
||
svoju jedinicu do neprijateljske, a zatim na neprijateljsku koju želite da
|
||
napadnete. Dobićete prozor koji daje dalje borbene opcije. Svaka jedinica
|
||
ima jedno ili više oružja kojim može udariti. Neka od njih, kao što su
|
||
mačevi, oružja su za blisku borbu, a druga, kao lukovi, za odstupnu.</p><p>Ako udarite oružjem za blisku borbu, napadnuti neprijatelj moći će da
|
||
uzvrati svojim oružjem za blisku borbu. Ako napadnete odstupnim oružjem,
|
||
neprijatelj će moći da uzvrati svojim odstupnim oružjem. Ako neprijatelj
|
||
nema oružje istog tipa kao ono kojim je napadnut, neće moći da uzvrati
|
||
udarac niti da nanese ikakvu štetu vašoj jedinici.</p><p>Različiti tipovi napada nanose različitu štetu, i svakim oružjem se može
|
||
udariti određeni broj puta. Na primer, vilin-borac nanosi 5 poena štete
|
||
svaki put kad pogodi svojim mačem, i može zamahnuti 4 puta u jednoj
|
||
razmeni. Ovo se zapisuje kao „5–4“, u značenju „šteta pet po pogotku, četiri
|
||
zamaha“.</p><p>Izgledi da jedinica bude pogođena zavise od terena na kome je. Na primer,
|
||
jedinice u zamkovima i selima imaju veće izglede da ne budu pogođene, a
|
||
vilenjaci u šumi velike. Da biste videli odbrambeni razred jedinice
|
||
(tj. izglede da ne bude pogođena) na datom terenu, kliknite na jedinicu, pa
|
||
stanite mišem nad teren koji vas zanima. Odbrambeni razred će biti prikazan
|
||
kao procentualna vrednost u oknu stanja, kao i iznad polja terena.</p><p>Dodatne podatke, uključujući izglede da napadač ili branilac strada, možete
|
||
dobiti klikom na dugme <span class="guibutton">Računanje štete</span> u prozoru pred
|
||
borbu.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Tipovi napada</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>sečivo</strong></span>: oružja sa naoštrenom ivicom, za
|
||
seckanje protivnika u komade. Primeri: bodež, jatagan, sablja, zmaške
|
||
kandže.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>proboj</strong></span>: oružja sa zaoštrenim vrhom i
|
||
dugom drškom, ili projektili, kojim se protivnik proburazi i oštete mu se
|
||
unutrašnji organi. Primeri: viteško ili pešadijsko dugo koplje, strela.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>udar</strong></span>: oružja koja nemaju ni zaoštren vrh
|
||
ni oštru ivicu, već su dovoljno teška da polome neprijatelju kosti. Primeri:
|
||
buzdovan, štap, trolovska pesnica.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>mraz</strong></span>: oružja na mraza ili ledeni
|
||
projektili. Primer: mrazni talas mračnog posvećenika.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>vatra</strong></span>: oružja koja roštiljaju protivnika
|
||
kao prase. Primer: zmaški vatrodah.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>volšebni</strong></span>: napad koji razvejava magiju što
|
||
pokreće zombije, sablasti i druga nemrtva stvorenja i zloduhe. Primer:
|
||
magični napad belog maga.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Otpornosti</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica je više ili manje ranjiva na različite tipove napada. Šest
|
||
brojki u opisu jedinice pokazuju njenu snagu i slabost na šest tipova
|
||
napada. Pozitivna vrednost otpornosti govori da će jedinica pretrpeti manje
|
||
štete od takvog napada. Negativna vrednost pokazuje da je jedinica posebno
|
||
ranjiva na dati napad.</p><p>Primeri: krljušti čuvaju zmagove od većine tipova napada, osim probojnih i
|
||
mraznih oružja. Ljudske konjičke jedinice su uglavnom dobro zaštićene, ali
|
||
su im probojni napadi slaba tačka. Nemrtvi su vrlo otporni na sekuća i
|
||
probojna oružja, ali vrlo ranjivi na udarne i volšebne napade.</p><p>Korišćenje pravih tipova napada protiv neprijateljskih jedinica značajno će
|
||
vam uvećati izglede da ih zbrišete.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Lečenje</h2></div></div></div><p>Jedinica se može zalečiti najviše osam udarpoena po potezu. Za jedinicu koja
|
||
se niti pomera niti bori tokom poteza kaže se da se
|
||
<span class="emphasis"><em>odmara</em></span>, čime će povratiti dva udarpoena. Udarpoeni
|
||
povraćeni kroz odmaranje dodaju se na one povraćene lečenjem, tako da
|
||
jedinica može da povrati do deset udarpoena po potezu.</p><p>Jedinica se može lečiti na dva osnovna načina:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Čekajući u selu. Jedinica će se lečiti osam udarpoena svakog poteza.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Stojeći kraj jedinice sa sposobnošću <span class="emphasis"><em>lečenja</em></span>. Broj
|
||
udarpoena koji može da izleči dat je u opisu sposobnosti te jedinice, i to
|
||
kao <span class="emphasis"><em>lečenje +4</em></span> ili <span class="emphasis"><em>lečenje +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Obnavljanje</h3></div></div></div><p>Trolovi i iveri imaju sposobnost da se sami prirodno leče, kroz
|
||
obnavljanje. Zalečiće osam udarpoena po potezu kada su povređeni. Imajte u
|
||
vidu da pošto je osam udarpoena najviše koliko se jedinica može lečiti po
|
||
potezu, trolovi i iveri nemaju koristi od stajanja u selu ili pokraj
|
||
vidarske jedinice.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. otrov</h3></div></div></div><p>Neki napadi mogu naneti otrovnu štetu vašoj jedinici. Kada se to dogodi,
|
||
otrovana jedinica gubi osam udarpoena po potezu dok se ne isceli. Otrov se
|
||
može isceliti čekanjem u selu ili stajanjem kraj jedinice sa sposobnošću
|
||
<span class="emphasis"><em>isceljivanja</em></span>. Jedinice sa sposobnošću
|
||
<span class="emphasis"><em>lečenja</em></span> mogu samo da spreče štetu od otrova u potezu,
|
||
ali ne i da ga uklone. U potezu u kojem se isceli, jedinica ne dobija niti
|
||
gubi udarpoene usled lečenja i trovanja. Jedinca se ne može normalno lečiti
|
||
dok se ne isceli od otrova; odmaranje je i dalje moguće, mada neće značajno
|
||
umanjiti dejstvo otrova.</p><p>Još neki saveti oko lečenja:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Jedinici može trebati nekoliko poteza do punog izlečenja.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Vidari (vilin-vračarka, vilin-druidka, vilin-šejda, beli mag, mag svetlosti,
|
||
paladin) leče sve povređene jedinice oko sebe, tako da možete držati
|
||
jedinice blizu borbe a da ih ne gubite.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Vidari ne leče neprijateljske jedinice.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Vidari ne mogu lečiti sami sebe (ali v. sledeće).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Uparujte vidare, tako da se mogu međusobno lečiti ako zatreba.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Više vidara, i sa različitih savezničkih strana, mogu lečiti istu jedinicu i
|
||
tako ubrzati lečenje.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Trolovi i iveri ne mogu obnavljati druge jedinice.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Trolovi i iveri isceljuju sami sebe od otrova kao što selo čini.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Poglavlje 3. Strategija i saveti</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Osnovna strategija</h2></div></div></div><p>Sledeći osnovni borbeni principi i saveti namenjeni su da vas poguraju niz
|
||
put vesnoćanskog bojnog veterana. Manji konkretni primeri donekle su
|
||
povezani s pohodom „Naslednik prestola“.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Ne traćite jedinice</h3></div></div></div><p>Ne šaljite povređene jedinice u sigurnu smrt. Pošto jedinica izgubi preko
|
||
polovine udarpoena (UP), ozbiljno razmislite da je povučete na bezbedno i
|
||
radi lečenja postavite ili u selo ili pokraj vidara (kao što su
|
||
vilin-vračarke i beli magovi). Vidari su vrlo korisni!</p><p>Razlog ovome je praktičan: teško povređena jedinica ne može da zaustavi niti
|
||
odstrani neprijatelja. Tokom napada i protivnapada, najčešće će
|
||
stradati. Dalje, slanjem jedinice u sigurnu smrt gubite iskustvene poene
|
||
(IP) koje je sakupila. Unajmiti zamenu može biti nemoguće zato što vođ nije
|
||
na kuli ili zato što su sredstva na izmaku. Čak i ako možete da unajmite
|
||
zamenu, najčešće će to biti daleko od poprišta bitke. Zato, nemojte traćiti
|
||
jedinice.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Van domašaja neprijatelja</h3></div></div></div><p>Kako štitite povređene jedinice? Najbolje tako što ih držite izvan domašaja
|
||
neprijatelja. Nijedan neprijatelj ih ne može napasti ako ne može čak ni da
|
||
im priđe. Naredni odeljak, o nadzornom pojasu (NAPOJ) pokazuje kako
|
||
ograničiti pokrete neprijatelja.</p><p>Iz menija <span class="guimenu">Radnje</span> možete izabrati <span class="guimenuitem">Protivnički
|
||
pokreti</span> da istaknete sva moguća polja na koja se protivnik
|
||
može pomeriti. Ovo uzima u obzir vaše nadzorni pojas. Ovako možete proveriti
|
||
da li vaša jedinica na smrti, koja je u pozadini, zaista ne može biti
|
||
napadnuta jer neprijatelj ne može da stupi do nje.</p><p>Kada se vojske susretnu, možete želeti da budete prvi koji će udariti. Tada
|
||
pokušajte da završite potez izvan udarnog dometa neprijatelja. On ne može
|
||
napasti, ali će se najverovatnije približiti u vaš udarni domet.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Štitite se nadzornim pojasom (NAPOJ)</h3></div></div></div><p>Svaka jedinica prvog ili višeg nivoa uspostavlja nadzorni pojas (NAPOJ)
|
||
preko šest susednih polja: kad neprijatelj kroči na jedno od tih polja,
|
||
primoran je da stane i istroši svo kretanje. Ovo ne važi samo za
|
||
neprijatelje sa retkom sposobnošću čarkanja.</p><p>NAPOJ onemogućava neprijatelju da se provuče između dve jedinice u liniji
|
||
sever-jug ili dijagonali na međusobnom rastojanju od tačno jednog ili dva
|
||
polja. Povezivanjem ovakvih parova u dugačak zid, ili po različitim
|
||
pravcima, možete sprečiti neprijatelja da dosegne povređenu jedinicu u
|
||
pozadini. Prvo mora da porazi jedinice koje nameću NAPOJ. Ako neprijatelj
|
||
jedva može stići do nje, čak i jedna jedinica može zaštiti malu oblast iza
|
||
sebe.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Održavajte odbrambenu liniju</h3></div></div></div><p>Postrojavanjem mnogih jedinica jednu do druge, ili najviše sa poljem razmaka
|
||
između, možete izgraditi moćnu odbrambenu liniju. Imajte u vidu da, pošto su
|
||
polja u Vesnotu šestougaona, „linija“ istok-zapad nije prava već cik-cak
|
||
kriva. „Stvarne“ linije su sever-jug i dijagonale.</p><p>Pristižući s jedne strane, bilo koju vašu jedinicu neprijatelj može da
|
||
napadne najviše sa dve svoje u istom potezu. Po pravilu, zdrava jedinica bez
|
||
posebnih slabosti može da preživi udar dve obične neprijateljske jedinice
|
||
istog ili nižeg nivoa.</p><p>Nažalost, linija često mora da se izvije kako bi se stvorio klin ili
|
||
ispratio teren. Na ugaone tačke mogu udariti tri neprijateljske
|
||
jedinice. Ovo je takođe slučaj na krajevima linije kada je prekratka. Ove
|
||
slabe tačke držite jedinicama sa puno udarpoena, na pogodnom terenu i sa
|
||
odgovarajućim otpornostima. Pošto su takve jedinice u najvećoj opasnosti da
|
||
stradaju, najbolje uposlite one bez ili sa malo iskustvenih poena.</p><p>Razvijanje vojske u liniju takođe sprečava neprijatelja da opkoli neku
|
||
jedinicu. NAPOJ čini da je jedinica s jednim neprijateljem ispred i jednim
|
||
iza zarobljena.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Smenjujte svoje snage</h3></div></div></div><p>Kada jedinica na liniji fronta bude teško oštećena, treba da je pošaljete
|
||
iza odbrambene linije. Da bi se linija održala verovatno je morate zameniti
|
||
rezervom, tako da uvek imajte nekoliko spremnih jedinica u pozadini. Ako
|
||
imate vidare, oštećene jedinice u drugoj liniji brzo će se oporaviti.</p><p>Primetite da jedinice mogu prelaziti preko polja sa prijateljskim
|
||
jedinicama.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Koristite teren</h3></div></div></div><p>Pokušajte da poređate jedinice tako da napadaju sa polja s visokom odbranom,
|
||
neprijatelja na polju s niskom odbranom. Na ovaj način su manji izgledi da
|
||
neprijateljski protivnapadi nanesu štetu.</p><p>Na primer, možete razviti svoje vilenjake tik unutar ruba šume, tako da
|
||
orkovi moraju da napadaju sa otvorenog dok vilenjaci uživaju odličan šumski
|
||
zaklon.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Napadanje i biranje meta</h3></div></div></div><p>Napredovanje i napadanje je naravno najzanimljiviji deo puta ka pobedi. Cilj
|
||
vam je da eliminišete i slabite neprijatelje pred sobom, pomerajući
|
||
odbrambenu liniju unapred. Ovo se može izjaloviti kako neprijatelj uzvrati
|
||
napadom u svom potezu.</p><p>Da biste dokrajčili neprijateljsku jedinicu često ćete na nju poslati
|
||
nekoliko svojih, time delimično narušavajući odbrambenu liniju čiji su deo
|
||
bili. To možda nije bitno, jer je van domašaja drugih neprijatelja. Možda je
|
||
bitno, ako ste samo oslabili vrlo jakog neprijatelja, koji će u sledećem
|
||
potezu uzvratiti. Možda bi neki konjanik mogao da zada završni udarac.</p><p>Kad napadate prvi, u prednosti ste da možete birati koje će jedinice biti
|
||
suočene. Iskoristite neprijateljeve slabosti; na primer, upravite odstupne
|
||
napade na protivnike bez odstupnih oružja; ili, oslonite se na slabost
|
||
konjanika na probojni udar. Ali uvek držite na umu da će neprijatelj moći da
|
||
uzvrati u svom potezu, tako da pazite na sopstvene slabosti koje bi mu išle
|
||
u prilog.</p><p>Na primer, konjanici mogu vrlo dobro držati liniju protiv orko-groktaša i
|
||
trol-štenaca, jer imaju umerenu otpornost na sečiva i udare. Ali će zato
|
||
brzo pasti pred orko-strelcima i gobli-kopljanicima.</p><p>Obično se isplati da dokrajčite (ili skoro dokrajčite) neprijateljsku
|
||
jedinicu. Ako niste sigurni da to možete učiniti u jednom potezu, ili se
|
||
postarajte da vaša jedinica može izdržati protivnapad, ili procenite da
|
||
vredi da je izgubite. Radi preživljavanja protivnapada, obično je mudro da
|
||
napadnete tako da neprijatelj može naneti najmanje štete u uzvraćanju, pre
|
||
nego onako kako bi se nanelo najviše štete neprijatelju.</p><p>U ovom smislu, posebno koristite odstupno oružje protiv neprijatelja koji ga
|
||
nema. Podrazumevani izbor koji računar nudi obično je onaj koji nanosi
|
||
najviše štete, tako da bi često vodio nepotrebnom oštećenju vaše jedinice.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Doba dana</h3></div></div></div><p>Zapamtite da se zakonite jedinice, poput ljudskih, bolje bore tokom dana,
|
||
haotične, poput orkovskih i nemrtvih, tokom noći, a dvojstvene najbolje
|
||
tokom sumraka. Zato uvek želite da susretnete neprijatelja u doba dana kada
|
||
ste vi jaki a on slab. Kada dođe neprijateljev čas, često se isplati zbiti
|
||
redove i držati povoljne odbrambene položaje. Kada se prednost vrati na vašu
|
||
stranu, polazite u napredovanje.</p><p>Na primer, vilenjaci mogu zadržati šumu tokom noćnog naleta orkova, i
|
||
krenuti napred u svitanje. Možete primetiti i da VI računara aktivno povlači
|
||
svoje orkove tokom dana.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Iskustvo</h3></div></div></div><p>U toku pohoda, od ključne je važnosti da izgrađujete iskusnu silu. Kasniji
|
||
scenariji pretpostavljaju da su vam raspoložive za sazivanje jedinice drugog
|
||
i trećeg nivoa.</p><p>Najviše iskustvenih poena (IP) jedinice dobijaju kada zbrišu neprijateljsku
|
||
jedinicu — 8 IP po nivou stradale jedinice. Zato često ima smisla da
|
||
jedinicama višeg nivoa oslabite protivnika, a dokrajčite ga jedinicom kojoj
|
||
najviše treba iskustva. Posebno su vidari često slabi u borbi, pa moraju
|
||
„krasti“ pobede na ovaj način da bi napredovali po nivoima.</p><p>Na početku, kada verovatno nemate jedinica viših nivoa, pokušajte da najveći
|
||
broj pobeda prepustite šačici svojih jedinica. Tako će brzo dospeti na nivo
|
||
2, kada mogu početi da se brinu za druge.</p><p>Nemojte zanemariti pribavljanje iskustva svom vođu. Tačno je da mora biti
|
||
bezbedan, ali ako ga previše mazite ostaće preniskog nivoa da biste ga mogli
|
||
sačuvati u kasnijim scenarijima.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Za dobru zabavu</h2></div></div></div><p>Ne zaboravite da je smisao igranja da se zabavite! Evo nekih preporuka od
|
||
razvojnog tima kako da vam igra bude što je zabavnija:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Razmislite o igranju pohoda na „srednjem“ nivou težine, posebno ako već
|
||
imate iskustva sa strateškim igrama. Cenimo da ćete se tada osećati mnogo
|
||
ispunjenijim postignutim.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Nemojte biti previše nervozni zbog gubljenja jedinica. Pohodi su i
|
||
dizajnirani tako da igrač može izgubiti pokoju jedinicu usput.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ne zloupotrebljavajte sačuvane pozicije. Nekada davno, u Vesnotu je
|
||
upisivanje pozicija bilo dozvoljeno samo na kraju scenarija. Upisivanje
|
||
usred scenarija dodato je samo kao pogodnost za slučaj da morate nastaviti
|
||
igranje kasnije, i radi sigurnosti od padova. Ne preporučujemo da svaki čas
|
||
učitavate poziciju zato što vam taj beli mag stalno gine — umesto toga,
|
||
naučite da ga štitite, i merite rizike! To je deo strategije.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ako morate da učitate poziciju, preporučujemo da počnete scenario iz početka
|
||
i iznađete bolju strategiju, pre nego da prosto nalazite slučajne brojeve
|
||
koji vam idu u korist.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ipak, cilj je zabava! Možda vam je ukus različit od onog programera, tako da
|
||
radite kako vam najviše prija! Ako uživate da učitavate poziciju kad god
|
||
načinite grešku, stremeći ka <span class="emphasis"><em>savršenim</em></span> partijama u
|
||
kojima nikada ne gubite jedinice, samo napred!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Na početku scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Prvo pročitajte ciljeve scenarija. Nekada ne morate eliminisati
|
||
neprijateljske vođe, već je dovoljno da preživite izvesan broj poteza ili
|
||
pokupite određeni objekat.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Proučite mapu: teren, položaj vašeg vođa i položaje drugih vođa.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Zatim počnite da unajmljujete jedinice. Jeftine jedinice zgodne su za
|
||
upijanje prvog talasa neprijatelja; napredne jedinice mogu se naknadno
|
||
uvesti kao podrška. Hitre jedinice dobro dođu kao izviđači, za istraživanje
|
||
mape i brzo zaposedanje selâ̂.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Tokom scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Potrudite se da zarobite i držite u posedu što više sela, kao bi se zlato
|
||
slivalo u kasu.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jedinice krećite u grupama, tako da neprijatelj ne može napasti sa svih
|
||
strana, i da možete nadjačati osamljene neprijateljske jedinice. Ređajte
|
||
jedinice u liniju, tako da nijedna od njih ne može biti napadnuta sa više od
|
||
dve strane.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Različite jedinice imaju različite vrline i mane, u zavisnosti od terena i
|
||
koga napadaju. Kliknite desnim na jedinicu i izaberite <span class="guimenuitem">Opis
|
||
jedinice</span> za više detalja.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jedinice niskog nivoa možete koristiti kao topovsko meso, za usporavanje
|
||
neprijatelja. Na primer, njima možete neprijatelju preprečiti put do
|
||
važnijih jedinica.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Možete dobro oštetiti naprednije neprijateljske jedinice, a zatim ih
|
||
dokrajčiti jedinicama niskog nivoa, kako biste im dali više iskustva (i
|
||
konačno digli na naredni nivo).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ako imate belog maga (napreduje iz maga) ili druidku (napreduje iz vračare),
|
||
stavite njega ili nju u sredinu kruga jedinica kako bi se lečile pri
|
||
kretanju po mapi. (I vračarke mogu da leče, ali ne tako dobro.)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Gubljenje jedinica se očekuje, čak i naprednih.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
Doba dana je zaista važno:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
zakonite jedinice nanose više štete tokom dana, a manje noću
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
haotične jedinice nanose više šteta tokom noći, a manje danju
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
uvek držite oko na dobu dana na desnoj strani ekrana. Planirajte unapred —
|
||
mislite na to koje će doba dana biti u sledećem potezu.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Neke jedinice su otpornije ili ranjivije na izvesne vrste napada. Konjičke
|
||
jedinice su slabe na probojne napade. Vatreni i volšebni napadi desetkuju
|
||
nemrtve. Koliko je jedinica otporna na dati tip napada možete pogledati tako
|
||
što kliknite desnim na nju, izaberete <span class="guimenuitem">Opis
|
||
jedinice</span>, pa pod <span class="guilabel">Otpornosti</span>. Tu su
|
||
nabrojane njene otpornosti na različite tipove napada.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Lečenje</h3></div></div></div><p>Važan deo postizanja uspeha u Boju za Vesnot čini održavanje jedinica
|
||
zdravim. Oštećenu jedinicu možete zalečiti pomeranjem na selo ili nadomak
|
||
posebnih vidarskih jedinica (npr. vilin-vračarke ili belog maga). Neke
|
||
jedinice koje ćete sresti, kao što su trolovske, sposobne su da prirodno
|
||
leče same sebe.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Dobijanje scenarija</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Napredne jedinice su neophodne za brzo eliminisanje neprijateljskih
|
||
zapovednika, i da bi se izbeglo gubljenje mnoštva jedinica.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Što pre dobijete scenario, više ćete i zlata dobiti. Više zlata dobijate za
|
||
ranu pobedu, nego što biste posedujući sva sela na mapi za sve preostale
|
||
poteze.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Eliminisanje svih neprijateljskih vođa obično znači trenutnu pobedu.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Još opštih saveta</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Posle ubitačnih scenarija (gde istrpite puno gubitaka) obično slede
|
||
scenariji sa „prostorom za disanje“, u kojima lako možete prikupiti zlata i
|
||
iskustva (odnosno napredne jedinice).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Napredne jedinice traže veće izdatke nego jedinice nižeg nivoa (1 zlatnik po
|
||
nivou). Izuzetak su lojalne jedinice.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |